Nuke插件 – 星空渲染插件 Maas Digital Starpro
nuke插件

Nuke插件 – 星空渲染插件 Maas Digital Starpro

插件版本:2.1 Nuke版本:14       win  mac 均支持 Maas Digital的StarPro是渲染美丽的、符合经济学原理的星域的最佳方式–现在可用于Adobe After Effects、The Foundry Nuke和NewTek Lightwave 3D。 StarPro适用于任何可以将摄像机运动输出到After Effects或Nuke的3D软件包,包括Maya、3D Studio Max、Softimage等。
Nuke插件 – 特效预设插件 Boris FX Continuum Plug-ins 2023 v16.0.1.1016 Win
AE插件nuke插件

Nuke插件 – 特效预设插件 Boris FX Continuum Plug-ins 2023 v16.0.1.1016 Win

版本:2023.16.0.1 系统:win系统 插件格式:OFX  ADOBE Continuum插件是满足你内容创作需求的一站式商店。后期制作行业最完整的插件包包括300多种效果、40多种转场和5000多种预置。这套快速且易于使用的工具集完全由GPU加速,支持Adobe多帧渲染和原生苹果M1。 通过在Continuum的每一个效果中实施Mocha遮罩,进一步提高了任何效果的能力。从其他主机导入和导出摩卡数据,轻松设置偏移跟踪,并通过获奖的平面跟踪艺术驱动的复杂遮蔽来限制效果。 主要特点 – 15个新的加速转场和5个效果 – 大量的预设:60多个新的转场和效果预设,包括Video Glitch、Light Leaks和Camera Shake。 – 速度改进。所有BCC+效果的渲染速度提高35%。 – 效果编辑器。新的用户友好型屏幕控制 – 粒子幻觉。UI改进,文本/遮罩发射器和3D模型支持 – 摩卡遮罩工作流程的改进 一切从转场开始 每个编辑都知道转场对于推动故事发展的重要性。Continuum 2023包括15个由GPU加速的转场,可以帮助你进行各种内容创作。利用Crash Zoom将观众带入另一个场景,利用漏光在场景间优雅地移动,并利用Film Glow和Prism Dissolve增强你的基本溶镜库。使用新的特效编辑器预设,工作速度更快,甚至可以将基本的蘸色或模糊效果混合在一起。 利用3D模型和粒子幻觉实现飞跃 粒子幻觉的下一次进化为用户友好的生成器带来了3D模型。导入Maxon Cinema 4D文件,并将粒子映射到不同的表面设置,以实现全面的创造性粒子控制。After Effects的用户还可以使用文本或遮蔽的形状进行线条模拟。 重塑基本效果,提高速度 Continuum 2023为创作者提供了5种重建的风格化效果。BCC+Film Glow、Video Glitch、Light Leaks、Magic Sharp和Radial Blur都经过重新设计,以充分利用你的GPU。每个效果都包含新的预设,以帮助你可视化你的图像的每一步。你还可以保存自己的预设,并与任何运行Continuum的主机共享。 主要的速度提升 Continuum 2023是迄今为止获奖插件集的最快版本。在After Effects中,超过350种特效支持Adobe Multi-Frame...
Nuke插件 – 蓝宝石特效资产包 Boris FX Sapphire 2023 win版
AE插件nuke插件

