UE4插件 – 流线形态生成插件 Flow Generator
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UE4插件 – 流线形态生成插件 Flow Generator

该资产使创建各种流变得容易。电缆、物镜动态箭头、水管、光流…… 它包含(不包括演示资产): 两个演示级别 两个蓝图 一种材料功能 5种材料 8个材质实例     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/flow-generator
UE4/5插件 – 流体系统插件 Fluid Flux
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UE4/5插件 – 流体系统插件 Fluid Flux

Fluid Flux 是一个基于二维浅水流体模拟的强大水系统。 实时浅水模拟——流体数据修改器、波发生器和可扩展接口 流体表面渲染——焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋融合、动态音频检测 流体交互 – 简单便宜的波纹求解器随角色移动,优化到绝对最小值 海浪混合——一次渲染可耕作的海洋高度图纹理 Niagara 环境交互 – 高质量效果、有弹性、植物、角色游泳、船、 干净、高效、GPU 友好的实现,界面设计考虑了 KISS(保持简单,愚蠢)规则 小、紧凑、低内存占用 用于生成超快速静态网格的工具,其中流图烘焙为顶点颜色。 先进的流体状态管理,游戏中的加载状态。 Niagara 流体异步回读系统,用于对蓝图中的流体高度和流量进行采样。 动态音频分析仪。声源基于流体运动定位。 四个示例地图——海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流 对泡沫、焦散和波浪使用基于速度的流体流动平流方法   官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/fluid-flux
UE4/5插件 – 交互式水系统 UIWS – Unified Interactive Water System
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UE4/5插件 – 交互式水系统 UIWS – Unified Interactive Water System

拖放交互式水体,模拟交互式波纹和交互式焦散。波浪与树叶相互作用。适用于任何材料。 UIWS 是 Unreal Engine 4 中动态交互式水体的领先解决方案。美丽的统一交互式流体、交互式焦散光照、碰撞和损坏处理等等!该插件非常易于使用,几乎不需要设置;只需拖放、缩放和播放!   特点: 统一的动态水体系统。 与焦散反射和折射的实时流体交互。 自动与任何对象、网格甚至粒子效果交互。 开箱即用的碰撞和伤害粒子效果 适用于任何材料 对设计师友好 – 易于设置,对身体规模或数量没有限制。为您的游戏提供美丽的水! 易于在编辑器中或通过蓝图进行自定义。 通过蓝图或 C++ 事件和覆盖对所有系统进行可选的完全手动控制 水下后处理 针对广泛的目标硬件进行了优化   官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/uiws-unified-interactive-water-system
UE4插件 – 游戏小地图插件 Journeyman’s Minimap
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UE4插件 – 游戏小地图插件 Journeyman’s Minimap

为您的游戏添加一个或多个(迷你)地图,并具有可自定义的边框、形状和透明度。在 C++ 或 BP 中为演员添加图标。使用游戏驱动材料自定义图标动画,并将您的游戏逻辑与小地图 UI 事件挂钩。多人兼容。 图标是高度可定制的,例如在纹理、动画材质、旋转、屏幕或世界单位的大小、绘制颜色和绘制顺序方面。当图标在小地图之外时,它可以在地图边缘显示为箭头。在游戏过程中,可以通过 C++ 或 BP 更改图标外观的任何方面。   官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/journeyman-s-minimap
UE4插件 – 骑马系统 Horse Starter Kit
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UE4插件 – 骑马系统 Horse Starter Kit

  Horse Starter Kit 是希望在游戏中添加马匹的任何人的完美解决方案。这个游戏就绪工具包使用 Unreal Character Skeleton for the Horse Rider 制作动画。因此,如果您有一个使用 Unreal Skeleton 的角色,您可以在几分钟内让您的角色骑马。“Extras”文件夹中包含 ZBrush 文件、带有 LOD 的 Maya 导出文件和 Maya 动画绑定文件。使用这些包含的文件,您可以随心所欲地自定义您的马匹,并且使用动画装置,您可以快速为您的游戏创建额外的动画。使用 Horse Starter Kit 开始跑步。 技术细节 包含在马入门套件中: • (1) 完全装配和动画的马骨架网格,带有缰绳和马鞍件 • (69) 马(自定义骨架)和骑手(虚幻骨架 )的动画 • (2) 动画蓝图马和骑手 • (2) 马和骑手的 2D 运动混合空间 •...
UE5插件 – 游戏项目加载数据多次保存插件 Easy Multi Save
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UE5插件 – 游戏项目加载数据多次保存插件 Easy Multi Save

