【中文字幕】UE4-学习如何在虚幻引擎4中创建多人动作RPG游戏
Unreal教程

【中文字幕】UE4-学习如何在虚幻引擎4中创建多人动作RPG游戏

学习如何在虚幻引擎4中创建一个类似于灵魂的多人动作RPG游戏 您将会学到什么? 您将学习如何有效地使用蓝图来创建快速运行的、核心的RPG机制–不需要铸造!您将学习如何创建具有挑战性的RPG。 你将学习如何用各种破坏性的攻击和法术创建具有挑战性的人工智能敌人。 我们将创建一个统计系统,为玩家和人工智能储存健康、体力和法力。 你将学习如何拾取物品并将它们安装到玩家身上(我们将从剑、盾牌和头盔开始)。 我将教你如何使用Blender对角色和网格进行快速编辑,以便你能在游戏中使用它们(别担心,你将学习如何使用Quickbox。 你将学会如何使用Quixel Bridge和免费的Megascan资产来创建一个AAA级的户外世界。 你将学习如何设置声音效果和粒子,以提高你的游戏质量。 你所学到的一切,都是为了让你在自己的项目中运用这些技能,并对其进行扩展。加入你自己的 你将学习如何创建一个灵魂XP系统 要求。 对虚幻引擎4的基本了解。我不会涵盖绝对的基础知识,但是我构建游戏的每个步骤都会被记录下来。      
【中文字幕】UE5教程 – 大师级为游戏创造内部场景环境 Creating Interior Environments for Games
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【中文字幕】UE5教程 – 大师级为游戏创造内部场景环境 Creating Interior Environments for Games

时长:44小时45分钟 项目文件包括MP4 章节分类 总共有121个视频被分成容易消化的章节。 所有的视频都会有逻辑性的命名,并有编号,以便于准确找到你想关注的视频。 所有的时间片段也会有一个版本,只进行实时播放,没有音频。 Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家和FastTrack Tutorials的所有者。他曾在育碧的《组织2+DLC》、Playground Games的《地平线3》等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材料艺术家。除此以外,他还是一个名为FastTrackTutorials的教程出版品牌的所有者。 创建游戏的内部环境–深度教程课程 学习专业的环境艺术家在为游戏创建大型和小型室内环境时的工作方式。你在本课程中学到的技术可以用来创建几乎任何类型的室内环境,然而,你也可以将这些技术用于外部环境和资产创建。   本课程将涵盖非常多的主题,但最大的主题如下。 使用模块化和独特的结构性资产创建内部环境 以一种非常快速和有效的方式创建资产。 使用marvelous designer进行布景模拟。 创建程序性纹理。 在虚幻引擎5中创建先进的材料,添加从程序性灰尘和污垢、顶点绘画控制和通用污垢控制的一切。 创建各种类型的常春藤树叶。 在虚幻引擎中做高级照明和后期效果。 在Maya中做重力模拟。 在虚幻引擎中做关卡艺术。 还有更多。 本课程的总体收获是,在课程结束时,你将掌握如何创建你在产品图片中看到的东西的知识,并且你可以将这些知识应用于几乎任何类型的环境或资产。   技能水平 这个游戏美术教程非常适合那些熟悉3D建模工具和虚幻引擎的学生–本教程中的所有内容都将得到详细解释。但是,如果你以前从未接触过任何建模、贴图或引擎工具,我们建议你先看一下这些程序的介绍教程     官网链接:https://flippednormals.com/downloads/creating-interior-environments-for-games-in-depth-tutorial-course/
【中文字幕】在虚幻引擎中创建游戏角色全流程 Create Next Gen AAA Characters for Unreal Engine
Unreal教程

