【中文字幕】游戏中植被和植物创建全流程 Vegetation & Plants for Games
语言:英文教程 中文字幕 时长:预计每周花 10-20 小时观看讲座、问答以及完成作业。 学生必须了解 Maya、Zbrush、Substance、创建可平铺纹理的知识 Substance Designer 在这个为期 6 周的课程中,学生将创建一个小型的小插图环境,重点关注植被和植物的创建。该过程将包括使用树作为焦点,创建树皮纹理,将这些资源导入虚幻开发套件,以及组成最终的组合镜头。讲座将演示几种不同的工具和工作流程来实现高质量的资产,这些工具包括 Maya、SpeedTree、Zbrush、Substance Designer/Painter 和 Unreal Development Kit。讲师将与每个学生单独合作,缩小参考范围和想法,以创建一个植被套件,用于构建强大的小插图环境。讲座将涵盖如何利用颜色、构图和范围来创建有凝聚力的外观。 第 1 周 简介、参考资料收集和 ZBrush 下载并安装 PureRef | 为我们的场景收集参考 | 分解我们的参考并在 PureRef 中创建拼贴画 在 ZBrush 中讨论并演示我们的第一个(简单)植物 | 布置我们的第一个植物图集以导出用于纹理奖励:SpeedTree 简介 第 2 周 纹理、Maya 和 UDK 在 Substance...