Maya教程 – 创建一个风格化的剑 Creating a Stylized Sword
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Maya教程 – 创建一个风格化的剑 Creating a Stylized Sword

时间:14小时 项目文件包括MP4 语音: 英文教程     创建一个风格化的剑 作者:Levelup.Digital 在本教程中,为下一部《战神》工作的3D环境艺术家Sabrina Echouafni将向您介绍她创建一个从概念到演示的风格化剑的工作流程。 跟随Sabrina演示她在Maya中的封锁过程,并解释她在ZBrush中雕刻风格化资产的技术。 本教程中包括一些Sabrina使用的有用的笔刷。在雕刻之后,Sabrina将带你了解她在Painter中的低多边形过程、烘烤和创建纹理。最后,她将向您展示如何在虚幻引擎中创建演示。     在本教程中,您将深入了解一个行业专家在创建风格化资产时的思维过程,以及了解如何分解这些方法并将其应用于您的下一个项目。其中包括了Substance Painter项目文件,可以跟随贴图步骤进行。   关于讲师 Sabrina Echouafni是Valkyrie Entertainment的3D环境艺术家,目前正在制作下一部《战神》。   内容 14小时的培训 1080分辨率 画笔 .spp Painter项目文件 章节   参考资料 References Proxy Sculpt Low Poly UV Texturing Final Touches 使用的软件 Maya ZBrush Substance Painter Unreal Engine...
【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 2
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【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 2

时长:4小时29分钟   不包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕    虚幻引擎训练营,第 2 部分广泛而详细地介绍了如何使用虚幻引擎创建电影级真实感场景。它专为想要在虚幻引擎中迈出第一步并将其知识应用到高级实时游戏引擎的视觉特效艺术家量身定制。它是之前发布的虚幻引擎训练营第 2 部分的后续课程 。该课程将涵盖广泛的软件,包括 Autodesk Maya、Substance Painter、World Creator、Metahuman Creator 和虚幻引擎的水插件系统。 Liam Whitehouse 是一位澳大利亚高级视觉特效艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 18 年里,他参与了各种项目,包括最近在 Disney Plus 上为《猎鹰和冬日战士》制作的逼真峡谷环境,以及《哥斯拉大战金刚》的中空地球环境,以及其他即将上映的备受瞩目的故事片和剧集的视觉特效。 第 1 类:UE Nanite 几何和流明实时全局照明 介绍虚幻引擎中的 UE Nanite Geometry 和 Lumen Realtime Global Illumination 系统。Nanite 是一个令人惊叹的高分辨率几何系统,它被设计为虚拟纹理的地理版本,它允许仅根据相机看到的内容将大量数据传输到视口中,从而允许对资产进行大量的多重计数。 以前,Zbrush...
【中文字幕】在UE5中制作AAA级游戏车辆 Make AAA Game Vehicles
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【中文字幕】在UE5中制作AAA级游戏车辆 Make AAA Game Vehicles

  大小:4.5 GB  时间:24课时 – 3小时17分钟 语言:英文教程  中文字幕 通过本课程在虚幻引擎5中创建高质量的、为游戏准备好的功能性车辆! 你将会学到什么 只用蓝图创建AAA质量的车辆 创建带有检查点和最佳圈速的小游戏 探索并创建汽车摩擦 探索、创建和调整汽车引擎 创建和调整汽车悬架 为你的汽车创造完美的转向系统 制作车辆的进入-退出逻辑 当敲击键盘上的 “S “或用 “空格键 “敲击手刹时,添加断路灯 根据速度为引擎添加不同的声音效果 添加撞击和滑行的声音效果 为轮胎创建粒子效果 为你的车辆创建带有班次和速度表的HUD。 课程描述 在本课程中,我将教您如何使用100%的蓝图和随时可以使用的虚幻引擎5支架创建车辆。当然,在这个视频中,我还将解释您如何从Blender、Maya或Max导入您自己的资产并对它们进行设置。 本课程是针对虚幻引擎5的中级和专家级用户的。我将不会涵盖虚幻引擎5的基础知识。 本课程将详细介绍如何在虚幻引擎5中创建AAA车辆。 从车辆的基本设置开始,我们将使用Free Matrix Demo场景来启动我们的环境。 您将在第一讲中找到所有的资源–声音和完整的蓝图设置。如果你有一些困难,你可以随时从文件中探索设置。   在第1章中,我将涵盖以下主题 – 汽车类 – 如何准备使用汽车模型 – 从Blender向虚幻引擎5导入和导出汽车 – 如何将汽车导入虚幻引擎5中 – 为汽车设置我们的输入...
【中文字幕】UE4高级教程-世界末日后的游戏环境场景
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【中文字幕】UE4高级教程-世界末日后的游戏环境场景

