【中文字幕】游戏中植被和植物创建全流程 Vegetation & Plants for Games
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【中文字幕】游戏中植被和植物创建全流程 Vegetation & Plants for Games

语言:英文教程   中文字幕 时长:预计每周花 10-20 小时观看讲座、问答以及完成作业。 学生必须了解 Maya、Zbrush、Substance、创建可平铺纹理的知识 Substance Designer 在这个为期 6 周的课程中,学生将创建一个小型的小插图环境,重点关注植被和植物的创建。该过程将包括使用树作为焦点,创建树皮纹理,将这些资源导入虚幻开发套件,以及组成最终的组合镜头。讲座将演示几种不同的工具和工作流程来实现高质量的资产,这些工具包括 Maya、SpeedTree、Zbrush、Substance Designer/Painter 和 Unreal Development Kit。讲师将与每个学生单独合作,缩小参考范围和想法,以创建一个植被套件,用于构建强大的小插图环境。讲座将涵盖如何利用颜色、构图和范围来创建有凝聚力的外观。   第 1 周 简介、参考资料收集和 ZBrush 下载并安装 PureRef | 为我们的场景收集参考 | 分解我们的参考并在 PureRef 中创建拼贴画 在 ZBrush 中讨论并演示我们的第一个(简单)植物 | 布置我们的第一个植物图集以导出用于纹理奖励:SpeedTree 简介 第 2 周 纹理、Maya 和 UDK 在 Substance...
UE5教程 – 虚幻5蓝图编码初级教程 Unreal Engine 5 Blueprint Coding for Beginners
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UE5教程 – 虚幻5蓝图编码初级教程 Unreal Engine 5 Blueprint Coding for Beginners

时间:5小时9分钟 项目文件包括MP4 语言:英文教程 信息: 您将学到什么 – 完成对虚幻引擎5(UE5)的介绍,为视频游戏进行编码 – 培养您对UE5蓝图和脚本逻辑的理解,以创建复杂的游戏机制和互动关系 – 创建一个益智游戏,包括使用蓝图和其他UE5工具完成一系列的小游戏 – 为你的游戏设置一个基本的用户界面(UI),包括启动、暂停和退出游戏的按钮 – 理解并处理游戏结束的情况,重新启动游戏,并保持适当的层次结构以获得流畅的游戏体验 – 实现对蓝图的直接输入,并使用它们来控制一个不可占有的角色,如摄像机或互动物体 – 学习在游戏中组织和操作数据和变量的方法,包括数组和地图 – 实验使用鼠标事件和输入,以增强玩家与虚拟环境的互动 – 修改和加强现有的游戏机制,并引入新的机制来增加游戏的深度和复杂性 – 探索使用蓝图的矢量脚本为物体制作动画的方法,包括控制位置和旋转 – 为增强游戏系统选项而操纵文本和创建密码机制 – 探索先进的聚焦机制,使用模块化的部件来增加游戏的复杂性,使其能够聚焦于各个部分。 视频游戏的编码是一项基本技能,是对3D艺术爱好者和业余爱好者的艺术能力的补充。了解编码的基本原理,使你能够为你的创作注入活力,并解锁一个新的创意领域的可能性。 无论你是想开发游戏还是与游戏开发者合作,编码都能让你塑造游戏机制,实现令人惊叹的视觉效果,并制作独特的体验。这就是我们最新课程的意义所在! 虚幻引擎5蓝图编码的初学者: 程序性迷你游戏 “将看到我们探索如何使用蓝图来创建一系列迷你游戏,并将它们编织成一个统一的游戏体验。我们还将冒险为游戏创建一个用户界面(UI),允许玩家开始、暂停、退出以及监控他们的输赢状态。 您的 “虚幻引擎5蓝图编码的初学者: 程序性迷你游戏 “的旅程将从设置游戏模式和摄像机以及为您的项目打下基础开始。环境及其资产已经为您设置好了,所以我们可以专注于创建蓝图。我们深入研究蓝图框架和启用输入,以实现无缝的玩家互动,然后转向创建炸弹旋转的输入,以引入核心运动机制。 随着我们的进展,我们将浏览高级主题,如炸弹定时器框架和实现定时器倒计时,始终确保有逻辑的顺序和清晰的解释,以解决任何障碍。
【中文字幕】高级环境艺术训练营 Advanced Environment Art Bootcamp
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【中文字幕】高级环境艺术训练营 Advanced Environment Art Bootcamp

