【中文字幕】UE5创建专业的影视镜头
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【中文字幕】UE5创建专业的影视镜头

   时间: 2小时34分钟 文件大小: 2.26 GB 语言:英语 中文字幕 如果您是一名游戏开发者,希望提高您的剪辑水平,或者是一名动画师,希望在虚幻引擎5中学习实时动画,那么您就来对地方了!在这个课程中,我将教您如何在虚幻引擎5中使用实时动画。 在本课程中,我将通过利用虚幻引擎中提供的许多工具,教给您在虚幻中创建电影般的动画所需要知道的一切,然后引导您完成创建一个超棒的场景的整个过程 如果您对虚幻引擎4或5没有任何经验,我已经为您准备好了! 我在本课程中专门提供了一部分内容。我将本课程的一部分用于教授完成本课程所需的基本知识。您将学习如何安装引擎,如何向您的新项目添加对象,甚至如何浏览引擎和编辑关卡 一旦你学会了基础知识,或者如果你已经有了一些经验,我们将跳到学习UE5的所有电影工具!我将教你如何使用UE5。 我会教你如何使用电影摄影机,这是为了模拟真实的电影摄影机,以及虚拟轨道钻机和起重机钻机工具,以实现逼真和专业的相机运动。 在学习了这些工具之后,我们将为我们的摄像机制作动画,使用所有不同的动画方法创建一个完整的4个镜头的切面。我们将把所有的镜头编辑在一起,然后添加摄像机的抖动,激活粒子模拟以增加细节,添加多种声音效果,以及播放和混合角色动画,使我们的剪辑场景变得生动。 我甚至会向你展示如何使用蓝图视觉脚本来激活和操作你的场景。  
【中文字幕】UE4教程 – 使用虚幻引擎的电影制作技术 Cinematic Production Techniques
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【中文字幕】UE4教程 – 使用虚幻引擎的电影制作技术 Cinematic Production Techniques

时间:4小时57分钟 包括MP4 使用的软件: Unreal Maya Premiere  如果您想利用虚幻引擎的威力创建可制作的电影作品,那么这个工作坊就是为您准备的。 Bill Buckley指导观众使用虚幻引擎中强大的序列器工具创建电影的整个过程,在开始建立所需的镜头之前,先对项目的需求进行审查。您将发现在游戏层面上阻断建立镜头的技术,同时始终牢记电影原则。 进入英雄镜头,Bill将一个角色引入关卡,在此过程中,为了动画的目的,将Maya引入工作流程。在这个过程中,Bill分享了他的管道,该管道有助于使动画师在虚幻中更新其场景的同时在Maya中自由地进行动画制作。 这个研讨会的最后部分是在虚幻中编辑所有的镜头,Bill展示了他是如何在Premiere中为他的编辑渲染画面的。 他演示了他经过试验的技术,这些技术可以帮助艺术家们在保持一个有组织的、高效的工作流程的同时最大限度地发挥他们的努力。 这个项目使用了由虚幻提供的ARTv1装备。   01. 概述和阻止建立投篮 02. 建立定位球 03. 创建英雄镜头 04. 在 Maya 中设置角色 05. 故障与时间 06. 在虚幻中实现电影资源 07. 在 Maya 中优化动画 08. 在虚幻中完成镜头 09. 在 Premiere 中编译镜头和最终编辑   官网链接:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/cinematic-production-techniques-using-the-unreal-engine-sequencer
【中文字幕】大师级教程UE5和C++中的完整AI系统
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【中文字幕】大师级教程UE5和C++中的完整AI系统

