【中文字幕】在UE4中制作一个程序化游戏 Make a game with Procedural Backgrounds in UE4
Unreal教程

【中文字幕】在UE4中制作一个程序化游戏 Make a game with Procedural Backgrounds in UE4

大小: 2.59 GB 时长: 3小时10分钟 语言:英文教程  中文字幕 使用虚幻引擎4蓝图创建一个具有程序背景的游戏 您将学到什么 学习虚幻引擎4的基本原理 使用程序化瓷砖创建关卡 保存和加载某些游戏元素 创建一个无尽的跑步者角色 创建和完成一个游戏的良好习惯和做法   这是一个初学者课程,旨在帮助您开始使用程序化关卡,但它同时也是一个开始开发您的第一个游戏的入门指南。本课程的重点是使用虚幻引擎4和使用蓝图进行编码(无代码编程)。 本课程针对初学者,但希望您熟悉UE4的用户界面并知道什么是蓝图。在本课程中,你将开发自己的游戏,并在结束时完成并准备发布。  
【中文字幕】使用3Dmax 和Unreal进行概念艺术创作教程 Concept Art Creation Using 3Ds Max, Photoshop, And Unreal
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【中文字幕】使用3Dmax 和Unreal进行概念艺术创作教程 Concept Art Creation Using 3Ds Max, Photoshop, And Unreal

大小: 4.13 GB  时长: 4小时6分钟 语言:英文教程  中文字幕   使用3Ds Max、Photoshop和虚幻引擎进行3D建模和数字绘制环境概念艺术 你会学到什么 提高艺术构图和理论水平 掌握传达情绪的照明技术 合理安排形状、颜色和色调 创造一种运动感、深度和形状之间的关系 学习最有效的方法来创造一个有趣的概念艺术 教员信息Anya Elvidge是一名3D环境和概念艺术家,曾在Creative Assembly工作过,负责《全面战争:战锤》系列。她从小就喜欢艺术,但当她发现她可以学习成为视频游戏的数字艺术家时,她进入大学学习游戏艺术。 那是5年前,她从未回头。红色死神的救赎》是她最喜欢的游戏,和朋友一起玩这个游戏有很多美好的回忆,这也是激发她加入游戏行业的部分原因。她给刚刚起步的艺术家的建议是:努力工作,在业余时间做一些东西! 只要你能做到。从你自己身上学习,不要期望被外面的人用勺子灌输信息。你在自己的个人项目上做得越多,你就会越早找到自己的风格和定位,你就会在你能提供的东西上变得独一无二。课程信息 在本课程中,Anya将向你展示如何为3D艺术家创建一幅概念艺术作品的模型。从3ds Max中的基本3D封锁,测试,在虚幻游戏引擎中添加进一步的细节和色彩实验。最后,她将画出一个概念,并向你展示如何使它尽可能地对3D艺术家可读和有用。当您跟随她的系列作品时,您将学习到色彩构成和照明技术。你将学习创造快速和有趣的概念迭代的最佳方法。到最后,你将拥有一幅完整的专业概念艺术作品,以添加到你的作品集中。 概述 第1节:简介 第1讲 简介 第2节:概念创作 第2讲 选择参照物 第3讲 遮断 第4讲 遮挡的延续(灯光遮挡) 第5讲 遮挡草图转换 第6讲 细节处理和色彩 第7讲 绘画 第8讲 绘画2 第9讲 绘画3 第10讲 最后的修饰...
【中文字幕】初学者的虚幻5教程 Unreal Engine 5 For Beginners 2022
Unreal教程

