【中文字幕】风格化游戏环境场景 Creating Stylized 3D Environments for Games – Tutorial Course
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【中文字幕】风格化游戏环境场景 Creating Stylized 3D Environments for Games – Tutorial Course

时长:14小时   包含项目文件 语言:英文教程    中文字幕 虚幻引擎 5 中的风格化环境艺术 – 深入教程课程 建模将在 Blender 中完成,同时还将通过 Treebox 插件进行树叶建模。材质将使用 Substance Designer 和 Paintbox 2 制作。叶卡将在 Photoshop 中绘制。道具雕刻将在 Zbrush 中完成,并使用 Substance Painter 制作纹理。环境将使用虚幻引擎 5 进行设计、着色、照明和渲染。 Blender 和 Zbrush 中的建模和雕刻过程可以在您选择的建模软件包中复制。Photoshop 也是如此,任何绘图应用程序都可以使用。不过,Substance Designer、Substance Painter 和虚幻引擎都非常重要。 在本课程中,您将学习到创建您在图片和预告片中看到的最终效果所需的一切知识(不包括粒子)。本课程旨在为您在环境艺术工作流程以及复制视频游戏和电影概念艺术方面打下坚实的基础。本课程的目标是让您对整个环境艺术工作流程有深刻的理解,同时为您的艺术作品集打造一个游戏环境,从而提升您的职业生涯。本课程包含超过 14 个小时的内容 – 您可以跟进每一个步骤 – 在游戏开发过程中,只有极少量的时间间隔来通过 “加载屏幕”。本课程经过排练、练习和编辑,以保持快速而高效的节奏,为学生提供最全面的知识!不浪费时间:学习概念,模仿老师,探索自己的概念,然后进入下一堂信息丰富的课程。...
【中文字幕】风格化环境制作 Learn to Make Stylised Environments in Blender & UE5
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【中文字幕】风格化环境制作 Learn to Make Stylised Environments in Blender & UE5

时长:27 小时    包含项目文件 语言:英文教程  中文字幕 您想学习如何为电影和游戏制作风格化的环境吗? 那么我欢迎您参加我的“学习在 Blender 和 UE5 中制作风格化环境”课程。 完成本课程后,您将能够: 您将能够从头到尾规划和执行完全风格化的环境。 您将能够使用不同的软件,如 blender、Zbrush、Substance 3d Designer、Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5。 如何通过在 UE5 中进行照明传递将半现实环境转变为风格化环境。 您将学到什么: 通过学习如何夸张来创造风格化的结果。 渲染风格化的环境。 创建风格化材料。 如何重复使用材料以节省生产时间 为多种用途创建套件 创造风格化的树叶 课程项目概述: 我们将首先讨论风格化以及如何区分风格化艺术和写实艺术,并学习一些创作风格化艺术的简单规则。然后,我们将查阅参考资料,规划项目路线图,并集思广益。我们将这些想法转化为草图,以确保其可行性和可行性。之后,我们将这些草图转换为模块化套件,以便更高效、更快速地创作内容。我们将学习如何制作风格化的材质、网格、植被,以及如何渲染场景使其更具风格化。 本课程适合哪些人? 我为想要为 3D 卡通电影建模环境艺术的学生和初级艺术家设计了这门课程。 哪些人不适合参加本课程? 本课程不适合 Blender 的初学者。 参加本课程的要求或先决条件是什么? 我希望你有一些基本的环境艺术经验。...
【中文字幕】虚幻引中的环境设计 Mastering Environment Design with Unreal Engine 5
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【中文字幕】虚幻引中的环境设计 Mastering Environment Design with Unreal Engine 5

语言:英文教程    中文字幕 时长:总时长 8 小时 6 分钟    包含项目文件 释放虚幻引擎 5 的强大力量,掌握环境设计艺术,将您的想象力变为现实。本课程专为初学者和有抱负的创作者设计,帮助他们学习如何为游戏、电影或数字叙事构建令人惊叹的虚拟世界。 你将从环境设计的核心概念开始——它是什么,它为何重要,它如何演变,以及它在现代视觉媒体中的角色。然后,你将深入了解虚幻引擎 5 的基础知识,学习如何安装引擎、浏览界面,并理解使 UE5 成为实时环境创建行业标准的关键功能。 熟悉这些工具后,您将探索虚幻引擎 5 中环境设计技术,包括: 创造和塑造景观 使用材质和纹理 设置逼真的照明 添加树木、植物和草等植物 实现河流和湖泊等水景 为了帮助你学以致用,本课程包含六个引人入胜的项目,让你能够从零开始构建独特的环境。这些项目包括: 建设古村落 设计一座夜晚的城市 打造引人注目的山地景观 创造丰富的森林环境 还有更多——包括一个特别项目:自由岛 课程结束时,您将对环境设计有扎实的理解,并掌握在虚幻引擎 5 中创建自己的高质量场景的技能。  
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境  Building a Stylized Environment VOLUME 1
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【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 1