时长:11小时8分钟 项目文件 语言:英文教程   中文字幕 在短短的12个星期内,一步一步为视频游戏创建专业的3D环境。 你将学到什么 创作一个动态的、互动的故事,将人们直接拉到你的环境中。 建立更好的遮挡物,以更好地指导你的环境构成技能 使用UE5 Lumin对场景进行有效和专业的照明,以获得更多沉浸式的美丽环境。 解除包装并烘烤资产,以便您的道具能够以专业的质量标准完成。 使用摄影测量法来有效地加快您创建高度详细和令人印象深刻的道具的时间。 了解如何使用Zbrush制作高度精细的环境艺术,使自己从所有其他没有在工作流程中使用Zbrush的艺术家中脱颖而出。 利用贴花来创造视觉上令人惊叹的场景,让你的观众赞叹。 通过使用鲜为人知的技巧和窍门来有效地推销自己,使你的作品集脱颖而出。 要求: 推荐一些初级和中级的3D课程。具有3D软件的工作知识。
UE5教程 – 程序化动画制作教程 Procedural Animation For Humans In Unreal Engine 5
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UE5教程 – 程序化动画制作教程 Procedural Animation For Humans In Unreal Engine 5

大小: 7.91 GB 时间: 8小时46分钟 语言:英文教程 创建一个动态和灵活的动画系统,可以适应任何风格的角色运动。 你会学到什么 程序化动画的基本原理 如何创建一个完全程序化的行走和运行周期 如何分析和逐步改进你的动画 如何在控制设备中创建自定义功能 如何通过逻辑和变量控制你的动画的每个元素 如何使用IK来实现真实的脚部位置 如何根据环境来预测玩家的脚步声 如何在不同的运动角度之间无缝融合 如何创建一个适应不同速度的动态周期时间 如何创建一个自然、流畅的人体动画系统 如何创建一个可以为各种风格的角色运动进行修改的系统 要求 不需要有动画或控制装置的经验。对虚幻引擎的基本熟悉会有帮助,但所有的步骤都会被演示和解释。 课程描述 在本课程中,您将学习如何完全在虚幻引擎5.1+中为角色创建一个完全程序化的行走/运行动画系统。 这个系统将允许您控制角色行走和运行风格的各个方面,通过使用Control Rig中的自定义逻辑和变量(它允许非常好的性能,允许它同时用于许多角色),手动控制每一块骨骼。无论角色是走、跑还是介于两者之间,单脚站在壁架上,走过垫脚石,在转圈时向后跑上坡道,或你的角色可能发现自己处于的任何其他情况。要用传统的静态动画创造这种水平的互动,你需要创造数百甚至数千种行走周期变化和一个复杂的系统来在适当的时候混合不同的动画。相反,通过程序化系统,我们找出决定人类实际行走方式的逻辑:他们的脚放在哪里,他们的速度如何影响他们的步幅,他们如何摆动臀部和脊柱以适应他们的腿部运动;创建一个智能系统,模仿人类(或任何角色)的行走方式。 在你创建了这个系统后(该系统作为下载文件供你使用或参考),你可以将它改编为你将来可能想要的任何角色
【中文教程】近战格斗创作逻辑的项目应用 Blueprint-Project Application of Melee Combat AI Creation Logic
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【中文教程】近战格斗创作逻辑的项目应用 Blueprint-Project Application of Melee Combat AI Creation Logic

语言:中文教程   英文字幕 时间:4小时 项目文件包括MP4 标题。Wingfox – 虚幻引擎4蓝图-近战AI创建逻辑的项目应用 近战战斗A1创建逻辑的项目应用 本教程主要关注A1行为树蓝图的基本内容以及角色的移动、控制和战斗。本项目的每一步都将从一开始就进行演示,并详细介绍战斗游戏的一般动画蓝图的设计逻辑。接下来,我们将使用蓝图中最常见的命令,以最有效和最简单的方式建立起整个项目,这样你就可以更多地了解用虚幻引擎4制作演示的一般过程。 1. 开始创建A1近战Boss。 2. 熟悉A1行为树的每个节点。 3. 用虚幻引擎4的蓝图对主流近战A1创建逻辑进行项目应用。 4. 主流近战游戏玩家的操作机制和蓝图动画。
【中文字幕】UE5多人游戏编程高级教程 Advanced Unreal Engine 5 Multiplayer Gameplay Programming
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【中文字幕】UE5多人游戏编程高级教程 Advanced Unreal Engine 5 Multiplayer Gameplay Programming