【中文字幕】初学者的虚幻5教程 Unreal Engine 5 For Beginners 2022

大小:2.84 GB  时长:2小时23分钟 语言:英文教程  中文字幕 从头开始学习虚幻引擎 您将学习的内容 虚幻引擎基础知识 虚幻引擎5中的材料 雕塑技术 以及更多 说明 在本教程中,您将从头开始学习虚幻引擎5。目前,我们有一个关于风格化场景的部分,它还没有完成,但我正在努力。您将通过本课程学习创建景观和很多东西。学习虚幻引擎的基础知识5–创建材质由于材质是任何渲染的视觉力量,我们将逐一创建我们的场景所需的所有材质,这意味着为植被、景观、贴花或Megascans资产创建一个着色器。 我们将通过光照系统和流明–后期处理体积,使场景看起来更有风格–创建风景–使用高度图制作山脉–创建小村庄–使用褶皱系统–创建风格化场景–使用雕刻工具–学习如何使用样条系统–我们将通过风格化场景创建使用市场上的三个Stuff,并解决其问题。这样我们就可以创造出令人惊奇的场景–做出更多的变化,使我们的场景看起来更真实–我希望你通过学习我的课程,和我一起学习很多技术。
【中文字幕】大师级3D游戏角色生物创作全流程 3D Game Character Creature – Full Complete Pipeline
MayaUnreal教程

【中文字幕】大师级3D游戏角色生物创作全流程 3D Game Character Creature – Full Complete Pipeline

大小: 13.02 GB  时长: 14h 18m 语言:英文教程  中文字幕 学习如何使用Zbrush、Maya、Substance Painter、Photoshop、Unreal对角色生物进行模型雕刻和纹理处理。 你将学到什么: 创建一个适用于游戏的全身性角色 理解重绘背后的原因 以合乎逻辑和创造性的方式设计生物 创建皮肤和眼睛的纹理 了解如何制作干净的可生产的拓扑结构 纹理和光线的展示 课程描述: 教员信息Abraham Leal是Critical Hit工作室和学院的主任和创始人。 通过这个工作室和学院,他很自豪能够向家乡的每一个人传播他的艺术知识,并为能够在墨西哥从事大型娱乐项目而感到非常兴奋。 激发亚伯拉罕成为一名3D艺术家的是《霍比特人》一书和围绕它的所有传说。能够讲述故事和分享自己的声音是激励他创造和想象新的和令人兴奋的角色的原因。在成为3D艺术家之前,他正在上医学院,他决定做一个完全的180度转变,进入数字设计和娱乐制作。当他退出医学院时,他不会画画,不会雕刻,以挽救他的生命,但他对自己明确的愿望深信不疑,并努力把它变成现实。 他对想进入3D行业的艺术家的建议是适当练习,要有耐心并保持谦虚。他认为,要始终在心中有一个目标,并始终愿意学习和改进。课程信息 在整个课程中,我们将专注于创建一个视频游戏的角色。我们将把一个有趣的角色带入生活。我们将经历角色游戏创作的整个过程,从设计、比例、解剖学开始,并深入到整个管道,直到我们到达一个可生产的角色。 我们将深入到高聚物、低聚物的创建,重涂、UV贴图、纹理、材料设置、渲染、灯光、后期制作,最后将角色放入游戏引擎,以确保一切正常工作。
【中文字幕】在UE5中制作AAA级游戏车辆 Make AAA Game Vehicles
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【中文字幕】在UE5中制作AAA级游戏车辆 Make AAA Game Vehicles

  大小:4.5 GB  时间:24课时 – 3小时17分钟 语言:英文教程  中文字幕 通过本课程在虚幻引擎5中创建高质量的、为游戏准备好的功能性车辆! 你将会学到什么 只用蓝图创建AAA质量的车辆 创建带有检查点和最佳圈速的小游戏 探索并创建汽车摩擦 探索、创建和调整汽车引擎 创建和调整汽车悬架 为你的汽车创造完美的转向系统 制作车辆的进入-退出逻辑 当敲击键盘上的 “S “或用 “空格键 “敲击手刹时,添加断路灯 根据速度为引擎添加不同的声音效果 添加撞击和滑行的声音效果 为轮胎创建粒子效果 为你的车辆创建带有班次和速度表的HUD。 课程描述 在本课程中,我将教您如何使用100%的蓝图和随时可以使用的虚幻引擎5支架创建车辆。当然,在这个视频中,我还将解释您如何从Blender、Maya或Max导入您自己的资产并对它们进行设置。 本课程是针对虚幻引擎5的中级和专家级用户的。我将不会涵盖虚幻引擎5的基础知识。 本课程将详细介绍如何在虚幻引擎5中创建AAA车辆。 从车辆的基本设置开始,我们将使用Free Matrix Demo场景来启动我们的环境。 您将在第一讲中找到所有的资源–声音和完整的蓝图设置。如果你有一些困难,你可以随时从文件中探索设置。   在第1章中,我将涵盖以下主题 – 汽车类 – 如何准备使用汽车模型 – 从Blender向虚幻引擎5导入和导出汽车 – 如何将汽车导入虚幻引擎5中 – 为汽车设置我们的输入...
【中文字幕】大师级使用C++在虚幻引擎中创建第三人称动作游戏开发
Unreal教程