【中文字幕】在虚幻引擎中创建游戏角色全流程 Create Next Gen AAA Characters for Unreal Engine

本课程是为虚幻引擎创建高质量角色的整个流程的。 使用 Metahuman 技术作为基础,然后使用 Blender、Substance Painter 和 Marvelous Designer 将基础角色转换为您的个人创作。 课程由两部分组成。在第 1 部分(第 1-4 章)中,您将学习如何修改角色的面部和身体,创建自定义纹理和头发修饰资源。 在第 2 部分(第 5-10 章)中,我们将介绍为您的角色制作服装和道具的完整专业流程。       wb:https://www.artstation.com/marketplace/p/AaX5e/create-next-gen-aaa-characters-for-unreal-engine
【中文字幕】Modo – 无人机硬表面建模 HardSurface Masters Vol.1
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【中文字幕】Modo – 无人机硬表面建模 HardSurface Masters Vol.1

时长:7小时以上 | 语言:英文教程 文件大小:7.8 GB 在本教程中,Mathew O’Halloran 将带您了解他从头到尾创建实时军用无人机的过程,主要教程时长约 7 小时,还包括一些特定于技术的迷你教程。 在教程中使用了 Modo 和 Unreal Engine 4 等软件,但请随时使用您喜欢的工具继续学习,因为大多数技术通常可以很好地转移到其他软件上。 Mathew 目前是 Epic games 的首席环境美工师,是 Quixel 团队的一员。过去,他曾参与过《全境封锁》和《孤岛惊魂》等系列游戏。
UE5游戏开发创建一个交互式菜单 Developing an Interactive Menu
Unreal教程

UE5游戏开发创建一个交互式菜单 Developing an Interactive Menu

大小:11.1 GB  时间:82课时 – 15小时22分钟 您将学到什么 学习Blueprints 学习Niagara和VFX 学习制作UI艺术 学习在虚幻引擎5中创建游戏 课程内容: 在本课程中,您将学习如何在虚幻引擎5中使用源信冲击的风格创建一个完整的游戏功能。 本课程不是向您展示游戏开发的一个部分,而是向您展示完整的画面。 您将学习蓝图、Niagara、材料、UI以及如何使它们一起工作以创建一个完整的游戏功能。 UI是游戏开发中最不被忽视的主题之一,几乎所有的游戏都有UI。制作一个伟大的用户界面是关于用户体验的,这可以使人们喜欢或不喜欢你的游戏。 学习蓝图 你将学习游戏开发中的专业人士所使用的最佳做法,以创建小部件并组织它们来创建任何类型的用户界面。不仅如此,你还将学习蓝图交流,并将你的游戏玩法与用户界面联系起来,创造出一个伟大的用户体验。 学习Niagara和VFX 你将学习如何使用Niagara装饰你的菜单,并学习材料来创造神奇的效果。Niagara是虚幻引擎中最重要的功能之一,学习它可以给您带来巨大的优势,使您的游戏从众多的游戏中脱颖而出。 学习制作UI艺术 您将学习如何使用Photoshop来装饰您的小部件,为您的用户界面创建漂亮和时尚的主题,并增强用户体验。  
【中文教程】使用C++ 构建一个攀爬系统 Unreal Engine 5 C++: Climbing System
Unreal教程

【中文教程】使用C++ 构建一个攀爬系统 Unreal Engine 5 C++: Climbing System

语言:英文教程  中文字幕 |时长:6小时 大小:4.82 GB 在虚幻引擎5中使用C++,通过运动组件&控制钻机&运动扭曲构建一个攀爬系统。 您将学到什么 使用自定义的角色运动组件来扩展运动逻辑 学习各种重要的数学概念,如用于攀爬计算的点积/交叉积 使用控制设备向mixamo动画添加根部运动 使用控制设备来调整mixamo动画 理解动画蓝图背后的动画逻辑 利用控制设备进行手和脚的IK操作 利用运动扭曲来实现高级角色的运动 为壁架和地板检测创建自定义算法 用干净和可扩展的代码建立一个强大的攀爬系统 为不同的攀爬条件检查创建自定义算法 要求 需要有在虚幻引擎中使用C++的经验 本课程适用对象 想创建攀爬系统的学习者 想了解矢量数学的学习者 想使用控制装置制作动画的学习者 想编写简洁、可扩展的代码的学习者
【中文字幕】UE4教程–在虚幻引擎4中创建一个塞尔达传说游戏环境
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【中文字幕】UE4教程–在虚幻引擎4中创建一个塞尔达传说游戏环境

