Blender教程 –  Blender到UE5写实角色创建 Blender to Unreal Engine Character Creation
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Blender教程 – Blender到UE5写实角色创建 Blender to Unreal Engine Character Creation

时长:48小时 语言:英文教程    文件大小: 50G Corazon Bryant是一位专业 3D 艺术家,目前为政府工作,为军事训练创建 3D 模型。她在传统和数字领域拥有超过 25 年的艺术经验。每天早上醒来的动力是她知道自己将能够利用自己的艺术天赋来帮助保护我们国家的国家安全,并且她还在教学和激励学生超越自己最疯狂的期望方面找到了成就感。 在 Victory3D 的“Blender 到虚幻引擎角色创建”课程中,学习创建高品质角色,将其集成到游戏引擎中,并在迷人的环境中探索它。从 Blender 中的雕刻开始,您将创建角色的全身和服装,强调解剖结构、布料皱纹和褶皱。接下来,课程将深入研究重新拓扑以创建低多边形网格、UV 展开以及使用 Substance Painter 进行纹理化以实现逼真的皮肤和织物。头发创建、技术检查、虚幻引擎设置、材质创建、动画和环境集成的技术都将涵盖在内。最后,您将掌握渲染场景和优化 3D 资源性能的技能,确保视觉吸引力,同时有效利用资源。如果您渴望掌握创建游戏角色的过程,那么本课程就是为您量身定制的。 你将学到什么: 人体解剖学基础知识和塑造真实角色 布料产生皱纹和褶皱的基础 如何创建有组织的 UV 并创建纹理贴图 如何制作头发贴图以进行头发创作 有效利用资源,同时保持游戏的视觉保真度 使用虚幻引擎蓝图和可视化脚本 在游戏引擎中创建一个完整的可玩角色  
UE5教程 – 在虚幻引擎中创建赛车游戏 Creating a Car Racing Game
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UE5教程 – 在虚幻引擎中创建赛车游戏 Creating a Car Racing Game

语言: 英语教程   英语 15 讲 ( 5h 38m ) 大小: 5.55 GB 您将学到什么? 学习在虚幻引擎 5 中制作可驾驶汽车模型的基础知识 学习虚幻引擎5中蓝图的基础知识 学习虚幻引擎5中室外阴天照明的基础知识 学习在虚幻引擎 5 中创建城市环境的基础知识 要求: 具有一定的虚幻引擎 5 使用经验将有所帮助 内容简介: 虚幻引擎 5 现在的需求量非常大,但是对于初学者来说,学习它可能会有点困难,这就是为什么我制作了这门课程来教大家如何从头开始使用虚幻引擎 5 制作一款超逼真的赛车游戏! 这是一个基于项目的课程,我们将涵盖制作赛车游戏的所有方面,包括汽车的装配(在Blender 3D中),使其可以在虚幻引擎中驾驶,贴图,创建一个计时器和检查点系统以使游戏有趣,创建一个具有逼真的道路、建筑、路灯、树木等的整体城市环境,以及更多其他方面! 本课程对于大多数虚幻初学者来说应该相对容易,但是如果您有一定的经验也会有所帮助。 本课程的好处在于,本课程将向您展示游戏开发人员创建游戏的原始过程。我们将一起解决所有问题并做出所有创造性的决定!那么您还在等什么呢?今天就开始学习本课程,将您的虚幻技术提升到一个全新的水平吧!项目:项目非常简单!您首先需要观看整个课程,然后以您所在的城市为背景制作自己的游戏! 您可以使用与我相同的 3D 模型,也可以使用其他模型!您必须使用课程中教授的所有技术和技能,以确保您真正学到了新知识!如果您自己制作汽车和建筑模型,您还会得到加分,因为这也会真正提高您的建模技能!请务必改变事物。  
UE5教程 – 在虚幻引擎中创建完整森林场景 Unreal Complete Scene – Forest Environment
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UE5教程 – 在虚幻引擎中创建完整森林场景 Unreal Complete Scene – Forest Environment