 时长:21小时 项目文件包括MP4 你会学到什么 如何以一种聪明的方式创建模块化的资产,以创建大型环境而不费吹灰之力。 如何创建程序化的材料和贴花,以涵盖大范围的变化。 如何为游戏创建树叶。 如何做环境关卡艺术,构图和照明。 如何像一个环境艺术家那样思考。 末世游戏环境–深度教程课程 学习专业环境艺术家在为游戏创造环境时如何工作。你将学习到模块化建模、程序化贴图、独特的贴图、贴纸创作、构图、关卡艺术、照明等技术–以及更多的技术   所有的建模将在Maya中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以复制到任何其他3D建模包中。材料将使用Substance Designer和Substance Painter创建,它们将在marmoset toolbag 4中进行预览。树叶将使用Maya和Speedtree的组合来创建,关卡将在虚幻引擎4中构建。 在这个课程中,你将学到你需要知道的一切,以创造你在图片和预告片中看到的最终结果。除此以外,同样的技术可以应用于几乎任何类型的环境。   本课程包含超过21小时的内容–你可以跟随每一个步骤–本课程确实包括一些小的时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。 我们将从创建我们的块状图开始,以确保我们的模块化作品的工作和组成是正确的。然后我们将把这些变成最终的资产。随着最终资产的出现,我们将创建程序性材料和独特的纹理。我们将在UE4中把所有的东西整合在一起,并开始创建和放置我们的贴花。我们将用我们的第一个照明通道来完成事情,然后把重点放在我们的叶子上。我们将使用Speedtree和Maya来创建多种类型的叶子。我们将把树叶带入虚幻中并将其放置好,为我们的场景添加一般的改进,并绘制我们的地形。最后,我们将以一些关于如何使用Megascans来进一步提高您的水平的奖励章节来结束。   使用的工具: Maya 2020 Substance Designer 和 Substance Painter Speedtree for UE4 虚幻引擎4 Marmoset Toolbag 4 Photoshop
【中文字幕】UE4 – 写实虚幻场景大师班 Unreal Environments with Unreal
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【中文字幕】UE4 – 写实虚幻场景大师班 Unreal Environments with Unreal

  时长:10小时26分 MP4 4堂课共103个讲座 在业界顶级实时艺术家之一Joe Garth的指导下,在虚幻引擎4中创建美丽、逼真的世界。Joe曾经参与过Quixel’s Rebirth和Crysis等项目,他将教您在虚幻中开始制作环境所需要知道的一切。 第1课 规划 在这一课中,您将学习虚幻的基础知识并开始制作您的环境创意。您将找到参考资料,建立一个资产库,并将这些资产集合到一个方便的暂存区。在本课结束时,您将拥有所有您需要的工具来开始构建您自己的环境。 第二课 世界的创建 在本课中,您将在虚幻引擎中建立一个新的关卡。利用各种雕刻、布景和照明技术,您的关卡将从一个完全平坦的平面发展到一个美丽的风景区。 第三课 城市设计 现在您已经创建了一个自然环境,您将学习如何快速建立一个庞大的城市。蓝图、着色器和不同种类的布景可以在短时间内产生惊人的变化。最后,你将建立一个抛光的场景,它既可以变成游戏,也可以变成一个渲染的图像。 第四课 抛光 现在你将对你在整个课程中创造的环境和镜头进行抛光。这不仅意味着使它们看起来更漂亮,而且还要确保它们在环境实时运行时表现良好。在本课结束时,你将拥有一个完整的2D或视频作品,以及一个可播放的环境。       官网链接:https://www.learnsquared.com/courses/unreal-environments#pricing
UE5教程 – 在虚幻引擎5中创建一个地铁列车的内部结构
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UE5教程 – 在虚幻引擎5中创建一个地铁列车的内部结构

