UE5插件 – 绳索布料模拟插件 VICODynamics: Rope/Cloth/Soft-Body Simulation Plugin
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UE5插件 – 绳索布料模拟插件 VICODynamics: Rope/Cloth/Soft-Body Simulation Plugin

虚幻引擎插件,用于使用 VICO Dynamics 软体物理库。 这个库本质上是独立于引擎的,但它也模拟了一个更精确的系统,具有更高的性能,支持多线程和异步模拟。   现在可以模拟布料,无论是程序创建的表还是通过将静态网格体转换为布料,具有碰撞、体积保存、附件、张力约束、拖动修改器、施加的力和物理模拟的风,并支持遮挡!流体也即将到来。 使用基于粒子的模拟的美妙之处在于,您永远不会受限于可以从粒子和约束中创建的内容。 VICO Dynamics 物理库的另一大特点;是它在CPU上运行。这意味着它支持多种平台:PC/Mac/Linux、移动和控制台!不依赖任何硬件。已在 Windows/Linux/Mac、Xbox One、PS4/5 和 Nintendo Switch 上进行了测试。注意:控制台访问需要源,并且 UE4 插件本身是适用于 Linux 和 Android 的 WIP(受支持,但尚未准备好生产)。     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/vico-dynamics-plugin  
UE4/5插件 – 可视化工具 ArchVis Tools
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UE4/5插件 – 可视化工具 ArchVis Tools

  ArchVis Tools 是一个插件,它为 Camera Actors 提供了对建筑渲染有用的附加功能,例如 2 点透视的自动垂直线校正。   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/archvis-tools
UE4/5插件 – 高级车辆运动系统 Advanced Vehicle System
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UE4/5插件 – 高级车辆运动系统 Advanced Vehicle System

用于快速构建多人就绪的基于物理的车辆的系统 轻松创建基于物理的模块化车辆!S47 车辆系统插件是虚幻引擎中提供的车辆的替代品。它创造了令人敬畏的、半真实的车辆运动,并且可以适应几乎任何项目。 特征 基于物理的街机车 完全网络复制,客户端权限(计划中的服务器权限) 街机式发动机模型(基于空气/轮速的扭矩曲线) 简单的“滑动柱”悬挂模型(计划中的高级悬挂模型) 自动/手动变速箱(无离合器输入) 基于制动压力和手刹的车轮抱死 支持静态和骨架网格车辆 内置功能,用于在运行时拆卸和重新安装轮子 技术细节 代码模块: VehicleSystemPlugin(运行时)     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/advanced-vehicle-system
UE4/5插件 – 多人生存冒险游戏开发模板 Easy Survival RPG
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UE4/5插件 – 多人生存冒险游戏开发模板 Easy Survival RPG

轻松生存RPG。这是一个从头开始为多人游戏设计的高级系统,具有大量适用于虚幻引擎的不同功能。 使用 Easy Survival RPG,您可以节省数年和数十万美元来开发相同的功能和所有特性。购买价格中包含访问我们私人 Discord 社区的权限,您可以在其中找到志同道合的人、新朋友并在 3000 多名活跃用户中回答您的问题,还可以访问教程视频库和大量文档。祝你好运! 特点: 完整的多人游戏支持(局域网、P2P、Steam、专用服务器) 角色定制系统 战斗系统(武器/非武装/工具) 远程武器系统(手枪/步枪/弓/弩/突击步枪/榴弹发射器/等) 魔法和法术系统(火球/燃烧弹/流星/魔法盾/治疗/传送/等) 钓鱼系统(钓鱼竿/蠕虫/鱼/钓鱼点) 技能树系统 建筑系统(模块化) 建筑系统(可放置的互动结构/装饰) 建筑系统(锁) 农业系统(各种农田和蔬菜) 动物和育种系统(母鸡、公鸡、小鸡、猪、猪、小猪;各种行为树) 多人保存和加载系统(专用服务器支持) 资源系统(砍树/采矿) 资源系统(收藏品) 资源系统(铲挖) 高级人工智能系统(近战/远程/动物/背景动物) AI Companios(订单系统) 动态互动植物系统 高级样条系统(Seagull/Fish School/等) 复杂的脚步系统(打印/声音/VFX) 音响系统(常见/影响/项目) 游戏设置系统(图形/输入/游戏/音频/保存和加载) 迷你和全球地图系统 水和游泳系统 Quest & Dialogue & Journal 系统 多人聊天系统 交易系统 进阶能力系统...
UE4/5插件 – 游戏开发 GAS Companion
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UE4/5插件 – 游戏开发 GAS Companion

