【中文字幕】Unreal Engine – ArchViz地形技术 ArchViz Terrain Techniques
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【中文字幕】Unreal Engine – ArchViz地形技术 ArchViz Terrain Techniques

视频: h264, 1280×720 |  语言:英语+srt  英文为准确字幕 中文机翻字幕   大小:1.23 GB     包含工程文件 虚幻引擎是一个实时的3D游戏引擎,通常用于创建沉浸式虚拟世界和互动体验。 本课程强调了您可以用来构建景观和地形的技术,以及支撑地形对象的概念。 教员Joel Bradley解释了景观如何帮助我们进行可视化,然后深入探讨了如何设置地形转换,以及如何理解与建筑可视化有关的部分和组件。Joel介绍了Twinmotion和如何使用它,以及对一个新的远距离地形的建议。 他告诉你如何使用景观编辑层,导入地形高度数据,以及使用雕刻工具。Joel向你介绍了绘画层、地图平铺以及用景观材料加强你的可视化,然后在结论中向你指出了一些有用的下一步措施。
【中文字幕】UE5教程 – 大师级教程为游戏创建自定义贴图工作流程
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【中文字幕】UE5教程 – 大师级教程为游戏创建自定义贴图工作流程

时长:5小时,大小:3.69 GB,分辨率:1920*1080, 使用软件:Zbrush,Unreal Engine 5,Marmoset Toolbag 3,Substance Painter,Substance Designer等,附源文件,共12个章节, 语言:英文教程  中文字幕 您的导师 Emiel Sleegers 是一名高级环境艺术家,也是 FastTrack 教程的所有者。他曾在 Ubisoft 的《全境封锁 2 + DLC》、Playground Games 的 Forza Horizo​​​​n 3 等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材料艺术家。除此之外,他还是一个名为 FastTrackTutorials 的教程发布品牌的所有者。 了解专业环境艺术家在使用可在游戏引擎中使用的各种技术创建自定义贴花时的工作方式。您将学习如何创建从程序贴花到手绘再到雕刻、仅法线贴图和 POM 贴花、基于图像的贴花等所有内容! 本课程的总体要点是,最终,您将了解如何创建各种贴花以用于您的游戏,这样您就不会再觉得自己的贴花创作受到限制。本课程包含超过 5 个多小时的内容 ,附带所有源文件,除了图像中使用的展示环境   我们将在本教程课程中涵盖各种主题,但主要内容如下: 使用 Substance Designer 创建程序泄漏贴花。 使用 Substance Painter...
UE5教程 – 程序化动画制作教程 Procedural Animation For Humans In Unreal Engine 5
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UE5教程 – 程序化动画制作教程 Procedural Animation For Humans In Unreal Engine 5

大小: 7.91 GB 时间: 8小时46分钟 语言:英文教程 创建一个动态和灵活的动画系统,可以适应任何风格的角色运动。 你会学到什么 程序化动画的基本原理 如何创建一个完全程序化的行走和运行周期 如何分析和逐步改进你的动画 如何在控制设备中创建自定义功能 如何通过逻辑和变量控制你的动画的每个元素 如何使用IK来实现真实的脚部位置 如何根据环境来预测玩家的脚步声 如何在不同的运动角度之间无缝融合 如何创建一个适应不同速度的动态周期时间 如何创建一个自然、流畅的人体动画系统 如何创建一个可以为各种风格的角色运动进行修改的系统 要求 不需要有动画或控制装置的经验。对虚幻引擎的基本熟悉会有帮助,但所有的步骤都会被演示和解释。 课程描述 在本课程中,您将学习如何完全在虚幻引擎5.1+中为角色创建一个完全程序化的行走/运行动画系统。 这个系统将允许您控制角色行走和运行风格的各个方面,通过使用Control Rig中的自定义逻辑和变量(它允许非常好的性能,允许它同时用于许多角色),手动控制每一块骨骼。无论角色是走、跑还是介于两者之间,单脚站在壁架上,走过垫脚石,在转圈时向后跑上坡道,或你的角色可能发现自己处于的任何其他情况。要用传统的静态动画创造这种水平的互动,你需要创造数百甚至数千种行走周期变化和一个复杂的系统来在适当的时候混合不同的动画。相反,通过程序化系统,我们找出决定人类实际行走方式的逻辑:他们的脚放在哪里,他们的速度如何影响他们的步幅,他们如何摆动臀部和脊柱以适应他们的腿部运动;创建一个智能系统,模仿人类(或任何角色)的行走方式。 在你创建了这个系统后(该系统作为下载文件供你使用或参考),你可以将它改编为你将来可能想要的任何角色
houdini教程-Houdini 18.5 – Firewatch项目–建立木塔
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houdini教程-Houdini 18.5 – Firewatch项目–建立木塔

