【中文字幕】UE5教程 – 在虚幻引擎中创建日本神社环境场景
Unreal教程

【中文字幕】UE5教程 – 在虚幻引擎中创建日本神社环境场景

时长:8小时21分  共24个章节, 大小:5.8 GB,格式:MP4高清视频格式 教程使用软件:Unreal Engine 5,Blender,Substance Painter 语言:英语教程     中文字幕 大家好,欢迎来到这个新课程。在这个课程中,我们将使用虚幻引擎5、Blender和Substance Painter来完成创建日本神社环境的整个过程。 我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行贴图,在虚幻引擎5中设置场景、照明和材料。 所有的建模都将在Blender中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以在任何其他3D建模包中复制。材料和纹理将使用Substance Painter创建。关卡艺术、照明和构图将在虚幻引擎5中完成。 在本课程的最后,我们将设置不同的摄像机角度,为我们的作品集拍摄高分辨率的截图,并为我们的场景设置一个白天的照明设置。      
【中文字幕】UE4教程 – 使用虚幻引擎制作赛博朋克场景游戏环境设计
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【中文字幕】UE4教程 – 使用虚幻引擎制作赛博朋克场景游戏环境设计

时间:3小时51分钟 项目文件包括MP4 语言:英文教程   中文字幕 在虚幻引擎中创建一个具有详细渲染和动画的可用于游戏的场景。 本课程适合想学习如何使用虚幻引擎或想探索游戏艺术、环境设计和实时虚拟制作的人。 需要有虚幻引擎的基本知识。   内容 U1 简介 :- 关于我们 影响因素 U2 第一个步骤 :- 关于虚幻引擎的基础知识 创建一个参考板 遮挡环境1 屏蔽环境 2 在虚幻引擎中创建顶点绘画材料 1 在虚幻引擎2中创建顶点绘画材料 U3 制作场景:- 用实际模型替换遮挡网格 1 用实际模型替换遮挡网格 2 层次设计 场景中的材料安排 场景的布置 照明 用体积光完善照明 U4 最后的修饰:- 后期处理 在我们的环境中创建一个小序列 1 在我们的环境中创建一个小序列 2 给初学者的提示    ...
【中文字幕】Modo – 无人机硬表面建模 HardSurface Masters Vol.1
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【中文字幕】Modo – 无人机硬表面建模 HardSurface Masters Vol.1

时长:7小时以上 | 语言:英文教程 文件大小:7.8 GB 在本教程中,Mathew O’Halloran 将带您了解他从头到尾创建实时军用无人机的过程,主要教程时长约 7 小时,还包括一些特定于技术的迷你教程。 在教程中使用了 Modo 和 Unreal Engine 4 等软件,但请随时使用您喜欢的工具继续学习,因为大多数技术通常可以很好地转移到其他软件上。 Mathew 目前是 Epic games 的首席环境美工师,是 Quixel 团队的一员。过去,他曾参与过《全境封锁》和《孤岛惊魂》等系列游戏。
【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 2
Unreal教程

【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 2

时长:4小时29分钟   不包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕    虚幻引擎训练营,第 2 部分广泛而详细地介绍了如何使用虚幻引擎创建电影级真实感场景。它专为想要在虚幻引擎中迈出第一步并将其知识应用到高级实时游戏引擎的视觉特效艺术家量身定制。它是之前发布的虚幻引擎训练营第 2 部分的后续课程 。该课程将涵盖广泛的软件,包括 Autodesk Maya、Substance Painter、World Creator、Metahuman Creator 和虚幻引擎的水插件系统。 Liam Whitehouse 是一位澳大利亚高级视觉特效艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 18 年里,他参与了各种项目,包括最近在 Disney Plus 上为《猎鹰和冬日战士》制作的逼真峡谷环境,以及《哥斯拉大战金刚》的中空地球环境,以及其他即将上映的备受瞩目的故事片和剧集的视觉特效。 第 1 类:UE Nanite 几何和流明实时全局照明 介绍虚幻引擎中的 UE Nanite Geometry 和 Lumen Realtime Global Illumination 系统。Nanite 是一个令人惊叹的高分辨率几何系统,它被设计为虚拟纹理的地理版本,它允许仅根据相机看到的内容将大量数据传输到视口中,从而允许对资产进行大量的多重计数。 以前,Zbrush...
UE5教程 – 在虚幻引擎中创建赛车游戏 Creating a Car Racing Game
Unreal教程