Nuke插件 – 蓝宝石特效资产包 Boris FX Sapphire 2023 win版

  版本:2023 格式ofx   支持ofx格式的软件均支持 蓝宝石插件让你创造出惊人的有机外观,这是任何主机原生效果工具所无法比拟的。主要功能包括270多种效果和3000多种预设,强大的效果和转场生成器,以及与获得奥斯卡奖的Mocha的集成跟踪和屏蔽。蓝宝石卓越的图像质量、控制力和渲染速度提供了巨大的时间节省–使创意者能够专注于最重要的事情,提供让观众不断回头的影响。 2023年的新产品 – 新效果! 使用蓝宝石PrismLens可以轻松地创造出美丽的电影效果,添加梦幻般的光线折射和反射,建立独特的耀斑和更多。 – 新效果! 使用蓝宝石UltraGrain为你的镜头带来优雅而准确的电影和摄像机纹理。 – 新的过渡! 使用Sapphire DissolveUltraGlow将镜头与真实世界中基于光学的辉光连接起来,该辉光具有大气噪声和高光。 – 新的预置! 包括18个更新的蓝宝石镜头虚化和更多。 2023年的新版本! 蓝宝石棱镜 S_PrismLens是为了复制通过物理棱镜拍摄,反射和折射光线,创造出电影和梦幻般的外观。它有一个功能丰富的参数集,允许编辑和艺术家以无与伦比的自由和控制来创建单一、线性和圆形的反射。它非常适合音乐视频、游记、电影开幕式、社交媒体,甚至剧照–在任何你希望创造令人惊叹的图像的地方。 构建你的玻璃 S_PrismLens包括一个很深的参数集,可以创造无数的棱镜外观。从三种不同的反射模式中的一种开始–单一、线性或径向。将透镜形状修改为任何类型的球体或多边形,用摩卡绘制,或链接到任何外部图层以实现自定义玻璃外观。 添加修饰性抛光 用不同的混合模式来处理反射透明度。添加美丽的色差。应用微妙的软化光晕、舞动耀斑、漏光或彩色渐变叠加,以获得更多的风格化和电影化的效果。对外部形状或内部源材料进行关键帧处理,以获得一种手持式外观,并使用预先动画化的闪光和灯光来增加最后的光泽。或者使用获得奥斯卡奖的摩卡跟踪,将你的镜头形状做成动画,将效果隔离并粘在特定的兴趣区域,或者使用遮罩工具来创建自定义镜头形状。 预设的力量 S_PrismLens具有广泛的起始预设,展示了多面效果的多功能性和广泛性。是应用快速外观或启动你的创造力的完美选择。 2023年的新产品! 蓝宝石超纹理 为现代VFX艺术家、编辑和调色师创建。S_UltraGrain准确地再现了电影和摄像机颗粒的品质和美感,并具有数字工具集所需的灵活性。S_UltraGrain使颗粒管理的艺术变得完全自然,并且由于原生的CUDA和Metal GPU加速而变得异常快速。 摄像机和电影胶片预设 准确地再现颗粒配置文件的痛苦。S_UltraGrain包括一个由80个专业设计的预设库,其中包括最流行的电影胶片和数码相机,如Arri Alexa、Red、Canon、Sony等。 2023年的新功能! 蓝宝石溶解UltraGlow 准备好迎接你最喜欢的新转场,基于蓝宝石最受欢迎的转场! S_DissolveUltraGlow增加了新的特性和功能,以光学为基础的辉光以及高光和大气噪声的新参数。包括14个新的预设。 2023年的新功能! 更新的蓝宝石LensFlares 蓝宝石屡获殊荣的Lens Flare,因其华丽而自然的效果而闻名于整个电影和电视行业,现在,随着蓝宝石2023年新的和改进的耀斑的加入,又有18个理由来爱它。使用集成的奥斯卡奖获奖技术,直接在插件中进行快速、准确的运动跟踪。完美的耀斑,无论你在哪里需要它们。     wb:https://borisfx.com/products/sapphire/?collection=sapphire&product=sapphire
Nuke插件 – Nuke生存工具包 Nuke Survival Toolkit
nuke插件

Nuke插件 – Nuke生存工具包 Nuke Survival Toolkit

Nuke Survival Toolkit 是 Foundry 的 Nuke 的便携式工具菜单,其中包含从网络上收集的精选 nuke gizmos,组织成 1 个易于安装的工具栏。 以下是安装和使用 Nuke Survival Toolkit 的方法: 1.) 从 Nuke Survival Toolkit github 网站下载 .zip 文件夹。 这个 github 将包含所有最新的更改、错误修复、调整、添加等。所以请随意观看或加星 github,如果您想保持最新状态,请定期回来查看。 2.) 在您的 User/.nuke/ 文件夹中复制或移动 NukeSurvivalToolkit 文件夹以供个人使用,或用于管道或与多位艺术家共享,将文件夹放在任何共享和可访问的网络文件夹中。 3.) 在任何文本编辑器中打开 /.nuke/ 文件夹中的 init.py 文件(或者在 User/.nuke/ 目录中创建一个新的 init.py,如果尚不存在的话) 4.)...
Nuke插件 – 粒子插件 Higx Point Render +教程
nuke插件