时长:304 分钟   包含工程文件 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程  中文字幕 使用的软件: zbrush  Unreal     3ds Max 在这个系列中,顽皮狗的环境建模师 Martin Teichmann 将带您完成他完整的制作工作流程,以构建一个风格化的游戏就绪环境;这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要深入了解游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。在这三部分系列的第一卷中,Martin 将引导您完成他的构思过程、参考资料收集和大型环境开发的初始阶段。 他在 3dsMax 中创建了一个有意义的块网格,然后可以将其转换为模块,将环境创建过程拆分为小任务。使用 Arch 模块的示例,Martin 通过 3dsMax 中的低多边形建模和纹理、ZBrush 中的高多边形雕刻和 Substance Designer 中的纹理生成来演示资产的创建。由于研讨会主要关注工作流程和独特艺术风格的发展,因此需要基本的软件知识。 最后,学生将对游戏环境的布局和早期制作过程有透彻的了解,并为第二卷做好准备,马丁将继续介绍地形、岩石和植物。 章节列表 00. 预览 01. 简介 02. 准备 3ds Max 和技巧 03. 参考资料 04. Blockmesh 第...
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境  Building a Stylized Environment VOLUME 3
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【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 3

时长:264 分钟 格式:高清 1920×1080    包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕 软件:Photoshop   UE4 在这个系列中,顽皮狗的环境建模师 Martin Teichmann 将带您完成他完整的制作工作流程,以构建一个风格化的游戏就绪环境;这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要深入了解游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。在这三部分系列的最后一卷中,Martin 将指导您完成在虚幻引擎 4 中组装场景的过程。 他首先设置虚幻项目,然后通过放置在第二卷中创建的所有主要元素来修饰场景. 从那里,他通过导入 HDR 图像来覆盖第一个照明通道,以用作虚幻中天空球体的材质。马丁然后放置中间元素和城堡细节,然后是第一次烘烤。添加了额外的资产,并使用顶点绘画将岩石和石头材料设置并绘制到3D网格上。场景照明现在随着最终的材质抛光过程而更新,同时照顾流畅的游戏体验所需的游戏调整和优化。 对于那些希望开发环境艺术工作流程的人来说,这个标题以源自 Martin 深入行业经验的技术结束了该系列,为学生提供了使用 Unreal 创建游戏就绪环境的必要知识。 章节列表 00. 预览 01. 创建虚幻项目 02. 放置主要元素 03. 第一次照明通行证 04. 放置中间元素 05. 放置城堡详情 06. 第一次烘烤 07. 创建额外的资产 08. 岩石材料 –...
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 2
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【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 2

时长:161 分钟 格式:高清 1920×1080    包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕 在本系列中,顽皮狗的环境建模师 Martin Teichmann 将带您完成他完整的制作工作流程,以构建一个风格化的游戏就绪环境;这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要深入了解游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。 在该系列的第二卷中,Martin 将指导您根据第一卷中创建的参考和块网格创建详细的游戏环境所需的岩石和植被资产。他介绍了 ZBrush 中高多边形岩石的建模过程,如何使用 3dsMax 创建低多边形,然后使用 Substance Designer 创建岩石纹理。资产被导入到虚幻引擎中,其中处理了材质创建以及岩石 LOD。 Martin 在 Photoshop 和 3dsMax 中创建了风格化的树,将它们导入虚幻引擎并演示使用顶点动画制作动画植物的技术设置。在本卷结束时,您应该对有机资产创建有一个很好的了解,并准备好继续阅读第三卷,Martin 在其中讨论了虚幻引擎中的最终场景组装。  章节列表 00. 预览 01. 在 ZBrush 中创建 Hi-Poly Rocks 02. 在 3ds Max 中创建低多边形岩石 03. 在 Substance...
【中文字幕】Blender教程 – 游戏角色创作教程 Game Ready Character In Blender
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【中文字幕】Blender教程 – 游戏角色创作教程 Game Ready Character In Blender