【中文字幕】大师级使用C++在虚幻引擎中创建第三人称动作游戏开发

时长:超过20小时, 大小:9.71 GB,MP4格式,分辨率:1920*1080 教程使用软件:Unreal Engine,共30个章节 语言:英语教程  中文字幕   C++和Unreal Engine进行专业游戏开发视频课程 使用虚幻引擎在C++中进行游戏开发的实践。这是一个以项目为基础的课程,您将建立一个第三人称动作游戏,并获得对虚幻引擎C++游戏开发架构的扎实理解,这将促进您的游戏开发事业的发展 无论您是有十年的编程经验还是只有一年的编程经验……我们都可以一起掌握虚幻引擎! 该课程是为那些具有一些基本编程技能的人设计的,这样我们就可以快速掌握使用虚幻引擎4和5进行C++编程的最激动人心的部分! 即使在今天,关于虚幻C++的信息也非常少。本课程将我从8年多的经验中可能包含的每一点信息都纳入了一个精心策划的学习路径,供广大学生使用。 这个课程适合您吗? 您可能想知道您是否适合学习本课程。这个课程不适合那些没有任何编程技能的人,根本没有时间在一个课程中教授函数/变量的一般基础知识和所有惊人的中级/高级内容。你应该有一些编程的基础技能,但不一定非得是C++。我自己从C#到C++的过程非常顺利(这比我预期的要容易得多!),其他语言如Java、Python等也可以做得很好。   这里有一些类型的学生会很适合: 计算机科学或游戏开发专业的学生 刚开始学习或正在掌握虚幻引擎C++的工作室员工 任何寻求重新培训自己的虚幻引擎的编程专家 希望提高其C++技能并学习新功能的中级虚幻开发人员 那些认真从事游戏开发工作的人(当然也欢迎业余爱好者)。 还在怀疑游戏开发是否适合他们的学生/程序员(这是对游戏编程的一个很好的了解)。  
【中文字幕】在虚幻5中创建第一个游戏 Making Your First Game
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【中文字幕】在虚幻5中创建第一个游戏 Making Your First Game

大小: 3.75 GB  包含项目素材 时长: 4小时36分钟 语言:英文教程   中文字幕 创建一个无尽的转轮并学习蓝图的游戏开发 你将会学到什么 如何在虚幻引擎5中制作游戏 对蓝图有一个深刻的理解 虚幻引擎的界面和术语 创建有趣和有吸引力的游戏循环 游戏设计技巧和窍门 流畅的动画蓝图和运动 主菜单和HUD 保存您的游戏 对虚幻引擎5的基本了解 一个完整的无尽跑酷游戏,从开始到结束 准备好在虚幻引擎5中创建游戏了吗?不需要编程经验!使用虚幻引擎5学习游戏开发,这是世界领先的免费游戏引擎。 这是一个给我们带来AAA级游戏的引擎,如《堡垒之夜》、《蝙蝠侠阿卡姆》系列、《生化危机》以及其他数百个游戏。打开这个引擎,乍一看似乎很吓人,但本课程就是要教你如何通过创建一个无尽跑酷游戏来适应布局和游戏制作过程。我们将一步一步地通过游戏制作过程来展示我们如何设置一个具有流畅和响应的运动的角色,精心设计的游戏玩法,以及更多–甚至不需要写一行代码!虚幻引擎蓝图我们将使用UE5的内置可视化脚本系统,蓝图,来创建我们游戏的所有逻辑。 蓝图是C++的一种可视化形式,并且正在改变全世界创建视频游戏的方式。一开始它可能看起来很多,但在本课程的温和指导下,你将很快理解这个简单易懂的系统的效率和力量。 在本课程中,您将:制作一个完整的游戏使用蓝图进行编码变得自如了解引擎的界面和术语了解演员类型尝试不同类型的碰撞人物和人物运动蓝图逻辑音乐和音频获得将UE5变成有利可图的未来的信心成为虚幻引擎5的英雄!为什么要学习本课程?即使无尽的跑酷游戏不是您的兴趣所在,本课程提供了从头到尾创建一个视频游戏的必要步骤。您将学到关于游戏制作过程的许多基本知识,并能够在您以后的项目中利用这些知识。 我很高兴看到您能创造出什么,因为虚幻引擎5是您需要把握住这个机会的工具。那么你准备好了吗?让我们开始制作视频游戏吧!
【中文字幕】大师级节点着色器材质制作教程 Shading and Material Creation in Unreal Engine
Unreal教程