 b站链接已经是教程内容,此链接是工程文件   签到获得即可 时长:1小时 包含的项目文件 信息: 在此视频中,我们将逐步完成Firewatch Base Tower的创建。 这是正在进行的Firewatch项目的一部分,我们将在其中使用Houdini,Unreal和Houdini Engine V2建立完整的关卡。 在整个视频中,我们将学习如何操纵几何形状,点和曲线,以构建带有侧面楼梯的程序性木塔。 模型中的所有内容都将通过几何,uv和顶点颜色以程序方式构建。 然后,您可以采用此过程模型,并将其与Houdini Engine用于Unreal Engine或Unity 3D。 + .hip + .HDA和虚幻项目。
【中文字幕】UE4教程 – 使用虚幻引擎制作赛博朋克场景游戏环境设计
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【中文字幕】UE4教程 – 使用虚幻引擎制作赛博朋克场景游戏环境设计

时间:3小时51分钟 项目文件包括MP4 语言:英文教程   中文字幕 在虚幻引擎中创建一个具有详细渲染和动画的可用于游戏的场景。 本课程适合想学习如何使用虚幻引擎或想探索游戏艺术、环境设计和实时虚拟制作的人。 需要有虚幻引擎的基本知识。   内容 U1 简介 :- 关于我们 影响因素 U2 第一个步骤 :- 关于虚幻引擎的基础知识 创建一个参考板 遮挡环境1 屏蔽环境 2 在虚幻引擎中创建顶点绘画材料 1 在虚幻引擎2中创建顶点绘画材料 U3 制作场景:- 用实际模型替换遮挡网格 1 用实际模型替换遮挡网格 2 层次设计 场景中的材料安排 场景的布置 照明 用体积光完善照明 U4 最后的修饰:- 后期处理 在我们的环境中创建一个小序列 1 在我们的环境中创建一个小序列 2 给初学者的提示    ...
【中文字幕】在UE5中创建一个完整的场景 One Course Solution For Material
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【中文字幕】在UE5中创建一个完整的场景 One Course Solution For Material

时长:9小时 项目文件包括MP4 语言:英文教程  中文字幕 您将学习的内容: 使用不同的节点来创建复杂的材料 理解不同节点背后的内容 创建一个可以在任何项目中使用的主材料 从头开始创建一个完整的场景 创建一个自动景观材质   在第一节中,我们将首先学习创建材质的最基本的东西,如数据类型、lerp、UV等,以使您在材质方面走上正轨。 在第一节结束后,有了我们所学的一切,我们将深入到材质中去,创建我们的第一个主材质。了解主材料是如何工作的,这对于在虚幻引擎内工作至关重要。而且我们完全从头开始做。我们还将讨论不同贴图的用法,如底色、法线、粗糙度等。 在第三部分,我们将开始使用顶点绘画从头开始创建一个场景。你将学习从规划到渲染的整个过程。在这一部分之后,你应该能够创建任何你想要的场景。 在最后一节中,我们将从头开始创建一个自动景观材料。在这一节中,你不仅要应用你以前学过的所有东西,而且还要学习如何为混合材质创建不同的遮罩,自动树叶,运行时虚拟纹理,平铺分解技术和所有其他的酷东西。 在本课程结束后,你应该能够阅读大多数复杂的图表,并跟随你喜欢的任何关于材料的教程。
UE5教程 – 在虚幻引擎中创建完整森林场景 Unreal Complete Scene – Forest Environment
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UE5教程 – 在虚幻引擎中创建完整森林场景 Unreal Complete Scene – Forest Environment