语言:英文教程  中文字幕 时长:10小时 这是一门长达 10 小时的扩展讲解课程,涵盖 Blender 中游戏角色的整个创建过程。 本课程将带您了解从雕刻到装配,再到动画和导入游戏引擎的整个过程。 包括: – 10 多个小时的旁白教程。 – 14 个章节(从雕刻到游戏引擎) ‍ 使用的软件: ‍- Blender 3.4 – UE – Photoshop 2021 – Pureref. ‍  
【中文字幕】Houdini教程 – 程序化建摸巨型结构生成器 Creating a Megastructure Generator in Houdini
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【中文字幕】Houdini教程 – 程序化建摸巨型结构生成器 Creating a Megastructure Generator in Houdini

时长:6小时   包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕   您将学到什么?在本教程中,您将学习如何使用 Houdini 强大的程序建模工具来创建建筑生成器,只需点击几下即可生成各种建筑设计。 在整个教程中,我们将逐步指导您从零开始创建自己的自定义建筑生成器。首先,您将学习 Houdini 程序建模工作流程的基础知识,包括如何创建和操作节点,以及如何使用表达式、属性和组来创建复杂的参数化模型。教程结束时,您将拥有一个功能齐全的建筑生成器,只需点击几下,就能创建几乎无限数量的建筑设计。无论您是经验丰富的 Houdini 用户,还是刚刚开始使用程序建模,本教程都能让您的技能更上一层楼,充分释放 Houdini 程序建模工具的强大功能。里面有什么?17 个视频章节。6 小时课程。Houdini 19.5 项目文件。HDA 巨型结构生成器。虚幻引擎 5 项目文件。(3 个不同城市) 简介:第 1 章 – 基本形状。第 2 章 – 大细节。第 3 章 – 通风。第 4 章 – 中型_细节。第 5 章 – 小细节。第 6 章 –...
【中文字幕】高精度游戏角色创建完整课程 AAA Game Character Creation | Step by Step Guide | Full Course
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【中文字幕】高精度游戏角色创建完整课程 AAA Game Character Creation | Step by Step Guide | Full Course

语言:英文教程    中文字幕 时长:6小时6分钟    包含项目文件 欢迎来到 AAA 游戏角色创建完整课程 你为什么要参加这门课程? 游戏和动画行业的竞争比以前更加激烈,只有高水平的人才能在竞争中获胜。所以,除了专业之外,你还必须了解市场。 本课程并不适合那些想成为普通艺术家的人。在这里,您将从头到尾学习我过去几年在游戏行业使用和完善的工作流程。除了技术技能外,您还将学习进入就业市场、赚更多钱、建立被动收入和撰写专业简历的技巧。 您将在本课程中学习什么: 完整的工作流程,从游戏/动画角色的创建到渲染 采用先进技术进行 3D 雕刻和建模 AAA 游戏所需的角色设计原则 游戏和动画的角色优化 适合装配和动画的标准拓扑 专业灯光和渲染,用于展示和建立强大的产品组合 赚钱和就业的方法(不止几种) 撰写吸引雇主的专业简历 展示和建立作品集的重要提示。 课程对象: 想要进入 3D 设计就业市场的人 角色设计师希望提高技能 重视艺术并希望成为最优秀的人 使用的工具和工作流程: 我针对游戏角色的最终级别进行了调整,因此角色最终将在虚幻5中进行渲染。 大多数艺术家面临的问题是他们无法在虚幻中设置项目并使用其材质和照明系统。 嗯,我认为这对游戏角色艺术家来说非常重要。 因为 UE5 是最大的游戏引擎之一。 ZBrush 用于雕刻(如果你也使用 Blender,那也没问题) Maya 用于重新拓扑和 UV 映射(如果您还使用 Blender 或 3DS...
【中文字幕】为游戏环境创建资产和架构 Creating Assets & Architecture for Game Environments
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【中文字幕】为游戏环境创建资产和架构 Creating Assets & Architecture for Game Environments