UE5教程 – 在虚幻引擎中创建赛车游戏 Creating a Car Racing Game

语言: 英语教程   英语 15 讲 ( 5h 38m ) 大小: 5.55 GB 您将学到什么? 学习在虚幻引擎 5 中制作可驾驶汽车模型的基础知识 学习虚幻引擎5中蓝图的基础知识 学习虚幻引擎5中室外阴天照明的基础知识 学习在虚幻引擎 5 中创建城市环境的基础知识 要求: 具有一定的虚幻引擎 5 使用经验将有所帮助 内容简介: 虚幻引擎 5 现在的需求量非常大,但是对于初学者来说,学习它可能会有点困难,这就是为什么我制作了这门课程来教大家如何从头开始使用虚幻引擎 5 制作一款超逼真的赛车游戏! 这是一个基于项目的课程,我们将涵盖制作赛车游戏的所有方面,包括汽车的装配(在Blender 3D中),使其可以在虚幻引擎中驾驶,贴图,创建一个计时器和检查点系统以使游戏有趣,创建一个具有逼真的道路、建筑、路灯、树木等的整体城市环境,以及更多其他方面! 本课程对于大多数虚幻初学者来说应该相对容易,但是如果您有一定的经验也会有所帮助。 本课程的好处在于,本课程将向您展示游戏开发人员创建游戏的原始过程。我们将一起解决所有问题并做出所有创造性的决定!那么您还在等什么呢?今天就开始学习本课程,将您的虚幻技术提升到一个全新的水平吧!项目:项目非常简单!您首先需要观看整个课程,然后以您所在的城市为背景制作自己的游戏! 您可以使用与我相同的 3D 模型,也可以使用其他模型!您必须使用课程中教授的所有技术和技能,以确保您真正学到了新知识!如果您自己制作汽车和建筑模型,您还会得到加分,因为这也会真正提高您的建模技能!请务必改变事物。  
【中文字幕】在UE5中创建一个完整的场景 One Course Solution For Material
Unreal教程

【中文字幕】在UE5中创建一个完整的场景 One Course Solution For Material

时长:9小时 项目文件包括MP4 语言:英文教程  中文字幕 您将学习的内容: 使用不同的节点来创建复杂的材料 理解不同节点背后的内容 创建一个可以在任何项目中使用的主材料 从头开始创建一个完整的场景 创建一个自动景观材质   在第一节中,我们将首先学习创建材质的最基本的东西,如数据类型、lerp、UV等,以使您在材质方面走上正轨。 在第一节结束后,有了我们所学的一切,我们将深入到材质中去,创建我们的第一个主材质。了解主材料是如何工作的,这对于在虚幻引擎内工作至关重要。而且我们完全从头开始做。我们还将讨论不同贴图的用法,如底色、法线、粗糙度等。 在第三部分,我们将开始使用顶点绘画从头开始创建一个场景。你将学习从规划到渲染的整个过程。在这一部分之后,你应该能够创建任何你想要的场景。 在最后一节中,我们将从头开始创建一个自动景观材料。在这一节中,你不仅要应用你以前学过的所有东西,而且还要学习如何为混合材质创建不同的遮罩,自动树叶,运行时虚拟纹理,平铺分解技术和所有其他的酷东西。 在本课程结束后,你应该能够阅读大多数复杂的图表,并跟随你喜欢的任何关于材料的教程。
【中文字幕】大师级节点着色器材质制作教程 Shading and Material Creation in Unreal Engine
Unreal教程