    时长:18小时   语言:英文教程  包含项目文件 使用的工具:  Maya 2022    Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter Photoshop     虚幻引擎5    Marmoset Toolbag 4 (可选)   学习一个专业的环境艺术家在为游戏创建内部环境时是如何工作的。您将学习诸如高聚物建模、使用UE5 Nanite、程序化和独特的纹理、关卡艺术、照明和后期效果(使用新的Lumen系统)、创建广告和其他贴纸等技术。   本课程包含超过18小时50分钟的内容–你可以跟随每一个步骤–本课程确实包含一些小的时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。然而,由于大众的要求,我们也包括了没有音频的非时间推移的片段。 我们将首先查看我们的参考资料,然后我们将直接进入,并开始创建一个封锁(以确保我们所有的碎片都适合在一起),然后我们将把这个封锁变成高多边形模型。由于新的纳米系统,我们不必创建低聚物模型。 在这之后,我们将讨论如何创建简单而灵活的程序材料和独特的纹理。我们将对所有的模型进行UV-Unwrap,并将它们导出到UE5,在UE5中我们将对它们进行设置,创建我们的着色器并建立我们的关卡。 然后,我们将继续在Photoshop中创建我们的广告和贴纸,并将它们应用到我们的关卡中。 最后,我们将对我们的场景进行最后的照明和后期效果处理,我们将向你展示如何正确地将场景打磨到最后。 技能水平 这个游戏美术教程非常适合那些对三维建模工具如Maya、Substance Designer/Painter、Photoshop和虚幻引擎有一定了解的学生–本教程中的所有内容都将得到详细的解释。但是,如果你以前从未接触过任何建模或贴图工具,我们建议你先看一下这些程序的介绍教程(你可以在YouTube上找到许多免费的教程,或者在这个网站上找到付费教程)。   章节分类 一共有53个视频,分成容易消化的章节。 所有的视频都会有合理的命名和编号,以便于准确地找到你想关注的视频。  
【中文字幕】 –UE4中的概念设计和单帧场景艺术–实时3D工作流简介
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【中文字幕】 –UE4中的概念设计和单帧场景艺术–实时3D工作流简介

在本教程中,您将学习如何创建实时数字游乐场,该游乐场可用于在虚幻引擎4中创建无尽的构图和照明场景,同时使用Megascans加快您的世界构建过程以及光线跟踪以提高您的视觉保真度。 渲染。 这是谁的: 想要将3D整合到他们的产品线中的概念艺术家和设计师。 以及正在寻求加快原型制作过程的环境美术师。 本课程旨在使信息丰富并吸引不同水平和专业背景的艺术家 新手艺术家将大致了解创建完成的艺术品所需的每个步骤,从如何安装引擎以及如何使用Megascans到在Photoshop中进行最终绘画开始。 另一方面,经验丰富的专业人员将学习如何将实时渲染纳入其3D管道,只要有一些技巧和窍门可以加快您在3D中的建模和世界构建的速度。
【中文字幕】UE5多人游戏编程高级教程 Advanced Unreal Engine 5 Multiplayer Gameplay Programming
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【中文字幕】UE5多人游戏编程高级教程 Advanced Unreal Engine 5 Multiplayer Gameplay Programming

