UE5教程 – 在UE5中创建老西部环境 Unreal Complete Scene – Old West Environment
Unreal教程

UE5教程 – 在UE5中创建老西部环境 Unreal Complete Scene – Old West Environment

时长:时长 49h 包含的项目文件 MP4 语言:英文教程 在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建主题环境。 从使用 Speedtree 9.4 创建植被到最终 UE5.1 上进行构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 纹理创建,使用 Gaea(任选)创建视觉装饰场景背景,我们将创建获得最高质量所需的所有着色完成器。我们将使用电影渲染队列 4k 渲染。建筑和道具来自Old West Learning项目。更多详细信息如下。 使用与 ScansLibrary 合作允许的纹理。 我将学到什么? 在 Speedtree 9.4 中: 使用逻辑创建数棵下一代多叶混合树(使用 Nanite 的结构和使用常见 LOD/Imposter 的叶子) 创建 3D 纹理纹理作为使用。 创建一个图集将多个部分组合成一个纹理。 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。 在UE5中: 用于树干、货物、货物、Megascans资产和水的复杂着色器。 具有距离混合纹理、视差贴图、RVT、自动逻辑和带遮光罩的生成的高级立体着色器。 完整构图(程序放置、灯光、视觉效果……) 使用影片渲染队列创建渲染 在 Quixel Mixer...
【中文字幕】UE5的实时视觉特效基础教程 Real-Time VFX Fundamentals
Unreal教程

【中文字幕】UE5的实时视觉特效基础教程 Real-Time VFX Fundamentals

时长:4小时15分钟 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程   中文字幕 资深视觉特效艺术家 Tobias Ahlgren Cederlöf 将为您讲解制作出色游戏特效的基础知识,同时分析哪些因素会导致游戏特效相形见绌。本次研讨会将为您介绍有抱负的视觉特效艺术家应遵循的关键概念,同时也为经验丰富的艺术家提供有益的复习和灵感来源。 Tobias 只使用精灵、网格和动画材质等基本元素,创造了多阶段动画效果,同时专注于华特迪士尼工作室的动画师多年前创造的基本动画原理。通过完成本研讨会,艺术家将了解制作出色效果的核心内容,而无需花哨的技术或复杂的流程。 要充分享受本次研讨会,您只需要虚幻引擎 5 和一些实时效果构成的基本知识,如发射器、粒子和精灵。Tobias 为本次研讨会创建的所有纹理和网格都作为可下载资源(源纹理和 .fbx 网格)提供给订阅者。 章节列表 00.预览 01. 简介 02.动画原理与参考 03. 介绍封锁 04. 过渡封锁 05. 爆炸封锁 06. 波兰语介绍 07. 波兰过渡 08. 波兰爆炸 09. 最后的润色 10.总结
【中文字幕】 使用虚幻引擎创建影视镜头 Creating Cinematics in Unreal Engine 5
Unreal教程

【中文字幕】 使用虚幻引擎创建影视镜头 Creating Cinematics in Unreal Engine 5

时长:6小时4分钟 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程   中文字幕 熟悉如何在虚幻引擎 5 中创建电影。这个 6 小时的研讨会适合所有人,从 3D 艺术家和 2D 艺术家到制作经理和电影制作人,他们想要了解 UE5 在电影制作中的工作原理。3D 多面手 Kosuke Iwasaki 涵盖了从艺术理论、虚幻引擎的基础知识、数据管理方面的最佳实践,到场景规划、套件拼凑、使用材质系统、处理角色、创建尼亚加拉效果、使用 Sequencer、照明和后期处理的所有内容。 艺术家们可以学习如何制作电影镜头,同时深入了解专业人士在虚幻引擎中工作时使用的最佳实践,以便快速高效地上手。本次研讨会提供的项目文件包括“KI Visualizer”,这是一份蓝图,可帮助您检查构图和值;“KI SimpleBlockingShape”,这是简单的形状,可帮助艺术家进行场景布局和规划;以及“WinterGirl”,这是本次研讨会中使用的无版权绑定角色。 章节列表 00.预览 01. 精彩图像的关键元素 02.虚幻引擎基础知识 – 第一部分 03.虚幻引擎基础知识 – 第 2 部分 04.虚幻引擎中的布局阻塞 05. Megascan 环境 06. 构建主环境 07. 初学者的材料基础知识 08.虚幻材质系统基础 09....
UE5教程 – 写实汽车可视化渲染 Realistic Automotive Visualization Renders
Unreal教程