时长: 51h 包含的项目文件 MP4 语言:英文教程 在本课程中,我将逐步向您展示如何从零开始创建一个森林环境。 从使用 Speedtree 9 创建植被到在 UE5.1 上完成最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装扮场景背景,我们还将创建所有必要的着色器以获得最高质量。最后,我们将使用电影渲染队列进行 4k 渲染。更多详情请见下文。 我将学到什么? 在 Speedtree 9 中 使用混合逻辑创建伺服下一代树木(使用 Nanite 的结构和使用普通 LODs/Imposter 的叶片) 创建可用作纹理的 3D 树枝 创建图集,将多个部分组合到一个纹理中 创建为实时渲染而优化的地面叶面模型。 在 UE5 中 树干、树叶、地形和 Megascans 资产的复杂着色器。 高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差闭塞贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成叶片。 完整的构图(程序放置、照明、Vfx……) 使用电影渲染队列创建渲染效果 在 Quixel 混合器中 在...
【中文字幕】UE4-学习如何在虚幻引擎4中创建多人动作RPG游戏
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【中文字幕】UE4-学习如何在虚幻引擎4中创建多人动作RPG游戏

学习如何在虚幻引擎4中创建一个类似于灵魂的多人动作RPG游戏 您将会学到什么? 您将学习如何有效地使用蓝图来创建快速运行的、核心的RPG机制–不需要铸造!您将学习如何创建具有挑战性的RPG。 你将学习如何用各种破坏性的攻击和法术创建具有挑战性的人工智能敌人。 我们将创建一个统计系统,为玩家和人工智能储存健康、体力和法力。 你将学习如何拾取物品并将它们安装到玩家身上(我们将从剑、盾牌和头盔开始)。 我将教你如何使用Blender对角色和网格进行快速编辑,以便你能在游戏中使用它们(别担心,你将学习如何使用Quickbox。 你将学会如何使用Quixel Bridge和免费的Megascan资产来创建一个AAA级的户外世界。 你将学习如何设置声音效果和粒子,以提高你的游戏质量。 你所学到的一切,都是为了让你在自己的项目中运用这些技能,并对其进行扩展。加入你自己的 你将学习如何创建一个灵魂XP系统 要求。 对虚幻引擎4的基本了解。我不会涵盖绝对的基础知识,但是我构建游戏的每个步骤都会被记录下来。      
【中文字幕】UE5教程 – 大师级为游戏创造内部场景环境 Creating Interior Environments for Games
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【中文字幕】UE5教程 – 大师级为游戏创造内部场景环境 Creating Interior Environments for Games

时长:44小时45分钟 项目文件包括MP4 章节分类 总共有121个视频被分成容易消化的章节。 所有的视频都会有逻辑性的命名,并有编号,以便于准确找到你想关注的视频。 所有的时间片段也会有一个版本,只进行实时播放,没有音频。 Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家和FastTrack Tutorials的所有者。他曾在育碧的《组织2+DLC》、Playground Games的《地平线3》等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材料艺术家。除此以外,他还是一个名为FastTrackTutorials的教程出版品牌的所有者。 创建游戏的内部环境–深度教程课程 学习专业的环境艺术家在为游戏创建大型和小型室内环境时的工作方式。你在本课程中学到的技术可以用来创建几乎任何类型的室内环境,然而,你也可以将这些技术用于外部环境和资产创建。   本课程将涵盖非常多的主题,但最大的主题如下。 使用模块化和独特的结构性资产创建内部环境 以一种非常快速和有效的方式创建资产。 使用marvelous designer进行布景模拟。 创建程序性纹理。 在虚幻引擎5中创建先进的材料,添加从程序性灰尘和污垢、顶点绘画控制和通用污垢控制的一切。 创建各种类型的常春藤树叶。 在虚幻引擎中做高级照明和后期效果。 在Maya中做重力模拟。 在虚幻引擎中做关卡艺术。 还有更多。 本课程的总体收获是,在课程结束时,你将掌握如何创建你在产品图片中看到的东西的知识,并且你可以将这些知识应用于几乎任何类型的环境或资产。   技能水平 这个游戏美术教程非常适合那些熟悉3D建模工具和虚幻引擎的学生–本教程中的所有内容都将得到详细解释。但是,如果你以前从未接触过任何建模、贴图或引擎工具,我们建议你先看一下这些程序的介绍教程     官网链接:https://flippednormals.com/downloads/creating-interior-environments-for-games-in-depth-tutorial-course/
【中文字幕】在虚幻引擎中创建游戏角色全流程 Create Next Gen AAA Characters for Unreal Engine
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【中文字幕】在虚幻引擎中创建游戏角色全流程 Create Next Gen AAA Characters for Unreal Engine