【中文字幕】大师级节点着色器材质制作教程 Shading and Material Creation in Unreal Engine

大小:25.7 GB,分辨率:1920*1080, 使用软件: Unreal Engine,无附源文件,共44个章节, 语言:英语教程      中文字幕 级别:中级 先决条件: 虚幻引擎基础知识;纹理创作过程的基础知识,建模和UVing的基础知识。 本课程的目的是教学生如何学习基础知识并习惯基于节点的着色器系统,无论是在虚幻引擎还是其他纹理创作程序或引擎中。 他们将在虚幻引擎中为视频游戏创建材质和纹理。 学生将学习在模块化的基础上创建材质,并了解通过行业中的视频游戏制作使用的各种高级材质,例如顶点绘画、植物着色、景观材质系统和其他复杂的着色器。 在课程结束时,学生将了解如何创建在生产中的许多团队中使用的各种类型的主材料,例如;道具、环境、角色、特效和灯光/电影。   wb:https://www.cgmasteracademy.com/courses/57-shading-and-material-creation-in-ue/
UE5游戏开发创建一个交互式菜单 Developing an Interactive Menu
Unreal教程

UE5游戏开发创建一个交互式菜单 Developing an Interactive Menu

大小:11.1 GB  时间:82课时 – 15小时22分钟 您将学到什么 学习Blueprints 学习Niagara和VFX 学习制作UI艺术 学习在虚幻引擎5中创建游戏 课程内容: 在本课程中,您将学习如何在虚幻引擎5中使用源信冲击的风格创建一个完整的游戏功能。 本课程不是向您展示游戏开发的一个部分,而是向您展示完整的画面。 您将学习蓝图、Niagara、材料、UI以及如何使它们一起工作以创建一个完整的游戏功能。 UI是游戏开发中最不被忽视的主题之一,几乎所有的游戏都有UI。制作一个伟大的用户界面是关于用户体验的,这可以使人们喜欢或不喜欢你的游戏。 学习蓝图 你将学习游戏开发中的专业人士所使用的最佳做法,以创建小部件并组织它们来创建任何类型的用户界面。不仅如此,你还将学习蓝图交流,并将你的游戏玩法与用户界面联系起来,创造出一个伟大的用户体验。 学习Niagara和VFX 你将学习如何使用Niagara装饰你的菜单,并学习材料来创造神奇的效果。Niagara是虚幻引擎中最重要的功能之一,学习它可以给您带来巨大的优势,使您的游戏从众多的游戏中脱颖而出。 学习制作UI艺术 您将学习如何使用Photoshop来装饰您的小部件,为您的用户界面创建漂亮和时尚的主题,并增强用户体验。  
【中文字幕】UE5教程 – 大师级教程为游戏创建自定义贴图工作流程
substanceUnreal教程