语言:英文教程  中文字幕 时长:23小时左右 大小: 15.1 GB 本课程涵盖了在虚幻引擎5中使用C++的AI系统,有两个有趣的项目 你将会学到什么 C++基础知识。在开始使用UE5之前您需要知道的一切 虚幻引擎5基础知识:我们将介绍虚幻引擎5的基础知识,以便为游戏开发做好准备 一起使用虚幻引擎5和C++,我将教大家如何使用UE5的类,以及如何将我们自己的类和函数添加到其中。 创建一个地图。我将告诉您如何创建一个完整的游戏地图 射击游戏第三人称角色:我们将从空白类开始,并使用C++添加所有功能 UE5和C++中的人工智能。将涵盖。AIController类、SetFocus、MoveToActor、LineOfSightTo、BehaviorTree、BT Tasks、BT Decorators和自定义任务。 在游戏中添加声音效果和粒子效果 游戏HUD、健康栏、输家屏幕小部件、摄像机的视野和敌人的健康栏 全人工智能控制人 AI控制汽车 汽车驾驶 汽车损坏效果,射击汽车后爆炸并产生旧的损坏汽车 强大的AI警察系统 创建最终项目 本课程适用于谁 如果你想开始或重新掌握游戏开发的技能 如果你想学习使用UE5和C++的AI系统 想用人工智能使他们的产品有生命力的艺术家 想开发高级人工智能游戏的开发者 环境设计师
UE5 – 大师级写实大型游戏场景环境创建 Large Game Environment Creation
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UE5 – 大师级写实大型游戏场景环境创建 Large Game Environment Creation

时长:32小时30分钟 项目文件包括MP4 大型游戏环境创作–深度教程课程 学习专业的环境艺术家在为游戏创建大型环境时如何工作。你将学习模块化建模、程序化贴图、从高到低的多边形建模、雕刻、构图、关卡艺术、照明等技术–以及更多的技术 这个游戏艺术教程非常适合那些对三维建模工具(如Maya、Substance Designer/Painter、Zbrush和Unreal Engine)有一定了解的学生–本教程中的所有内容都将得到详细解释。但是,如果你以前从未接触过任何建模或贴图工具,我们建议你首先观看这些程序的介绍教程(你可以在YouTube上找到许多免费的教程,或者在这个网站上付费)。 使用的工具: Maya 2022 Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter Zbrush 2021 虚幻引擎5 Marmoset Toolbag 4
【中文字幕】在UE5中创建AI格斗游戏 Blueprint Melee Combat AI from Scratch
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【中文字幕】在UE5中创建AI格斗游戏 Blueprint Melee Combat AI from Scratch

大小: 3.19 GB 时长: 4小时28分钟 语言:英文教程   中文字幕 创建一个动作游戏来对抗2个独特的AI,包括一条喷火的龙! 你将会学到什么: 学习使用虚幻引擎5的技能 如何通过蓝图设计和创建AI 学习创建两种独特的AI 学习如何在战斗中造成/接受伤害 课程描述 在本课程中,您将创建您自己的具有高质量游戏机制的动作游戏。 通过虚幻引擎中强大的可视化脚本工具蓝图,创建交互式战斗AI比你想象的要容易得多。 你不仅会通过创建两个独特的AI(一个是基本的人形近战AI,另一个是喷火龙)来学习游戏背后的理论,而且还会掌握新AI的设计方法,并有信心为你的游戏设计自己的AI。 在课程的更深处,我们将把所有惊人的内容打包,你可以与他人分享你的工作。 在本课程结束后,您将获得关于虚幻引擎蓝图、动画和游戏的深入经验。    
FlippedNormals –在UE4中创建逼真的海洋
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FlippedNormals –在UE4中创建逼真的海洋

在UE4中创建逼真的海洋 让我们打开游戏美术特效的闸门! 在本系列中,将向您介绍使用动态材料和粒子使环境栩栩如生的基本原理,在这种情况下,还可以产生水和海洋的影响。 本系列的前半部分以风格化和现实化方式完整介绍了海洋着色器的建筑元素。 后半部分包括构建粒子材质系统的元素,并演示如何使用虚幻引擎中的粒子动态特征来创建具有效果的艺术表现。 软件Maya,Photoshop,UE4,ZBrush
【中文字幕】Unreal Engine 5 – 近战格斗AI游戏创建 Blueprint Melee Combat AI from Scratch
Unreal教程