本课程是为虚幻引擎创建高质量角色的整个流程的。 使用 Metahuman 技术作为基础,然后使用 Blender、Substance Painter 和 Marvelous Designer 将基础角色转换为您的个人创作。 课程由两部分组成。在第 1 部分(第 1-4 章)中,您将学习如何修改角色的面部和身体,创建自定义纹理和头发修饰资源。 在第 2 部分(第 5-10 章)中,我们将介绍为您的角色制作服装和道具的完整专业流程。       wb:https://www.artstation.com/marketplace/p/AaX5e/create-next-gen-aaa-characters-for-unreal-engine
【中文字幕】Modo – 无人机硬表面建模 HardSurface Masters Vol.1
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【中文字幕】Modo – 无人机硬表面建模 HardSurface Masters Vol.1

时长:7小时以上 | 语言:英文教程 文件大小:7.8 GB 在本教程中,Mathew O’Halloran 将带您了解他从头到尾创建实时军用无人机的过程,主要教程时长约 7 小时,还包括一些特定于技术的迷你教程。 在教程中使用了 Modo 和 Unreal Engine 4 等软件,但请随时使用您喜欢的工具继续学习,因为大多数技术通常可以很好地转移到其他软件上。 Mathew 目前是 Epic games 的首席环境美工师,是 Quixel 团队的一员。过去,他曾参与过《全境封锁》和《孤岛惊魂》等系列游戏。
UE5游戏开发创建一个交互式菜单 Developing an Interactive Menu
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UE5游戏开发创建一个交互式菜单 Developing an Interactive Menu

大小:11.1 GB  时间:82课时 – 15小时22分钟 您将学到什么 学习Blueprints 学习Niagara和VFX 学习制作UI艺术 学习在虚幻引擎5中创建游戏 课程内容: 在本课程中,您将学习如何在虚幻引擎5中使用源信冲击的风格创建一个完整的游戏功能。 本课程不是向您展示游戏开发的一个部分,而是向您展示完整的画面。 您将学习蓝图、Niagara、材料、UI以及如何使它们一起工作以创建一个完整的游戏功能。 UI是游戏开发中最不被忽视的主题之一,几乎所有的游戏都有UI。制作一个伟大的用户界面是关于用户体验的,这可以使人们喜欢或不喜欢你的游戏。 学习蓝图 你将学习游戏开发中的专业人士所使用的最佳做法,以创建小部件并组织它们来创建任何类型的用户界面。不仅如此,你还将学习蓝图交流,并将你的游戏玩法与用户界面联系起来,创造出一个伟大的用户体验。 学习Niagara和VFX 你将学习如何使用Niagara装饰你的菜单,并学习材料来创造神奇的效果。Niagara是虚幻引擎中最重要的功能之一,学习它可以给您带来巨大的优势,使您的游戏从众多的游戏中脱颖而出。 学习制作UI艺术 您将学习如何使用Photoshop来装饰您的小部件,为您的用户界面创建漂亮和时尚的主题,并增强用户体验。  
【中文教程】使用C++ 构建一个攀爬系统 Unreal Engine 5 C++: Climbing System
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【中文教程】使用C++ 构建一个攀爬系统 Unreal Engine 5 C++: Climbing System

语言:英文教程  中文字幕 |时长:6小时 大小:4.82 GB 在虚幻引擎5中使用C++,通过运动组件&控制钻机&运动扭曲构建一个攀爬系统。 您将学到什么 使用自定义的角色运动组件来扩展运动逻辑 学习各种重要的数学概念,如用于攀爬计算的点积/交叉积 使用控制设备向mixamo动画添加根部运动 使用控制设备来调整mixamo动画 理解动画蓝图背后的动画逻辑 利用控制设备进行手和脚的IK操作 利用运动扭曲来实现高级角色的运动 为壁架和地板检测创建自定义算法 用干净和可扩展的代码建立一个强大的攀爬系统 为不同的攀爬条件检查创建自定义算法 要求 需要有在虚幻引擎中使用C++的经验 本课程适用对象 想创建攀爬系统的学习者 想了解矢量数学的学习者 想使用控制装置制作动画的学习者 想编写简洁、可扩展的代码的学习者
【中文字幕】UE4教程–在虚幻引擎4中创建一个塞尔达传说游戏环境
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【中文字幕】UE4教程–在虚幻引擎4中创建一个塞尔达传说游戏环境