UE5教程 – 写实汽车可视化渲染 Realistic Automotive Visualization Renders

语言:英语教程 时长:7 讲 ( 2h 35m )  大小: 2.7 GB 要求: 具有虚幻引擎 5 的使用经验将会有所帮助 了解 Blender 3D 的基础知识将会很有帮助 说明: 虚幻引擎 5 目前的需求量非常高,但学习它对于初学者来说可能有点困难,这就是我开设这门课程的原因,只是为了向你们展示如何轻松地在虚幻引擎中制作超逼真的汽车/汽车动画! 这是基于项目的课程,我们将制作两个高质量的场景,一个在工作室环境中,一个在森林中。 本课程非常简单,适合经验很少的虚幻初学者,但是,您需要知道如何浏览虚幻引擎的用户界面并使用基本工具。具有 Blender 3D 和 Premiere Pro 的一些经验也会有所帮助。 在本教程中,我们将介绍导入模型、纹理、灯光和动画的基础知识,以便您将 3D 艺术技能提升到一个新的水平。 这门课的优点是它将向您展示 3D 艺术家创作艺术的原始过程。我们将一起解决所有问题并做出所有创意决定! 那你还在等什么?今天就开始学习这门课程,让你的虚幻技能达到一个全新的水平!
UE5教程 – 虚幻引擎制作风格化板箱子 Unreal Engine Integration: Stylized Crate in Blender & Maya
MayaUnreal教程

UE5教程 – 虚幻引擎制作风格化板箱子 Unreal Engine Integration: Stylized Crate in Blender & Maya

语言:英语教程  时长:19 讲 ( 5h 26m )  大小: 4.24 GB 课程亮点: 分步指导:学习建模、纹理和渲染风格化木箱的整个过程,从基本概念到最终集成到虚幻引擎。 Maya 基础知识:深入了解 Autodesk Maya,了解 3D 建模的核心原理。我们将介绍多边形建模、UV 映射和在 Substance Painter 中创建详细、风格化的纹理等基本技术。 纹理和细节:掌握纹理艺术,使用工具和技术让您的木箱焕发生机,呈现出生动、风格化的美感。学习添加复杂的细节,让您的资产脱颖而出。 在 ZBrush 中雕刻:使用 ZBrush 用复杂的细节增强您的木箱。了解如何雕刻高分辨率细节并将其融入您的模型以获得精致的外观。 虚幻引擎集成:将您的模型从 Maya 顺利过渡到虚幻引擎。我们将指导您完成导入资产、设置材料以及确保其完美融入游戏环境的步骤。 优化技术:了解优化 3D 模型以实现游戏引擎实时渲染的重要性,确保高性能而不影响视觉质量。 创意项目:通过完成最终项目来应用您所学到的知识,制作您自己的风格化木箱,展示您独特的艺术风格。 您将学到的内容: Maya 中的基本和高级 3D 建模技术 有效的 UV 映射和纹理策略。 在 ZBrush 中雕刻高分辨率细节。...
UE5教程 – 幻想之剑游戏特效 3D Game Art Fantasy Swords – Niagara VFX
Unreal教程

UE5教程 – 幻想之剑游戏特效 3D Game Art Fantasy Swords – Niagara VFX

语言:英语教程 时长:29 讲(1 小时 5 分钟) 大小:729 MB 使用虚幻引擎 5 的 Niagara 系统创建多个可用于游戏的剑道具并集成 VFX。适合初学者到专业人士。 你将学到: 虚幻引擎的 Nigara 系统 为多人游戏、角色扮演游戏和 MOBA 制作资产为游戏中的战斗创建完整的武器道具和视觉效果 如何制作游戏道具以在已发布的游戏中获得最佳性能 虚幻引擎 5 中 VFX 的核心功能 SOLID 3D 建模原则 AAA 质量 可扩展的 3D 建模技术,可作为任何游戏的基础 行业软件工具,例如 PureRef、Maya 2024、ZBrush、Substance Painter 和虚幻引擎 5.4 要求: ZBrush 或 Blender 用于雕刻高分辨率...
【中文字幕】虚幻引擎学习教程 Intro to Unreal Engine
Unreal教程