【中文字幕】大师级节点着色器材质制作教程 Shading and Material Creation in Unreal Engine

大小:25.7 GB,分辨率:1920*1080, 使用软件: Unreal Engine,无附源文件,共44个章节, 语言:英语教程      中文字幕 级别:中级 先决条件: 虚幻引擎基础知识;纹理创作过程的基础知识,建模和UVing的基础知识。 本课程的目的是教学生如何学习基础知识并习惯基于节点的着色器系统,无论是在虚幻引擎还是其他纹理创作程序或引擎中。 他们将在虚幻引擎中为视频游戏创建材质和纹理。 学生将学习在模块化的基础上创建材质,并了解通过行业中的视频游戏制作使用的各种高级材质,例如顶点绘画、植物着色、景观材质系统和其他复杂的着色器。 在课程结束时,学生将了解如何创建在生产中的许多团队中使用的各种类型的主材料,例如;道具、环境、角色、特效和灯光/电影。   wb:https://www.cgmasteracademy.com/courses/57-shading-and-material-creation-in-ue/
【中文字幕】在虚幻引擎5中创建一个写实厨房环境 Creating a Kitchen Environment
Blendersubstance

【中文字幕】在虚幻引擎5中创建一个写实厨房环境 Creating a Kitchen Environment

大小:8.8 GB  时长:28课时 – 11小时0分钟 语言:英文教程    中文字幕   要求“” 对3D和所使用的软件有基本了解 – Blender、Substance Painter、Unreal Engine 5 课程描述 大家好,欢迎来到这个新课程。在本课程中,我们将讨论使用虚幻引擎5、Blender和Substance Painter创建一个厨房环境的整个过程。 我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行纹理处理,并在虚幻引擎5中设置场景、照明和材料。   在本课程中,您将学习到创造您在图片和预告片中看到的最终结果所需要知道的一切。同样的技术也可以应用于几乎任何类型的环境。 本课程有超过11小时的内容! (所有的视频都有音频解说) 我们将一起复习本课程的每一个步骤,没有任何东西会被跳过。本课程没有任何形式的时间片段,因此你可以轻松地跟随每一个步骤。 我们将从收集一些参考图片开始,为我们的场景获得一些初步的想法和情绪。我们将在一个名为PureRef的免费程序中安排这些参考图片。在这之后,我们将进入Blender,开始为我们的主要资产建模。我们将只在Blender中从头到尾地进行建模的整个过程。我们将首先对一些主要资产进行建模,如炉子、冰箱和柜子。 在我们对所有的资产进行建模后,我们将把它们输出到Substance Painter,开始贴图过程。我们将学习创建高质量和逼真的材料以及Substance Painter的主要功能,如智能面罩、生成器、智能材料等。 在这之后,我们将把我们所有的模型导入虚幻引擎,并把贴图从Painter导出到虚幻引擎。下一步将是设置我们的灯光,为我们的场景创造一种气氛和氛围。我们将利用虚幻引擎的新功能,如Lumen来为我们的场景获得真实的照明,接下来我们将设置一个后期处理卷来进一步增强我们场景的视觉效果。 然后,我们将花更多的时间为我们的场景创建许多小道具,以进一步完善我们的场景。在课程的最后,我们将从Quixel Megascans中添加一些食品,设置不同的拍摄角度,并为我们的作品集拍摄高分辨率的截图。
【中文字幕】使用3Dmax 和Unreal进行概念艺术创作教程 Concept Art Creation Using 3Ds Max, Photoshop, And Unreal
3dsMaxphotoshop

【中文字幕】使用3Dmax 和Unreal进行概念艺术创作教程 Concept Art Creation Using 3Ds Max, Photoshop, And Unreal

