【中文字幕】虚幻引擎5中用C++制作竞赛游戏
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【中文字幕】虚幻引擎5中用C++制作竞赛游戏

语言:英文教程 中文字幕 大小: 5.56 GB  时间: 9小时7分钟   本课程适用于谁: 任何想学习虚幻C++的人(从初级到中级)   您将学到的内容 虚幻核心框架工作的基础知识 从头开始学习虚幻C++,正确理解每一个类。 您将正确理解我们应该在什么地方使用C++,什么地方应该使用蓝图。 关于Cpp中带有车轮悬挂的混沌车辆 使用Niagara概念的烟气排放系统 车辆防滑系统 氮气系统 使用Cpp和UI系统的速度表 后视镜系统 无线电系统 目标导弹   在这里您将学习虚幻C++的基础知识。我们将首先比较为什么我们应该使用C++而不是蓝图,虚幻C++使用什么架构,所有的类的基本功能和它们的层次结构是什么。   在课程结束时,你可以用你的C++和蓝图的知识来建立你自己的梦想游戏。你可以将本课程中构建的游戏用于你的个人项目,继续前进,因为你会添加更多高级功能。即使您在学习本课程之前认为C++很困难或令人生畏,但一旦您通过这些讲座,您将了解到在虚幻引擎4中进行C++编码是多么容易。即使您只对单人类型的游戏感兴趣,本课程也将是一个很好的选择,因为除了为多人游戏编程外,它还教授了许多其他概念。    
【中文字幕】虚幻5中的环境设计 Unreal Engine 5 Environment Design (2022)
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【中文字幕】虚幻5中的环境设计 Unreal Engine 5 Environment Design (2022)

  语言:英文教程  中文字幕 时长:12讲(2小时40分钟) 大小:3GB   您将学到什么 使用虚幻引擎5来制作AAA级的自然环境 轻松地从Quixel Megascan中导入免费的资产并手工放置在环境中。 在虚幻引擎5中设置照明和后期处理 使用虚幻引擎5的新功能,Nanite和Lumen来制作漂亮的关卡 调整单个资产的外观,使其与关卡中的其他资产相融合 制作一个有趣的关卡布局,引导玩家通过您的关卡 使用景观和树叶工具来快速地使您的关卡变得生动。 学习如何在新的虚幻引擎5中使用虚幻引擎4的资产。   说明 想在虚幻引擎5中快速启动并运行吗?想看看如何最好地利用UE5的新技术,Nanite和Lumen? 如果您想轻松地使您的游戏关卡看起来像AAA级质量,或者您想知道如何设计美观的环境,那么您就来对地方了!您将学习如何使用虚幻引擎5的新技术。 您将学习如何使用虚幻引擎5来制作AAA级外观的自然环境。使用其新功能,Nanite和Lumen,您将制作出漂亮的关卡。我们将向您展示如何从Quixel Megascan导入免费的资产,并手工将它们放置在您的环境中,调整单个资产的外观,使它们与您关卡中的其他资产相融合。 你将创建一个有趣的关卡布局,引导玩家通过你的关卡。我们将向你展示如何使用景观和树叶工具来快速使你的关卡变得生动,以及如何调整照明和后期处理,以获得尽可能好的关卡外观。 你只需一次性付费,就可以获得完整的终身使用权。创作者在建模和编码方面都有资格和经验,因此能够清楚地解释复杂的概念,并在教学过程中提供娱乐。 所有学生都可以进入问答论坛,我们的导师、教学助理和社区随时准备帮助回答你的问题并为你的成功欢呼。 因此,如果您对在虚幻引擎中制作漂亮的关卡感兴趣,或者您想深入了解虚幻5的新功能,这就是适合您的课程!  
【字幕】Unreal Engine 5- 针对初学者的完整教程Complete Beginners Course
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【字幕】Unreal Engine 5- 针对初学者的完整教程Complete Beginners Course