【中文字幕】Unreal Engine 5 – 近战格斗AI游戏创建 Blueprint Melee Combat AI from Scratch

语言: 英文教程  准确英文字幕    中文机翻字幕 大小: 3.19 GB   包含项目文件   时长: 4小时28分钟 创建一个动作游戏来对抗2个独特的AI,包括一条喷火的龙! 你将会学到什么 学习使用虚幻引擎5的技能 如何通过蓝图设计和创建AI 学习创建两种独特的AI 学习如何在战斗中造成/接受伤害   在本课程中,您将创建您自己的具有高质量游戏机制的动作游戏。 通过虚幻引擎中强大的可视化脚本工具蓝图,创建交互式战斗AI比你想象的要容易得多。 你不仅会通过创建两个独特的AI(一个是基本的人形近战AI,另一个是喷火龙)来学习游戏背后的理论,而且还会掌握新AI的设计方法,并有信心为你的游戏设计自己的AI。 在本课程结束后,您将获得关于虚幻引擎蓝图、动画和游戏的深入经验。 本课程适用于谁。 想学习虚幻引擎的初学者 希望制作交互式AI的虚幻引擎中级开发人员 任何想制作游戏的人
【中文字幕】初学者的虚幻5教程 Unreal Engine 5 For Beginners 2022
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【中文字幕】初学者的虚幻5教程 Unreal Engine 5 For Beginners 2022

大小:2.84 GB  时长:2小时23分钟 语言:英文教程  中文字幕 从头开始学习虚幻引擎 您将学习的内容 虚幻引擎基础知识 虚幻引擎5中的材料 雕塑技术 以及更多 说明 在本教程中,您将从头开始学习虚幻引擎5。目前,我们有一个关于风格化场景的部分,它还没有完成,但我正在努力。您将通过本课程学习创建景观和很多东西。学习虚幻引擎的基础知识5–创建材质由于材质是任何渲染的视觉力量,我们将逐一创建我们的场景所需的所有材质,这意味着为植被、景观、贴花或Megascans资产创建一个着色器。 我们将通过光照系统和流明–后期处理体积,使场景看起来更有风格–创建风景–使用高度图制作山脉–创建小村庄–使用褶皱系统–创建风格化场景–使用雕刻工具–学习如何使用样条系统–我们将通过风格化场景创建使用市场上的三个Stuff,并解决其问题。这样我们就可以创造出令人惊奇的场景–做出更多的变化,使我们的场景看起来更真实–我希望你通过学习我的课程,和我一起学习很多技术。
虚幻引擎中的世界构建教程 Introduction to World Building in Unreal Engine
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虚幻引擎中的世界构建教程 Introduction to World Building in Unreal Engine

内容:高清视频+项目文件 时长: 18小时26分钟 软件: 3ds Max 2019;虚幻引擎4.26;Quixel Bridge 2020 ;Quixel Mixer 2020 您将学习使用业界最佳实践为游戏创建 3D 世界的基础知识。 本教程结束时,您将掌握在视频游戏行业担任环境美工的扎实知识。 您将能够创建符合行业标准的游戏环境。 达到行业标准。     https://www.wingfox.com/c/8505_32949_9118
【中文字幕】Houdini-程序性游戏环境UE4环境搭建
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【中文字幕】Houdini-程序性游戏环境UE4环境搭建