大小: 4.13 GB  时长: 4小时6分钟 语言:英文教程  中文字幕   使用3Ds Max、Photoshop和虚幻引擎进行3D建模和数字绘制环境概念艺术 你会学到什么 提高艺术构图和理论水平 掌握传达情绪的照明技术 合理安排形状、颜色和色调 创造一种运动感、深度和形状之间的关系 学习最有效的方法来创造一个有趣的概念艺术 教员信息Anya Elvidge是一名3D环境和概念艺术家,曾在Creative Assembly工作过,负责《全面战争:战锤》系列。她从小就喜欢艺术,但当她发现她可以学习成为视频游戏的数字艺术家时,她进入大学学习游戏艺术。 那是5年前,她从未回头。红色死神的救赎》是她最喜欢的游戏,和朋友一起玩这个游戏有很多美好的回忆,这也是激发她加入游戏行业的部分原因。她给刚刚起步的艺术家的建议是:努力工作,在业余时间做一些东西! 只要你能做到。从你自己身上学习,不要期望被外面的人用勺子灌输信息。你在自己的个人项目上做得越多,你就会越早找到自己的风格和定位,你就会在你能提供的东西上变得独一无二。课程信息 在本课程中,Anya将向你展示如何为3D艺术家创建一幅概念艺术作品的模型。从3ds Max中的基本3D封锁,测试,在虚幻游戏引擎中添加进一步的细节和色彩实验。最后,她将画出一个概念,并向你展示如何使它尽可能地对3D艺术家可读和有用。当您跟随她的系列作品时,您将学习到色彩构成和照明技术。你将学习创造快速和有趣的概念迭代的最佳方法。到最后,你将拥有一幅完整的专业概念艺术作品,以添加到你的作品集中。 概述 第1节:简介 第1讲 简介 第2节:概念创作 第2讲 选择参照物 第3讲 遮断 第4讲 遮挡的延续(灯光遮挡) 第5讲 遮挡草图转换 第6讲 细节处理和色彩 第7讲 绘画 第8讲 绘画2 第9讲 绘画3 第10讲 最后的修饰...
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境  Building a Stylized Environment VOLUME 3
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【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 3

时长:264 分钟 格式:高清 1920×1080    包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕 软件:Photoshop   UE4   在这个系列中,顽皮狗的环境建模师 Martin Teichmann 将带您完成他完整的制作工作流程,以构建一个风格化的游戏就绪环境;这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要深入了解游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。在这三部分系列的最后一卷中,Martin 将指导您完成在虚幻引擎 4 中组装场景的过程。 他首先设置虚幻项目,然后通过放置在第二卷中创建的所有主要元素来修饰场景. 从那里,他通过导入 HDR 图像来覆盖第一个照明通道,以用作虚幻中天空球体的材质。马丁然后放置中间元素和城堡细节,然后是第一次烘烤。添加了额外的资产,并使用顶点绘画将岩石和石头材料设置并绘制到3D网格上。场景照明现在随着最终的材质抛光过程而更新,同时照顾流畅的游戏体验所需的游戏调整和优化。 对于那些希望开发环境艺术工作流程的人来说,这个标题以源自 Martin 深入行业经验的技术结束了该系列,为学生提供了使用 Unreal 创建游戏就绪环境的必要知识。 章节列表 00. 预览 01. 创建虚幻项目 02. 放置主要元素 03. 第一次照明通行证 04. 放置中间元素 05. 放置城堡详情 06. 第一次烘烤 07. 创建额外的资产 08. 岩石材料...
【中文字幕】UE5教程 – 大师级为游戏创造内部场景环境 Creating Interior Environments for Games
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【中文字幕】UE5教程 – 大师级为游戏创造内部场景环境 Creating Interior Environments for Games

时长:44小时45分钟 项目文件包括MP4 章节分类 总共有121个视频被分成容易消化的章节。 所有的视频都会有逻辑性的命名,并有编号,以便于准确找到你想关注的视频。 所有的时间片段也会有一个版本,只进行实时播放,没有音频。 Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家和FastTrack Tutorials的所有者。他曾在育碧的《组织2+DLC》、Playground Games的《地平线3》等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材料艺术家。除此以外,他还是一个名为FastTrackTutorials的教程出版品牌的所有者。 创建游戏的内部环境–深度教程课程 学习专业的环境艺术家在为游戏创建大型和小型室内环境时的工作方式。你在本课程中学到的技术可以用来创建几乎任何类型的室内环境,然而,你也可以将这些技术用于外部环境和资产创建。   本课程将涵盖非常多的主题,但最大的主题如下。 使用模块化和独特的结构性资产创建内部环境 以一种非常快速和有效的方式创建资产。 使用marvelous designer进行布景模拟。 创建程序性纹理。 在虚幻引擎5中创建先进的材料,添加从程序性灰尘和污垢、顶点绘画控制和通用污垢控制的一切。 创建各种类型的常春藤树叶。 在虚幻引擎中做高级照明和后期效果。 在Maya中做重力模拟。 在虚幻引擎中做关卡艺术。 还有更多。 本课程的总体收获是,在课程结束时,你将掌握如何创建你在产品图片中看到的东西的知识,并且你可以将这些知识应用于几乎任何类型的环境或资产。   技能水平 这个游戏美术教程非常适合那些熟悉3D建模工具和虚幻引擎的学生–本教程中的所有内容都将得到详细解释。但是,如果你以前从未接触过任何建模、贴图或引擎工具,我们建议你先看一下这些程序的介绍教程     官网链接:https://flippednormals.com/downloads/creating-interior-environments-for-games-in-depth-tutorial-course/
【中文字幕】虚幻引擎5中用C++制作竞赛游戏
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【中文字幕】虚幻引擎5中用C++制作竞赛游戏