大小:6.15 GB | 时长:7小时32分钟 使用potplay播放器可以实时翻译英文 开始使用虚幻引擎5的最快方法 您会学到什么 虚幻引擎 虚幻引擎5 游戏设计 建筑设计 产品设计 我们将在短短几个小时内把您从虚幻引擎的零点到英雄,涵盖从一般的UE5布局一直到创建一个功能齐全的游戏的所有内容。 仅仅是该课程所涵盖的一些内容。幻引擎5简介新的UE5用户界面的概述如何设置您的第一个项目 创建您的第一个关卡 调整手动曝光和探索后期处理量 材料和着色器的全面介绍 如何使用材质节点编辑器构建材质 如何创建主材料和实例材料以轻松地减少材料工作 探索虚幻市场 如何使用虚幻市场来获得免费和付费的网格、材质、功能以及更多的东西。 虚幻引擎灯光基础知识 全面介绍UE5中的不同照明类型 如何使用光照图烘烤来创建可玩的美丽环境 关于光照度设置的概述 如何修复常见的光照图问题 介绍流明照明引擎是如何工作的,以创造惊人的实时环境照明 如何创建能产生直接和间接实时照明的发光材料 新内容:Nanite 虚拟化几何 介绍Nanite现在允许在没有重大性能问题的情况下将一百万以上的多边形网格添加到你的场景中。 如何从现有的网格中创建Nanite资产 围绕Nanite的局限性(如过度绘制)以及如何克服这些局限性展开讨论 集成Quixel Bridge(Megascans)库 如何从UE5界面开始使用Quixel Bridge和Megascan网格。 看一下预建的免费Quixel Bridge材料 向虚幻引擎5导入外部网格和资产 关于如何将FBX文件直接导入UE5的演练 如何解决导入时可能出现的材质问题 蓝图可视化脚本引擎的完整介绍 如何在UE5中建立您的第一个蓝图并创建事件 创建第一个UE5蓝图的更深入的例子 如何创建和使用蓝图变量和函数...
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境  Building a Stylized Environment VOLUME 3
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【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 3

时长:264 分钟 格式:高清 1920×1080    包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕 软件:Photoshop   UE4   在这个系列中,顽皮狗的环境建模师 Martin Teichmann 将带您完成他完整的制作工作流程,以构建一个风格化的游戏就绪环境;这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要深入了解游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。在这三部分系列的最后一卷中,Martin 将指导您完成在虚幻引擎 4 中组装场景的过程。 他首先设置虚幻项目,然后通过放置在第二卷中创建的所有主要元素来修饰场景. 从那里,他通过导入 HDR 图像来覆盖第一个照明通道,以用作虚幻中天空球体的材质。马丁然后放置中间元素和城堡细节,然后是第一次烘烤。添加了额外的资产,并使用顶点绘画将岩石和石头材料设置并绘制到3D网格上。场景照明现在随着最终的材质抛光过程而更新,同时照顾流畅的游戏体验所需的游戏调整和优化。 对于那些希望开发环境艺术工作流程的人来说,这个标题以源自 Martin 深入行业经验的技术结束了该系列,为学生提供了使用 Unreal 创建游戏就绪环境的必要知识。 章节列表 00. 预览 01. 创建虚幻项目 02. 放置主要元素 03. 第一次照明通行证 04. 放置中间元素 05. 放置城堡详情 06. 第一次烘烤 07. 创建额外的资产 08. 岩石材料...
UE4教程 – 虚幻照明介绍 Intro to Unreal Lighting
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UE4教程 – 虚幻照明介绍 Intro to Unreal Lighting

时长:10小时 项目文件包括MP4 语言:英文教程 你知道创建灯光的工作流程吗?静态光和动态光是如何工作的? 您想掌握在电影和游戏中创建花式灯光的技能吗? 现在就从这里开始吧! 本课程的讲师是资深灯光师阿米特-金尼-帕帕蒂亚。在本课程中,您将快速了解在虚幻引擎4.2中创建灯光的工作流程和技术。从基本理论开始,您将探索灯光和色彩方面的理论。之后,讲师将根据科幻堡垒的案例讲解电子灯、点光源、静态光和动态光。 格式。MP4 视频。MP4 – MPEG-4, 1920 x 1080 (16: 9). 音频:立体声,48.000kHz 持续时间。10小时。 软件。虚幻引擎 作者。Amit Ginni Patpatia
Artstation –在虚幻引擎中创建材质第4和第5部分
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Artstation –在虚幻引擎中创建材质第4和第5部分