【中文字幕】虚幻引擎学习教程 Intro to Unreal Engine

语言:英文教程    中文字幕 时长:9周  包含项目文件 在本课程中,您将从世界上最重要的实时软件开始。现在是时候学习虚幻引擎的基础知识了。 课程细目 虚幻引擎是用于创建游戏、电影等的最佳实时工具之一。在这个独家初学者课程中,Floyd Billingy 将向您展示如何从头开始导航和使用虚幻引擎。 本课程专为首次学习虚幻引擎的任何人而设计。在本课程结束时,您将能够在虚幻引擎中创建美丽的 3D 世界,并了解如何进行游戏和实时项目的设计。本课程将涵盖从景观到 FX 的所有内容。我们将不遗余力地深入探索虚幻引擎的激动人心的世界。 在此过程中,您将直接从虚幻引擎专家那里获得反馈,并在他们学习这个独家工具时与其他艺术家聊天。 如果您曾经想使用虚幻引擎进行游戏设计或实时电影制作,那么本课程就是您的不二之选。欢迎参加世界上最令人兴奋的虚幻引擎基础课程。本课程将使用虚幻引擎 4 和虚幻引擎 5。 第 1 周 – 工作流程 在研讨会的第一周,我们将了解虚幻引擎为我们提供的基本工作流程和工具。 第 2 周 – 地形 本周,我们开始研究一些创建和导入详细地形到虚幻引擎中的方法。 第 3 周 – 安置 本周,我们将仔细研究虚幻中可用的展示位置选项。 第4 周——资产创造 在本周的视频中,我们将了解如何为游戏引擎创建资产。 第 5 周 – 纹理...
【中文教程】使用C++ 构建一个攀爬系统 Unreal Engine 5 C++: Climbing System
Unreal教程

【中文教程】使用C++ 构建一个攀爬系统 Unreal Engine 5 C++: Climbing System

语言:英文教程  中文字幕 |时长:6小时 大小:4.82 GB 在虚幻引擎5中使用C++,通过运动组件&控制钻机&运动扭曲构建一个攀爬系统。 您将学到什么 使用自定义的角色运动组件来扩展运动逻辑 学习各种重要的数学概念,如用于攀爬计算的点积/交叉积 使用控制设备向mixamo动画添加根部运动 使用控制设备来调整mixamo动画 理解动画蓝图背后的动画逻辑 利用控制设备进行手和脚的IK操作 利用运动扭曲来实现高级角色的运动 为壁架和地板检测创建自定义算法 用干净和可扩展的代码建立一个强大的攀爬系统 为不同的攀爬条件检查创建自定义算法 要求 需要有在虚幻引擎中使用C++的经验 本课程适用对象 想创建攀爬系统的学习者 想了解矢量数学的学习者 想使用控制装置制作动画的学习者 想编写简洁、可扩展的代码的学习者
【中文字幕】UE5教程 – 电影制作人的虚幻高级课程 Unreal Engine for Filmmakers
Unreal教程

【中文字幕】UE5教程 – 电影制作人的虚幻高级课程 Unreal Engine for Filmmakers

时长:4小时33分钟 语言:英文教程  中文字幕 文件大小:3.45G  包含工程文件 难度:中级 教程是不加密教程 本课程将指导您主要在虚幻引擎 4.27 中创建整个场景,其中包括虚幻引擎 5 中的几节课程以及在两个版本之间转换的步骤。 课程范围从设置风景、使用混合材质和顶点绘画,一直到构建场景、照明、添加体积、在虚幻引擎中合成,以及设置最终渲染。如需完整的教学大纲,请滚动至页面底部。每节课都为您列出。 该课程专为具有虚幻引擎基础知识的任何人设计,让他们能够掌握虚幻引擎并使用行业标准技术创建令人惊叹的场景。鉴于讲师的电影背景,该课程面向电影制作人,并介绍了从头开始创建场景并与实景镜头相结合的整个过程。 本课程将教您使用虚幻引擎作为后期制作工具所需了解的一切。在虚幻引擎中从头开始构建您的场景。我们将一起完成整个过程,一次一步。   Sam Eisenhower 是 Boundless Entertainment 的创始人和主要内容创作者。他是一名电影制作人、电影摄影师和视觉特效艺术家,在该领域拥有 12 年的经验。 官网:https://boundless-resource.com/course/unreal-engine-for-filmmakers-advanced-course/
【中文字幕】UE5教程 – 如何创建湖泊河流材质 Unreal Shader : Lake & River
Unreal教程