时长: 51h 包含的项目文件 MP4 语言:英文教程 在本课程中,我将逐步向您展示如何从零开始创建一个森林环境。 从使用 Speedtree 9 创建植被到在 UE5.1 上完成最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装扮场景背景,我们还将创建所有必要的着色器以获得最高质量。最后,我们将使用电影渲染队列进行 4k 渲染。更多详情请见下文。 我将学到什么? 在 Speedtree 9 中 使用混合逻辑创建伺服下一代树木(使用 Nanite 的结构和使用普通 LODs/Imposter 的叶片) 创建可用作纹理的 3D 树枝 创建图集,将多个部分组合到一个纹理中 创建为实时渲染而优化的地面叶面模型。 在 UE5 中 树干、树叶、地形和 Megascans 资产的复杂着色器。 高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差闭塞贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成叶片。 完整的构图(程序放置、照明、Vfx……) 使用电影渲染队列创建渲染效果 在 Quixel 混合器中 在...
【中文字幕】Blender到 UE5 的工具包的转换 Blender 3 to Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash
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【中文字幕】Blender到 UE5 的工具包的转换 Blender 3 to Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash

语言:英语教程   中文字幕 大小:28 GB 时长:26小时 学习如何从零开始创建庞大的RPG世界和游戏资产模块化系统 你会学到什么 – 建立你自己的地牢,并像在真正的RPG游戏中那样在地牢中行走 – 享受从Blender到虚幻引擎5的3D建模到游戏环境的过渡–对于所有的幻想RPG爱好者来说,这是唯一一个类似的地方。 – 创建近100个令人惊叹的中世纪地牢工具包资产,使您能够为每个学生建立一个独特的地下地牢环境。 – 在Blender中建立一个庞大的地牢完整的模块系统 – 使用Blender 3并了解其新的界面和快捷键 – 最大限度地发挥你的参考资料的潜力,发展强大的游戏资产概念 – 选择继续你的建模到游戏引擎的旅程,在虚幻引擎5中完成课程的第二(独立)部分 – 优化模块化系统部件,准备将其导出到虚幻引擎5中 – 学习如何打开游戏门、自定义碰撞以及所有关于Niagara消防系统的知识 – 在虚幻引擎5中设置您的地牢,准备用您自己的第三人称角色走过。 – 创建动画风格的火和照明,包括火炉和火焰火炬 – 使用虚幻引擎5的天空盒为一个完整的中世纪地牢场景保持并优化中世纪的欧洲美学。 – 了解修改器的堆叠 – 课程中的课程,介绍(a)Blender的基础知识,(b)材料和纹理,(c)接缝、尖锐和UV。 – 学习如何使用HDRI作为你的作品集的3D模型背景 – 完整的UV贴图指南。UV贴图和UV解包你的模型 – 学习如何使用渲染来提高你在Eevee和Cycles X中的3D环境的表现质量 – 为专业3D艺术家的作品集渲染一个高水平的中世纪地下城 –...
【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 2
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【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 2

时长:4小时29分钟   不包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕    虚幻引擎训练营,第 2 部分广泛而详细地介绍了如何使用虚幻引擎创建电影级真实感场景。它专为想要在虚幻引擎中迈出第一步并将其知识应用到高级实时游戏引擎的视觉特效艺术家量身定制。它是之前发布的虚幻引擎训练营第 2 部分的后续课程 。该课程将涵盖广泛的软件,包括 Autodesk Maya、Substance Painter、World Creator、Metahuman Creator 和虚幻引擎的水插件系统。 Liam Whitehouse 是一位澳大利亚高级视觉特效艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 18 年里,他参与了各种项目,包括最近在 Disney Plus 上为《猎鹰和冬日战士》制作的逼真峡谷环境,以及《哥斯拉大战金刚》的中空地球环境,以及其他即将上映的备受瞩目的故事片和剧集的视觉特效。 第 1 类:UE Nanite 几何和流明实时全局照明 介绍虚幻引擎中的 UE Nanite Geometry 和 Lumen Realtime Global Illumination 系统。Nanite 是一个令人惊叹的高分辨率几何系统,它被设计为虚拟纹理的地理版本,它允许仅根据相机看到的内容将大量数据传输到视口中,从而允许对资产进行大量的多重计数。 以前,Zbrush...
【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 1
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【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 1

语言:英文教程  中文字幕 时长:3小时39分钟 课程将涵盖真实 DEM 景观的创建、树叶和树木的创建和系统、硬表面模型和曲面、UE5 中的材质编辑、使用 MetaHuman Creator 进行角色创作和导入、Lumin 中的天空氛围和照明系统、水和海洋插件UE5,megascans 资源以获取特写细节和 Nanite 虚拟几何系统、后期处理效果和电影摄像机设置。 Liam 是一位澳大利亚高级视觉特效艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 18 年里,他参与了各种项目,包括最近在 Disney Plus 上为《猎鹰和冬日战士》制作的逼真峡谷环境,以及《哥斯拉大战金刚》的中空地球环境,以及其他即将上映的备受瞩目的故事片和剧集的视觉特效。 目录: 第一课:虚幻引擎简介 第二课:在 World Creator 中创建山地地形 第三类:天空大气系统 第四课:添加 Quixel Megascan 第五课:Speedtree 和 Foilage
UE4教程 – 虚幻照明介绍 Intro to Unreal Lighting
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UE4教程 – 虚幻照明介绍 Intro to Unreal Lighting