时长:4小时10分钟 格式:高清1920×1080    不包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕 了解如何使用在 Maya 和 ZBrush 中创建的资源在虚幻引擎 5 中构建游戏环境。高级环境艺术家 Giovani Magana 分享了他专业工作流程中的各种技术,重点是使用基本的模块化方法有效地构建游戏环境的资产和架构。 本研讨会面向中级艺术家,假定他们具备使用 Maya、ZBrush 和虚幻引擎的一些先验知识。Giovani 首先在 Photoshop 中勾画出初步想法,然后在 Maya 中构建模块化资源包。他讨论了创建图块、装饰板、可图块纹理和可图块网格的方法,然后演示了如何使用 ZBrush 创建其他资源,例如岩石和道具。 作为本次研讨会的总结,Giovani 在虚幻引擎 5 中构建了最终的房屋和环境。他还组装了环境的一个角落来展示他创建有机景观的完整过程,并提供了使用虚幻引擎完成完整环境的技巧。 研讨会主要侧重于制作构建游戏环境所需的资源;Giovani 的 Substance Designer 和 Unreal 材质图显示在工作坊中,但没有详细说明步骤。 章节列表 00. 预览 01.参考与草图 02. 粗略的草图和构图 03. 中等封锁 04....
【中文字幕】写实流体特效模拟完整工作流程 Unreal Engine x Houdini Water Tutorial – Complete Workflow Course
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【中文字幕】写实流体特效模拟完整工作流程 Unreal Engine x Houdini Water Tutorial – Complete Workflow Course

时长:6小时    包含项目文件 语言:英文教程     中文字幕 凭借超过 15 年的经验,我将指导您完成创建自己的 FLIP 流体制作的整个过程–从开始到结束–不跳过任何步骤。 潜入 FLIP 水域,掌握创建令人惊叹的复杂大型水体模拟的无懈可击的工作流程。 本课程通过提供模拟和渲染的模板项目,为初学者提供了一条捷径。 此工作流程可适用于任何类型的 3D 模型和流体行为。 您还将获得我个人的模拟和渲染模板,以启动您的 Houdini 之旅。 之后,我们将在虚幻引擎中从头开始创建一个令人惊叹的环境,最后将所有内容合成为两个最终的精美镜头,并在宣传视频中展示。 超过 6 小时的课程视频材料 个人模拟模板 个人渲染模板 个人海洋模板 带纹理的高质量动画模型 资产(HDR、天空、纹理、雾、鸟类) 常见问题: 初学者可以学习这门课程吗? 可以! 初学者完全可以学习这门课程,无需任何经验。 我将提供模板项目来启动你的学习过程,引导你从头到尾完成学习,不会有任何跳过。 每个步骤都会仔细展示和解释,让你可以跟上。 本课程包括哪些内容? – 提供 .alembic 格式的 3D 动画模型。 – Houdini 模拟和模板项目文件。...
【中文字幕】UE5教程 – 多人生存游戏框架开发 Unreal Engine 5 Survival Framework – Multiplayer Game Dev
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【中文字幕】UE5教程 – 多人生存游戏框架开发 Unreal Engine 5 Survival Framework – Multiplayer Game Dev

时长: 20 个章节  31 小时 53 分钟 语言: 英文教程   中文字幕 描述 掌握虚幻引擎 5 中的多人生存游戏开发 您想创建自己的多人生存游戏吗?本课程将指导您完成该过程的每个步骤,从设计游戏结构到使用虚幻引擎 5 的蓝图系统实现复杂的机制。无论您是初学者还是想要提高技能的经验丰富的开发人员,本课程都将为您提供构建功能齐全的多人生存游戏所需的知识和工具。 您将学到什么 游戏架构和设置——了解如何正确构建多人生存游戏,从初始项目设置到核心游戏机制。 蓝图可视化脚本——掌握虚幻引擎强大的可视化脚本系统,包括函数、宏、接口和变量。 多人游戏和网络——使用虚幻引擎的网络系统实现多人游戏功能,确保无缝的在线游戏。 游戏优化和性能——通过优化蓝图、资产和网络组件来提高游戏效率。 测验——通过有趣的测验测试您的知识。 全面的游戏系统——实现以下关键功能: 运动与移动——流畅的玩家移动和导航。 脚步系统——基于地形的动态音效。 菜单和用户界面——创建直观的界面以实现无缝的用户体验。 交互系统——实现对象交互的机制。 复制子系统——确保多人同步顺畅。 生存机制与进展——开发基本的生存游戏功能: 属性管理器——管理玩家统计数据,如健康、耐力和饥饿度。 重生系统——处理玩家死亡和重生机制。 库存系统– 实施有组织的库存以进行物品管理。 制作与装备——构建制作机制和可装备的装备。 建筑系统——允许玩家在世界中建造建筑物。 战斗与人工智能——通过以下方式增强你的生存游戏: 战斗框架——开发引人入胜的战斗机制。 布娃娃系统——添加基于现实物理的角色反应。 基本 AI – 创建智能 NPC 行为以实现身临其境的游戏体验。 环境互动和游戏深度——添加引人入胜的世界互动: 可砍伐的树木——通过破坏环境来实现资源收集。...
【中文字幕】环境场景创建 Creating Art Tools using Blender Geometry Nodes
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【中文字幕】环境场景创建 Creating Art Tools using Blender Geometry Nodes