 时间:14小时30分钟 项目文件包括MP4 语音:英文教程  中文字幕 大小:25G   欢迎来到使用虚幻引擎4和Houdini的程序性游戏环境课程! 本课程包含了专家的见解、技术技巧、秘密提示以及程序化环境设计的黑科技,这将帮助您将环境设计和艺术技能提升到一个全新的水平!所有这些都包含在紧凑的14个小时内。 所有的内容都被打包成一个紧凑的14小时的内容,这在其他地方是不可能得到的。 在本课程中,我们将使用最先进的工具和资源创建一个专业的、程序化的游戏环境。 以下是我们在本课程中要讲的几个要点。 -生成程序化的地形和湖泊 – 细化景观并生成图层蒙版 -利用胡迪尼数字资产来加强你的工作流程 -从头开始创建地形材料 -生成流场并将其烘烤成流图,以便实时使用 -使用程序性散布的资产来填充巨大的世界 -照亮你的场景,并以最好的方式展示它 描述这个课程的最佳方式是:成为一支单兵部队。它不适合初学者,因为我不会涵盖基础知识,但如果你已经掌握了艺术家的工具,那么就请你绑上安全带,享受这段旅程吧!本课程没有延时序列。没有延时序列,也没有预先计划的片段。 学生们将能够跟随我现场挖掘我的方式到最后。 我将展示并解释沿途的每一个小步骤,让你实时跟随或在你的闲暇时观看。  
【中文字幕】UE4教程 – 虚幻引擎中的虚拟场景制作设计 Environment Design for Virtual Production
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【中文字幕】UE4教程 – 虚幻引擎中的虚拟场景制作设计 Environment Design for Virtual Production

时长:2小时06分钟 语言:英文教程 中文字幕 文件大小:2.3 GB 虚拟制作是一种新兴的电影制作方法,它使用实时渲染,将真人片段与CG结合起来,最早用于《狮子王》和《曼陀罗》电视系列片等电影。 在这个2小时的研讨会中,Vladimir Somov,前《刺客信条》、《荣誉》和《远征》的首席电影艺术家,分享了使用虚幻引擎创建可用于虚拟制作的环境艺术所需的核心概念和技术。他讲述了创建古代寺庙的外部和内部布景的整个管道–这种环境允许探索照明和气氛的两种情况,因此您可以学习如何通过照明和后期处理为不同的环境设置和讲述故事。 讲习班从了解如何使用参考资料的课程开始,并展示如何创建一个定制的建筑套件和修饰材料。您将学习如何设置虚幻引擎,使用什么项目设置和插件以及为什么使用,以及如何组织和构建虚幻项目。Vladimir提供了关于有效和可信的布景和灯光的实用和理论建议,并提供了使用Nvidia的深度学习超级采样(DLSS)等工具进行剖析和优化的技术。工作流程还包括了解用动画人物和用智能手机作为跟踪器操作的虚拟手持摄像机拍摄基本电影的技术。 虽然这个研讨会是针对初学者的,但建议在开始之前对虚幻引擎和三维建模有一些基本的知识和了解。3ds Max、Quixel Bridge和Quixel Mixer是与虚幻引擎4一起使用的。 在2个小时的课程结束时,您应该对创建实时环境艺术所涉及的整个过程有很强的理解,并对可以放大并应用于从完整的LED体积的虚拟制作到电影和后期视觉化的技术感到自信。   00. 预览 01. 虚拟制作基础 02. 使用参考和视觉语言分解 03. Megascans 的方法 04. 在 Mixer 中创建自定义材质 05. Temple Kit 建模 06. UE4项目设置、插件和项目结构 07. Asset Gym:定制材料的细分 08. 外观:布景设计和封锁 09. 室内:布景设计与遮蔽 10.外观:套装敷料 11. 内饰:布景 12. 外观:最终照明、后期和抛光...
【中文字幕】在UE5中开发您的第一款游戏 Develop Your First Two Games
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【中文字幕】在UE5中开发您的第一款游戏 Develop Your First Two Games