时长:10小时 项目文件包括MP4 语言:英文教程 你知道创建灯光的工作流程吗?静态光和动态光是如何工作的? 您想掌握在电影和游戏中创建花式灯光的技能吗? 现在就从这里开始吧! 本课程的讲师是资深灯光师阿米特-金尼-帕帕蒂亚。在本课程中,您将快速了解在虚幻引擎4.2中创建灯光的工作流程和技术。从基本理论开始,您将探索灯光和色彩方面的理论。之后,讲师将根据科幻堡垒的案例讲解电子灯、点光源、静态光和动态光。 格式。MP4 视频。MP4 – MPEG-4, 1920 x 1080 (16: 9). 音频:立体声,48.000kHz 持续时间。10小时。 软件。虚幻引擎 作者。Amit Ginni Patpatia
【中文字幕】UE5教程 – 电影制作人的虚幻高级课程 Unreal Engine for Filmmakers
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【中文字幕】UE5教程 – 电影制作人的虚幻高级课程 Unreal Engine for Filmmakers

时长:4小时33分钟 语言:英文教程  中文字幕 文件大小:3.45G  包含工程文件 难度:中级 教程是不加密教程 本课程将指导您主要在虚幻引擎 4.27 中创建整个场景,其中包括虚幻引擎 5 中的几节课程以及在两个版本之间转换的步骤。 课程范围从设置风景、使用混合材质和顶点绘画,一直到构建场景、照明、添加体积、在虚幻引擎中合成,以及设置最终渲染。如需完整的教学大纲,请滚动至页面底部。每节课都为您列出。 该课程专为具有虚幻引擎基础知识的任何人设计,让他们能够掌握虚幻引擎并使用行业标准技术创建令人惊叹的场景。鉴于讲师的电影背景,该课程面向电影制作人,并介绍了从头开始创建场景并与实景镜头相结合的整个过程。 本课程将教您使用虚幻引擎作为后期制作工具所需了解的一切。在虚幻引擎中从头开始构建您的场景。我们将一起完成整个过程,一次一步。   Sam Eisenhower 是 Boundless Entertainment 的创始人和主要内容创作者。他是一名电影制作人、电影摄影师和视觉特效艺术家,在该领域拥有 12 年的经验。 官网:https://boundless-resource.com/course/unreal-engine-for-filmmakers-advanced-course/
虚幻引擎中的世界构建教程 Introduction to World Building in Unreal Engine
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虚幻引擎中的世界构建教程 Introduction to World Building in Unreal Engine

内容:高清视频+项目文件 时长: 18小时26分钟 软件: 3ds Max 2019;虚幻引擎4.26;Quixel Bridge 2020 ;Quixel Mixer 2020 您将学习使用业界最佳实践为游戏创建 3D 世界的基础知识。 本教程结束时,您将掌握在视频游戏行业担任环境美工的扎实知识。 您将能够创建符合行业标准的游戏环境。 达到行业标准。     https://www.wingfox.com/c/8505_32949_9118
【中文字幕】创建奇幻游戏场景 VFX FOR GAMES: CREATING A FANTASY SCENE
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【中文字幕】创建奇幻游戏场景 VFX FOR GAMES: CREATING A FANTASY SCENE

时长:170 分钟 格式:高清1920×1080    语言:英文教程  中文字幕 继续使用 Houdini、Mixamo、Photoshop 和 Character Creator 为 Unreal Engine 创建浮动奇幻场景。高级视觉特效艺术家 Keagan Williams 在 Marvel 的 Midnight Suns 等视频游戏中使用了所教授的工作流程、工具和原理。 本次研讨会的目标是指导您完成基根演示的奇幻场景的创作,同时赋予您高效、灵活、精美地开发和表达自己的创意所需的技能。 该研讨会主要针对初级到中级艺术家,非常适合那些希望创建实时视觉特效作品集的人,特别是那些超越基本粒子系统的人。通过本次研讨会演示的场景具有核心视觉特效元素,基根还涉及胡迪尼的 KineFX 和 Vellum 的世界,以及风格化的头发、灯光、蓝图等。建议具备一些基础的 Houdini 和虚幻引擎知识。 处理棘手的视觉特效序列需要投入时间;但是,您会发现所演示的技术将为您自己的项目带来更大的创作自由。 您可以使用本次研讨会中演示的角色来进行操作;或者,您可以创建或使用您自己的。在学习本教程时,我们建议下载 Keagan 引用的(免费)Mixamo 角色和动画。此外,基根还提供了研讨会上几乎所有其他内容所需的文件。 章节列表 00. 预览 01.简介 02. 身体、服装和头发设置 03. 骨骼、模拟和动画 04. 中央视觉特效元素...
【中文教程】使用C++ 构建一个攀爬系统 Unreal Engine 5 C++: Climbing System
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【中文教程】使用C++ 构建一个攀爬系统 Unreal Engine 5 C++: Climbing System