时长:11小时         包含项目文件 语言:英文教程   中文教程 使用 Blender 几何节点创建艺术工具 了解如何创建用于 Blender 和虚幻引擎的程序艺术工具,以加快您的工作流程并快速迭代您的环境。 BLENDER、ALTERMESH 和 UNREAL ENGINE 5 在本课程中,我们将介绍如何创建多种可用于环境制作的程序工具。我们还将展示如何在 Unreal Engine 中直接使用这些工具。 我们将创建以下工具 垃圾分散工具。 一款拖放式道路工具。 一种先进的建筑创建工具。 奖励——使用 UE5 中的工具并创建演示环境。 本课程的总体要点是,您将能够了解如何在 Blender 中创建几何节点网络的过程,并能够将这些工具传输到 Unreal 引擎以加快您的工作流程。 本课程包含超过 11.5 小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤 – 除了重复任务的一些延时镜头外,本课程都是实时完成的,并配有旁白。 本课程将不包含任何建模,因为它专注于工具创建。但是,将提供所有模型。几何节点网络将在 Blender 3.5 中完成,最终场景将在 Unreal...
【中文字幕】日式场景游戏环境创建教程 Japanese Environment
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【中文字幕】日式场景游戏环境创建教程 Japanese Environment

语言:英文教程  中文字幕 时长:43小时  包含项目文件 了解专业环境艺术家在为游戏和电影创建环境时的工作方式。在本课程中,您将从头到尾学习如何创建高质量的环境,包括建模、雕刻、材质创建、引擎设置和照明等所有内容。 本课程将涵盖大量主题,但最重要的主题如下: 进行项目规划并创建适当的阻挡场景。 创建大量使用 Nanite 的资产。 创建一个允许高度优化纹理的高级着色器。 使用 Zbrush 和 Substance 3D Designer 创建可平铺材质。 使用 Substance 3D Painter 创建独特的纹理。 在虚幻引擎 5 中进行关卡艺术、灯光和后期效果。 使用先进的位移和散射技术添加真实的位移纹理、苔藓和树叶。 创建高品质的树叶资产。 创建优化场景的各种技术。 还有更多。 本课程的总体要点是,在课程结束时,您将掌握如何创建您在图像中所看到的内容的知识,并且可以将这些知识应用到几乎任何类型的环境中。 43+小时! 本课程包含超过 43 小时的内容 – 您可以跟进每个步骤 – 本课程 100% 实时完成,并配有旁白,除了一些重复性任务的延时镜头。然而,即使是延时镜头章节也作为实时奖励包含在内。 本课程分为易于理解的章节。我们将从规划环境和创建块状资产开始本课程。 在此期间我们将设计出整个关卡布局。 此后,我们将首先使用 Substance 3D...
【中文字幕】UE5教程 – 迷失森林 Megascans Scene – Lost Road
Unreal教程

【中文字幕】UE5教程 – 迷失森林 Megascans Scene – Lost Road

您可能知道,Megascans 很快将被 Fab 取代,许可证也将随之更改。我强烈建议您访问 Fab 上的 Megascans 页面 ( https://www.fab.com/megascans-free ) 并索取所有库资产! 另外,请记住,在课程中我使用的是 Fab 更改之前引擎中存在的插件。新插件应该会随 5.5 版发布而来,但我不知道它与前一个插件的等效性如何。 购买前请仔细考虑。如果插件因 Fab 所做的更改而无法再使用,则不予退款。   这是第二期 Megascans 课程!目标是直奔主题,仅借助 Megascans 资产、提供的着色器和树包来关注构图和照明。 逐步了解如何创建被毁坏的道路环境。 我将学到什么? 在虚幻引擎 5.4.1 中: 使用 Landmass 插件创建高级地形 完全可定制的树木、贴花和样条贴花的 PCG 工具 (全部包含) 使用 Nanite Tessellation 绘制道路 在 Nanite 资源上绘制顶点 使用 Nanite/Megascans 资源...
Zbrush教程 – 写实游戏角色创建全流程 3D Character Art
Unreal教程Zbrush