Nuke插件 – 粒子插件 Higx Point Render +教程

2022.11.16更新版本 插件版本:1.4 nuke版本:  nuke10-13.2   Nuke 的强大、闪烁驱动的渲染引擎,可让您创建、调制和渲染密集的能量效果。 与 Nuke 的其他渲染不同,PointRender 使用图像数据而不是地理数据,这意味着您可以使用所有 2d 节点构建轻松修改它。 将其视为渲染 p-world pass 的一种奇特方式。 Point Render 带有一系列节点,例如 Generators、Modifiers、Shaders和Utilities 。它们可以很容易地想出复杂的外观,并快速迭代来确定最终的外观。 自定义生成器 这是在 Blinkscript 中创建的自定义生成器的示例。它基于 febernachi 序列生成一个点球体。 100.000.000 这是一个具有 100.000.000 个点的网格生成器,这些点已使用具有 20 次迭代的分形进行调制。 表面噪声 这是曲线噪声的一个例子。只有球体的某些部分会受到噪声幅度的影响。 点位置渲染 使用从 ScanlineRender 渲染的 World Position Map 来使用点渲染渲染出投影面。 自定义表达式 使用...
Nuke插件 – 特效预设插件 Boris FX Continuum Plug-ins 2023 Adob​​e/OFX/FCP/AVID
AE插件nuke插件

Nuke插件 – 特效预设插件 Boris FX Continuum Plug-ins 2023 Adob​​e/OFX/FCP/AVID

  系统:win /mac 版本:2023/16.0 Continuum 插件是满足您的内容创建需求的一站式商店。后期制作行业最完整的插件包,包括 300 多种效果、40 多种过渡和 5000 多种预设。快速且易于使用的工具集完全由 GPU 加速,具有 Adob​​e 多帧渲染和原生 Apple M1 支持。 通过在 Continuum 的每个效果中实施 Mocha 掩蔽,进一步发挥任何效果的功能。从其他主机导入和导出 Mocha 数据,轻松设置偏移跟踪,并使用屡获殊荣的平面跟踪艺术驱动的复杂遮罩来限制效果。 2023年 的新效果!BCC+ Atmospheric Glow – 一种多功能滤镜,将多种光纹理组合成一种效果。 新的过渡!10 种强大的转场效果,包括 BCC+ Swish Prism、BCC+ Film Roll、BCC+ Texture Wipe 等。 更新的粒子幻觉:更好的性能、UI 更改和改进的 3D 模型处理。 更新效果!BCC+...
Nuke插件 – 自动匹配丢失素材 bvfx Find Path
nuke插件

Nuke插件 – 自动匹配丢失素材 bvfx Find Path

站长亲测  素材匹配好能手 不管你整个工程有多少素材  只要你电脑存在这个素材 都可以匹配上强烈推荐! 此脚本将找到您的脚本丢失的外部文件并重新链接它们。它将搜索通知的磁盘或文件夹上的文件。 要求: Nuke版本:nuke10—13 系统:Linux、Mac、Windows v1.5 使其与 Python 3 (nuke 13+) 兼容 v1.4 修复了 Nuke v8 上的一些错误并处理指向同一文件的多个读取节点(查看文件内的版本日志以获取更多详细信息) 01 . 将搜索拥有文件属性的所有节点(读取、ReadGeo …. 任何具有“文件”输入的节点) 02。速度改进,如果您愿意,您可以从磁盘根文件夹开始而不会出现问题。 03 . 添加进度条,如果任务耗时太长,用户可以随时取消任务 要将其添加到菜单中,请将其放在 menu.py 中: from bvfx_findPath import * toolbar = nuke.menu('Nodes') bvfxt = toolbar.addMenu('BoundaryVFX Tools') bvfxt.addCommand('Locate files paths', 'bvfx_findPath(False)')
Nuke插件 – 面部跟踪物体跟踪插件 KeenTools FaceBuilder
nuke插件