 从头开始创建风格化的环境绝非易事。在本教程中,Kem Yaralioglu将演示他在接近环境时的思维过程,并为您提供有关他如何创建此环境的一般概述,解释为什么做出选择以及如何在自己的项目中使用部署这些技术。本教程既不是分步指南,也不是演练。 无论您是经验丰富的艺术家,学生,业余爱好者还是刚刚起步的人,都请阅读本教程并学习应对环境的思考过程。助您一臂之力。   Kem Yaralioglu目前是Rare的环境艺术家,他在《盗贼之海》中工作,之前的作品包括Kena:《精神之桥》,《彩虹六号:围攻》,《危险人物》和《超越生命》。 Kem对程式化艺术怀有极大的热情,尤其是涉及大自然的艺术品时,他在行业中的经验为他提供了技巧和知识,可以教给您一些使用虚幻引擎4创建环境的核心方面。   时长:8小时20分钟 1080P Software Unreal Engine 4 Maya Substance Designer Gaea
【中文字幕】UE5 – 摩洛哥风格建筑完整环境场景实例视频教程
Unreal教程

【中文字幕】UE5 – 摩洛哥风格建筑完整环境场景实例视频教程

时长:9小时04分 大小:10.9GB,格式:MP4格式,分辨率:1280*720 使用软件:Unreal Engine 5,Blender、Substance Painter,附源文件,共34个章节 语言:英文教程  中文字幕   在这个课程中,我们将使用虚幻引擎5、Blender、Substance Painter来讨论创建这个摩洛哥里亚德环境的整个过程。我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行贴图,在虚幻引擎5中设置场景、照明和材料。 所有的建模都将在Blender中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以复制到任何其他3D建模包中。材料和纹理将使用Substance Painter创建。 关卡艺术、照明和构图将在虚幻引擎5中完成。 在这门课上,你将学到你需要知道的一切,以创造你在图片和预告片中看到的最终结果。 同样的技术可以应用于几乎任何类型的环境。这门课的主要重点是教授我们如何创建多个资产,并将它们结合起来创建一个更大的场景。 我们将从收集一些参考资料开始,为我们的场景获得一些初步的想法和情绪。我们将在一个名为PureRef的免费程序中安排这些参考图片。在这之后,我们将进入BLENDER,开始对我们的资产逐一进行建模。我们将为你在预告片和图片中看到的所有资产建模。我们将创建不同的拱门、柱子、阳台、门、窗等。在我们完成所有主要资产的建模后,我们将把它们导出到Substance Painter中进行纹理处理。 纹理完成后,我们将转移到虚幻引擎5,在那里设置我们的场景和照明。我们将利用虚幻引擎5的新功能,如LUMEN,在我们的场景中获得真实的照明和全局照明。然后我们将花更多的时间为我们的场景创建小道具,以进一步增强场景的外观。在本课程的最后,我们将设置不同的摄像机角度,为我们的作品集拍摄高清截图,进行一些后期处理和合成。  
【中文字幕】在UE5中开发一个高质量的游戏 Develop High Quality Game with UE5
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【中文字幕】在UE5中开发一个高质量的游戏 Develop High Quality Game with UE5