语言:英文教程 中文字幕 大小: 5.56 GB  时间: 9小时7分钟   本课程适用于谁: 任何想学习虚幻C++的人(从初级到中级)   您将学到的内容 虚幻核心框架工作的基础知识 从头开始学习虚幻C++,正确理解每一个类。 您将正确理解我们应该在什么地方使用C++,什么地方应该使用蓝图。 关于Cpp中带有车轮悬挂的混沌车辆 使用Niagara概念的烟气排放系统 车辆防滑系统 氮气系统 使用Cpp和UI系统的速度表 后视镜系统 无线电系统 目标导弹   在这里您将学习虚幻C++的基础知识。我们将首先比较为什么我们应该使用C++而不是蓝图,虚幻C++使用什么架构,所有的类的基本功能和它们的层次结构是什么。   在课程结束时,你可以用你的C++和蓝图的知识来建立你自己的梦想游戏。你可以将本课程中构建的游戏用于你的个人项目,继续前进,因为你会添加更多高级功能。即使您在学习本课程之前认为C++很困难或令人生畏,但一旦您通过这些讲座,您将了解到在虚幻引擎4中进行C++编码是多么容易。即使您只对单人类型的游戏感兴趣,本课程也将是一个很好的选择,因为除了为多人游戏编程外,它还教授了许多其他概念。    
UE4 –使用虚幻引擎4制作2D平台游戏
Unreal教程

UE4 –使用虚幻引擎4制作2D平台游戏

  时长:3h 50m 2小时|大小:3.4 GB 语言:英语 从UE4开始,学习用一种经典的游戏类型——2D平台制作游戏。 – Learn how to use the built-in Paper2D system – See some of the benefits of leveraging UE4 for 2D games – Cover the basics of programming a player character, enemies, pi
UE5教程 – 在虚幻引擎中创建完整森林场景 Unreal Complete Scene – Forest Environment
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UE5教程 – 在虚幻引擎中创建完整森林场景 Unreal Complete Scene – Forest Environment

时长: 51h 包含的项目文件 MP4 语言:英文教程 在本课程中,我将逐步向您展示如何从零开始创建一个森林环境。 从使用 Speedtree 9 创建植被到在 UE5.1 上完成最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装扮场景背景,我们还将创建所有必要的着色器以获得最高质量。最后,我们将使用电影渲染队列进行 4k 渲染。更多详情请见下文。 我将学到什么? 在 Speedtree 9 中 使用混合逻辑创建伺服下一代树木(使用 Nanite 的结构和使用普通 LODs/Imposter 的叶片) 创建可用作纹理的 3D 树枝 创建图集,将多个部分组合到一个纹理中 创建为实时渲染而优化的地面叶面模型。 在 UE5 中 树干、树叶、地形和 Megascans 资产的复杂着色器。 高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差闭塞贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成叶片。 完整的构图(程序放置、照明、Vfx……) 使用电影渲染队列创建渲染效果 在 Quixel 混合器中 在...
【字幕】Unreal Engine 5-写实场景环境设计搭建初级教程
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【字幕】Unreal Engine 5-写实场景环境设计搭建初级教程