【中文字幕】UE5教程 – 大师级教程为游戏创建自定义贴图工作流程

时长:5小时,大小:3.69 GB,分辨率:1920*1080, 使用软件:Zbrush,Unreal Engine 5,Marmoset Toolbag 3,Substance Painter,Substance Designer等,附源文件,共12个章节, 语言:英文教程  中文字幕 您的导师 Emiel Sleegers 是一名高级环境艺术家,也是 FastTrack 教程的所有者。他曾在 Ubisoft 的《全境封锁 2 + DLC》、Playground Games 的 Forza Horizo​​​​n 3 等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材料艺术家。除此之外,他还是一个名为 FastTrackTutorials 的教程发布品牌的所有者。 了解专业环境艺术家在使用可在游戏引擎中使用的各种技术创建自定义贴花时的工作方式。您将学习如何创建从程序贴花到手绘再到雕刻、仅法线贴图和 POM 贴花、基于图像的贴花等所有内容! 本课程的总体要点是,最终,您将了解如何创建各种贴花以用于您的游戏,这样您就不会再觉得自己的贴花创作受到限制。本课程包含超过 5 个多小时的内容 ,附带所有源文件,除了图像中使用的展示环境   我们将在本教程课程中涵盖各种主题,但主要内容如下: 使用 Substance Designer 创建程序泄漏贴花。 使用 Substance Painter...
【中文字幕】在虚幻引擎中创建写实房屋完整教程 Scandinavian House Photorealistic Realtime Visualization
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【中文字幕】在虚幻引擎中创建写实房屋完整教程 Scandinavian House Photorealistic Realtime Visualization

语言:英文教程   中文字幕 时长:8小时10分钟   大小:28G  包含项目文件 描述: 了解如何使用 Unreal Engine 4 实时展示建筑设计。Unreal 因其强大的光照和基于物理的材质而以逼真的 Realtime 而闻名,其工具同样适用于高度详细和交互式的建筑渲染。本课程将指导您优化、导出、导入模型元素,并为基本交互性设置组件。从那里,我们将创建和应用逼真的照明和材料。 在本课程中,您将使用虚幻引擎 (UE4) 实时技术学习建筑可视化所需的所有知识,虚幻引擎 (UE4) 是建筑可视化艺术家可用的最先进和专业的实时工具(它也是免费的)。您还将使用 Data smith,该工具旨在将您的 3d 渲染项目实时翻译(项目可以来自 3ds Max、Blender 3D、Revit、SketchUp 等)。课程将分为几个小部分,随着软件和技术的发展,稍后会出现一些部分。 关于课程: 欢迎使用虚幻引擎中的逼真室内可视化。在本课程中,我们将着眼于将完全建模和纹理化的房屋内部 3D 模型导入虚幻引擎,并构建交互式设计可视化。我将首先向您展示如何优化、导出、导入模型和创建材质,然后我们将照亮空间,从头开始学习虚幻引擎中的全局光照和反射光照。我们将看到如何在天窗上创建柔和的照明和 HDRI,以最好地突出设计。我们将涵盖所有这些功能以及大量其他工具和技术。现在让我们开始使用虚幻引擎中的真实感室内可视化。 包括的主题:在本教程系列中,您将学习使用 UNREAL ENGINE 制作照片级内部实时行走的整个过程。 设置 3ds max。 检查你的模型。 在导出到 UNREAL ENGINE 之前,在 max 中优化和清理场景。...
【中文字幕】UE5教程 – 动画和电影制作的完整课程  Complete Beginner’s Course for Animation & Cinematics
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【中文字幕】UE5教程 – 动画和电影制作的完整课程 Complete Beginner’s Course for Animation & Cinematics