语言:英语   中文字幕 大小: 4.84 GB 用UE5制作的第一个高质量游戏 你将会学到什么: 虚幻引擎5的核心知识 学习C++编程 蓝图可视化脚本 从头开始制作一个游戏 学习游戏架构 创建关卡 UE5基本照明、后期处理基础知识 创建一个完整的游戏   说明 通过这个面向初学者的虚幻引擎5课程学习视频游戏开发。 本课程中的每一课都是用虚幻引擎5拍摄的。 通过这个面向初学者的虚幻引擎5课程学习视频游戏开发。本课程中的每一课都是用虚幻引擎5拍摄的。 这是一个新的课程内容,对初学者很友好。它详细介绍了基础知识,更深入的知识点,更强大的框架思想,以及更多的商业游戏解决方案。 本教程将涵盖UE5的功能,包括先进的新功能,你将学习如何使用UE5的先进技术制作游戏。它将指导您快速建立一个游戏结构,并为您提供一套高质量的游戏解决方案,让您从头到尾都能制作出一个有效的游戏。 当我开始尝试学习虚幻引擎5时,我发现很少有关于如何设计好游戏架构的课程。要成为一个好的游戏开发者,如何管理自己的项目和代码是非常重要的。因此,本课程不仅包括基础知识,还将教您如何使代码更易理解和可扩展,这样您就可以掌握核心开发原则,并在学习新东西时不会感到困惑。 如果你有兴趣变得真正优秀,也许成为独立开发者,甚至为大型工作室工作,那么我坚信这是你开始的最好课程。   本课程适用对象: 游戏开发者 艺术家
UE5教程 – 在虚幻引擎中创建赛车游戏 Creating a Car Racing Game
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UE5教程 – 在虚幻引擎中创建赛车游戏 Creating a Car Racing Game

语言: 英语教程   英语 15 讲 ( 5h 38m ) 大小: 5.55 GB 您将学到什么? 学习在虚幻引擎 5 中制作可驾驶汽车模型的基础知识 学习虚幻引擎5中蓝图的基础知识 学习虚幻引擎5中室外阴天照明的基础知识 学习在虚幻引擎 5 中创建城市环境的基础知识 要求: 具有一定的虚幻引擎 5 使用经验将有所帮助 内容简介: 虚幻引擎 5 现在的需求量非常大,但是对于初学者来说,学习它可能会有点困难,这就是为什么我制作了这门课程来教大家如何从头开始使用虚幻引擎 5 制作一款超逼真的赛车游戏! 这是一个基于项目的课程,我们将涵盖制作赛车游戏的所有方面,包括汽车的装配(在Blender 3D中),使其可以在虚幻引擎中驾驶,贴图,创建一个计时器和检查点系统以使游戏有趣,创建一个具有逼真的道路、建筑、路灯、树木等的整体城市环境,以及更多其他方面! 本课程对于大多数虚幻初学者来说应该相对容易,但是如果您有一定的经验也会有所帮助。 本课程的好处在于,本课程将向您展示游戏开发人员创建游戏的原始过程。我们将一起解决所有问题并做出所有创造性的决定!那么您还在等什么呢?今天就开始学习本课程,将您的虚幻技术提升到一个全新的水平吧!项目:项目非常简单!您首先需要观看整个课程,然后以您所在的城市为背景制作自己的游戏! 您可以使用与我相同的 3D 模型,也可以使用其他模型!您必须使用课程中教授的所有技术和技能,以确保您真正学到了新知识!如果您自己制作汽车和建筑模型,您还会得到加分,因为这也会真正提高您的建模技能!请务必改变事物。  
UE4-虚幻引擎中的主照明大师教程Master Lighting in Unreal Engine
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UE4-虚幻引擎中的主照明大师教程Master Lighting in Unreal Engine