语言:英文教程   中文字幕 时长:46节课 ( 12小时44分钟 ) 大小: 8.1 GB 在使用虚幻引擎5和能力系统的多人游戏编程中,采用业界公认的方法。 您会学到什么 能力系统(理论与实践) 运动能力 运动能力(包括运动扭曲) 复制的库存基础知识 多人游戏的战斗能力 使用能力系统的环境特征 要求 建议了解基本的C++、虚幻引擎和复制。 课程描述 为什么要学习这个课程?您想学习使用虚幻引擎5的多人游戏编程吗?本课程可以为您节省数月甚至数年的时间,让您不用再去寻找无穷无尽的文档、教程,并试图为您的项目实现一个稳定的框架。不需要重新发明轮子–我将引导您学习经过验证的行业标准方法和框架,这将使您对多人游戏编程充满信心,并为现实生活的挑战做好准备。课程不仅包括实践,还包括能力系统的理论,我们将从这些理论开始。我的目标是不仅给你一套例子,而且让你了解如何处理不同的多人游戏任务,其中的细微差别可能需要你自己花很多时间从试验和错误中发现。你还可以申请访问一个完整的GitHub仓库,其中所有讲座都已实施。 本课程包括:- 能力系统(理论与实践)- 运动- 运动能力(包括运动扭曲)- 复制的库存基础- 战斗能力- 使用能力系统的环境特征。 本课程适用对象 想学习游戏编程的初级开发者,因为它是在实际项目中完成的。 有经验的开发者,希望转向游戏性编程或学习能力系统。
houdini教程-Houdini 18.5 – Firewatch项目–建立木塔
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houdini教程-Houdini 18.5 – Firewatch项目–建立木塔

 b站链接已经是教程内容,此链接是工程文件   签到获得即可 时长:1小时 包含的项目文件 信息: 在此视频中,我们将逐步完成Firewatch Base Tower的创建。 这是正在进行的Firewatch项目的一部分,我们将在其中使用Houdini,Unreal和Houdini Engine V2建立完整的关卡。 在整个视频中,我们将学习如何操纵几何形状,点和曲线,以构建带有侧面楼梯的程序性木塔。 模型中的所有内容都将通过几何,uv和顶点颜色以程序方式构建。 然后,您可以采用此过程模型,并将其与Houdini Engine用于Unreal Engine或Unity 3D。 + .hip + .HDA和虚幻项目。
UE5教程 – 在虚幻引擎中创建完整森林场景 Unreal Complete Scene – Forest Environment
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UE5教程 – 在虚幻引擎中创建完整森林场景 Unreal Complete Scene – Forest Environment

时长: 51h 包含的项目文件 MP4 语言:英文教程 在本课程中,我将逐步向您展示如何从零开始创建一个森林环境。 从使用 Speedtree 9 创建植被到在 UE5.1 上完成最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装扮场景背景,我们还将创建所有必要的着色器以获得最高质量。最后,我们将使用电影渲染队列进行 4k 渲染。更多详情请见下文。 我将学到什么? 在 Speedtree 9 中 使用混合逻辑创建伺服下一代树木(使用 Nanite 的结构和使用普通 LODs/Imposter 的叶片) 创建可用作纹理的 3D 树枝 创建图集,将多个部分组合到一个纹理中 创建为实时渲染而优化的地面叶面模型。 在 UE5 中 树干、树叶、地形和 Megascans 资产的复杂着色器。 高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差闭塞贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成叶片。 完整的构图(程序放置、照明、Vfx……) 使用电影渲染队列创建渲染效果 在 Quixel 混合器中 在...
【中文字幕】虚幻5中的环境设计 Unreal Engine 5 Environment Design (2022)
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【中文字幕】虚幻5中的环境设计 Unreal Engine 5 Environment Design (2022)