大小:6.35 GB  时长:20课时(4小时48分) 级别:初级教程 该课程是基于虚幻引擎5的生产准备版本(2022年4月发布)。您也可以使用Early Access版本,唯一的区别是工具栏的布局,否则其他一切都应该是一样的。 虚幻引擎是最好的游戏引擎之一,但同样拥有也可用于电影制作的所有工具,它已被业内各级专业人士应用。 该课程将贯穿您所需要的一切,包括 虚幻引擎演练 项目创建 用于免费3D资产的Quixel Bridge 用于免费角色和动画的Mixamo 使用序列器进行动画制作 电影渲染队列 添加声音和摄像机效果 在这门课结束时,你应该能够创造出像下面这样的美丽场景   你的课堂项目是利用我们在课堂上所学到的一切来创造一个简短的动画,场景中至少有一个动画人物。 利用Quixel Bridge库来获取你所需要的所有资产来构建场景,并在Mixamo上慢慢寻找最佳的角色和动画,以适应你所要的主题。
【中文字幕】在UE5中创建AI格斗游戏 Blueprint Melee Combat AI from Scratch
Unreal教程

【中文字幕】在UE5中创建AI格斗游戏 Blueprint Melee Combat AI from Scratch

大小: 3.19 GB 时长: 4小时28分钟 语言:英文教程   中文字幕 创建一个动作游戏来对抗2个独特的AI,包括一条喷火的龙! 你将会学到什么: 学习使用虚幻引擎5的技能 如何通过蓝图设计和创建AI 学习创建两种独特的AI 学习如何在战斗中造成/接受伤害 课程描述 在本课程中,您将创建您自己的具有高质量游戏机制的动作游戏。 通过虚幻引擎中强大的可视化脚本工具蓝图,创建交互式战斗AI比你想象的要容易得多。 你不仅会通过创建两个独特的AI(一个是基本的人形近战AI,另一个是喷火龙)来学习游戏背后的理论,而且还会掌握新AI的设计方法,并有信心为你的游戏设计自己的AI。 在课程的更深处,我们将把所有惊人的内容打包,你可以与他人分享你的工作。 在本课程结束后,您将获得关于虚幻引擎蓝图、动画和游戏的深入经验。    
【中文字幕】在虚幻引擎5中创建一个写实厨房环境 Creating a Kitchen Environment
Blendersubstance

【中文字幕】在虚幻引擎5中创建一个写实厨房环境 Creating a Kitchen Environment

大小:8.8 GB  时长:28课时 – 11小时0分钟 语言:英文教程    中文字幕   要求“” 对3D和所使用的软件有基本了解 – Blender、Substance Painter、Unreal Engine 5 课程描述 大家好,欢迎来到这个新课程。在本课程中,我们将讨论使用虚幻引擎5、Blender和Substance Painter创建一个厨房环境的整个过程。 我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行纹理处理,并在虚幻引擎5中设置场景、照明和材料。   在本课程中,您将学习到创造您在图片和预告片中看到的最终结果所需要知道的一切。同样的技术也可以应用于几乎任何类型的环境。 本课程有超过11小时的内容! (所有的视频都有音频解说) 我们将一起复习本课程的每一个步骤,没有任何东西会被跳过。本课程没有任何形式的时间片段,因此你可以轻松地跟随每一个步骤。 我们将从收集一些参考图片开始,为我们的场景获得一些初步的想法和情绪。我们将在一个名为PureRef的免费程序中安排这些参考图片。在这之后,我们将进入Blender,开始为我们的主要资产建模。我们将只在Blender中从头到尾地进行建模的整个过程。我们将首先对一些主要资产进行建模,如炉子、冰箱和柜子。 在我们对所有的资产进行建模后,我们将把它们输出到Substance Painter,开始贴图过程。我们将学习创建高质量和逼真的材料以及Substance Painter的主要功能,如智能面罩、生成器、智能材料等。 在这之后,我们将把我们所有的模型导入虚幻引擎,并把贴图从Painter导出到虚幻引擎。下一步将是设置我们的灯光,为我们的场景创造一种气氛和氛围。我们将利用虚幻引擎的新功能,如Lumen来为我们的场景获得真实的照明,接下来我们将设置一个后期处理卷来进一步增强我们场景的视觉效果。 然后,我们将花更多的时间为我们的场景创建许多小道具,以进一步完善我们的场景。在课程的最后,我们将从Quixel Megascans中添加一些食品,设置不同的拍摄角度,并为我们的作品集拍摄高分辨率的截图。
【中文字幕】UE5教程 – 如何制作影视镜头 How to Маке Awesome Cinematics
Unreal教程