曾经想在没有任何 C++ 知识的情况下使用 GAS 吗?利用游戏能力系统的强大功能,该插件提供了一个起始模板和一个强大的基础,以加快基于 GAS 的项目的创建和开发。 GAS Companion 旨在成为 GAS 驱动项目的通用基础,而无需做出任何游戏设计选择。系统的各个部分旨在根据项目需求进行子类化和定制化。 它包括必要的初始 C++ 设置、帮助程序和附加功能,以开始一个旨在使用 Epic 的 GAS 插件的新项目(即在 Fortnite 和 Paragon 中使用,并在 Action RPG 项目中展示) 它使非 C++ 开发人员能够仅使用蓝图来使用 GAS。即使是对 BP 不友好、需要 C++ 的 GAS 部分(例如游戏属性),也可以使用用于属性集的自定义 C++ 生成向导来处理。 同样,GAS Companion 可以帮助正在考虑使用 GAS 的现有项目并加速实施,或提供指导。 支持模块化游戏和游戏功能(仅限 5.0 /...
UE4/5插件 – 碰撞禁用插件 Collision Disabler
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UE4/5插件 – 碰撞禁用插件 Collision Disabler

禁用成对实体之间的碰撞 此插件将允许您在运行时关闭指示的物理对象对之间的碰撞。 虚幻引擎提供了几种方法来禁用对象之间的碰撞。 碰撞通道– 允许关闭对象组之间的碰撞,但不能关闭特定对象之间的碰撞。 移动时忽略 Actor – 告诉该组件在移动时是否忽略与特定 Actor 的所有组件的碰撞。不适用于物理模拟。 接触修改– 修改生成的接触点的属性。需要 PhysX 知识和 C++ 编码。 Collision Disabled 使用最后一种方法来提供一种非常简单方便的方法来禁用使用物理模拟的对象之间的碰撞。   技术细节 特征: 禁用物理对象之间的碰撞 适用于c++ 和仅蓝图项目 与 CCD 配合使用 与子步进一起使用 混乱(来自 4.26) 代码模块:  CollisionDisabler(运行时)   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/collision-disabler
UE4/5插件 – 网格变形器插件 Mesh Morpher
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UE4/5插件 – 网格变形器插件 Mesh Morpher

  Mesh Morpher 允许您在虚幻引擎编辑器中轻松创建/移除/修改、复制、导入和导出变形目标。 阅读更多 技术细节 特征: 创建变形目标 删除变形目标 LOD 支持(变形目标反映在所有网格 LOD 上) 编辑器内网格变形 易于使用的用户界面 适用于任何骨架网格物体 将变形目标复制到另一个网格 合并变形目标 重命名变形目标 复制变形目标 将变形目标导出到静态网格体 将变形目标烘焙到骨架网格体中 独立变形目标 对称编辑 批量复制 改变姿势 参考骨架网格物体 从选定姿势创建变形目标 从网格创建变形目标 蓝图工具 从 Obj/FBX 文件导入变形目标(实验、CC3、Meta Humans 等) 顶点遮罩 (>4.26) OBJ 导出   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/mesh-morpher
UE4/5插件 – 海洋动力学插件 Oceanology
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UE4/5插件 – 海洋动力学插件 Oceanology