  语言:英文教程  中文字幕 时长:12讲(2小时40分钟) 大小:3GB   您将学到什么 使用虚幻引擎5来制作AAA级的自然环境 轻松地从Quixel Megascan中导入免费的资产并手工放置在环境中。 在虚幻引擎5中设置照明和后期处理 使用虚幻引擎5的新功能,Nanite和Lumen来制作漂亮的关卡 调整单个资产的外观,使其与关卡中的其他资产相融合 制作一个有趣的关卡布局,引导玩家通过您的关卡 使用景观和树叶工具来快速地使您的关卡变得生动。 学习如何在新的虚幻引擎5中使用虚幻引擎4的资产。   说明 想在虚幻引擎5中快速启动并运行吗?想看看如何最好地利用UE5的新技术,Nanite和Lumen? 如果您想轻松地使您的游戏关卡看起来像AAA级质量,或者您想知道如何设计美观的环境,那么您就来对地方了!您将学习如何使用虚幻引擎5的新技术。 您将学习如何使用虚幻引擎5来制作AAA级外观的自然环境。使用其新功能,Nanite和Lumen,您将制作出漂亮的关卡。我们将向您展示如何从Quixel Megascan导入免费的资产,并手工将它们放置在您的环境中,调整单个资产的外观,使它们与您关卡中的其他资产相融合。 你将创建一个有趣的关卡布局,引导玩家通过你的关卡。我们将向你展示如何使用景观和树叶工具来快速使你的关卡变得生动,以及如何调整照明和后期处理,以获得尽可能好的关卡外观。 你只需一次性付费,就可以获得完整的终身使用权。创作者在建模和编码方面都有资格和经验,因此能够清楚地解释复杂的概念,并在教学过程中提供娱乐。 所有学生都可以进入问答论坛,我们的导师、教学助理和社区随时准备帮助回答你的问题并为你的成功欢呼。 因此,如果您对在虚幻引擎中制作漂亮的关卡感兴趣,或者您想深入了解虚幻5的新功能,这就是适合您的课程!  
【中文字幕】在虚幻引擎中创建游戏角色全流程 Create Next Gen AAA Characters for Unreal Engine
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【中文字幕】在虚幻引擎中创建游戏角色全流程 Create Next Gen AAA Characters for Unreal Engine

本课程是为虚幻引擎创建高质量角色的整个流程的。 使用 Metahuman 技术作为基础,然后使用 Blender、Substance Painter 和 Marvelous Designer 将基础角色转换为您的个人创作。 课程由两部分组成。在第 1 部分(第 1-4 章)中,您将学习如何修改角色的面部和身体,创建自定义纹理和头发修饰资源。 在第 2 部分(第 5-10 章)中,我们将介绍为您的角色制作服装和道具的完整专业流程。       wb:https://www.artstation.com/marketplace/p/AaX5e/create-next-gen-aaa-characters-for-unreal-engine
【中文字幕】UE4教程 – 风格化游戏环境场景制作教程
Unreal教程

【中文字幕】UE4教程 – 风格化游戏环境场景制作教程

时长:6 小时 13 分钟, 共84个章节, 语言:英语 大小:2.33 GB, 使用软件:Zbrush,Maya,Unreal Engine 4,   像 AAA 游戏开发人员一样在虚幻引擎中创建风格化的环境。行业领先的游戏美术师 Tyler Smith 将教您在虚幻引擎中构建美丽实时世界的规划、构建、集成和优化阶段使用的多种巧妙技巧。 课程计划 第 1 课:1 小时 36 分钟 19 讲 理解游戏艺术 首先,您将介绍与任何虚幻项目相关的几个最重要的步骤。Tyler 将向您展示如何预算您的时间和精力,准确确定需要创建哪些资产。这将使您免于做任何不必要的工作。在此之后,您将收集参考并雕刻将在您的场景中使用的基岩。 第 2 课:1小时6分钟 12讲 创建树叶 您现在将致力于构建在 Unreal 中使用的植物卡片。Tyler 将带您完成使用各种技术对各种绿色植物进行建模的过程。然后,您将了解纹理烘焙,Tyler 将帮助您消除此阶段出现的任何错误,以防止进一步出现问题。 第 3 课:38 分钟 11 讲 准备虚幻 现在,您将为岩石和树叶创建纹理贴图。Tyler...
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 2
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【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 2

时长:161 分钟 格式:高清 1920×1080    包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕 使用的软件: zbrush     World Machine     Unreal     3ds Max 在本系列中,顽皮狗的环境建模师 Martin Teichmann 将带您完成他完整的制作工作流程,以构建一个风格化的游戏就绪环境;这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要深入了解游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。 在该系列的第二卷中,Martin 将指导您根据第一卷中创建的参考和块网格创建详细的游戏环境所需的岩石和植被资产。他介绍了 ZBrush 中高多边形岩石的建模过程,如何使用 3dsMax 创建低多边形,然后使用 Substance Designer 创建岩石纹理。资产被导入到虚幻引擎中,其中处理了材质创建以及岩石 LOD。 Martin 在 Photoshop 和 3dsMax 中创建了风格化的树,将它们导入虚幻引擎并演示使用顶点动画制作动画植物的技术设置。在本卷结束时,您应该对有机资产创建有一个很好的了解,并准备好继续阅读第三卷,Martin 在其中讨论了虚幻引擎中的最终场景组装。  章节列表 00. 预览 01. 在 ZBrush 中创建 Hi-Poly...
UE5教程 – 程序化动画制作教程 Procedural Animation For Humans In Unreal Engine 5
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UE5教程 – 程序化动画制作教程 Procedural Animation For Humans In Unreal Engine 5