【中文字幕】UE5教程 – 如何创建湖泊河流材质 Unreal Shader : Lake & River

语言:英文教程   中文字幕 在本课程中,我将逐步向您展示如何创建水/河流着色器! 了解如何创建一个完全可定制的水着色器,其中包含深水、焦散、泡沫、波纹、碎片/树叶的油漆层和河流特征! 在虚幻引擎 5.2 中: 创建多种材质函数 创建优化的着色器 实施: 深水 焦散 泡沫 动态涟漪 碎片层(顶点绘制) 冰(顶点绘制) 河 会得到什么? 约 5 小时的分步视频教程(总共 11 个视频) 1080/30fps分辨率 使用的软件: 虚幻引擎5.2
【中文字幕】在虚幻引擎中创建科幻环境设计 Sci-Fi Environment Design
Unreal教程

【中文字幕】在虚幻引擎中创建科幻环境设计 Sci-Fi Environment Design

大小:2.09 GB 时长:1小时59分钟   11个讲座 语言:英文教程  中文字幕 通过本课程在虚幻引擎5中创建令人惊叹的科幻环境设计! 您将学到的内容 在短短几个小时内,在虚幻引擎5中从头开始创建AAA质量的场景! 学习如何在虚幻引擎5中为您的场景创建遮挡。 了解Quixel Megascans以及如何将其用于您的优势。 如何产生想法并获得灵感! 当你接近静止图像的环境时的思考过程。 课程描述 在这个课程中,您将学习如何在虚幻引擎5中从头开始创建AAA级的场景。 我将带领您完成从构思到最终构图和渲染的过程,创造出这个令人惊奇的场景。 这门课不适合初学者,因为我不会教授虚幻引擎5的基础知识。 您应该能够知道如何导航,并且对虚幻引擎5的界面有基本的了解。 我已经在本课的附件中包含了资产文件。 请记住,资产模型是具有非商业许可的。 你不能在商业项目中使用这些模型,只能在个人项目中使用。 在这门课上你将学到什么? 如何产生创意。 勾勒出你的场景的基本思路。 学习如何在虚幻引擎5中使用Quixel Megascans 设置伟大的闪电、气氛、雾和更多。 从虚幻引擎5中渲染一个最终的图像   在本课程结束时,您将对创建AAA环境非常有信心。 您将能够从头开始创建完整的3D环境。 无论你是在游戏还是电影领域,通过完成本课程,你将能够创建令人惊叹的3D场景。 你将掌握如何使用quixel megascans库,以及如何思考和获得灵感来创造美丽的场景。  
Blender教程 –  Blender到UE5写实角色创建 Blender to Unreal Engine Character Creation
BlenderUnreal教程

Blender教程 – Blender到UE5写实角色创建 Blender to Unreal Engine Character Creation

时长:48小时 语言:英文教程    文件大小: 50G Corazon Bryant是一位专业 3D 艺术家,目前为政府工作,为军事训练创建 3D 模型。她在传统和数字领域拥有超过 25 年的艺术经验。每天早上醒来的动力是她知道自己将能够利用自己的艺术天赋来帮助保护我们国家的国家安全,并且她还在教学和激励学生超越自己最疯狂的期望方面找到了成就感。 在 Victory3D 的“Blender 到虚幻引擎角色创建”课程中,学习创建高品质角色,将其集成到游戏引擎中,并在迷人的环境中探索它。从 Blender 中的雕刻开始,您将创建角色的全身和服装,强调解剖结构、布料皱纹和褶皱。接下来,课程将深入研究重新拓扑以创建低多边形网格、UV 展开以及使用 Substance Painter 进行纹理化以实现逼真的皮肤和织物。头发创建、技术检查、虚幻引擎设置、材质创建、动画和环境集成的技术都将涵盖在内。最后,您将掌握渲染场景和优化 3D 资源性能的技能,确保视觉吸引力,同时有效利用资源。如果您渴望掌握创建游戏角色的过程,那么本课程就是为您量身定制的。 你将学到什么: 人体解剖学基础知识和塑造真实角色 布料产生皱纹和褶皱的基础 如何创建有组织的 UV 并创建纹理贴图 如何制作头发贴图以进行头发创作 有效利用资源,同时保持游戏的视觉保真度 使用虚幻引擎蓝图和可视化脚本 在游戏引擎中创建一个完整的可玩角色  
UE5教程 – 在虚幻引擎中创建赛车游戏 Creating a Car Racing Game
Unreal教程