  第4部分 先进材料 由Kem Yaralioglu•中级•1h 50m 第5部分的第4部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了创建主材料,地形着色器和一些高级材料的过程。在材质功能的帮助下,每个着色器都是完全可扩展的,从而使您可以在整个创建的基础上进行构建。在这一部分中,Kem涵盖了各种高级着色器,这些着色器将有助于提升您的艺术库。 材质PBRE环境3D纹理生产 虚幻引擎 虚幻引擎 创建地形材质 第5部分 创建地形材质 通过Kem Yaralioglu•中级•1h 14m 第5部分,共5部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了创建主材料,地形着色器和一些高级材料的过程。在材质功能的帮助下,每个着色器都是完全可扩展的,从而使您可以在整个创建的基础上进行构建。在这一部分中,Kem演示了如何创建具有多个加权层的地形材料,这些加权层可以……
Blender教程 – 使用Blender和UE5创建中世纪道具
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Blender教程 – 使用Blender和UE5创建中世纪道具

大小: 6.96 GB 时长: 6小时53分钟 学习如何使用blender和虚幻引擎5创建三重AAA模型 你会学到什么? – 通过一个完整的指南来创建一套AAA级游戏质量的中世纪绞刑架 – 最大限度地发挥你的参考资料的潜力,开发强大的游戏资产概念 – 使用Blender并了解其界面和快捷键 – 从初级的3D建模到世界各地许多顶级游戏公司的专业人员所使用的技术 – 课程中的课程,介绍(a)Blender基础知识,(b)材料和纹理,(c)接缝、锐角和UV,以及(d)视频编辑基础知识。 – 了解在Blender中对无生命的游戏资产进行装配和动画的基础知识 – 学习如何使用HDRIs作为你的作品集的3D模型背景 – 维护和优化中世纪欧洲美学 在Blender中有效解决问题 – 标记接缝、锐角和修复规范 – 平滑和准备网格的贴图 – 使用Blender的节点系统添加材料 – 学习如何在Blender中进行循环切割 – 在Blender 2.9中修复Ngons – 关于标记接缝和纹理分辨率的完整指南 – 完整的UV贴图指南。UV贴图和UV解包你的模型 – 被介绍到虚幻引擎5中的环境创建 – 学习如何使用渲染来提高您在Blender Cycles和虚幻引擎5中的3D环境的表现质量 – 在虚幻引擎5中进行高分辨率的渲染...
【中文字幕】在UE5中制作AAA级游戏车辆 Make AAA Game Vehicles
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【中文字幕】在UE5中制作AAA级游戏车辆 Make AAA Game Vehicles

  大小:4.5 GB  时间:24课时 – 3小时17分钟 语言:英文教程  中文字幕 通过本课程在虚幻引擎5中创建高质量的、为游戏准备好的功能性车辆! 你将会学到什么 只用蓝图创建AAA质量的车辆 创建带有检查点和最佳圈速的小游戏 探索并创建汽车摩擦 探索、创建和调整汽车引擎 创建和调整汽车悬架 为你的汽车创造完美的转向系统 制作车辆的进入-退出逻辑 当敲击键盘上的 “S “或用 “空格键 “敲击手刹时,添加断路灯 根据速度为引擎添加不同的声音效果 添加撞击和滑行的声音效果 为轮胎创建粒子效果 为你的车辆创建带有班次和速度表的HUD。 课程描述 在本课程中,我将教您如何使用100%的蓝图和随时可以使用的虚幻引擎5支架创建车辆。当然,在这个视频中,我还将解释您如何从Blender、Maya或Max导入您自己的资产并对它们进行设置。 本课程是针对虚幻引擎5的中级和专家级用户的。我将不会涵盖虚幻引擎5的基础知识。 本课程将详细介绍如何在虚幻引擎5中创建AAA车辆。 从车辆的基本设置开始,我们将使用Free Matrix Demo场景来启动我们的环境。 您将在第一讲中找到所有的资源–声音和完整的蓝图设置。如果你有一些困难,你可以随时从文件中探索设置。   在第1章中,我将涵盖以下主题 – 汽车类 – 如何准备使用汽车模型 – 从Blender向虚幻引擎5导入和导出汽车 – 如何将汽车导入虚幻引擎5中 – 为汽车设置我们的输入...
【中文字幕】为游戏环境创建资产和架构 Creating Assets & Architecture for Game Environments
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【中文字幕】为游戏环境创建资产和架构 Creating Assets & Architecture for Game Environments