Zbrush教程 – 写实游戏角色创建全流程 3D Character Art

时长:16 小时 14 分钟    包含项目文件 语言: 英文教程 软件:Zbrush   UE   SP 给你的角色赋予立体感。 在本课程中,高级角色艺术家 Antonio Esparza 揭晓了他的完整 3D 角色艺术流程,指导您从概念到可用于生产的结果。您将学习用于游戏、电影和过场动画的角色雕刻、纹理化和细化行业的技术。本课程非常适合旨在创造高质量角色的艺术家,涵盖了 Antonio 流程中的每个基本步骤,让您掌握提升作品集的技能。 第 1 课 粗略雕刻 从三种不同的学习路径中进行选择,然后规划您的角色并学习雕刻的基础知识,然后在 3D 中构建粗略的雕刻。 第 2 课 细致雕刻 通过添加衣服、硬表面、道具等小细节,为粗糙的雕塑增添定义。在本课结束时,您将获得一个完全完成的雕塑。 第 3 课 优化 使用专业技术设置雕刻的低多边形版本、创建 UV,最后进行烘焙。 第 4 课 材料 为您的角色创建超详细的材料,如金属、塑料、衣服等,以及道具和其他服装元素。 第 5 课...
【中文字幕】动态图形材质 Unreal Materials for Motion Graphics
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【中文字幕】动态图形材质 Unreal Materials for Motion Graphics

语言:英文教程  中文字幕 虚幻动态图形材质 推出世界上第一个专为高端专业动态图形设计的虚幻材质库。 此包包含 8 种主材质、340 多个材质实例、大量 4K 纹理以及一个包含所有材质的场景,让您可以轻松探索库。这改变了一切! 除了简单的 PBR 材质外,您还会发现一系列动态图形魔法,例如具有不同动画风格的霓虹灯材质、根据摄像头距离变化显示二极管的 LED 屏幕材质,以及可轻松添加油漆飞溅、可自定义瑕疵和次表面散射等功能的选项。如果您想在虚幻引擎 5 中创建精美的动态图形,这是实现这一目标的完美材质集! 包含的内容: 虚幻动态图形材质包括 8 种主材质、340 多种材质实例、大量 4K 纹理, 以及包含所有材料的场景,以便您轻松探索库。材料类别包括: 玻璃色 磨砂玻璃 磨砂玻璃(路径追踪器) 缺陷 LED 屏幕 金属彩绘 金属图案 金属质感 透明金属 塑料 逆反射
UE5教程 – 使用实用工具小部件和数据资产创建数据驱动的蓝图预制件结构
Unreal教程