UE5教程 – 在虚幻引擎中创建赛车游戏 Creating a Car Racing Game

语言: 英语教程   英语 15 讲 ( 5h 38m ) 大小: 5.55 GB 您将学到什么? 学习在虚幻引擎 5 中制作可驾驶汽车模型的基础知识 学习虚幻引擎5中蓝图的基础知识 学习虚幻引擎5中室外阴天照明的基础知识 学习在虚幻引擎 5 中创建城市环境的基础知识 要求: 具有一定的虚幻引擎 5 使用经验将有所帮助 内容简介: 虚幻引擎 5 现在的需求量非常大,但是对于初学者来说,学习它可能会有点困难,这就是为什么我制作了这门课程来教大家如何从头开始使用虚幻引擎 5 制作一款超逼真的赛车游戏! 这是一个基于项目的课程,我们将涵盖制作赛车游戏的所有方面,包括汽车的装配(在Blender 3D中),使其可以在虚幻引擎中驾驶,贴图,创建一个计时器和检查点系统以使游戏有趣,创建一个具有逼真的道路、建筑、路灯、树木等的整体城市环境,以及更多其他方面! 本课程对于大多数虚幻初学者来说应该相对容易,但是如果您有一定的经验也会有所帮助。 本课程的好处在于,本课程将向您展示游戏开发人员创建游戏的原始过程。我们将一起解决所有问题并做出所有创造性的决定!那么您还在等什么呢?今天就开始学习本课程,将您的虚幻技术提升到一个全新的水平吧!项目:项目非常简单!您首先需要观看整个课程,然后以您所在的城市为背景制作自己的游戏! 您可以使用与我相同的 3D 模型,也可以使用其他模型!您必须使用课程中教授的所有技术和技能,以确保您真正学到了新知识!如果您自己制作汽车和建筑模型,您还会得到加分,因为这也会真正提高您的建模技能!请务必改变事物。  
UE5教程 – 在虚幻引擎中创建完整森林场景 Unreal Complete Scene – Forest Environment
Unreal教程

UE5教程 – 在虚幻引擎中创建完整森林场景 Unreal Complete Scene – Forest Environment

时长: 51h 包含的项目文件 MP4 语言:英文教程 在本课程中,我将逐步向您展示如何从零开始创建一个森林环境。 从使用 Speedtree 9 创建植被到在 UE5.1 上完成最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装扮场景背景,我们还将创建所有必要的着色器以获得最高质量。最后,我们将使用电影渲染队列进行 4k 渲染。更多详情请见下文。 我将学到什么? 在 Speedtree 9 中 使用混合逻辑创建伺服下一代树木(使用 Nanite 的结构和使用普通 LODs/Imposter 的叶片) 创建可用作纹理的 3D 树枝 创建图集,将多个部分组合到一个纹理中 创建为实时渲染而优化的地面叶面模型。 在 UE5 中 树干、树叶、地形和 Megascans 资产的复杂着色器。 高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差闭塞贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成叶片。 完整的构图(程序放置、照明、Vfx……) 使用电影渲染队列创建渲染效果 在 Quixel 混合器中 在...
【中文字幕】Blender到 UE5 的工具包的转换 Blender 3 to Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash
BlenderUnreal教程

【中文字幕】Blender到 UE5 的工具包的转换 Blender 3 to Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash

语言:英语教程   中文字幕 大小:28 GB 时长:26小时 学习如何从零开始创建庞大的RPG世界和游戏资产模块化系统 你会学到什么 – 建立你自己的地牢,并像在真正的RPG游戏中那样在地牢中行走 – 享受从Blender到虚幻引擎5的3D建模到游戏环境的过渡–对于所有的幻想RPG爱好者来说,这是唯一一个类似的地方。 – 创建近100个令人惊叹的中世纪地牢工具包资产,使您能够为每个学生建立一个独特的地下地牢环境。 – 在Blender中建立一个庞大的地牢完整的模块系统 – 使用Blender 3并了解其新的界面和快捷键 – 最大限度地发挥你的参考资料的潜力,发展强大的游戏资产概念 – 选择继续你的建模到游戏引擎的旅程,在虚幻引擎5中完成课程的第二(独立)部分 – 优化模块化系统部件,准备将其导出到虚幻引擎5中 – 学习如何打开游戏门、自定义碰撞以及所有关于Niagara消防系统的知识 – 在虚幻引擎5中设置您的地牢,准备用您自己的第三人称角色走过。 – 创建动画风格的火和照明,包括火炉和火焰火炬 – 使用虚幻引擎5的天空盒为一个完整的中世纪地牢场景保持并优化中世纪的欧洲美学。 – 了解修改器的堆叠 – 课程中的课程,介绍(a)Blender的基础知识,(b)材料和纹理,(c)接缝、尖锐和UV。 – 学习如何使用HDRI作为你的作品集的3D模型背景 – 完整的UV贴图指南。UV贴图和UV解包你的模型 – 学习如何使用渲染来提高你在Eevee和Cycles X中的3D环境的表现质量 – 为专业3D艺术家的作品集渲染一个高水平的中世纪地下城 –...
【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 2
Unreal教程