大小: 7.91 GB 时间: 8小时46分钟 语言:英文教程 创建一个动态和灵活的动画系统,可以适应任何风格的角色运动。 你会学到什么 程序化动画的基本原理 如何创建一个完全程序化的行走和运行周期 如何分析和逐步改进你的动画 如何在控制设备中创建自定义功能 如何通过逻辑和变量控制你的动画的每个元素 如何使用IK来实现真实的脚部位置 如何根据环境来预测玩家的脚步声 如何在不同的运动角度之间无缝融合 如何创建一个适应不同速度的动态周期时间 如何创建一个自然、流畅的人体动画系统 如何创建一个可以为各种风格的角色运动进行修改的系统 要求 不需要有动画或控制装置的经验。对虚幻引擎的基本熟悉会有帮助,但所有的步骤都会被演示和解释。 课程描述 在本课程中,您将学习如何完全在虚幻引擎5.1+中为角色创建一个完全程序化的行走/运行动画系统。 这个系统将允许您控制角色行走和运行风格的各个方面,通过使用Control Rig中的自定义逻辑和变量(它允许非常好的性能,允许它同时用于许多角色),手动控制每一块骨骼。无论角色是走、跑还是介于两者之间,单脚站在壁架上,走过垫脚石,在转圈时向后跑上坡道,或你的角色可能发现自己处于的任何其他情况。要用传统的静态动画创造这种水平的互动,你需要创造数百甚至数千种行走周期变化和一个复杂的系统来在适当的时候混合不同的动画。相反,通过程序化系统,我们找出决定人类实际行走方式的逻辑:他们的脚放在哪里,他们的速度如何影响他们的步幅,他们如何摆动臀部和脊柱以适应他们的腿部运动;创建一个智能系统,模仿人类(或任何角色)的行走方式。 在你创建了这个系统后(该系统作为下载文件供你使用或参考),你可以将它改编为你将来可能想要的任何角色
【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 1
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【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 1

语言:英文教程  中文字幕 时长:3小时39分钟 课程将涵盖真实 DEM 景观的创建、树叶和树木的创建和系统、硬表面模型和曲面、UE5 中的材质编辑、使用 MetaHuman Creator 进行角色创作和导入、Lumin 中的天空氛围和照明系统、水和海洋插件UE5,megascans 资源以获取特写细节和 Nanite 虚拟几何系统、后期处理效果和电影摄像机设置。 Liam 是一位澳大利亚高级视觉特效艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 18 年里,他参与了各种项目,包括最近在 Disney Plus 上为《猎鹰和冬日战士》制作的逼真峡谷环境,以及《哥斯拉大战金刚》的中空地球环境,以及其他即将上映的备受瞩目的故事片和剧集的视觉特效。 目录: 第一课:虚幻引擎简介 第二课:在 World Creator 中创建山地地形 第三类:天空大气系统 第四课:添加 Quixel Megascan 第五课:Speedtree 和 Foilage
【中文字幕】UE4教程 – 使用虚幻引擎的电影制作技术 Cinematic Production Techniques
MayaUnreal教程