 虚幻引擎一直在变化,在本课程中,我为您带来了我实时创建不同照明氛围的最新方法。 对于不同的需求,我们需要不同的解决方案,这就是我在创建这门课程时的想法。你看,使用 GI 和 Realtime,事情变得有点复杂。 理想情况下,我们会让 VXGI (Realtime Gi) 完美地工作,但我们还没有做到这一点。因此,与此同时,无论是要创建动画还是静止,我们都会有不同的解决方案,具体取决于太阳是在移动还是某些对象是可移动的。一些 GI 将需要支持以实现“那种”外观,但随后照明无法改变等等…… 所以我在这里所做的是设计 4 种各有利弊的方法,它们将在不同情况下有用。 获得良好的照明完全取决于实验。所以我创建了一个超级简单的场景,它允许我们在高品质设置下尝试许多不同的设置,而无需等待 Lightcache 渲染太久。 一旦掌握了4种方法,就可以根据自己的需要混合搭配这些技术,真的很容易,简单,快捷。 那么课程到底是什么? 我将课程分为 3 个主要部分 我教授工作流程和基本原则的概念部分。 4种方法循序渐进。第一种方法是完全详细的工作流程。 4 x 详细、实用的案例研究,其中我会特别为您提供与每个场景相关的提示和技巧。 加上建筑照明设计师理查德凯利的适用照明方法。 以及“如何设置 SWARM 网络渲染”以加快渲染时间 我说的是 3 个部分吗?; ) 概念和基础 有什么问题? 太暗,有斑点和褪色… 工作流程:我比较了离线 (Vray) 和实时 (Unreal) 工作流程。 3L的方法:Lights,Lightmaps,Lightmass。一步一步设置照明的简单方法。 正向着色与延迟着色。Epic...
【中文字幕】大师级虚幻入门到进阶教程 Learn Unreal Engine 5 Made Easy
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【中文字幕】大师级虚幻入门到进阶教程 Learn Unreal Engine 5 Made Easy

大小:28G 包含项目文件 时长:45小时 语言:英文教程  中文字幕   每个人的实时渲染 本课程是为每个行业创建的,包括游戏开发、电影制作、动画和建筑可视化。虚幻大师班适合所有人。 蓝图 了解可视化脚本背后的核心概念,以创建可交互的程序或加快您的工作流程。 环境设计 学习使用 UE5 的新功能(例如 Lumen、Nanite 和 Packed 关卡实例)来构建令人惊叹的世界。 先进材料 通过学习顶点绘制和材质函数来控制您的材质图。 动画片 利用序列器的全部功能,使用关键帧和曲线编辑器在虚幻引擎中为所有内容制作动画。 渲染 正确渲染使用光线追踪和虚拟光照贴图的高质量序列。 特殊效果 学习 Unreal 的高级特效系统 Niagara,以创建令人惊叹的动画视觉效果。 3D建模 直接在 Unreal 中进行 3D 建模的基础知识!了解如何编辑 nanite 对象或从头开始创建它们。 逼真的风景 揭开创造多功能汽车材料的所有秘密,将风景提升到一个新的水平。 完成游戏创作 唯一一门展示如何从头开始创建游戏的课程。从关卡设计到选项菜单。
【中文字幕】在UE5中创建科幻走廊 Creating A Sci-fi Hallway In Unreal Engine 5
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【中文字幕】在UE5中创建科幻走廊 Creating A Sci-fi Hallway In Unreal Engine 5

时长:207 分钟  不包含项目文件 语言:英文教程  中文字幕 在这个 3.5 小时的研讨会中,Dominique Buttiens 在虚幻引擎 5 中教授现代纹理技术,并演示如何快速、高质量和高效地创建着色器。本次研讨会详细介绍了科幻走廊的整个创建过程,包括 Blender 中的初始概念和建模,一直到最终的照明设置和视觉开发阶段。 首席环境艺术家 Dominique 分解了他的 AAA 行业级别的纹理管道思维流程,并指导您如何为个人和团队项目设置自己的工作流程。他的工作坊面向对建模、纹理和虚幻引擎有基本了解的艺术家。Dominique 为行业艺术家和技术艺术家提供最佳实践,并为独立团队、个人项目和业余爱好者提供有用的提示和工作流程。 本项目使用的软件包括Unreal Engine 5、Blender、Substance Painter;但是,技能和知识可以转移到其他工具和游戏引擎。虽然 Dominique 的纹理管道实践使用科幻走廊的示例进行演示,但最终目标是将这些技术应用于您选择的任何项目。 章节列表 00. 预览 01. 介绍Texturing Pipeline Workshop 02. 理解理论和工作流程 03. Atlas vs. Masked Workflow 使用 Substance Painter 04. 虚幻引擎中的着色器管线设置 05....
创建游戏的世界末日3D环境
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创建游戏的世界末日3D环境