【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 2

时长:4小时29分钟   不包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕    虚幻引擎训练营,第 2 部分广泛而详细地介绍了如何使用虚幻引擎创建电影级真实感场景。它专为想要在虚幻引擎中迈出第一步并将其知识应用到高级实时游戏引擎的视觉特效艺术家量身定制。它是之前发布的虚幻引擎训练营第 2 部分的后续课程 。该课程将涵盖广泛的软件,包括 Autodesk Maya、Substance Painter、World Creator、Metahuman Creator 和虚幻引擎的水插件系统。 Liam Whitehouse 是一位澳大利亚高级视觉特效艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 18 年里,他参与了各种项目,包括最近在 Disney Plus 上为《猎鹰和冬日战士》制作的逼真峡谷环境,以及《哥斯拉大战金刚》的中空地球环境,以及其他即将上映的备受瞩目的故事片和剧集的视觉特效。 第 1 类:UE Nanite 几何和流明实时全局照明 介绍虚幻引擎中的 UE Nanite Geometry 和 Lumen Realtime Global Illumination 系统。Nanite 是一个令人惊叹的高分辨率几何系统,它被设计为虚拟纹理的地理版本,它允许仅根据相机看到的内容将大量数据传输到视口中,从而允许对资产进行大量的多重计数。 以前,Zbrush...
【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 1
Unreal教程

【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 1

语言:英文教程  中文字幕 时长:3小时39分钟 课程将涵盖真实 DEM 景观的创建、树叶和树木的创建和系统、硬表面模型和曲面、UE5 中的材质编辑、使用 MetaHuman Creator 进行角色创作和导入、Lumin 中的天空氛围和照明系统、水和海洋插件UE5,megascans 资源以获取特写细节和 Nanite 虚拟几何系统、后期处理效果和电影摄像机设置。 Liam 是一位澳大利亚高级视觉特效艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 18 年里,他参与了各种项目,包括最近在 Disney Plus 上为《猎鹰和冬日战士》制作的逼真峡谷环境,以及《哥斯拉大战金刚》的中空地球环境,以及其他即将上映的备受瞩目的故事片和剧集的视觉特效。 目录: 第一课:虚幻引擎简介 第二课:在 World Creator 中创建山地地形 第三类:天空大气系统 第四课:添加 Quixel Megascan 第五课:Speedtree 和 Foilage
UE4教程 – 虚幻照明介绍 Intro to Unreal Lighting
Unreal教程

UE4教程 – 虚幻照明介绍 Intro to Unreal Lighting

时长:10小时 项目文件包括MP4 语言:英文教程 你知道创建灯光的工作流程吗?静态光和动态光是如何工作的? 您想掌握在电影和游戏中创建花式灯光的技能吗? 现在就从这里开始吧! 本课程的讲师是资深灯光师阿米特-金尼-帕帕蒂亚。在本课程中,您将快速了解在虚幻引擎4.2中创建灯光的工作流程和技术。从基本理论开始,您将探索灯光和色彩方面的理论。之后,讲师将根据科幻堡垒的案例讲解电子灯、点光源、静态光和动态光。 格式。MP4 视频。MP4 – MPEG-4, 1920 x 1080 (16: 9). 音频:立体声,48.000kHz 持续时间。10小时。 软件。虚幻引擎 作者。Amit Ginni Patpatia
虚幻引擎中的世界构建教程 Introduction to World Building in Unreal Engine
Unreal教程

虚幻引擎中的世界构建教程 Introduction to World Building in Unreal Engine

内容:高清视频+项目文件 时长: 18小时26分钟 软件: 3ds Max 2019;虚幻引擎4.26;Quixel Bridge 2020 ;Quixel Mixer 2020 您将学习使用业界最佳实践为游戏创建 3D 世界的基础知识。 本教程结束时,您将掌握在视频游戏行业担任环境美工的扎实知识。 您将能够创建符合行业标准的游戏环境。 达到行业标准。     https://www.wingfox.com/c/8505_32949_9118