【中文字幕】UE5教程 – 如何制作影视镜头 How to Маке Awesome Cinematics

语言:英文教程  中文字幕 时长:2小时25分钟  15个讲座 大小: 2.08 GB   如果您是一名游戏开发者,希望创建令人惊叹的场景,或者是一名动画师,希望在虚幻引擎5中学习实时动画,那么这就是您的完美课程 在本课程中,我将教您在虚幻引擎5中创建电影场景和动画所需要知道的一切。 我们将利用引擎中提供的许多工具,所有类型的摄像机、特效、序列器,然后引导您完成创建一个令人敬畏的场景的整个过程。   在这一课中您将学到什么? 您将学习如何安装引擎,如何向您的场景中添加对象,甚至如何在引擎中进行导航 一旦我们涵盖了基础知识,或者如果您已经有了一些经验,我们将直接学习所有的虚幻引擎5的电影工具 我将教您如何使用电影摄影机,它可以模拟真实的电影摄影机,我们将涵盖虚拟轨道装置、起重机装置等工具,以实现真实和专业的摄影机运动。 在掌握了摄影机工具后,我们将为我们的摄影机制作动画,并使用所有不同的动画方法和摄影机创造一个完整的场景。 我们将把所有的镜头编辑在一起,添加摄像机的抖动,添加粒子效果,添加声音效果,以及播放和混合角色动画,使我们的场景变得生动。 本课程甚至会告诉你如何使用蓝图视觉脚本来激活和操作你的切面 如果你是一个游戏开发者,这对游戏中的剪辑场景来说是完美的。 在本课程结束时,你将对创造专业的电影体验非常有信心。    
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境  Building a Stylized Environment VOLUME 3
photoshopUnreal教程

【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 3

时长:264 分钟 格式:高清 1920×1080    包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕 软件:Photoshop   UE4   在这个系列中,顽皮狗的环境建模师 Martin Teichmann 将带您完成他完整的制作工作流程,以构建一个风格化的游戏就绪环境;这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要深入了解游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。在这三部分系列的最后一卷中,Martin 将指导您完成在虚幻引擎 4 中组装场景的过程。 他首先设置虚幻项目,然后通过放置在第二卷中创建的所有主要元素来修饰场景. 从那里,他通过导入 HDR 图像来覆盖第一个照明通道,以用作虚幻中天空球体的材质。马丁然后放置中间元素和城堡细节,然后是第一次烘烤。添加了额外的资产,并使用顶点绘画将岩石和石头材料设置并绘制到3D网格上。场景照明现在随着最终的材质抛光过程而更新,同时照顾流畅的游戏体验所需的游戏调整和优化。 对于那些希望开发环境艺术工作流程的人来说,这个标题以源自 Martin 深入行业经验的技术结束了该系列,为学生提供了使用 Unreal 创建游戏就绪环境的必要知识。 章节列表 00. 预览 01. 创建虚幻项目 02. 放置主要元素 03. 第一次照明通行证 04. 放置中间元素 05. 放置城堡详情 06. 第一次烘烤 07. 创建额外的资产 08. 岩石材料...
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 2
Unreal教程Zbrush

【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 2

时长:161 分钟 格式:高清 1920×1080    包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕 使用的软件: zbrush     World Machine     Unreal     3ds Max 在本系列中,顽皮狗的环境建模师 Martin Teichmann 将带您完成他完整的制作工作流程,以构建一个风格化的游戏就绪环境;这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要深入了解游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。 在该系列的第二卷中,Martin 将指导您根据第一卷中创建的参考和块网格创建详细的游戏环境所需的岩石和植被资产。他介绍了 ZBrush 中高多边形岩石的建模过程,如何使用 3dsMax 创建低多边形,然后使用 Substance Designer 创建岩石纹理。资产被导入到虚幻引擎中,其中处理了材质创建以及岩石 LOD。 Martin 在 Photoshop 和 3dsMax 中创建了风格化的树,将它们导入虚幻引擎并演示使用顶点动画制作动画植物的技术设置。在本卷结束时,您应该对有机资产创建有一个很好的了解,并准备好继续阅读第三卷,Martin 在其中讨论了虚幻引擎中的最终场景组装。  章节列表 00. 预览 01. 在 ZBrush 中创建 Hi-Poly...
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境  Building a Stylized Environment VOLUME 1
3dsMaxUnreal教程