语言:英文教程  中文字幕 |时长:6小时 大小:4.82 GB 在虚幻引擎5中使用C++,通过运动组件&控制钻机&运动扭曲构建一个攀爬系统。 您将学到什么 使用自定义的角色运动组件来扩展运动逻辑 学习各种重要的数学概念,如用于攀爬计算的点积/交叉积 使用控制设备向mixamo动画添加根部运动 使用控制设备来调整mixamo动画 理解动画蓝图背后的动画逻辑 利用控制设备进行手和脚的IK操作 利用运动扭曲来实现高级角色的运动 为壁架和地板检测创建自定义算法 用干净和可扩展的代码建立一个强大的攀爬系统 为不同的攀爬条件检查创建自定义算法 要求 需要有在虚幻引擎中使用C++的经验 本课程适用对象 想创建攀爬系统的学习者 想了解矢量数学的学习者 想使用控制装置制作动画的学习者 想编写简洁、可扩展的代码的学习者
【中文字幕】为游戏环境创建资产和架构 Creating Assets & Architecture for Game Environments
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【中文字幕】为游戏环境创建资产和架构 Creating Assets & Architecture for Game Environments

时长:250 分钟   格式:高清1920×1080 语言:英文教程   中文字幕 大小:7.99G  不包含项目文件 了解如何使用在 Maya 和 ZBrush 中创建的资源在虚幻引擎 5 中构建游戏环境。高级环境艺术家 Giovani Magana 分享了他专业工作流程中的各种技术,重点是使用基本的模块化方法有效地构建游戏环境的资产和架构。 本研讨会面向中级艺术家,假定他们具备使用 Maya、ZBrush 和虚幻引擎的一些先验知识。Giovani 首先在 Photoshop 中勾画出初步想法,然后在 Maya 中构建模块化资源包。他讨论了创建图块、装饰板、可图块纹理和可图块网格的方法,然后演示了如何使用 ZBrush 创建其他资源,例如岩石和道具。 作为本次研讨会的总结,Giovani 在虚幻引擎 5 中构建了最终的房屋和环境。他还组装了环境的一个角落来展示他创建有机景观的完整过程,并提供了使用虚幻引擎完成完整环境的技巧。 研讨会主要侧重于制作构建游戏环境所需的资源;Giovani 的 Substance Designer 和 Unreal 材质图显示在工作坊中,但没有详细说明步骤。 章节列表 00. 预览 01.参考与草图 02. 粗略的草图和构图 03. 中等封锁...
【中文字幕】UE5教程 – 风格化的游戏环境创建 Stylized Environment Creation for Games
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【中文字幕】UE5教程 – 风格化的游戏环境创建 Stylized Environment Creation for Games

时长:308 分钟 语言:中文教程    英文字幕 在这个初级到中级的研讨会中,Rodrigo Brea 分享了构建程式化环境的各种专业技术和方法。这个 5 小时的指南涵盖的主题包括如何分析概念和创建细分;如何在 Unreal 5 中设置基本场景;创建各种资产的不同方式,从草/树叶/树木到英雄作品;以及如何纹理化和创建可重复使用的 Substance 智能材质。 Rodrigo 使用了一些关键的软件选择,包括 Unreal Engine 5、Blender、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、TreeIt 和 Autodesk FBX Converter。使用这些工具,他提供了一个业内人士的视角来处理和处理专业游戏的程式化资产的创建。 您将看到最终场景是如何设置的,并学习 Rodrigo 的照明方法,以及他用来渲染美图和演示视频的一些简单方法。所教授的技术不仅有助于根据概念创建场景,而且还适用于您可能想要创建的任何风格化环境。 通过完成本次研讨会,您将更好地了解专业游戏美术师用于创建程式化环境的工作流程,并且您将了解解决问题和获得不同结果的各种方法。 本次研讨会附带两个可下载的文件夹;一个包括 Rodrigo 完成的虚幻 5 项目及其所有资产;第二个文件夹提供 Rodrigo 在本次研讨会中使用的各种软件包的工作文件。 章节列表 00.预览 01. 分析概念并创建分解图 02.收集参考资料 03.设置项目 04.参考网格 05. 创建草地 06.完成草地...
【中文字幕】游戏中植被和植物创建全流程 Vegetation & Plants for Games
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【中文字幕】游戏中植被和植物创建全流程 Vegetation & Plants for Games

