UE5插件 – 时间线组件 Component Timeline
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UE5插件 – 时间线组件 Component Timeline

插件版本:UE5.1—–5.3 将时间线添加到组件蓝图。 100% 蓝图演员时间线功能 100% 的蓝图演员时间轴功能,易于使用! 组件时间线插件提供了参与者蓝图中时间线节点的所有功能,并增加了将时间线节点直接放置在组件蓝图中的便利性。它易于设置和使用。组件时间线具有编辑曲线、事件轨迹和循环选项等功能,是任何开发人员的必备工具。
UE4/5插件 – 静态网格优化工具 rdLODtools
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UE4/5插件 – 静态网格优化工具 rdLODtools

插件版本:4.26—-5.3 为静态网格创建高性能、低多边形 LOD 的工具。 rdLODtools 是驻留在静态网格体编辑器中的 UE4 插件。它允许您轻松创建 Billboard、Planar、Cubic、TriSprite 和 Impostor LOD。Billboard LOD 在 FlipBook 中最多可以有 64 帧,仅用 2 或 4 个三角形(v1.4 将具有双轴)即可提供完整的 360 度网格视图(或范围)。平面 LOD 可以有 2-32 个平面加上一个顶平面。立方 LOD 可以建模为任何形状,而 TriSprite LOD 是 1 个三角形。Impostors 是全能视图,在运行时使用 ImpostorBaker 着色器。 在网格上运行 rdLODtools 可以大大加快渲染速度。这些 LOD 可以填充您的城市建筑、电线杆/灯杆、树木和植物,同时还可以降低您的帧速率。 rdLODtools 最有用的网格类型包括:...
UE5插件 – 程序化自然场景生成器 Procedural Nature Generator
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UE5插件 – 程序化自然场景生成器 Procedural Nature Generator

插件版本:UE5.3 简单轻量的插件,用于在编辑器中使用您自己的景观和资产来生成程序自然。 程序自然生成器(PNG) 是一个编辑器代码插件,旨在通过使用您自己的资产在短短几秒钟内在景观演员上程序化地创建数千个自然元素和演员来帮助用户。
UE5插件 – 跨平台语音聊天插件 Cross-Platform Voice Chat Pro
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UE5插件 – 跨平台语音聊天插件 Cross-Platform Voice Chat Pro

插件版本:5.1—–5.3 适用于 Windows、Android、iOS、Oculus、Linux 的跨平台语音聊天 使用此插件,您可以在 Blueprint 或 C++ 中轻松集成语音聊天: 像反恐精英中的团队语音聊天 像 PUBG 中的近距离语音聊天 例如在大厅进行全球语音聊天 跨平台 Windows / Android / iOS / Oculus Quest 1,2 / Oculus Rift 静音,选择麦克风硬件,麦克风音量…
UE5插件 – 游戏库存系统插件 Arc Inventory
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UE5插件 – 游戏库存系统插件 Arc Inventory

插件版本:UE5.0—–5.4 基于 GAS 的库存系统,具有物品创建、插槽配置和程序生成的物品 Arc Inventory 是一种基于游戏能力系统的库存解决方案,允许创建能力驱动的物品和库存管理,并且可以无缝地插入基于 GAS 的游戏中。Arc Inventory 专为多人游戏而构建,支持被动物品、主动物品、堆叠物品等一切内容。使用 Arc Inventory,您可以创建射击游戏、RPG 游戏,甚至可以按程序生成物品或创建附件系统。 Arc Inventory 用于多种游戏,并通过这个易于使用、以设计师为中心的系统为非常不同的游戏系统提供支持。   技术细节 特征: 支持包、设备和活动物品的库存组件。 与 Epic 的游戏能力系统完全集成 支持多人游戏 支持 GAS 可以做的任何游戏机制 易于设置 需要最少的代码 完整的蓝图集成 代码模块: ArcInventory
UE5插件 – 碰撞预设过滤器 Collision Preset Filter – In Editor Collision Preset Debugging Tool
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UE5插件 – 碰撞预设过滤器 Collision Preset Filter – In Editor Collision Preset Debugging Tool