【中文字幕】UE4教程 – 使用虚幻引擎的电影制作技术 Cinematic Production Techniques

时间:4小时57分钟 包括MP4 使用的软件: Unreal Maya Premiere  如果您想利用虚幻引擎的威力创建可制作的电影作品,那么这个工作坊就是为您准备的。 Bill Buckley指导观众使用虚幻引擎中强大的序列器工具创建电影的整个过程,在开始建立所需的镜头之前,先对项目的需求进行审查。您将发现在游戏层面上阻断建立镜头的技术,同时始终牢记电影原则。 进入英雄镜头,Bill将一个角色引入关卡,在此过程中,为了动画的目的,将Maya引入工作流程。在这个过程中,Bill分享了他的管道,该管道有助于使动画师在虚幻中更新其场景的同时在Maya中自由地进行动画制作。 这个研讨会的最后部分是在虚幻中编辑所有的镜头,Bill展示了他是如何在Premiere中为他的编辑渲染画面的。 他演示了他经过试验的技术,这些技术可以帮助艺术家们在保持一个有组织的、高效的工作流程的同时最大限度地发挥他们的努力。 这个项目使用了由虚幻提供的ARTv1装备。   01. 概述和阻止建立投篮 02. 建立定位球 03. 创建英雄镜头 04. 在 Maya 中设置角色 05. 故障与时间 06. 在虚幻中实现电影资源 07. 在 Maya 中优化动画 08. 在虚幻中完成镜头 09. 在 Premiere 中编译镜头和最终编辑   官网链接:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/cinematic-production-techniques-using-the-unreal-engine-sequencer
【中文字幕】UE5 中的实时电影制作  REAL-TIME FILMMAKING IN UNREAL ENGINE 5
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【中文字幕】UE5 中的实时电影制作 REAL-TIME FILMMAKING IN UNREAL ENGINE 5

时长:316 分钟 格式:mp4 语言:英文教程  中文机翻字幕 导演 Aaron Sims 探索了虚幻引擎 5 中讲故事的力量,并邀请参与者发现他在制作获奖短片THE EYE: CALANTHEK背后的 UE5 工作流程和过程。 涵盖了 UE 电影制作的全部范围,涵盖了从 Unreal 中的故事开发到角色和世界构建、mocap 和序列器中的动画、编辑等方方面面的内容。 Aaron 对 Lumen 进行了近距离观察,以说明照明内部和外部的过程,以及他为角色本身照明的最佳实践。引擎内的预可视化 (previs) 是真正的游戏规则改变者,因为资产使故事栩栩如生并照亮了创造机会。设置好舞台并完善故事后,剪辑将使用所有最新的 UE5 实时制作技术将影片整合在一起。 本次研讨会面向具有虚幻引擎工作知识的艺术家。该研讨会不是一个操作指南,而是对 UE5 内容创建的整个过程提供专业的见解。目标是让订阅者享受整个过程并受到启发,使用虚幻引擎讲述自己的故事。   章节列表 00. 预览 01. 虚幻引擎 5 中的讲故事 02. 设计与建造世界 03. 使用 MetaHumans 设计和构建角色...
3darchstuffs – 虚幻引擎中的斯堪的纳维亚之家
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3darchstuffs – 虚幻引擎中的斯堪的纳维亚之家