时长:250 分钟   格式:高清1920×1080 语言:英文教程   中文字幕 大小:7.99G  不包含项目文件 了解如何使用在 Maya 和 ZBrush 中创建的资源在虚幻引擎 5 中构建游戏环境。高级环境艺术家 Giovani Magana 分享了他专业工作流程中的各种技术,重点是使用基本的模块化方法有效地构建游戏环境的资产和架构。 本研讨会面向中级艺术家,假定他们具备使用 Maya、ZBrush 和虚幻引擎的一些先验知识。Giovani 首先在 Photoshop 中勾画出初步想法,然后在 Maya 中构建模块化资源包。他讨论了创建图块、装饰板、可图块纹理和可图块网格的方法,然后演示了如何使用 ZBrush 创建其他资源,例如岩石和道具。 作为本次研讨会的总结,Giovani 在虚幻引擎 5 中构建了最终的房屋和环境。他还组装了环境的一个角落来展示他创建有机景观的完整过程,并提供了使用虚幻引擎完成完整环境的技巧。 研讨会主要侧重于制作构建游戏环境所需的资源;Giovani 的 Substance Designer 和 Unreal 材质图显示在工作坊中,但没有详细说明步骤。 章节列表 00. 预览 01.参考与草图 02. 粗略的草图和构图 03. 中等封锁...
写实奇幻游戏场景环境创作
Mayasubstance

写实奇幻游戏场景环境创作

语言:英语 在本课程中,我们将使用Maya、Zbrush、Substance painter和designer、一小部分Photoshop、marmoset toolbag、Speedtree和unreal engine 4。 现在,这个教程是针对中级艺术家的,这些艺术家已经熟悉我刚才提到的工具,但只是想学习创建视频游戏环境的工作流程和技术。 作为一个快速的小概述。我们将在本课程开始时回顾我们的参考资料,并讨论我们将如何创建这个环境,然后我们将开始制作一个漂亮的环境模型,以便我们在缩放和构图方面有准确性。 我们将首先关注岩石,因为这些是本教程的主要组成部分之一。 在Maya中设置低多边形,并在marmoset toolbag中烘烤岩石。然后我们将在substance designer中创建一个岩石材质,并在虚幻引擎中创建一个特殊的材质,使岩石看起来非常漂亮。为此,我们还需要在substance painter中快速创建一个特殊的面具,这将使我们能够控制岩石的污垢量和高光。 在我们完成了所有这些工作之后,我们将进入我们的苔藓系统,因为这可能是这个环境中第二重要的东西。 我将首先在物质设计器中创建一个苔藓材料。 然后我会告诉你如何使用这个材料为你的岩石创建程序化的苔藓和手工制作的模糊的苔藓。 最后,我们将开始设置我们的环境,进行照明和构图处理。我们将在speedtree中创建一些树叶,并将其置于我们的场景中。 我们将创建我们的寺庙建筑以及特殊的可铺设的边缘损害。一旦我们对整个环境感到满意,我将告诉你如何创建一些最终的组合截图和飞越。  
【中文字幕】UE4教程 – 虚幻引擎的视觉特效 VFX in Unreal
Unreal教程