  时长:4小时30分钟 MP4 英文教程:带字幕 potplay播放器可以实时翻译 通过一步一步地创建整个可玩的岛屿来学习UE5中的视频游戏关卡设计,即使是作为一个完全的初学者也是如此! 您将学到的内容 – UE5基础知识,如安装引擎、导入资产和导航引擎 – 自定义雕刻的景观 – 景观绘画 – 树叶绘制 – 关卡编辑 – 编辑碰撞,创建一个完全可玩的世界 – 基本照明、后期处理、雾化和大气效果 要求 – 具有UE4或5的基本知识会有帮助,但不是必须的。 本课程适用对象。 – 想制作高端景观和户外关卡的初级到中级游戏开发者。
【中文字幕】UE5多人游戏编程高级教程 Advanced Unreal Engine 5 Multiplayer Gameplay Programming
Unreal教程

【中文字幕】UE5多人游戏编程高级教程 Advanced Unreal Engine 5 Multiplayer Gameplay Programming

语言:英文教程   中文字幕 时长:46节课 ( 12小时44分钟 ) 大小: 8.1 GB 在使用虚幻引擎5和能力系统的多人游戏编程中,采用业界公认的方法。 您会学到什么 能力系统(理论与实践) 运动能力 运动能力(包括运动扭曲) 复制的库存基础知识 多人游戏的战斗能力 使用能力系统的环境特征 要求 建议了解基本的C++、虚幻引擎和复制。 课程描述 为什么要学习这个课程?您想学习使用虚幻引擎5的多人游戏编程吗?本课程可以为您节省数月甚至数年的时间,让您不用再去寻找无穷无尽的文档、教程,并试图为您的项目实现一个稳定的框架。不需要重新发明轮子–我将引导您学习经过验证的行业标准方法和框架,这将使您对多人游戏编程充满信心,并为现实生活的挑战做好准备。课程不仅包括实践,还包括能力系统的理论,我们将从这些理论开始。我的目标是不仅给你一套例子,而且让你了解如何处理不同的多人游戏任务,其中的细微差别可能需要你自己花很多时间从试验和错误中发现。你还可以申请访问一个完整的GitHub仓库,其中所有讲座都已实施。 本课程包括:- 能力系统(理论与实践)- 运动- 运动能力(包括运动扭曲)- 复制的库存基础- 战斗能力- 使用能力系统的环境特征。 本课程适用对象 想学习游戏编程的初级开发者,因为它是在实际项目中完成的。 有经验的开发者,希望转向游戏性编程或学习能力系统。
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境  Building a Stylized Environment VOLUME 1
3dsMaxUnreal教程

【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 1

时长:304 分钟   包含工程文件 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程  中文字幕 使用的软件: zbrush  Unreal     3ds Max 在这个系列中,顽皮狗的环境建模师 Martin Teichmann 将带您完成他完整的制作工作流程,以构建一个风格化的游戏就绪环境;这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要深入了解游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。在这三部分系列的第一卷中,Martin 将引导您完成他的构思过程、参考资料收集和大型环境开发的初始阶段。 他在 3dsMax 中创建了一个有意义的块网格,然后可以将其转换为模块,将环境创建过程拆分为小任务。使用 Arch 模块的示例,Martin 通过 3dsMax 中的低多边形建模和纹理、ZBrush 中的高多边形雕刻和 Substance Designer 中的纹理生成来演示资产的创建。由于研讨会主要关注工作流程和独特艺术风格的发展,因此需要基本的软件知识。 最后,学生将对游戏环境的布局和早期制作过程有透彻的了解,并为第二卷做好准备,马丁将继续介绍地形、岩石和植物。 章节列表 00. 预览 01. 简介 02. 准备 3ds Max 和技巧 03. 参考资料 04. Blockmesh 第...
【中文字幕】在UE5中开发您的第一款游戏 Develop Your First Two Games
Unreal教程