语言:英文教程   中文字幕 时长:46节课 ( 12小时44分钟 ) 大小: 8.1 GB 在使用虚幻引擎5和能力系统的多人游戏编程中,采用业界公认的方法。 您会学到什么 能力系统(理论与实践) 运动能力 运动能力(包括运动扭曲) 复制的库存基础知识 多人游戏的战斗能力 使用能力系统的环境特征 要求 建议了解基本的C++、虚幻引擎和复制。 课程描述 为什么要学习这个课程?您想学习使用虚幻引擎5的多人游戏编程吗?本课程可以为您节省数月甚至数年的时间,让您不用再去寻找无穷无尽的文档、教程,并试图为您的项目实现一个稳定的框架。不需要重新发明轮子–我将引导您学习经过验证的行业标准方法和框架,这将使您对多人游戏编程充满信心,并为现实生活的挑战做好准备。课程不仅包括实践,还包括能力系统的理论,我们将从这些理论开始。我的目标是不仅给你一套例子,而且让你了解如何处理不同的多人游戏任务,其中的细微差别可能需要你自己花很多时间从试验和错误中发现。你还可以申请访问一个完整的GitHub仓库,其中所有讲座都已实施。 本课程包括:- 能力系统(理论与实践)- 运动- 运动能力(包括运动扭曲)- 复制的库存基础- 战斗能力- 使用能力系统的环境特征。 本课程适用对象 想学习游戏编程的初级开发者,因为它是在实际项目中完成的。 有经验的开发者,希望转向游戏性编程或学习能力系统。
UE4教程 – 电影灯光介绍 Intro to Cinematic Lighting
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UE4教程 – 电影灯光介绍 Intro to Cinematic Lighting

语言:英文教程      时长:43分钟  不包含项目文件 我的名字是 Wiktor Öhman,作为 3D 美术师,我在 FarCry 3、The Solus Project 和 Formula Fusion 等作品中工作了十多年,目前我在 Quixel 担任美术主管。自 2007 年以来,我选择的引擎一直是虚幻引擎。 在本视频教程中,我将介绍虚幻引擎 4 中的电影光照基础知识。本视频涵盖了快速创建逼真光照的必备知识! 该视频面向希望在照明方面提高技能的 UE4 初学者或中级用户。 大致了解如何使用动态照明 了解专业环境艺术家处理照明的方法 学习灯光和移动设置的基础知识 了解如何设置体积雾 教程中包含一个 PDF Companion,涵盖了灯光基础知识。 …以及更多     wb:https://wiktor.gumroad.com/l/zLgKu
【中文字幕】UE4教程 – 在游戏中创建植物教程 Creating Vegetation for Games
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【中文字幕】UE4教程 – 在游戏中创建植物教程 Creating Vegetation for Games

使用的软件:  Photoshop /Blender/speedtree/sp/UE4 在本教程中,我将带您深入了解为游戏创建植被的整个过程,我们将在其中学习如何从头到尾处理树木资产。 我们将学习为游戏创建植被资产背后的基础知识和思维方式,以及如何利用现有的行业工具来加快您的工作流程,使它们更快、更优化和高度“可迭代”。 我们不仅会学习它背后的艺术价值和基础知识,还会学习如何通过充分利用工具、创建 LOD 和广告牌以及在引擎中设置最终资产来在技术层面上解决它。 内容 大约 4 小时的深度讲解教程,我们将逐步深入了解游戏就绪树资产背后的创建过程。 在本教程中,我们将通过稍微讨论一下整个植被的创建过程、如何处理它以及将 SpeedTree 等程序工具集成到管道中的优缺点来开始旅程。 然后,我们将学习如何收集和分析参考资料,为迎接未来的挑战做准备,确保一切准备就绪,以取得最佳结果。 之后,我们将从封锁阶段开始,了解其重要性以及在该阶段寻找的内容,从而致力于我们的树木资产。然后,我们将利用 SpeedTree 和 Substance Designer 开始创建最终的高模网格和纹理。 到最后,我们将创建我们最终的低多边形网格,创建 LOD,设置风和广告牌,然后在 UE4 中进行所有设置,这样一切就可以在您的所有项目中使用了。 Structure Intro & Considerations Research & Planning Blockout Highpoly Texturing Lowpoly Setup & Rendering ST9 Considerations 现在,我想与您分享这些知识,帮助您不仅了解整个游戏的植被,还了解我创建它们的过程背后的一些提示和技巧。
【中文字幕】在UE5中创建一个赛博朋克街道 Create a Cyberpunk street in Unreal Engine 5
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【中文字幕】在UE5中创建一个赛博朋克街道 Create a Cyberpunk street in Unreal Engine 5