语言:英文教程   中文字幕 时长:预计每周花 10-20 小时观看讲座、问答以及完成作业。 学生必须了解 Maya、Zbrush、Substance、创建可平铺纹理的知识 Substance Designer 在这个为期 6 周的课程中,学生将创建一个小型的小插图环境,重点关注植被和植物的创建。该过程将包括使用树作为焦点,创建树皮纹理,将这些资源导入虚幻开发套件,以及组成最终的组合镜头。讲座将演示几种不同的工具和工作流程来实现高质量的资产,这些工具包括 Maya、SpeedTree、Zbrush、Substance Designer/Painter 和 Unreal Development Kit。讲师将与每个学生单独合作,缩小参考范围和想法,以创建一个植被套件,用于构建强大的小插图环境。讲座将涵盖如何利用颜色、构图和范围来创建有凝聚力的外观。   第 1 周 简介、参考资料收集和 ZBrush 下载并安装 PureRef | 为我们的场景收集参考 | 分解我们的参考并在 PureRef 中创建拼贴画 在 ZBrush 中讨论并演示我们的第一个(简单)植物 | 布置我们的第一个植物图集以导出用于纹理奖励:SpeedTree 简介 第 2 周 纹理、Maya 和 UDK 在 Substance...
UE5教程 – 虚幻5蓝图编码初级教程 Unreal Engine 5 Blueprint Coding for Beginners
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UE5教程 – 虚幻5蓝图编码初级教程 Unreal Engine 5 Blueprint Coding for Beginners

时间:5小时9分钟 项目文件包括MP4 语言:英文教程 信息: 您将学到什么 – 完成对虚幻引擎5(UE5)的介绍,为视频游戏进行编码 – 培养您对UE5蓝图和脚本逻辑的理解,以创建复杂的游戏机制和互动关系 – 创建一个益智游戏,包括使用蓝图和其他UE5工具完成一系列的小游戏 – 为你的游戏设置一个基本的用户界面(UI),包括启动、暂停和退出游戏的按钮 – 理解并处理游戏结束的情况,重新启动游戏,并保持适当的层次结构以获得流畅的游戏体验 – 实现对蓝图的直接输入,并使用它们来控制一个不可占有的角色,如摄像机或互动物体 – 学习在游戏中组织和操作数据和变量的方法,包括数组和地图 – 实验使用鼠标事件和输入,以增强玩家与虚拟环境的互动 – 修改和加强现有的游戏机制,并引入新的机制来增加游戏的深度和复杂性 – 探索使用蓝图的矢量脚本为物体制作动画的方法,包括控制位置和旋转 – 为增强游戏系统选项而操纵文本和创建密码机制 – 探索先进的聚焦机制,使用模块化的部件来增加游戏的复杂性,使其能够聚焦于各个部分。 视频游戏的编码是一项基本技能,是对3D艺术爱好者和业余爱好者的艺术能力的补充。了解编码的基本原理,使你能够为你的创作注入活力,并解锁一个新的创意领域的可能性。 无论你是想开发游戏还是与游戏开发者合作,编码都能让你塑造游戏机制,实现令人惊叹的视觉效果,并制作独特的体验。这就是我们最新课程的意义所在! 虚幻引擎5蓝图编码的初学者: 程序性迷你游戏 “将看到我们探索如何使用蓝图来创建一系列迷你游戏,并将它们编织成一个统一的游戏体验。我们还将冒险为游戏创建一个用户界面(UI),允许玩家开始、暂停、退出以及监控他们的输赢状态。 您的 “虚幻引擎5蓝图编码的初学者: 程序性迷你游戏 “的旅程将从设置游戏模式和摄像机以及为您的项目打下基础开始。环境及其资产已经为您设置好了,所以我们可以专注于创建蓝图。我们深入研究蓝图框架和启用输入,以实现无缝的玩家互动,然后转向创建炸弹旋转的输入,以引入核心运动机制。 随着我们的进展,我们将浏览高级主题,如炸弹定时器框架和实现定时器倒计时,始终确保有逻辑的顺序和清晰的解释,以解决任何障碍。