【中文字幕】在UE5中开发您的第一款游戏 Develop Your First Two Games

大小: 10.0 GB  时长: 11小时26分钟 语言:英文教程  中文字幕 介绍: 不用写一行代码就能创建两款高质量的游戏。使用大型AAA游戏公司和独立游戏公司用于开发其游戏项目的相同工具。一切都是免费的。 这个初级课程将教你如何从头开始开发你的前两个游戏。你将从一个完全空白的项目开始,我们将一起设计一个游戏关卡。然后我们将使用蓝图对游戏进行编程;蓝图是虚幻引擎5中非常强大的可视化脚本系统。在对Blueprints中的游戏开发有了坚实的基础了解之后,您将能够开发任何您希望的游戏,并进入游戏开发中更高级的系统。 开发游戏的有趣和简单的方法 你可能已经尝试过用C#、C++或任何其他编程语言编程,但在某个时候放弃了。或者您一直在使用Unity或其他游戏引擎,并想尝试一下虚幻引擎。开发游戏可能是很困难和令人厌烦的。特别是如果你不是设计师或程序员,而且周围没有人帮助你。该课程旨在使游戏开发过程变得有趣和简单易懂。所有教授的科目都将是重要的构件,你可以用来开发你心中的任何游戏项目。我们将通过设计、编程和优化从头开始开发两个游戏。
【中文字幕】UE5-学习照明、雾化和后期处理
Unreal教程

【中文字幕】UE5-学习照明、雾化和后期处理

语言:英语+字幕 19讲(2小时37分钟) 大小:2.77 GB    MP4 | 视频: h264, 1280×720   你会学到什么? 对UE4或UE5有基本了解,但不是必须的。 如果您是一名游戏开发者,希望在虚幻引擎5中提高您的照明能力,那么您就来对地方了!在这个课程中,我将教您所有需要知道的东西。 在本课程中,我将教您所有您需要知道的东西,通过利用所有不同的灯光类型来开始照亮美丽的场景,并教您后期处理和雾的基础知识。 ————————— 如果您对虚幻引擎4或5没有任何经验,我已经为您准备好了! 我在本课程中专门为您提供了部分内容。 我将本课程的一部分用于教授完成本课程所需的基本知识。您将学习如何安装引擎,如何向您的新项目添加对象,甚至如何浏览引擎和编辑关卡 一旦你学会了基础知识,或者如果你已经有了一些经验,我们将跳到学习UE5的所有照明工具! 我将教你基本的通用照明工具。我将教你基本的通用照明设置,你需要了解你所有项目的情况。 我会告诉你如何使用全局照明方法,以及如何在不同的方法之间进行切换,如Lumen和光线追踪。我将解释每一种单独的灯光类型,这样你就可以看到每种灯光的独特设置是如何发挥作用的。除了基本的照明之外,我还会深入到场景照明的其他一些关键部分,比如建筑照明,以及如何避免常见的错误。 在学习了这些工具之后,我们将深入学习指数高度雾的基础知识,以及我们可以用来调剂场景的后期处理效果。 最后,利用你在整个课程中获得的所有知识,我将演示我们如何把所有这些工具放在一起,让你从头开始完成两个场景的照明工作 ————————— 如果这听起来像是您感兴趣的东西,我期待着教您在虚幻引擎5中为场景打光的基础知识! 本课程适用对象 希望提高其照明技能的初级游戏开发人员  
【中文字幕】C++游戏编程代码开发专业虚幻引擎UE完整视频教程
Unreal教程

【中文字幕】C++游戏编程代码开发专业虚幻引擎UE完整视频教程

  时长:26 小时 05 分钟, 大小:24.3 GB,MP4格式, 使用软件:Unreal Engine,附源文件, 语言:英语,含英文字幕 中文字幕 在本课程中,将深入游戏背后的代码,如何从零代码的游戏创意一直到最终实现,如何从库存构建和源代码设置虚幻引擎,使用 Perforce 版本控制以及如何在团队中有效工作,如何使用虚幻引擎编辑器编码标准和最佳实践,编写可读、可维护且快速高效的代码以及高级 C++ 来增强那些编码能力。 了解用于创建专业游戏的虚幻引擎对象框架,用于创建和使用材质、粒子系统和程序几何的图形编程,用于创建和使用声音提示、类和混音器的音频编程,了解车辆动力学并从头开始构建物理模型,了解人工智能并构建自动驾驶汽车机器人,了解相机以及如何让您的游戏大放异彩. 如何创建一个以武器和其他道具为特色的拾取系统,如何实现这些武器和能量提升,从简单的涡轮增压器到寻的导弹,如何修改虚幻引擎源代码本身,并对引擎进行升级。