大小:2.03 GB  不包含项目文件 时长:7个讲座  2小时14分钟  语言:英文教程  中文字幕 你会学到什么: 用虚幻引擎5创建环境 如何使用虚幻引擎5的电影序列器来制作CG动画 安装虚幻引擎5 添加和使用摄像机 在虚幻引擎5中创建动画 如何使用虚幻引擎5 虚幻引擎5的介绍 虚幻引擎5中的动画介绍   我们将在本课程中使用来自Epic市场的免费城市样本,所以你需要能够运行和打开该项目。 你想给你的性感邻居留下深刻印象,但你不知道怎么做?你很幸运,今天我发布了我的如何在虚幻引擎5中为初学者制作赛博朋克街道。只要花2加仑汽油和2小时的时间,你就可以从不了解虚幻引擎到创造出这样一个惊人的赛博朋克街道环境。 我去年就说过了,我还要再三强调。虚幻引擎5是未来的趋势,所以你最好赶快行动起来,你会被甩在后面。对于那些将购买本课程的忠实支持者,谢谢你们。对于那些不愿意购买的人,我希望你们的显卡着火。   目录: 第1部分 安装虚幻引擎5 使用城市样本演示创建项目(从Epic Marketplace免费获得)。 从Kitbash3d购买两个赛博朋克资产,如果你想让你的最终项目看起来像我的一样,必须单独购买)kitbash3d 将Kitbash3d资产与城市样本演示项目合并。 创建新的空白关卡 快速视口控制概述   第二部分 在关卡中放置赛博朋克建筑和道具 使用城市样本演示中的第三人称模板第一次在关卡中行走。 使用UE5中的新建模插件创建道路。 添加样本中的车辆作为尺寸参考 Quixel megascan 下载免费的Quixel Megascan资产 使用Quixel Bridge为道路创建混合材料   第三部分 启用光照 启用虚拟阴影图...
【中文字幕】UE5教程 – 大师级为游戏创造内部场景环境 Creating Interior Environments for Games
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【中文字幕】UE5教程 – 大师级为游戏创造内部场景环境 Creating Interior Environments for Games

时长:44小时45分钟 项目文件包括MP4 章节分类 总共有121个视频被分成容易消化的章节。 所有的视频都会有逻辑性的命名,并有编号,以便于准确找到你想关注的视频。 所有的时间片段也会有一个版本,只进行实时播放,没有音频。 Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家和FastTrack Tutorials的所有者。他曾在育碧的《组织2+DLC》、Playground Games的《地平线3》等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材料艺术家。除此以外,他还是一个名为FastTrackTutorials的教程出版品牌的所有者。 创建游戏的内部环境–深度教程课程 学习专业的环境艺术家在为游戏创建大型和小型室内环境时的工作方式。你在本课程中学到的技术可以用来创建几乎任何类型的室内环境,然而,你也可以将这些技术用于外部环境和资产创建。   本课程将涵盖非常多的主题,但最大的主题如下。 使用模块化和独特的结构性资产创建内部环境 以一种非常快速和有效的方式创建资产。 使用marvelous designer进行布景模拟。 创建程序性纹理。 在虚幻引擎5中创建先进的材料,添加从程序性灰尘和污垢、顶点绘画控制和通用污垢控制的一切。 创建各种类型的常春藤树叶。 在虚幻引擎中做高级照明和后期效果。 在Maya中做重力模拟。 在虚幻引擎中做关卡艺术。 还有更多。 本课程的总体收获是,在课程结束时,你将掌握如何创建你在产品图片中看到的东西的知识,并且你可以将这些知识应用于几乎任何类型的环境或资产。   技能水平 这个游戏美术教程非常适合那些熟悉3D建模工具和虚幻引擎的学生–本教程中的所有内容都将得到详细解释。但是,如果你以前从未接触过任何建模、贴图或引擎工具,我们建议你先看一下这些程序的介绍教程     官网链接:https://flippednormals.com/downloads/creating-interior-environments-for-games-in-depth-tutorial-course/
【中文字幕】UE5 中的电影光照 Cinematic Lighting in Unreal Engine 5
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【中文字幕】UE5 中的电影光照 Cinematic Lighting in Unreal Engine 5