大小: 10.0 GB  时长: 11小时26分钟 语言:英文教程  中文字幕 介绍: 不用写一行代码就能创建两款高质量的游戏。使用大型AAA游戏公司和独立游戏公司用于开发其游戏项目的相同工具。一切都是免费的。 这个初级课程将教你如何从头开始开发你的前两个游戏。你将从一个完全空白的项目开始,我们将一起设计一个游戏关卡。然后我们将使用蓝图对游戏进行编程;蓝图是虚幻引擎5中非常强大的可视化脚本系统。在对Blueprints中的游戏开发有了坚实的基础了解之后,您将能够开发任何您希望的游戏,并进入游戏开发中更高级的系统。 开发游戏的有趣和简单的方法 你可能已经尝试过用C#、C++或任何其他编程语言编程,但在某个时候放弃了。或者您一直在使用Unity或其他游戏引擎,并想尝试一下虚幻引擎。开发游戏可能是很困难和令人厌烦的。特别是如果你不是设计师或程序员,而且周围没有人帮助你。该课程旨在使游戏开发过程变得有趣和简单易懂。所有教授的科目都将是重要的构件,你可以用来开发你心中的任何游戏项目。我们将通过设计、编程和优化从头开始开发两个游戏。
【中文字幕】UE4 – 写实虚幻场景大师班 Unreal Environments with Unreal
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【中文字幕】UE4 – 写实虚幻场景大师班 Unreal Environments with Unreal

  时长:10小时26分 MP4 4堂课共103个讲座 在业界顶级实时艺术家之一Joe Garth的指导下,在虚幻引擎4中创建美丽、逼真的世界。Joe曾经参与过Quixel’s Rebirth和Crysis等项目,他将教您在虚幻中开始制作环境所需要知道的一切。 第1课 规划 在这一课中,您将学习虚幻的基础知识并开始制作您的环境创意。您将找到参考资料,建立一个资产库,并将这些资产集合到一个方便的暂存区。在本课结束时,您将拥有所有您需要的工具来开始构建您自己的环境。 第二课 世界的创建 在本课中,您将在虚幻引擎中建立一个新的关卡。利用各种雕刻、布景和照明技术,您的关卡将从一个完全平坦的平面发展到一个美丽的风景区。 第三课 城市设计 现在您已经创建了一个自然环境,您将学习如何快速建立一个庞大的城市。蓝图、着色器和不同种类的布景可以在短时间内产生惊人的变化。最后,你将建立一个抛光的场景,它既可以变成游戏,也可以变成一个渲染的图像。 第四课 抛光 现在你将对你在整个课程中创造的环境和镜头进行抛光。这不仅意味着使它们看起来更漂亮,而且还要确保它们在环境实时运行时表现良好。在本课结束时,你将拥有一个完整的2D或视频作品,以及一个可播放的环境。       官网链接:https://www.learnsquared.com/courses/unreal-environments#pricing
【中文字幕】UE5教程 – 动画和电影制作的完整课程  Complete Beginner’s Course for Animation & Cinematics
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【中文字幕】UE5教程 – 动画和电影制作的完整课程 Complete Beginner’s Course for Animation & Cinematics

大小:6.35 GB  时长:20课时(4小时48分) 级别:初级教程 该课程是基于虚幻引擎5的生产准备版本(2022年4月发布)。您也可以使用Early Access版本,唯一的区别是工具栏的布局,否则其他一切都应该是一样的。 虚幻引擎是最好的游戏引擎之一,但同样拥有也可用于电影制作的所有工具,它已被业内各级专业人士应用。 该课程将贯穿您所需要的一切,包括 虚幻引擎演练 项目创建 用于免费3D资产的Quixel Bridge 用于免费角色和动画的Mixamo 使用序列器进行动画制作 电影渲染队列 添加声音和摄像机效果 在这门课结束时,你应该能够创造出像下面这样的美丽场景   你的课堂项目是利用我们在课堂上所学到的一切来创造一个简短的动画,场景中至少有一个动画人物。 利用Quixel Bridge库来获取你所需要的所有资产来构建场景,并在Mixamo上慢慢寻找最佳的角色和动画,以适应你所要的主题。
【中文教程】近战格斗创作逻辑的项目应用 Blueprint-Project Application of Melee Combat AI Creation Logic
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【中文教程】近战格斗创作逻辑的项目应用 Blueprint-Project Application of Melee Combat AI Creation Logic

