UE5教程 – 在UE5中创建老西部环境 Unreal Complete Scene – Old West Environment
时长:时长 49h 包含的项目文件 MP4 语言:英文教程 在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建主题环境。 从使用 Speedtree 9.4 创建植被到最终 UE5.1 上进行构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 纹理创建,使用 Gaea(任选)创建视觉装饰场景背景,我们将创建获得最高质量所需的所有着色完成器。我们将使用电影渲染队列 4k 渲染。建筑和道具来自Old West Learning项目。更多详细信息如下。 使用与 ScansLibrary 合作允许的纹理。 我将学到什么? 在 Speedtree 9.4 中: 使用逻辑创建数棵下一代多叶混合树(使用 Nanite 的结构和使用常见 LOD/Imposter 的叶子) 创建 3D 纹理纹理作为使用。 创建一个图集将多个部分组合成一个纹理。 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。 在UE5中: 用于树干、货物、货物、Megascans资产和水的复杂着色器。 具有距离混合纹理、视差贴图、RVT、自动逻辑和带遮光罩的生成的高级立体着色器。 完整构图(程序放置、灯光、视觉效果……) 使用影片渲染队列创建渲染 在 Quixel Mixer...