  了解环境游戏制作的全过程 了解讲故事以及如何设置场景的气氛 创造可信的环境破坏 创建干净的UV布局 实现逼真的污垢和污垢纹理 在游戏引擎中添加后期效果器和烘烤灯 要求 需要3ds Max,Substance Painter和Unreal的基本知识。 描述 讲师信息 曼努埃尔·朗登(Manuel Rondon)目前担任自由3D艺术家和大学讲师。他热爱这两个工作,因为它们使他能够在仍然充满创作自由的同时从事自己热衷的工作。他对刚起步并想在行业中取得成功的学生的建议是知识渊博,并且对3D艺术的不同领域开放,因为这可以为您提供更多的就业机会。随着经验的积累,您可以专注于角色,纹理或动画,但是一开始最好戴尽可能多的帽子。 课程资料 在本课程中,我们将使用3ds Max,Substance Painter和Unreal从零开始构建专业的世界末日游戏环境。我们将从头开始,从参考文献,概念艺术开始,将其应用到我们的环境中。首先,我们将首先对场景进行小规模遮挡,然后创建所需的资产,如何在环境中进行布局,然后再进入建模。建模将全部在3ds Max中完成,之后,我们将继续展开资产,并且我们将学习如何使用非常整洁的技术使资产看起来平滑,同时保持低多边形。从那开始,我们将进入Substance Painter内部以对所有资产进行纹理处理,并且我们将创建可在不同资产之间重用的材料,以提高工作流程的效率。为了完成我们的教程,我们将经历在虚幻引擎中渲染整个环境的过程。
UE5教程 – 在虚幻引擎5中创建一个地铁列车的内部结构
Unreal教程

UE5教程 – 在虚幻引擎5中创建一个地铁列车的内部结构

    时长:18小时   语言:英文教程  包含项目文件 使用的工具:  Maya 2022    Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter Photoshop     虚幻引擎5    Marmoset Toolbag 4 (可选)   学习一个专业的环境艺术家在为游戏创建内部环境时是如何工作的。您将学习诸如高聚物建模、使用UE5 Nanite、程序化和独特的纹理、关卡艺术、照明和后期效果(使用新的Lumen系统)、创建广告和其他贴纸等技术。   本课程包含超过18小时50分钟的内容–你可以跟随每一个步骤–本课程确实包含一些小的时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。然而,由于大众的要求,我们也包括了没有音频的非时间推移的片段。 我们将首先查看我们的参考资料,然后我们将直接进入,并开始创建一个封锁(以确保我们所有的碎片都适合在一起),然后我们将把这个封锁变成高多边形模型。由于新的纳米系统,我们不必创建低聚物模型。 在这之后,我们将讨论如何创建简单而灵活的程序材料和独特的纹理。我们将对所有的模型进行UV-Unwrap,并将它们导出到UE5,在UE5中我们将对它们进行设置,创建我们的着色器并建立我们的关卡。 然后,我们将继续在Photoshop中创建我们的广告和贴纸,并将它们应用到我们的关卡中。 最后,我们将对我们的场景进行最后的照明和后期效果处理,我们将向你展示如何正确地将场景打磨到最后。 技能水平 这个游戏美术教程非常适合那些对三维建模工具如Maya、Substance Designer/Painter、Photoshop和虚幻引擎有一定了解的学生–本教程中的所有内容都将得到详细的解释。但是,如果你以前从未接触过任何建模或贴图工具,我们建议你先看一下这些程序的介绍教程(你可以在YouTube上找到许多免费的教程,或者在这个网站上找到付费教程)。   章节分类 一共有53个视频,分成容易消化的章节。 所有的视频都会有合理的命名和编号,以便于准确地找到你想关注的视频。  
【中文字幕】大师级节点着色器材质制作教程 Shading and Material Creation in Unreal Engine
Unreal教程