【中文字幕】UE4教程 – 虚幻引擎的视觉特效 VFX in Unreal

时长16 小时 33 分钟 文件大小:8.78G  语言:英文教程   中文字幕 您将创建美丽而迷人的效果,使您的游戏世界栩栩如生,并采用独特的方法来生成火、水、雪、风等。 第 1 课  Fire 从一开始,你就会边做边学。在观看了一些基本的速成课程视频之后,您将跟随 Tyler 一步一步地创建火焰效果。然后,当您达到某些里程碑时,您将分解您创建的内容以更好地理解它。这样一来,您就可以从一开始就亲身体验虚幻引擎,而不是一开始就花大量时间记忆事物。创建所有各种效果后,您将学习设置场景并为您的作品集捕捉它。 3小时59分钟 37场讲座 项目文件 第 2 课 Water 本课将涵盖各种形式的水。通过巧妙地利用纹理、材质和粒子,您将能够在许多不同的效果中重复使用某些元素。雨瀑之类的落水,池溪之类的水体,飞溅、涟漪之类的水冲击,都将在这里被覆盖。 3小时27分钟 22场讲座 第 3 课 Wind 在本课中,您将尝试一种将风应用到场景的新技术。每个资产都将绑定到一个全局风参数,以便所有对象都朝同一个方向吹,并且可以通过触摸按钮进行动态修改。您还将介绍各种较小的效果,例如吹布、树叶和可见的阵风。 1小时22分钟 11场讲座 第 4 课 Life 本课将重点介绍可以帮助您的场景感觉更自然的生活元素。为了演示吸引力元素背后的概念,泰勒将从构建一个魔法球体效果开始。一旦你掌握了基本概念,同样的原理就可以应用于鸟类、鱼类和昆虫等生物。 2小时26分钟 16场讲座 第 5 课 Snow 本课将重点介绍各种形式的雪。您将从创建覆盖场景地面的简单雪开始,然后进入更具动态的移动元素,例如阵风、落下的团块和飘扬的雪花。最后,Tyler 将展示虚幻场景中经常使用的另一个动态元素:喷血,以及它与表面的影响方式。 3小时21分钟...
【中文字幕】Blender到 UE5 的工具包的转换 Blender 3 to Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash
BlenderUnreal教程

【中文字幕】Blender到 UE5 的工具包的转换 Blender 3 to Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash

语言:英语教程   中文字幕 大小:28 GB 时长:26小时 学习如何从零开始创建庞大的RPG世界和游戏资产模块化系统 你会学到什么 – 建立你自己的地牢,并像在真正的RPG游戏中那样在地牢中行走 – 享受从Blender到虚幻引擎5的3D建模到游戏环境的过渡–对于所有的幻想RPG爱好者来说,这是唯一一个类似的地方。 – 创建近100个令人惊叹的中世纪地牢工具包资产,使您能够为每个学生建立一个独特的地下地牢环境。 – 在Blender中建立一个庞大的地牢完整的模块系统 – 使用Blender 3并了解其新的界面和快捷键 – 最大限度地发挥你的参考资料的潜力,发展强大的游戏资产概念 – 选择继续你的建模到游戏引擎的旅程,在虚幻引擎5中完成课程的第二(独立)部分 – 优化模块化系统部件,准备将其导出到虚幻引擎5中 – 学习如何打开游戏门、自定义碰撞以及所有关于Niagara消防系统的知识 – 在虚幻引擎5中设置您的地牢,准备用您自己的第三人称角色走过。 – 创建动画风格的火和照明,包括火炉和火焰火炬 – 使用虚幻引擎5的天空盒为一个完整的中世纪地牢场景保持并优化中世纪的欧洲美学。 – 了解修改器的堆叠 – 课程中的课程,介绍(a)Blender的基础知识,(b)材料和纹理,(c)接缝、尖锐和UV。 – 学习如何使用HDRI作为你的作品集的3D模型背景 – 完整的UV贴图指南。UV贴图和UV解包你的模型 – 学习如何使用渲染来提高你在Eevee和Cycles X中的3D环境的表现质量 – 为专业3D艺术家的作品集渲染一个高水平的中世纪地下城 –...
【中文字幕】UE4游戏优化设置材质纹理和命令
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【中文字幕】UE4游戏优化设置材质纹理和命令