插件版本:UE5.3—–5.4 碰撞预设过滤器插件引入了一个编辑器实用程序小部件,专注于调试、可视化和更改当前放置在某个级别的演员的碰撞预设。 该插件的主要功能是提供易于使用的编辑器工具,用于检查与关卡上放置的 Actor 内错误碰撞预设设置相关的碰撞问题。整个插件的功能都作为编辑器实用程序小部件实现。EUW 带有一组功能,能够搜索指定的 Actor、碰撞设置或简单地通过切换其可见性来过滤可疑 Actor,以方便显示不正确的设置。EUW 提供的最后一组方法可用于更改先前发现的 Actor 的错误碰撞设置。 技术细节 特征: 提供编辑器工具小部件,能够查找并突出显示具有给定碰撞配置文件预设、碰撞对象类型、类别类型或名称的关卡上的演员 能够轻松切换已发现演员的可见性,以便快速发现碰撞错误 提供方法来改变先前在关卡中发现的演员的碰撞预设
UE5插件 – 运行时截图插件 Runtime Screenshot Pro
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UE5插件 – 运行时截图插件 Runtime Screenshot Pro

插件版本:UE5.3—-5.4 超级简单的插件来截取屏幕截图并专门用于路径追踪器 超级简单的截图工具,专门用于路径追踪! 这可以帮助您仅使用 1 个 BP 节点完成专业的截图任务。它可用于在路径追踪期间捕获屏幕截图。(不支持 AMD GPU)
UE4/5插件 – 超动态天空 Ultra Dynamic Sky
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UE4/5插件 – 超动态天空 Ultra Dynamic Sky

2024.07.08 更新插件版本 虚幻版本:4.26—–5.4 具有自然云运动的灵活动态天空系统,以及可定制的太阳、月亮和星星。 Ultra Dynamic Sky 是一个天空系统,旨在比大多数天空解决方案更加动态和自然,提供高度的灵活性和定制选项,其界面专为速度和简单而设计。 特征 • 设置一个单一的一天中的时间变量,并让天空的各个方面都随之更新,从而使更改场景发生的时间成为一步过程。 • 完全动态,可定制的云彩、月亮和星星。 • 内置照明解决方案,太阳、月亮和天空照明都与天空同步。 • 将云量从晴天调整为阴天。 • 只需单击一下即可设置日/夜循环动画。 • 动态极光效果 • 多人游戏就绪 • 从体积 3D 云、2D 动态云、静态云,甚至体积极光中进行选择。 • 包括一个完整的天气系统,超动态天气,它可以在几秒钟内为您的场景添加雨、雪、闪电等。 • 启用模拟功能,使用纬度、经度、日期和时间计算太阳、月亮和星星在现实世界中的位置。  
UE5插件 – 实列优化插件 rdInst
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UE5插件 – 实列优化插件 rdInst

插件版本:UE5.4 rdInst 是一个优化的 C++ 插件,负责处理所有实例静态网格、生成的 Actor、子组件、Actor 和组件池、填充、随机化以及这些对象的选择性隐藏/显示。
UE5插件 – 命中检测系统 Miss No Hit
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UE5插件 – 命中检测系统 Miss No Hit

插件版本:UE5.4 直观、高效的命中检测系统 Miss No Hit 针对 Hitbox 的整个体积执行跟踪,不会留下任何未命中的间隙。它经过高度优化,使用缓存友好型、用 C++ 编写的多线程核心逻辑,可以处理数千个跟踪器! 使用重叠事件的传统碰撞检查可能会在快速移动或变化的帧速率下错过碰撞。常用的解决方案通常涉及在当前位置和之前位置之间运行线路跟踪。然而,这些解决方案带来了自己的问题,带来了额外的处理负担,并且仍然留下可能导致错过碰撞的空白。 Miss No Hits 的主要特点如下。 它以硬件为基础构建,核心中利用了多线程、内存池和 tick 聚合。使其能够处理数千个跟踪器,同时对游戏性能的影响最小。 直观友好的 Blueprint API,系统会自动显示相关选项并自动隐藏不相关的选项。提供清晰简洁的细节面板,不会杂乱。 公开跟踪设置,让您精确控制如何检查碰撞。 可自定义的滴答行为。可以以逐距离滴答、固定速率滴答和匹配游戏滴答模式运行。 命中过滤选项。允许控制系统的命中注册工作方式。 在您需要的地方满足您的需求。可以通过 C++、蓝图或动画通知进行控制。
UE5插件 – 贴图优化插件 rdTexTools
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UE5插件 – 贴图优化插件 rdTexTools