语言:中文教程   英文字幕 时间:4小时 项目文件包括MP4 标题。Wingfox – 虚幻引擎4蓝图-近战AI创建逻辑的项目应用 近战战斗A1创建逻辑的项目应用 本教程主要关注A1行为树蓝图的基本内容以及角色的移动、控制和战斗。本项目的每一步都将从一开始就进行演示,并详细介绍战斗游戏的一般动画蓝图的设计逻辑。接下来,我们将使用蓝图中最常见的命令,以最有效和最简单的方式建立起整个项目,这样你就可以更多地了解用虚幻引擎4制作演示的一般过程。 1. 开始创建A1近战Boss。 2. 熟悉A1行为树的每个节点。 3. 用虚幻引擎4的蓝图对主流近战A1创建逻辑进行项目应用。 4. 主流近战游戏玩家的操作机制和蓝图动画。
3darchstuffs – 虚幻引擎中的斯堪的纳维亚之家
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3darchstuffs – 虚幻引擎中的斯堪的纳维亚之家

 描述:学习如何使用虚幻引擎4实时展示建筑设计。 学习如何使用虚幻引擎4实时展示建筑设计。虚幻引擎因其强大的光照和基于物理的材料而以照片逼真的Realtime著称,其工具同样适用于高度详细和交互式的建筑渲染。本课程将指导您优化、导出、导入模型元素和设置基本交互性的组件。从那里,我们将创建和应用真实的照明和材料。 关于作者。 我是SUNIL KUMAR,有超过6年的虚幻引擎实时拱形设计经验,为全球各地的客户提供服务,并成功地教授了6名学生一对一的在线拱形设计培训。我住在印度新德里,我的梦想是激励和帮助他人实现他们的梦想……无论是创建逼真的实时建筑可视化还是酷炫的VR应用。我对各种形式的技术都充满了热情,我的主要兴趣领域是实时建筑可视化。 课程大纲。 在本课程中,您将学习到关于使用虚幻引擎(UE4)实时技术进行建筑可视化的一切知识,虚幻引擎是最先进和最专业的实时工具,可供建筑视觉艺术家使用(它也是免费的)。你还将使用Data smith,一个旨在将你的3D渲染项目转化为实时的工具(项目可以来自3ds Max,Blender 3D,Revit,SketchUp等)。 课程将被分成几个小部分,随着软件和技术的发展,一些部分将在以后出现。 关于课程。 欢迎来到虚幻引擎中的摄影现实主义室内可视化。在本课程中,我们将探讨如何将一个完全建模和纹理的房屋内部3D模型导入虚幻引擎,并构建一个交互式设计可视化。我将首先向您展示如何优化、导出、导入模型和创建材料,然后我们将对空间进行照明,从头开始学习虚幻引擎中的全局照明和反弹照明。我们将看到如何在天窗上创建柔和的照明和HDRI,以最好地突出设计。我们将涵盖所有这些功能以及大量的其他工具和技术。现在让我们开始学习虚幻引擎中的Photorealistic Interior Visualization。 包含的主题。在本系列教程中,你将学习到使用UNREAL ENGINE制作逼真的室内实景视觉效果的整个过程。 设置3ds max。 检查你的模型。 在导出到UNREAL ENGINE之前,在max中对场景进行优化和清理。 使用data smith插件以正确的比例正确导出资产。 在虚幻引擎中创建新的项目。 在虚幻引擎中为arch viz场景优化我们的项目。 使用data smith插件导入我们的几何体。 在天窗上使用HDRi对场景进行基本照明,以测试整个场景的错误和缺陷。 临时调整后期处理量,在第一次光照烘烤后,在虚幻引擎中发现并识别场景中的所有错误。 在3ds max中修正模型的所有bug和错误。 将修正后的模型带入虚幻引擎的场景中。 在虚幻引擎中设置详细的场景内部照明。 渲染中等质量的场景。 根据场景的光照情况调整后期处理的音量,实时获得照片般的真实感。 增加光团分辨率,以中等质量渲染场景。 安装GPU光团,讲解GPU光团的各种质量设置。 修改和优化ue4材质,使其尽可能的好看。 为玻璃、镀铬、墙面、树叶、木头、辉光等创建自定义材质。 对场景进行最终质量的烘烤。 自定义第三人称玩家控制器,以获得流畅的演练体验。 在虚幻引擎中创建实时建筑演练。 更多的内容。...
【中文字幕】UE4教程 – 风格化游戏环境场景制作教程
Unreal教程