 从头开始创建风格化的环境绝非易事。在本教程中,Kem Yaralioglu将演示他在接近环境时的思维过程,并为您提供有关他如何创建此环境的一般概述,解释为什么做出选择以及如何在自己的项目中使用部署这些技术。本教程既不是分步指南,也不是演练。 无论您是经验丰富的艺术家,学生,业余爱好者还是刚刚起步的人,都请阅读本教程并学习应对环境的思考过程。助您一臂之力。   Kem Yaralioglu目前是Rare的环境艺术家,他在《盗贼之海》中工作,之前的作品包括Kena:《精神之桥》,《彩虹六号:围攻》,《危险人物》和《超越生命》。 Kem对程式化艺术怀有极大的热情,尤其是涉及大自然的艺术品时,他在行业中的经验为他提供了技巧和知识,可以教给您一些使用虚幻引擎4创建环境的核心方面。   时长:8小时20分钟 1080P Software Unreal Engine 4 Maya Substance Designer Gaea
【中文字幕】UE5 – 摩洛哥风格建筑完整环境场景实例视频教程
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【中文字幕】UE5 – 摩洛哥风格建筑完整环境场景实例视频教程

时长:9小时04分 大小:10.9GB,格式:MP4格式,分辨率:1280*720 使用软件:Unreal Engine 5,Blender、Substance Painter,附源文件,共34个章节 语言:英文教程  中文字幕   在这个课程中,我们将使用虚幻引擎5、Blender、Substance Painter来讨论创建这个摩洛哥里亚德环境的整个过程。我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行贴图,在虚幻引擎5中设置场景、照明和材料。 所有的建模都将在Blender中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以复制到任何其他3D建模包中。材料和纹理将使用Substance Painter创建。 关卡艺术、照明和构图将在虚幻引擎5中完成。 在这门课上,你将学到你需要知道的一切,以创造你在图片和预告片中看到的最终结果。 同样的技术可以应用于几乎任何类型的环境。这门课的主要重点是教授我们如何创建多个资产,并将它们结合起来创建一个更大的场景。 我们将从收集一些参考资料开始,为我们的场景获得一些初步的想法和情绪。我们将在一个名为PureRef的免费程序中安排这些参考图片。在这之后,我们将进入BLENDER,开始对我们的资产逐一进行建模。我们将为你在预告片和图片中看到的所有资产建模。我们将创建不同的拱门、柱子、阳台、门、窗等。在我们完成所有主要资产的建模后,我们将把它们导出到Substance Painter中进行纹理处理。 纹理完成后,我们将转移到虚幻引擎5,在那里设置我们的场景和照明。我们将利用虚幻引擎5的新功能,如LUMEN,在我们的场景中获得真实的照明和全局照明。然后我们将花更多的时间为我们的场景创建小道具,以进一步增强场景的外观。在本课程的最后,我们将设置不同的摄像机角度,为我们的作品集拍摄高清截图,进行一些后期处理和合成。  
【中文字幕】在UE5中开发一个高质量的游戏 Develop High Quality Game with UE5
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【中文字幕】在UE5中开发一个高质量的游戏 Develop High Quality Game with UE5

语言:英语   中文字幕 大小: 4.84 GB 用UE5制作的第一个高质量游戏 你将会学到什么: 虚幻引擎5的核心知识 学习C++编程 蓝图可视化脚本 从头开始制作一个游戏 学习游戏架构 创建关卡 UE5基本照明、后期处理基础知识 创建一个完整的游戏   说明 通过这个面向初学者的虚幻引擎5课程学习视频游戏开发。 本课程中的每一课都是用虚幻引擎5拍摄的。 通过这个面向初学者的虚幻引擎5课程学习视频游戏开发。本课程中的每一课都是用虚幻引擎5拍摄的。 这是一个新的课程内容,对初学者很友好。它详细介绍了基础知识,更深入的知识点,更强大的框架思想,以及更多的商业游戏解决方案。 本教程将涵盖UE5的功能,包括先进的新功能,你将学习如何使用UE5的先进技术制作游戏。它将指导您快速建立一个游戏结构,并为您提供一套高质量的游戏解决方案,让您从头到尾都能制作出一个有效的游戏。 当我开始尝试学习虚幻引擎5时,我发现很少有关于如何设计好游戏架构的课程。要成为一个好的游戏开发者,如何管理自己的项目和代码是非常重要的。因此,本课程不仅包括基础知识,还将教您如何使代码更易理解和可扩展,这样您就可以掌握核心开发原则,并在学习新东西时不会感到困惑。 如果你有兴趣变得真正优秀,也许成为独立开发者,甚至为大型工作室工作,那么我坚信这是你开始的最好课程。   本课程适用对象: 游戏开发者 艺术家