插件版本:4.27      5.4 一个 UE 插件,提供优化纹理的工具 rdTexTools 是一个虚幻引擎插件,提供用于分析和优化纹理的工具。 该工具用 C++ 编写,紧密集成在 UE UI 中,提供用于批量编辑纹理的上下文菜单选项和纹理编辑器中的工具栏菜单。您的打包项目不需要该插件。 很多想法都用于简化工作流程,许多选项只需单击 2 次鼠标。 rdTexTools 提供的不仅仅是调整纹理大小和组合纹理,它还提供了准确分析和量化如何减少 GPU 内存使用的方法。差异工具是一个很好的例子——它可以(图形和数字)准确地查看两个纹理的不同之处。一个很好的方式来看看你的优化有多大的不同。 同样的工具对于创建其他东西也非常有用,例如硬或软蒙版、放大或缩小像素值、仅对蒙版区域应用更改,甚至预乘出贴图组合,例如应用空腔贴图到高光贴图。 使用 rdTexTools,您会发现优化纹理变得更加容易和快捷 – 让您有更多时间专注于其他事情。 技术细节 特征: 快速轻松地更改所选纹理/s LOD 偏差 通过调整磁盘上的纹理大小来减小项目大小 旋转和/或翻转纹理 向纹理添加填充 将纹理中的单独通道合并为一个纹理 将频道提取到自己的文件中 替换任何纹理中的任何通道 从平铺纹理中删除图案和接缝 创建距离图块 创建纹理/颜色的差异图 创建纹理的硬或软蒙版 快速获取所选纹理/s GPU 内存和磁盘占用的统计信息 在蒙版区域中编辑...
UE5插件 – 对象分布工具 Object Distribution Tool
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UE5插件 – 对象分布工具 Object Distribution Tool

插件版本:UE5.3—-5.4 对象分发更改 *我们添加了一项功能,可根据预设名称和分发版本自动将已完成的分发组织到文件夹中。此新功能有助于保持分发对象的井然有序,并使管理和访问它们更加方便。 添加了两种新的分布类型:隧道和磁盘。 界面中添加了一个新按钮,允许您根据内容浏览器中选定的资产自动创建预设。 添加了新的全局分布属性参数。此参数允许您覆盖生成的对象分布数据的分布属性,从而让您可以全局控制分布属性。 添加了名为“生成密度”的新参数,该参数允许按指定比例批量调整对象数量,从而轻松增加或减少对象的位置。 我们添加了一个调试选项,该选项会在生成的对象周围创建圆括号状的线条,类似于对 Actor 进行分组的方式。此功能有助于可视化对象的放置和分布,从而更轻松地调试和分析场景。
UE5插件 – PSD转UMG格式插件 PSD2UMG
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UE5插件 – PSD转UMG格式插件 PSD2UMG

插件版本:UE5.3—-5.4 PSD2UMG 是一个将 PSD 文件导入虚幻引擎 4 并将 PSD 文件转换为 Widget Blueprints 的插件。 PSD2UMG 将 PSD 中的层转换为 Widget Blueprint 中的对象。 – 图像 – 按钮 – 进度条 – 画布面板 – 文本(不支持大小、颜色等)
UE5插件 – Actor Pool Manager Plugin
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UE5插件 – Actor Pool Manager Plugin

插件版本:UE5.3 用于 C++ 和蓝图的 Actor 池管理器 Actor Pool Manager 插件 生成大量 Actor 可能会影响应用程序的性能。生成和销毁相同的 Actor 类将需要不必要的内存分配、构造函数调用,如果您在 BeginPlay 方法中加载其他资源(如材质、动画或粒子效果),甚至会消耗更多电量。 此插件旨在优化和简化 Actor 生成。使用 C++ 代码或蓝图重生大量 Actor 时,可获得更高的性能和更稳定的帧率。 易于实施 Actor Pool Manager 插件提供了一个接口,可以扩展您的 C++ Actor 和蓝图 Actor。这样,您就可以非常轻松地在现有代码中实现 Actor 池。它可以用于每个 C++ 或蓝图类(Actor),甚至是 Pawn 或 Character。 接口实现允许您在复杂的 Actor 层次结构上使用插件,而无需触及底层代码库。在大多数情况下,继承无法更改,例如 APawn 类。无法更改基本 Actor...
UE5插件 – 游戏手柄导航插件 Ascent UI Tools – Gamepad Navigation & UI Framework
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UE5插件 – 游戏手柄导航插件 Ascent UI Tools – Gamepad Navigation & UI Framework