【中文字幕】大师级节点着色器材质制作教程 Shading and Material Creation in Unreal Engine

大小:25.7 GB,分辨率:1920*1080, 使用软件: Unreal Engine,无附源文件,共44个章节, 语言:英语教程      中文字幕 级别:中级 先决条件: 虚幻引擎基础知识;纹理创作过程的基础知识,建模和UVing的基础知识。 本课程的目的是教学生如何学习基础知识并习惯基于节点的着色器系统,无论是在虚幻引擎还是其他纹理创作程序或引擎中。 他们将在虚幻引擎中为视频游戏创建材质和纹理。 学生将学习在模块化的基础上创建材质,并了解通过行业中的视频游戏制作使用的各种高级材质,例如顶点绘画、植物着色、景观材质系统和其他复杂的着色器。 在课程结束时,学生将了解如何创建在生产中的许多团队中使用的各种类型的主材料,例如;道具、环境、角色、特效和灯光/电影。   wb:https://www.cgmasteracademy.com/courses/57-shading-and-material-creation-in-ue/
UE5教程 – 虚幻5蓝图编码初级教程 Unreal Engine 5 Blueprint Coding for Beginners
Unreal教程

UE5教程 – 虚幻5蓝图编码初级教程 Unreal Engine 5 Blueprint Coding for Beginners

时间:5小时9分钟 项目文件包括MP4 语言:英文教程 信息: 您将学到什么 – 完成对虚幻引擎5(UE5)的介绍,为视频游戏进行编码 – 培养您对UE5蓝图和脚本逻辑的理解,以创建复杂的游戏机制和互动关系 – 创建一个益智游戏,包括使用蓝图和其他UE5工具完成一系列的小游戏 – 为你的游戏设置一个基本的用户界面(UI),包括启动、暂停和退出游戏的按钮 – 理解并处理游戏结束的情况,重新启动游戏,并保持适当的层次结构以获得流畅的游戏体验 – 实现对蓝图的直接输入,并使用它们来控制一个不可占有的角色,如摄像机或互动物体 – 学习在游戏中组织和操作数据和变量的方法,包括数组和地图 – 实验使用鼠标事件和输入,以增强玩家与虚拟环境的互动 – 修改和加强现有的游戏机制,并引入新的机制来增加游戏的深度和复杂性 – 探索使用蓝图的矢量脚本为物体制作动画的方法,包括控制位置和旋转 – 为增强游戏系统选项而操纵文本和创建密码机制 – 探索先进的聚焦机制,使用模块化的部件来增加游戏的复杂性,使其能够聚焦于各个部分。 视频游戏的编码是一项基本技能,是对3D艺术爱好者和业余爱好者的艺术能力的补充。了解编码的基本原理,使你能够为你的创作注入活力,并解锁一个新的创意领域的可能性。 无论你是想开发游戏还是与游戏开发者合作,编码都能让你塑造游戏机制,实现令人惊叹的视觉效果,并制作独特的体验。这就是我们最新课程的意义所在! 虚幻引擎5蓝图编码的初学者: 程序性迷你游戏 “将看到我们探索如何使用蓝图来创建一系列迷你游戏,并将它们编织成一个统一的游戏体验。我们还将冒险为游戏创建一个用户界面(UI),允许玩家开始、暂停、退出以及监控他们的输赢状态。 您的 “虚幻引擎5蓝图编码的初学者: 程序性迷你游戏 “的旅程将从设置游戏模式和摄像机以及为您的项目打下基础开始。环境及其资产已经为您设置好了,所以我们可以专注于创建蓝图。我们深入研究蓝图框架和启用输入,以实现无缝的玩家互动,然后转向创建炸弹旋转的输入,以引入核心运动机制。 随着我们的进展,我们将浏览高级主题,如炸弹定时器框架和实现定时器倒计时,始终确保有逻辑的顺序和清晰的解释,以解决任何障碍。
UE4教程- Mountain Skybox创建教程
Unreal教程Zbrush