【中文字幕】UE4教程 – 风格化游戏环境场景制作教程

时长:6 小时 13 分钟, 共84个章节, 语言:英语 大小:2.33 GB, 使用软件:Zbrush,Maya,Unreal Engine 4,   像 AAA 游戏开发人员一样在虚幻引擎中创建风格化的环境。行业领先的游戏美术师 Tyler Smith 将教您在虚幻引擎中构建美丽实时世界的规划、构建、集成和优化阶段使用的多种巧妙技巧。 课程计划 第 1 课:1 小时 36 分钟 19 讲 理解游戏艺术 首先,您将介绍与任何虚幻项目相关的几个最重要的步骤。Tyler 将向您展示如何预算您的时间和精力,准确确定需要创建哪些资产。这将使您免于做任何不必要的工作。在此之后,您将收集参考并雕刻将在您的场景中使用的基岩。 第 2 课:1小时6分钟 12讲 创建树叶 您现在将致力于构建在 Unreal 中使用的植物卡片。Tyler 将带您完成使用各种技术对各种绿色植物进行建模的过程。然后,您将了解纹理烘焙,Tyler 将帮助您消除此阶段出现的任何错误,以防止进一步出现问题。 第 3 课:38 分钟 11 讲 准备虚幻 现在,您将为岩石和树叶创建纹理贴图。Tyler...
【中文字幕】使用3Dmax 和Unreal进行概念艺术创作教程 Concept Art Creation Using 3Ds Max, Photoshop, And Unreal
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【中文字幕】使用3Dmax 和Unreal进行概念艺术创作教程 Concept Art Creation Using 3Ds Max, Photoshop, And Unreal

大小: 4.13 GB  时长: 4小时6分钟 语言:英文教程  中文字幕   使用3Ds Max、Photoshop和虚幻引擎进行3D建模和数字绘制环境概念艺术 你会学到什么 提高艺术构图和理论水平 掌握传达情绪的照明技术 合理安排形状、颜色和色调 创造一种运动感、深度和形状之间的关系 学习最有效的方法来创造一个有趣的概念艺术 教员信息Anya Elvidge是一名3D环境和概念艺术家,曾在Creative Assembly工作过,负责《全面战争:战锤》系列。她从小就喜欢艺术,但当她发现她可以学习成为视频游戏的数字艺术家时,她进入大学学习游戏艺术。 那是5年前,她从未回头。红色死神的救赎》是她最喜欢的游戏,和朋友一起玩这个游戏有很多美好的回忆,这也是激发她加入游戏行业的部分原因。她给刚刚起步的艺术家的建议是:努力工作,在业余时间做一些东西! 只要你能做到。从你自己身上学习,不要期望被外面的人用勺子灌输信息。你在自己的个人项目上做得越多,你就会越早找到自己的风格和定位,你就会在你能提供的东西上变得独一无二。课程信息 在本课程中,Anya将向你展示如何为3D艺术家创建一幅概念艺术作品的模型。从3ds Max中的基本3D封锁,测试,在虚幻游戏引擎中添加进一步的细节和色彩实验。最后,她将画出一个概念,并向你展示如何使它尽可能地对3D艺术家可读和有用。当您跟随她的系列作品时,您将学习到色彩构成和照明技术。你将学习创造快速和有趣的概念迭代的最佳方法。到最后,你将拥有一幅完整的专业概念艺术作品,以添加到你的作品集中。 概述 第1节:简介 第1讲 简介 第2节:概念创作 第2讲 选择参照物 第3讲 遮断 第4讲 遮挡的延续(灯光遮挡) 第5讲 遮挡草图转换 第6讲 细节处理和色彩 第7讲 绘画 第8讲 绘画2 第9讲 绘画3 第10讲 最后的修饰...