插件版本:UE5.4 一组工具,可快速创建具有自动游戏手柄导航的任何类型的小部件。包括一个功能齐全的示例菜单等! 一套可大大加快您的 UI 创建速度的工具。100% 与游戏无关并可集成到任何项目中。 尤其: 自动游戏手柄导航:该系统可自动允许游戏手柄在任何类型的小部件、任何方向上导航,无需冗长而复杂的设置! 全新!带有地图小部件和指南针的完整 Naviagion 系统! Navbar Widget 和 Gamepad Ready Widget Switcher 可增强 Gamepad 导航 已准备好的示例菜单:主菜单、暂停菜单、带有保存/加载设置选项的设置小部件 地图创建器编辑器小部件用于创建和/或导出地图纹理 带有游戏手柄导航和标记支持的地图小部件 加载屏幕系统直接与视口配合使用,以避免在打开地图时冻结 样式管理器只需点击几下即可轻松重新设计整个 UI 仅适用于ACF Ultimate用户:超过70 个 UI 集成蓝图,包括:库存、对话小部件、任务日志、宝箱、制作、世界地图、统计信息等!
UE5插件 – 桌面功能插件 Desktop Functions Plugin
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UE5插件 – 桌面功能插件 Desktop Functions Plugin

插件版本:UE5.4 使用 Screaming Cat Studios 的 Windows 版桌面功能插件简化您的虚幻引擎项目,该插件具有超过 60 个节点,可执行从设置系统音频级别和文件管理到运行脚本和访问剪贴板等所有操作 此插件提供了大量利用许多 Windows 库的函数。C++ 文件注释丰富,易于理解。 BP库目前包括: 硬件信息: CPU 信息 GPU 信息 内存 磁盘驱动器 虚拟内存和物理内存 网络适​​配器 和更多…
UE4/5插件 – 游戏项目加载数据多次保存插件 Easy Multi Save
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UE4/5插件 – 游戏项目加载数据多次保存插件 Easy Multi Save

2024.07.01 更新插件版本 插件版本:UE4.27—–5.4 Easy Multi Save 是适用于任何类型项目的一体化保存和加载解决方案。 Easy Multi Save 是一种一体化的保存和加载解决方案,可以为您节省大量时间。它适用于小型和大型项目,并且不需要任何 C++ 知识,因此非常适合仅蓝图和类似代码项目。保存和加载关卡 Actor、关卡和子关卡蓝图、播放器、库存、组件、持久数据或设置。它还支持一键保存任何 Actor 的复杂蓝图结构。所有保存的数据都被压缩为最小文件大小! 即使您只了解 UE 基础知识,EMS 也会为您完成所有主要的保存/加载操作。该系统结构简单一致,因此您可以立即投入使用。它支持各种游戏和应用程序。它也可以为所有平台编译。该设计具有最大的灵活性,同时完全符合 UE 的标准:“更聪明地工作,而不是更努力!”   技术细节 主要特点: 不需要 C++。 一种快速且简化的保存/加载复杂游戏数据的方式。 使用单个存档游戏或无限数量的存档槽以及缩略图。 保存和加载关卡 Actor、关卡蓝图、玩家、库存等。 保存和加载持久数据,如进度。 保存和加载组件和子 Actor。 使用“保存界面”获取 Actor 的保存、预保存和加载事件。 系统会自动决定更新或重生的 Actor,不用担心! 使用 World Partition 或 Streaming 在开放世界中加载和保存 Actor。...
UE4/5插件 – 动画绑定IK解决方案 Dragon.IK – Universal IK System
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UE4/5插件 – 动画绑定IK解决方案 Dragon.IK – Universal IK System

插件版本:UE4.23——5.4    不包含5.2 一款一体化插件工具,可轻松为动物和人类创建 IK 这个插件的目的是节省时间和精力,只使用简单的动画蓝图为各种类型的动物提供逼真和流畅的 IK 解决方案。 该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如 四足动物:狼、马等 双足动物:霸王龙、鸟类、人类等 蜘蛛:蜘蛛、蝎子等多足生物 蛇:蛇和蠕虫等 适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/注视解算器!
UE4/5插件 – 蒙皮贴花插件 Skinned Decal Component V2
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UE4/5插件 – 蒙皮贴花插件 Skinned Decal Component V2

插件版本:UE4.26——5.4 注意:这是一个代码插件,而不是资产包!不包括粒子特效和第三人称武器模型。虽然所有函数都向蓝图公开,但您可能仍需要基本的虚幻引擎知识才能调用适当的函数。 遵循骨架网格体骨骼变形和变形目标的贴花系统。 技术细节 特征: 紫外线独立! 轻的 个人抽样 动画贴花 随着时间的推移淡化效果 模块化网格支持