Nuke插件 – 面部跟踪物体跟踪插件 KeenTools FaceBuilder

8.10更新插件版本: 插件版本:2022 nuke版本:nuke11—13.2 FaceBuilder for Nuke Nuke的一个节点,可用于根据一些照片创建人脸或头部的3D模型。这些模型可以在以后使用GeoTracker进行几何跟踪,或使用FaceTracker进行面部跟踪,当然,它们也可以导出,以便在任何其他3D软件中进行进一步的修改。 FaceTracker for Nuke Nuke的一个节点,可以让您跟踪面部手势和表情,而无需复杂的面部动作捕捉装备或基于神经网络的不稳定解决方案。与FaceBuilder兼容的拓扑结构一起工作。 GeoTracker for Nuke Nuke的一个节点,它可以用于跟踪刚性和可变形的3D模型,而不需要通常的运动跟踪工作的麻烦。 TextureBuilderbeta for Nuke Nuke的一个节点,它可以从多个跟踪帧中收集图像数据,以创建一个对象的精确纹理。它可以帮助你修改对象的纹理(如清理或数字化妆),或创建干净的模板。 PinToolfree for Nuke 一个Nuke节点,它可以帮助你将一个3D对象放入场景中。它可以用于精确定位静止物体,甚至用于简单的几何跟踪。要使用PinTool操纵一个3D模型,您只需将模型表面的控制点(针)拖动到框架中的相应位置即可。 ReadRiggedGeofree for Nuke 一个Nuke节点,用于加载基于骨架的可变形模型和操作骨架动画。 安装程序会将KeenTools文件复制到Nuke插件目录: Windows: “C:\Program Files\Common Files\NUKE\x.x\plugins\” 安装完成之后,复制C文件夹下的KeenTools.dll文件到: C:\Program Files\Common Files\Nuke\12.2\plugins\KeenTools\plugin_libs\
NUke插件 – 丁达尔效应效果插件 X_Aton
nuke插件

NUke插件 – 丁达尔效应效果插件 X_Aton

插件版本:1.1 nuke版本:nuke8—13   X_Aton 此工具是 God Rays 节点的高级变体。它创建了更逼真的体积照明效果。它支持由区域光和体积光创建的柔和和漫射光线。 它支持 Nuke 3D 相机、点光源和轴,以更好地控制照明方向。该工具还可以用作简单的屏幕空间挤压器,以创建明显的 3D 文本或挤压形状。 现在您可以在 Nuke 中制作 90 年代的艺术字! 所有这些都使用 GPU 的强大功能来加快计算速度。  
Nuke插件 – 抠像头发丝细节抠像处理工具 lp_HairKey
nuke插件

Nuke插件 – 抠像头发丝细节抠像处理工具 lp_HairKey

版本:nuke8–nuke13 系统:Linux、Mac、Windows   更新 v1.4 – 修复了 bg 准备的问题(如果输入已经去除溢出或使用乘法应用,则无法按预期工作) – 为原始板色 bg 准备添加了扩展控件 – 添加了旋钮更改可见性以进行布局更直观(和花哨)   这种添加剂键控器适用于头发和其他精细细节。为了让它工作,你需要连接你的镜头和一个干净的盘子(用颜色涂片生成你自己的或使用 IBKcolor 如果你没有)。您也可以直接将其应用于背景。 该工具的设计简单明了,因此控件应该是不言自明的;基本上你选择发型(亮或暗)和屏幕颜色,根据需要使用给定选项调整结果。已经内置了用于板的去溢出功能,但如果输入已经被去溢出,则可以停用。 虽然此工具也适用于深色头发(使其成为乘法而不是加法键控器),但准备好(可能使用颜色常数)应该是首选路线:)   该工具最适用于绿屏,因为它可以传输任何细节;包括纹理、噪音和皱纹。你可以获得很好的效果,尤其是金发;它几乎毫不费力并且给出了不错的结果,请查看下面的(可怕的键控)示例。
Nuke插件 – nuke工程整理打包插件
nuke插件