时长:132分钟 语言:英文教程  中文字幕   这个 2 小时的高级研讨会涵盖了 Naughty Dog 光照艺术家 Ted Mebratu 用来实现电影效果的虚幻引擎 5 光照工作流程。 Unreal 的 Lumen 是一个非常强大的全局照明系统。但是,当将其与静态/烘焙方法进行比较时,它可能需要 Lightmaps 为照明艺术家提供的一些艺术控制。此外,由于当前硬件的性能限制,使用 Lumen 在给定场景中可以放置多少运行时光源存在限制。然而,使用光照贴图,这个预算实际上是无限的。 本研讨会教授这两种工作流程,让您掌握最适合您的技能。从光照贴图开始,本视频指南的第一部分详细介绍了使用烘焙/静态光照贴图 (GPU Lightmass) 为两种不同场景(夜间和白天)照亮环境的过程。通过这些第一章,Ted 介绍了他用来制作烘焙直接和间接照明的不同技巧和技术。他解释了如何有效地使用反射探针来获得可信的结果,并介绍了如何使用静态体积雾来实现逼真的雾和大气效果。 然后,研讨会将深入探讨使用 Unreal 5 的 Sequencer 工具创建完整的多机位过场动画的过程。Ted 在虚幻中使用华丽的大教堂进行演示,展示了利用 Lumen 的实时 GI 系统为电影序列拍摄照明的不同技术。他展示了如何从头开始创建完整的主电影序列,并展示了他在安排和编辑电影镜头方面的顶级技术。您还将发现 Ted 实现戏剧作品的方法。 通过完成本次研讨会,您将深入了解虚幻引擎 5 中的光照,并了解如何使用 UE5 创建过场动画。从...
【中文字幕】在UE5中创建科幻走廊 Creating A Sci-fi Hallway In Unreal Engine 5
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【中文字幕】在UE5中创建科幻走廊 Creating A Sci-fi Hallway In Unreal Engine 5

时长:207 分钟  不包含项目文件 语言:英文教程  中文字幕 在这个 3.5 小时的研讨会中,Dominique Buttiens 在虚幻引擎 5 中教授现代纹理技术,并演示如何快速、高质量和高效地创建着色器。本次研讨会详细介绍了科幻走廊的整个创建过程,包括 Blender 中的初始概念和建模,一直到最终的照明设置和视觉开发阶段。 首席环境艺术家 Dominique 分解了他的 AAA 行业级别的纹理管道思维流程,并指导您如何为个人和团队项目设置自己的工作流程。他的工作坊面向对建模、纹理和虚幻引擎有基本了解的艺术家。Dominique 为行业艺术家和技术艺术家提供最佳实践,并为独立团队、个人项目和业余爱好者提供有用的提示和工作流程。 本项目使用的软件包括Unreal Engine 5、Blender、Substance Painter;但是,技能和知识可以转移到其他工具和游戏引擎。虽然 Dominique 的纹理管道实践使用科幻走廊的示例进行演示,但最终目标是将这些技术应用于您选择的任何项目。 章节列表 00. 预览 01. 介绍Texturing Pipeline Workshop 02. 理解理论和工作流程 03. Atlas vs. Masked Workflow 使用 Substance Painter 04. 虚幻引擎中的着色器管线设置 05....
【中文字幕】在虚幻引擎中创建游戏角色全流程 Create Next Gen AAA Characters for Unreal Engine
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【中文字幕】在虚幻引擎中创建游戏角色全流程 Create Next Gen AAA Characters for Unreal Engine

本课程是为虚幻引擎创建高质量角色的整个流程的。 使用 Metahuman 技术作为基础,然后使用 Blender、Substance Painter 和 Marvelous Designer 将基础角色转换为您的个人创作。 课程由两部分组成。在第 1 部分(第 1-4 章)中,您将学习如何修改角色的面部和身体,创建自定义纹理和头发修饰资源。 在第 2 部分(第 5-10 章)中,我们将介绍为您的角色制作服装和道具的完整专业流程。       wb:https://www.artstation.com/marketplace/p/AaX5e/create-next-gen-aaa-characters-for-unreal-engine
【中文字幕】在虚幻引擎中为视频游戏创建电影般的剪辑场景和游戏时刻
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【中文字幕】在虚幻引擎中为视频游戏创建电影般的剪辑场景和游戏时刻

大小: 4.66 GB 时长: 5小时18分钟 语言:英文教程  中文字幕 在虚幻引擎中为视频游戏创建电影般的剪辑场景和游戏时刻。 您将学到的内容 如何在虚幻引擎中使用Sequencer。 如何创建一个从游戏中触发的功能齐全的剪辑场景 如何创建交互式和非交互式的剪辑场景 如何对摄像机进行动画处理来为玩家创造有趣的情绪 如何在游戏中使用序列器 – 例如打开门或触发电梯 如何使用虚幻的免费资产库来制作一个看起来很酷的作品。