【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 1

时长:304 分钟   包含工程文件 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程  中文字幕 使用的软件: zbrush  Unreal     3ds Max 在这个系列中,顽皮狗的环境建模师 Martin Teichmann 将带您完成他完整的制作工作流程,以构建一个风格化的游戏就绪环境;这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要深入了解游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。在这三部分系列的第一卷中,Martin 将引导您完成他的构思过程、参考资料收集和大型环境开发的初始阶段。 他在 3dsMax 中创建了一个有意义的块网格,然后可以将其转换为模块,将环境创建过程拆分为小任务。使用 Arch 模块的示例,Martin 通过 3dsMax 中的低多边形建模和纹理、ZBrush 中的高多边形雕刻和 Substance Designer 中的纹理生成来演示资产的创建。由于研讨会主要关注工作流程和独特艺术风格的发展,因此需要基本的软件知识。 最后,学生将对游戏环境的布局和早期制作过程有透彻的了解,并为第二卷做好准备,马丁将继续介绍地形、岩石和植物。 章节列表 00. 预览 01. 简介 02. 准备 3ds Max 和技巧 03. 参考资料 04. Blockmesh 第...
【中文字幕】大师级虚幻入门到进阶教程 Learn Unreal Engine 5 Made Easy
Unreal教程

【中文字幕】大师级虚幻入门到进阶教程 Learn Unreal Engine 5 Made Easy

大小:28G 包含项目文件 时长:45小时 语言:英文教程  中文字幕   每个人的实时渲染 本课程是为每个行业创建的,包括游戏开发、电影制作、动画和建筑可视化。虚幻大师班适合所有人。 蓝图 了解可视化脚本背后的核心概念,以创建可交互的程序或加快您的工作流程。 环境设计 学习使用 UE5 的新功能(例如 Lumen、Nanite 和 Packed 关卡实例)来构建令人惊叹的世界。 先进材料 通过学习顶点绘制和材质函数来控制您的材质图。 动画片 利用序列器的全部功能,使用关键帧和曲线编辑器在虚幻引擎中为所有内容制作动画。 渲染 正确渲染使用光线追踪和虚拟光照贴图的高质量序列。 特殊效果 学习 Unreal 的高级特效系统 Niagara,以创建令人惊叹的动画视觉效果。 3D建模 直接在 Unreal 中进行 3D 建模的基础知识!了解如何编辑 nanite 对象或从头开始创建它们。 逼真的风景 揭开创造多功能汽车材料的所有秘密,将风景提升到一个新的水平。 完成游戏创作 唯一一门展示如何从头开始创建游戏的课程。从关卡设计到选项菜单。
【中文字幕】UE5教程 – 在虚幻引擎中创建日本神社环境场景
Unreal教程

【中文字幕】UE5教程 – 在虚幻引擎中创建日本神社环境场景

时长:8小时21分  共24个章节, 大小:5.8 GB,格式:MP4高清视频格式 教程使用软件:Unreal Engine 5,Blender,Substance Painter 语言:英语教程     中文字幕 大家好,欢迎来到这个新课程。在这个课程中,我们将使用虚幻引擎5、Blender和Substance Painter来完成创建日本神社环境的整个过程。 我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行贴图,在虚幻引擎5中设置场景、照明和材料。 所有的建模都将在Blender中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以在任何其他3D建模包中复制。材料和纹理将使用Substance Painter创建。关卡艺术、照明和构图将在虚幻引擎5中完成。 在本课程的最后,我们将设置不同的摄像机角度,为我们的作品集拍摄高分辨率的截图,并为我们的场景设置一个白天的照明设置。