Easy Multi Save 是适用于任何类型项目的一体化保存和加载解决方案。 Easy Multi Save 是一种一体化的保存和加载解决方案,可以为您节省大量时间。它适用于小型和大型项目,并且不需要任何 C++ 知识,因此非常适合仅蓝图和类似代码项目。保存和加载关卡 Actor、关卡和子关卡蓝图、播放器、库存、组件、持久数据或设置。它还支持一键保存任何 Actor 的复杂蓝图结构。所有保存的数据都被压缩为最小文件大小! 即使您只了解 UE 基础知识,EMS 也会为您完成所有主要的保存/加载操作。该系统结构简单一致,因此您可以立即投入使用。它支持各种游戏和应用程序。它也可以为所有平台编译。该设计实现了最大的灵活性,同时完全符合 UE 的标准:“更聪明地工作,而不是更努力地工作!” 技术细节 主要特点: 不需要 C++。 一种快速且简化的保存/加载复杂游戏数据的方式。 使用单个保存游戏或无限数量的保存槽以及缩略图。 保存和加载关卡 Actor、关卡蓝图、玩家、库存等。 保存和加载持久数据,如进度。 保存和加载组件和子 Actor。 使用“保存界面”获取 Actor 的保存、预保存和加载事件。 系统会自动决定更新或重生哪些 Actor,不用担心! 使用 World Partition 或 Streaming 在开放世界中加载和保存 Actor。 保存任何变量并直接使用它加载的数据。 持续的支持和更新。    ...
UE5插件 – 虚幻中网络同步插件 Smooth Sync
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UE5插件 – 虚幻中网络同步插件 Smooth Sync

平滑同步将使用虚幻的网络在网络上平滑同步您的变换。 视频:   平滑同步有什么作用 使用可定制的插值和外推法提供简单的、插入式的转换同步在网络上平滑。 Owned Actors:将变换从所有者发送到非所有者。 Unowned Actors:将转换从服务器发送到客户端。 技术细节 特征: 执行插值和外插以补偿滞后。 提供了完整的源代码,因此您可以查看带有详细注释的所有内容。 高度可配置,因此您可以选择发送什么、何时发送以及如何处理。 需要零编码。 通过网络发送 Actor 的变换。 可选的浮动压缩到半浮动。       官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/smooth-sync
UE4插件 – 镜像动画系统 Mirror Animation System
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UE4插件 – 镜像动画系统 Mirror Animation System

  使用此插件镜像角色动画   该插件包含在运行时和编辑器内部镜像角色动画的功能。   技术细节 特征: •镜像表:保存在骨骼空间中镜像骨骼动画的设置 •编辑器内工具,从骨架创建镜像表:该工具将骨架资源作为参考,用于快速创建镜像表的基本模板 • Mirror Pose 和Mirror Pose CS 节点:用于通过动画蓝图镜像姿势。 •编辑器内工具,镜像动画资源:此工具从选定动画资源的镜像版本创建新动画。 •新的角色和角色运动组件类:具有扩展功能,允许镜像从动画接收到的根运动。 网络复制:是的,请查看文档以获取有关如何复制这些功能的详细信息 支持的开发平台:Windows、Mac
UE5插件 – 镜头的变形景深 Anamorphic Depth of Field for Cinematics
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UE5插件 – 镜头的变形景深 Anamorphic Depth of Field for Cinematics

具有变形景深的变形电影摄影机 用于电影的变形景深是模拟变形镜头景深的变形电影摄影机蓝图。 使用散景自定义选项,您可以在几种不同的属性组合之间进行选择。 景深组件是用 HLSL 编写的自定义 DOF 模糊,并且是基于物理的,这意味着焦点值等同于标准 Unreal Cine Camera Depth of Field 设置。 虽然这是为了在过场动画中使用,但没有真正的理由不能在实时使用中使用它。 技术细节  4.27 –5.0 特性:(请包括产品特性的完整、全面列表)  变形电影摄影机蓝图演员 基于 HLSL 的变形景深   基于物理的焦点计算
UE4插件 – 昼夜系统 Day Night System
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UE4插件 – 昼夜系统 Day Night System

具有时钟、日历和温度变化的多人日/夜循环 添加自定义蓝图以处理日/夜转换、24/12 小时支持的时间、世界温度变化、时间和日历以计算天、月和年。支持多种温度、日期和时间格式。完全复制,适用于单人游戏、聆听和专用服务器。   技术细节 特征: 一天中的时间 日/夜转换 世界温度 日历 多人游戏支持 包括: 5 蓝图 1 示例地图 1 个示例小部件 3 枚举 2个结构 3 条曲线     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/day-night-system
UE4插件 – 多人制作工具包 Multiplayer Crafting Kit
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UE4插件 – 多人制作工具包 Multiplayer Crafting Kit

基于组件的多人制作工具包,与外部库存系统兼容。对于那些没有库存但它还具有基本的拖放库存解决方案的人。 主要特点:4.26 多人游戏支持 | 单人游戏、ListenServer 和专用服务器 个人玩家制作 | 玩家可以拥有自己的制作菜单 基于演员的手工艺 | 制作组件可以轻松添加到 Actor 以创建工作台。EventDispatchers 可用于控制视觉效果 基于燃料的工艺 | 制作可以与燃料相关联,表示为随着时间消耗的物品 制作队列 | 您可以一次开始制作多个配方并等待它们一个接一个地处理 使用数据表 | 制作配方和物品通过数据表进行管理,以便轻松添加和修改 使用您自己的库存系统 | 制作和库存通过接口连接。您可以使用自己的库存或使用此系统附带的我的基本拖放库存解决方案 占位符图标/模型 | 该系统的 DEMO 包括项目图标、基本 UI 和内部网格。它还具有工作台、铁砧和熔炉,可用于演示基于 Actor 的工艺 干净且注释良好的代码     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/multiplayer-crafting-system
UE4插件 – 角色群集生成插件 Stadium Event Fan Spawner
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UE4插件 – 角色群集生成插件 Stadium Event Fan Spawner