 描述:学习如何使用虚幻引擎4实时展示建筑设计。 学习如何使用虚幻引擎4实时展示建筑设计。虚幻引擎因其强大的光照和基于物理的材料而以照片逼真的Realtime著称,其工具同样适用于高度详细和交互式的建筑渲染。本课程将指导您优化、导出、导入模型元素和设置基本交互性的组件。从那里,我们将创建和应用真实的照明和材料。 关于作者。 我是SUNIL KUMAR,有超过6年的虚幻引擎实时拱形设计经验,为全球各地的客户提供服务,并成功地教授了6名学生一对一的在线拱形设计培训。我住在印度新德里,我的梦想是激励和帮助他人实现他们的梦想……无论是创建逼真的实时建筑可视化还是酷炫的VR应用。我对各种形式的技术都充满了热情,我的主要兴趣领域是实时建筑可视化。 课程大纲。 在本课程中,您将学习到关于使用虚幻引擎(UE4)实时技术进行建筑可视化的一切知识,虚幻引擎是最先进和最专业的实时工具,可供建筑视觉艺术家使用(它也是免费的)。你还将使用Data smith,一个旨在将你的3D渲染项目转化为实时的工具(项目可以来自3ds Max,Blender 3D,Revit,SketchUp等)。 课程将被分成几个小部分,随着软件和技术的发展,一些部分将在以后出现。 关于课程。 欢迎来到虚幻引擎中的摄影现实主义室内可视化。在本课程中,我们将探讨如何将一个完全建模和纹理的房屋内部3D模型导入虚幻引擎,并构建一个交互式设计可视化。我将首先向您展示如何优化、导出、导入模型和创建材料,然后我们将对空间进行照明,从头开始学习虚幻引擎中的全局照明和反弹照明。我们将看到如何在天窗上创建柔和的照明和HDRI,以最好地突出设计。我们将涵盖所有这些功能以及大量的其他工具和技术。现在让我们开始学习虚幻引擎中的Photorealistic Interior Visualization。 包含的主题。在本系列教程中,你将学习到使用UNREAL ENGINE制作逼真的室内实景视觉效果的整个过程。 设置3ds max。 检查你的模型。 在导出到UNREAL ENGINE之前,在max中对场景进行优化和清理。 使用data smith插件以正确的比例正确导出资产。 在虚幻引擎中创建新的项目。 在虚幻引擎中为arch viz场景优化我们的项目。 使用data smith插件导入我们的几何体。 在天窗上使用HDRi对场景进行基本照明,以测试整个场景的错误和缺陷。 临时调整后期处理量,在第一次光照烘烤后,在虚幻引擎中发现并识别场景中的所有错误。 在3ds max中修正模型的所有bug和错误。 将修正后的模型带入虚幻引擎的场景中。 在虚幻引擎中设置详细的场景内部照明。 渲染中等质量的场景。 根据场景的光照情况调整后期处理的音量,实时获得照片般的真实感。 增加光团分辨率,以中等质量渲染场景。 安装GPU光团,讲解GPU光团的各种质量设置。 修改和优化ue4材质,使其尽可能的好看。 为玻璃、镀铬、墙面、树叶、木头、辉光等创建自定义材质。 对场景进行最终质量的烘烤。 自定义第三人称玩家控制器,以获得流畅的演练体验。 在虚幻引擎中创建实时建筑演练。 更多的内容。...
【中文字幕】在虚幻引擎5中创建一个写实厨房环境 Creating a Kitchen Environment
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【中文字幕】在虚幻引擎5中创建一个写实厨房环境 Creating a Kitchen Environment

大小:8.8 GB  时长:28课时 – 11小时0分钟 语言:英文教程    中文字幕   要求“” 对3D和所使用的软件有基本了解 – Blender、Substance Painter、Unreal Engine 5 课程描述 大家好,欢迎来到这个新课程。在本课程中,我们将讨论使用虚幻引擎5、Blender和Substance Painter创建一个厨房环境的整个过程。 我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行纹理处理,并在虚幻引擎5中设置场景、照明和材料。   在本课程中,您将学习到创造您在图片和预告片中看到的最终结果所需要知道的一切。同样的技术也可以应用于几乎任何类型的环境。 本课程有超过11小时的内容! (所有的视频都有音频解说) 我们将一起复习本课程的每一个步骤,没有任何东西会被跳过。本课程没有任何形式的时间片段,因此你可以轻松地跟随每一个步骤。 我们将从收集一些参考图片开始,为我们的场景获得一些初步的想法和情绪。我们将在一个名为PureRef的免费程序中安排这些参考图片。在这之后,我们将进入Blender,开始为我们的主要资产建模。我们将只在Blender中从头到尾地进行建模的整个过程。我们将首先对一些主要资产进行建模,如炉子、冰箱和柜子。 在我们对所有的资产进行建模后,我们将把它们输出到Substance Painter,开始贴图过程。我们将学习创建高质量和逼真的材料以及Substance Painter的主要功能,如智能面罩、生成器、智能材料等。 在这之后,我们将把我们所有的模型导入虚幻引擎,并把贴图从Painter导出到虚幻引擎。下一步将是设置我们的灯光,为我们的场景创造一种气氛和氛围。我们将利用虚幻引擎的新功能,如Lumen来为我们的场景获得真实的照明,接下来我们将设置一个后期处理卷来进一步增强我们场景的视觉效果。 然后,我们将花更多的时间为我们的场景创建许多小道具,以进一步完善我们的场景。在课程的最后,我们将从Quixel Megascans中添加一些食品,设置不同的拍摄角度,并为我们的作品集拍摄高分辨率的截图。