  我们模型的核心设计是基于海洋学的前沿成果和先进的 3D 计算技术,对海面进行准确有效的描述。 技术细节 特点: 郭士纳波 四叉树 断水效果 无限海洋实时 浮力 透明度 次表面散射 新的距离场掩码 水下 体积分离 焦散/光功能 泡沫发生器 细节层次 特定浮力控制 配置有浮力的船和箱 高光 / UE4 高光 / 高光 BRDF 自定义折射 岸线 飞沫 表面流体密度 游戏或模拟浮力选择器 镶嵌距离 带控制装置的船 海岸效应 景观调制 游泳系统 当地海洋是实验性的 社区中的更多信息   官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/oceanology
UE4/5插件 – 神经网络引擎 NNEngine – Neural Network Engine
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UE4/5插件 – 神经网络引擎 NNEngine – Neural Network Engine

使用 ONNX 运行时本机库从 BP 和 C++ 轻松、加速的 ML 推理。 只需调用几个蓝图节点,即可加载和运行尖端 AI。 该插件支持 ONNX(开放神经网络交换),这是一种广泛使用的开源机器学习模型格式。 PyTorch 和 TensorFlow 等许多 ML 框架都可以将其模型导出为 ONNX 格式。 ONNX Model Zoo上提供了许多经过训练的模型。 性能是我们首先考虑的。 此插件支持运行时模型优化和各种硬件上的 GPU 加速,并且此插件本身已优化。   人体检测 人体姿态估计 人脸检测 面部标志估计 眼动追踪   使用 CUDA 和 TensorRT 的先决条件 要与 CUDA 和 TensorRT 一起使用,您需要安装以下版本的 CUDA、cuDNN...
UE4/5插件 – 高级攀爬系统 Advanced Ladder Climbing System
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UE4/5插件 – 高级攀爬系统 Advanced Ladder Climbing System

  一个先进的多人爬梯系统,可以在几分钟内轻松集成到任何项目中。慢速/快速攀爬运动、梯子滑动、左/右手空闲、5 个模块化梯子等。 技术细节 特征:  多人复制 第一人称/第三人称/第一人称+第三人称组合支持  慢速和快速攀爬运动  梯子滑动(下降) 空闲左右手/脚 动画之间的过渡 使用交互设置进入/退出梯形动画 可扩展的模块化梯子系统 5 种梯子样式可供选择(易于添加您自己的)
UE5插件 – 多人游戏天气系统 EasySky V2
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UE5插件 – 多人游戏天气系统 EasySky V2

EasySky V2,多人游戏就绪的完整天气系统。 EasySkyV2 是一个完整的天气解决方案,包括动态的昼夜循环,旨在实现真实感和最佳性能。100% 多人游戏就绪。 该项目包含一个蓝图,您可以将其拖入关卡,它会立即生效。 它易于使用,但如果需要,用户可以调整许多属性。 适用于 4.26+ 和 UE5 版本。   技术细节 特征:  具有加速可能性的动态日/夜循环 多人游戏就绪 动态天气变化 动态雨雷 动态雨遮挡 动态地坑 雨雪 具有逼真的新月周期的动态月亮。(满月、半月等) 动态体积云系统 改变太阳自转的北纬属性 动态雾 天气情景 一天中不同时间的音频支持   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/easysky-v2
UE5插件 – 任务对话插件 Dialogue Builder
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UE5插件 – 任务对话插件 Dialogue Builder

使用蓝图编辑器创建您的对话 使用蓝图编辑器的强大功能创建您的对话。在一项资产中找到创建对话所需的所有功能。基于通用和简单的开发者经验 技术细节 特征: 连接到蓝图编辑器的基于节点的树编辑器; 无需为条件或事件创建多个蓝图。一切都在一个蓝图中; Dialogue Builder 基于 Actor 组件,因此您可以将其添加到任何 Actor/Pawn/Characters 中; 条件使用众所周知的状态机接口; Dialogue Node 开始播放并根据您的功能需求调用 Event; 为您的对话树添加评论; 界面简洁明了; 运行时更新数据;   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/dialogue-builder