以良好的 FPS 渲染超过 25 万粉丝,触发 15 个角色的 12 个动画。在几分钟内抽出椅子。使用油漆椅模式为您的椅子添加字母和设计。非常适合体育场和活动,为您的比赛增添气氛。 版本:V2 技术细节 特点:体育场/活动粉丝生成器 20种风扇型号 12 个粉丝动画(10 个 4k 角色),带有混音器模式以增加多样性。 编辑器实用程序蓝图使线条和方形编辑器之间的切换变得容易,以及使过程更容易的设置。 绘制椅子模式 – 使用画笔大小和其他功能在您的体育场椅子上绘制图案图像或字母。 移除椅子模式 – 如果路上有体育场隧道,您可以移除某些椅子。  使用方形编辑器使用样条点绘制椅子区域。 使用线条,编辑器使用它来围绕角落支架弯曲您的椅子。  包含两种不同的椅子模型,一种用于支架,一种用于地面椅子。 如果您愿意,您可以渲染超过 100 万粉丝,但建议使用 250k,您可以在一台好的 PC 上获得 130 fps。 重新调整低端计算机的 LOD 距离。 设置手机手电筒在生成粉丝时常闪烁(如拍照),以达到演唱会手机灯的效果。 衣服颜色随机化器(仅限 8K 粉丝) 8K 三风扇型号选项 步行到座位功能(仅限...
UE4/5插件 – 对话插件 CodeSpartan Dialogue Plugin
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UE4/5插件 – 对话插件 CodeSpartan Dialogue Plugin

对话插件允许您使用基于节点的编辑器在 UE4 和 UE5 中轻松创建对话。 对话插件允许您使用基于节点的自定义编辑器在 UE4 和 UE5 中轻松创建对话。   特征: 版本:4.26–5.0 • 条件和事件 • 文本中的变量(例如 %charname%) • 富文本支持 • 画外音支持 • 可定制的外观 • 打字机效果(可选) • 不需要第三方软件 • 包含源代码     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/dialogue-plugin
UE4插件 – 天气系统插件 Infinity Weather
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UE4插件 – 天气系统插件 Infinity Weather

Infinity Weather 是一个功能强大且高效的虚幻引擎天气控制系统。 技术细节   4.26  – 4.27 景观: 基本示例材料(雪、泥、沙) 为混合位移和动态天气准备的高级景观材料。 虚拟纹理和分层景观材料。 多个示例地面层(岩石、草、泥、沙) 环境: 天气控制器演员 球形体积雾区与大气和温度 天气表面材料功能(雪/湿层) 面向相机的基于样条的彩虹网格, 水坑贴花 定向光云阴影对风向作出反应。 风反应效应,如降水、地面灰尘、旗帜、树木、灌木、草、发射器 示例地图:雪、沙、雨、世界 性格对强风的反应     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/infinity-weather?sessionInvalidated=true
UE4插件 – 虚拟灯光照明插件 MetaLight Studio
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UE4插件 – 虚拟灯光照明插件 MetaLight Studio

一个虚拟照明工作室,用于渲染 3D 模型或 MetaHumans(不包括在内)。 MetaLight Studio 是一个虚拟照明工作室,用于渲染 3D 模型或 MetahUmans。您可以将 MLS 用作 3D 设计模型的陈列室。然后,您只需单击一个按钮即可通过拍摄高分辨率照片来渲染场景。您可以在视频游戏中实现这些功能,或将其用作虚拟工作室,在其中拍摄 3D 模型的照片以用于商业和营销。您可以将其用于解剖学研究。在一组灯光、动画和动作捕捉测试中也很有用,您可以在其中管理多达六个灯光,并使用多种相机和颜色分级效果设置它们的强度、温度、色调和饱和度。 技术细节   4.26–4.27      特征:  渲染 3D 模型或 MetaHuman 以及进行灯光、动画和动作捕捉测试的虚拟环境。一切就绪后,您只需单击一个按钮即可渲染图像。  允许您管理多达 6 个灯光的关卡蓝图:您可以设置它们的强度、温度、色调和饱和度,并在 3D 模型周围的每个轴上移动它们。关卡蓝图还允许您管理多个摄像机和颜色分级效果:曝光、透视、聚焦、色差、慢动作(对动画很有用)、摄像机速度。关卡蓝图允许您设置场景的饱和度和对比度。 关卡蓝图允许您进行高分辨率渲染并设置其分辨率。  最佳实践的游戏内文本教程。   官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/cinematic-photo-lab