Nuke插件 – nuke工程整理打包插件

使用注意事项:切勿使用中文相关的命名 路径等~~ 插件版本:1.9 nuke版本:nuke10—-nuke13 插件的功能类似 AE打包效果一样,可以吧nuke工程中用到的各种素材 文件 整理输出到 自己想要的位置   在 Windows、Mac OS 和 Linux (CentOS) 上测试。 功能和设置   将收集三个 Nuke 脚本副本:原始副本、重新链接的副本和相对重新链接的副本(使用 python 嵌入的 TCL 表达式)。 相对重新链接的 Nuke 脚本将保持与其媒体的链接,即使您将其移动到完全不同的机器上 – 只要媒体就在它旁边。 支持带有路径变量 ####…、%**d (printf)、%v 和 %V 的媒体文件。 将收集 Gizmos,并生成必要的 menu.py 和 init.py 文件。只需将这些文件放在您的 .nuke 文件夹中即可安装它们。 生成详细的...
Nuke插件 – 多通道Shuffle自动拆分插件 MultiChannelSplit
nuke插件

Nuke插件 – 多通道Shuffle自动拆分插件 MultiChannelSplit

插件版本:3.0    nuke版本:nuke8—nuke13    win/linux/mac均支持自动拆分 MultiChannelSplit能够自动识别渲染图形中包含的多个通道,并能将每个通道通过Shuffle节点拆分出来,还能裁剪每个图层,这样就不需要我们手工一个一个的Shuffle通道啦,将大量需要手工提取的流程实现了自动化。对于CG合成师而言,节省大量时间。 使用方法: 导入EXR文件后,只需要选中读取节点,然后按alt + m或转到脚本-> MultiChannelSplit,点击一下弹出以下对话框 点击OK 即可 不会使用 支持远程指导服务
Nuke插件 – 火花粒子特效模拟 DB_Sparky
nuke插件

Nuke插件 – 火花粒子特效模拟 DB_Sparky

插件版本:1.5 nuke版本:nuke10—13 Sparky 是一个非常干净和简单的设置,可以在你的镜头中添加火花。它是通过 ScanlineRender 渲染的粒子设置。这个想法是您可以像使用来自您最喜欢的库的简单预渲染 2D 元素一样使用它,但主要区别在于您可以旋转火花,并为它们提供您需要的确切方向。 == 更新日志 == – 将“作为粒子输出”从复选框更改为 python 按钮。当 Switch 节点插入到两种不同类型的节点(在本例中为 2D 和 Particles)时,它可以防止 Nuke 出现一些不喜欢的奇怪行为。 -删除了本应有助于修复此行为的“刷新 sim”按钮。它不再需要了。 – 修复了种子属性未通过表达式正确链接的问题。 – 完成示例场景以展示您可以使用此工具的所有方式。   该工具附带一个示例 .nk 场景,用于查看 2D 和 3D 工作流程。 == 节点详细信息 ==   这个工具集很容易解释,但我会强调一些重要的设置: –>轴和凸轮输入:虽然主要目标是成为 2D 预渲染选项,但您也可以选择使用 3D 相机来正确跟踪您的镜头。在这种情况下,您必须插入相机和轴才能在...
Nuke插件 – 自定义图形插件 ShapeRepeat
nuke插件

Nuke插件 – 自定义图形插件 ShapeRepeat

此工具允许您以不同的图案、颜色和动画重复您的自定义形状。 ShapeRepeat Gizmo 用于在球体上复制六边形形状并用于“滚动条”过渡。 Source – Input your image Shape – Input the shape you want to repeat Color – Input your color map, it will pick the average of the color for each square of the pattern, returning a constant color.
NUKE插件 – 火焰火花粒子模拟插件 GS_Firesparks
nuke插件

NUKE插件 – 火焰火花粒子模拟插件 GS_Firesparks

一个完全程序化的动画,除了边界的世界地图。我将我的工具“ Shaperepeat 、Fire、Sparks 和 Particles” 与“HIGx 点渲染”结合使用 。   插件版本:1.1 nuke版本:nuke10—13 从您的自定义粒子系统或自定义形状开始的程序火、余烬和烟雾。 Particles – 火花和火的粒子系统。 FireSparks – Fire embers and smoke controls. Fire –  燃烧你的粒子! INPUTS   Emitter – 如果是简单的卡基本发射器,您可以连接自定义发射器以禁用它 Cam – 输入你的相机 ReadSparks –读取预渲染的火花(参见 chachesparks 选项卡) ReadSmoke –读取预渲染的烟雾(参见 chachesmoke 选项卡)       不会安装提供免费协助服务