UE5教程 – 使用实用工具小部件和数据资产创建数据驱动的蓝图预制件结构

语言: 英语教程 大小:6.28 GB 时长:6小时6分钟 使用虚幻引擎 5.4 中的编辑器实用工具小部件和数据资产创建数据驱动的蓝图预制件结构 你将学到什么:了解如何使用蓝图以编程方式构建预制结构。该技术对于创建可重复使用的预制块以构建更大的结构非常有用。扩展知识以在游戏以外的领域应用蓝图编程技术。学习使用蓝图构建数据驱动工具了解编辑器实用程序小部件以创建用户界面来管理数据驱动的蓝图。在虚幻引擎中创建自动化创新产品 描述:在本虚幻引擎 5.4 课程中,您将学习使用模块化静态网格体和编辑器实用工具小部件构建数据驱动的蓝图预制建筑和其他结构的技术。涵盖了计算枢轴点位置和测量蓝图中静态网格物体尺寸的概念。使用矢量数学技术,使用数据资产以数据驱动的方式将模块化网格放置在 Actor 蓝图中。编辑器实用程序小部件用于管理数据资产。编辑器实用程序小部件在设计时在编辑器中运行。本课程仅使用蓝图,不需要 C++ 知识。在第 1 节和第 2 节中,使用简单的示例项目和概念图在蓝图中解释了所需的概念。在第 1 节中3、将逐步开发基本版本的 Building Prefab Tool。在第 4 节中,将逐步创建 Editor Utility Widget。开发的工具的 Unreal Engine 5.4 项目将共享,无需任何依赖项。在第 4 节中5,将提供使用迄今为止开发的工具的演练。在扩展部分 6 中,提供了自学材料 – 高级预制工具的演练,以构建高级预制结构。蓝图使用自学注释进行记录。扩展部分第 7 节介绍了电影环境的创建过程。环境创建部分不是很详细,因为课程的重点是使用编辑器实用程序小部件构建预制结构。通过演练对流程进行了高层次的解释。但其中涵盖了许多有趣的功能,以将电影般的外观带入场景。 对自动化不同工作流程感兴趣的虚幻引擎开发人员、有兴趣为其项目构建创新工具以提高生产力的虚幻引擎开发人员、希望自动化建筑结构的环境艺术家和创作者、任何有兴趣学习虚幻引擎中游戏技术以外的新领域的人
UE5教程 – 游戏蓝图教程大厅系统 Advanced Lobby System
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UE5教程 – 游戏蓝图教程大厅系统 Advanced Lobby System

语言: 英文教程  大小: 12.39 GB | Duration: 14h 5m 在蓝图中学习网络,将您的技能提升到一个新的水平! 你将学到什么:带有蓝图的多人网络高级多人游戏概念(复制、RepNotify、多播等等)。如何从头开始创建多人游戏大厅系统!在蓝图中进行编码,其中包括委托、事件、RPC 等等! 要求需要一些虚幻经验,因为该课程适合中级开发人员 Description本课程是蓝图强化课程,如果您正在学习虚幻并且想要了解有关蓝图和网络的更多信息,这是一个提高技能的好方法。本课程将是您的作品集的一个很好的补充,这是将您的技能提升到一个新水平的好方法,因为我们通过示例涵盖了许多重要的概念。我们将使用虚幻引擎的内置资产,但是一旦我们完成后,您可以轻松地将关卡和角色更改为您自己的。您可以使用该项目作为未来项目的模板。本课程的整个项目可以在课程结束时下载。在本课程中,我们将介绍:虚幻网络概念:复制、多播、RepNotify、RPC 等等。小部件/UI:如何在多人游戏环境中有效地使用和创建小部件,适用于所有客户端计算机。高级大厅系统:我们将从头开始创建一个功能齐全的多人游戏大厅系统。如何主持游戏加入游戏列出服务器允许客户端和主机在游戏开始前选择角色。主机可以选择地图,将玩家从大厅和游戏中踢出。创建一个看起来很酷的大厅,显示每个玩家加入游戏的信息以及他们的状态。当所有玩家都准备好时,主机就可以开始游戏了。我们将为玩家添加设置就绪状态。这可以很容易地用作模板项目,以进一步扩展您的其他项目!
【中文字幕】游戏环境资产创建 Creating Assets and Architecture for Game Environments
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【中文字幕】游戏环境资产创建 Creating Assets and Architecture for Game Environments

时长:4小时10分钟 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程   中文字幕 了解如何使用在 Maya 和 ZBrush 中创建的资产在虚幻引擎 5 中构建游戏环境。高级环境艺术家 Giovani Magana 分享了他专业工作流程中的各种技术,重点是使用基本模块化方法高效地为游戏环境构建资产和架构。 本研讨会面向中级艺术家,前提是他们具备一定的 Maya、ZBrush 和虚幻引擎使用知识。 Giovani 首先在 Photoshop 中勾勒出初步想法,然后在 Maya 中构建模块化资产套件。他讨论了创建图块、装饰板、可平铺纹理和可平铺网格的方法,然后演示了如何使用 ZBrush 创建其他资产,例如岩石和道具。 在本次研讨会结束时,Giovani 在虚幻引擎 5 中建造了最终的房屋和环境。他还组装了环境的一角来演示他创建有机景观的完整过程,并提供了使用虚幻引擎完成完整环境的技巧。 研讨会主要侧重于制作构建游戏环境所需的资产;研讨会中展示了 Giovani 的 Substance Designer 和 Unreal 材质图表,但没有详细说明。 章节列表 00.预览 01.参考与草图 02. 粗略的草图和构图 03. 中等遮挡 04.ZBrush...