UE4教程- Mountain Skybox创建教程

创建山地景观以与虚幻引擎4中的主要草稿材质配合使用的完整过程。在World Machine和Zbrush中创建低分辨率网格物体和一系列地形蒙版,以为UE4动态山地景观驱动不同的地形效果。 使用其他的天窗树和云技术完成操作,为任何山景场景带来完整的史诗般的规模感和灵活的构图机会。 技能等级 中级水平,您应该熟悉World Machine,Zbrush,Photoshop和Unreal Engine 4的基本菜单和工作流程 内容 – 120分钟的步行路程涵盖了World Machine和Zbrush中整个山地景观的创作以及UE4中设置的材料 – 1080分辨率 –山脉的World Machine和Zbrush源文件和targa纹理 -在UE4中使用的山地主物料设置和物料实例(4.20及更高版本) -天盒树和云的其他纹理 -适用于Mountain,Skybox树和云平面的基本网格 -用于雪,山石和草苔原的耕作地形的纹理,可用于大规模景观。
【中文字幕】大师级创建被破坏的游戏环境资产全流程 Creating Destroyed Assets for Games
3dsMaxUnreal教程

【中文字幕】大师级创建被破坏的游戏环境资产全流程 Creating Destroyed Assets for Games

时长27小时    包括 项目文件MP4 使用的工具: * 3DS Max * Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter * 虚幻引擎5 * Zbrush * Davinci Resolve * Photoshop * Marmoset Toolbag 4 (可以用Substance Painter代替) 为游戏创建被毁坏的资产–深度教程课程 创建游戏中被破坏的资产 学习专业的环境艺术家在为游戏创建破坏性资产时如何工作。你将学习正确的资产规划、创建模块化资产、创建被破坏的混凝土和柱子、创建被破坏的木材/地板、创建瓦砾堆、模拟碎片等技术。 所有的建模工作都将在3DS Max中完成,然而,我们也包括了关于如何在Maya和Blender中进行非通用技术的奖励章节。 所使用的技术是通用的,可以在任何其他三维建模包中复制。 雕刻将在Zbrush中完成,面具/材料创建将在Substance Painter和少量的Substance Designer中完成。 整个关卡将在虚幻引擎5中设置,我们还将使用一点Photoshop和DaVinci resolve。 在本课程结束时,您将深入了解如何为游戏创建破坏。请注意,虽然所有的纹理都包括在内,但我们不会去讨论如何创建它们,本课程只专注于创建被破坏的资产和做一些关卡艺术。 之后,我们将开始创建我们所有的最终资产。我们将教程按破坏类型进行划分。意思是说,我们将首先把柱子放到最后,然后是混凝土瓦砾,然后是木材,等等。 一旦完成,我们还包括一些额外的材料,说明我们如何在我们的建筑周围创建额外的水平艺术,如额外的建筑、树木和额外的资产(这将使用延时摄影完成)。  ...
【中文字幕】UE5 中的实时电影制作  REAL-TIME FILMMAKING IN UNREAL ENGINE 5
Unreal教程

【中文字幕】UE5 中的实时电影制作 REAL-TIME FILMMAKING IN UNREAL ENGINE 5

时长:316 分钟 格式:mp4 语言:英文教程  中文机翻字幕 导演 Aaron Sims 探索了虚幻引擎 5 中讲故事的力量,并邀请参与者发现他在制作获奖短片THE EYE: CALANTHEK背后的 UE5 工作流程和过程。 涵盖了 UE 电影制作的全部范围,涵盖了从 Unreal 中的故事开发到角色和世界构建、mocap 和序列器中的动画、编辑等方方面面的内容。 Aaron 对 Lumen 进行了近距离观察,以说明照明内部和外部的过程,以及他为角色本身照明的最佳实践。引擎内的预可视化 (previs) 是真正的游戏规则改变者,因为资产使故事栩栩如生并照亮了创造机会。设置好舞台并完善故事后,剪辑将使用所有最新的 UE5 实时制作技术将影片整合在一起。 本次研讨会面向具有虚幻引擎工作知识的艺术家。该研讨会不是一个操作指南,而是对 UE5 内容创建的整个过程提供专业的见解。目标是让订阅者享受整个过程并受到启发,使用虚幻引擎讲述自己的故事。   章节列表 00. 预览 01. 虚幻引擎 5 中的讲故事 02. 设计与建造世界 03. 使用 MetaHumans 设计和构建角色...