  时长:207 分钟, 大小:3.53 GB,MP4格式, 使用软件:Substance Designer,Maya,Substance Painter,Unreal , 共9个章节,语言:英语 讲解三维场景针对游戏方面进行优化,包括设置、贴图、材质等方面,让您的游戏高效运行以获得最佳体验也至关重要。在这个 3.5 小时的研讨会中,环境艺术家 Rodrigo Brea 分享了用于故障排除和检查游戏项目性能和帧速率的行业技术,涵盖了许多基础知识以及可帮助您在扩展时监控和发现问题的关键工具并将资产添加到项目中。 研讨会首先检查从 Maya 导出静态网格物体的各个方面以及如何在虚幻引擎中设置导入设置。Rodrigo 随后更具体地查看了有助于减少对性能影响的资产中的重要设置;这同样适用于纹理和材料,因为当您的资产进入您的游戏关卡时,所有这些元素都会发挥作用。 有效设置资产后,Rodrigo 将展示 Unreal 中一些有用的优化视图模式,它们将使您的生活更轻松,包括如何在视觉上“着色”屏幕以了解哪些地方可能成本过高或无法正常工作. 他还展示了一些提供更深入技术结果的控制台命令。 研讨会的最后一部分涵盖了更多有助于提高整体性能的工具——例如,剔除距离体积——以及他的一些久经考验的技巧来总结课程。 章节列表 00.预览 01. 导出和导入设置 02. 资产设置和功能 03. 材质和纹理——第 1 部分 04. 材质和纹理——第 2 部分 05. 关于犯错的快速说明… 06. 优化视图模式 07. 控制台命令...
【中文字幕】UE5教程 – 如何制作影视镜头 How to Маке Awesome Cinematics
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【中文字幕】UE5教程 – 如何制作影视镜头 How to Маке Awesome Cinematics

语言:英文教程  中文字幕 时长:2小时25分钟  15个讲座 大小: 2.08 GB   如果您是一名游戏开发者,希望创建令人惊叹的场景,或者是一名动画师,希望在虚幻引擎5中学习实时动画,那么这就是您的完美课程 在本课程中,我将教您在虚幻引擎5中创建电影场景和动画所需要知道的一切。 我们将利用引擎中提供的许多工具,所有类型的摄像机、特效、序列器,然后引导您完成创建一个令人敬畏的场景的整个过程。   在这一课中您将学到什么? 您将学习如何安装引擎,如何向您的场景中添加对象,甚至如何在引擎中进行导航 一旦我们涵盖了基础知识,或者如果您已经有了一些经验,我们将直接学习所有的虚幻引擎5的电影工具 我将教您如何使用电影摄影机,它可以模拟真实的电影摄影机,我们将涵盖虚拟轨道装置、起重机装置等工具,以实现真实和专业的摄影机运动。 在掌握了摄影机工具后,我们将为我们的摄影机制作动画,并使用所有不同的动画方法和摄影机创造一个完整的场景。 我们将把所有的镜头编辑在一起,添加摄像机的抖动,添加粒子效果,添加声音效果,以及播放和混合角色动画,使我们的场景变得生动。 本课程甚至会告诉你如何使用蓝图视觉脚本来激活和操作你的切面 如果你是一个游戏开发者,这对游戏中的剪辑场景来说是完美的。 在本课程结束时,你将对创造专业的电影体验非常有信心。    
Artstation –在Blender中为游戏创建现实的小屋
Unreal教程

Artstation –在Blender中为游戏创建现实的小屋

您是否有这些问题中的任何一个:您是否在寻找正确的课程方面会遇到麻烦,该课程将教您使用Blender和虚幻引擎4从头到尾创建游戏环境所需的全部技能?然后不要再因为该课程适合您了! 然后,我欢迎您参加Nexttut教育的“在Blender中为游戏创建逼真的机舱房屋”课程。 指导者:我叫Emiel sleegers,我是3D环境艺术家,在AAA游戏行业工作了大约7年。我目前在Ubisoft娱乐部门工作,并曾从事2部门和《极限竞速:地平线3》等游戏的开发。 在本课程结束时,您将能够为3d项目创建逼真的外观环境。 涵盖的主题: 环境建模 制作纹理和材质 在UE4中设置 在这门中级课程中,您将学习如何在blender3d中创建和解开模型,如何使用物质设计器和物质画家创建可平铺的材料和独特的纹理,以及如何在虚幻引擎4中设置整个场景。我们将在本课程中涵盖许多主题,我们将直接进入blender3d,在其中我们将创建场景的遮挡以定义形状和比例。然后,我们将使用加权法线建模技术对最终场景进行建模,并且还将在主要时间解开所有模型。完成此操作后,我们将摆脱建模,从创建物质设计器内部所需的所有可平铺纹理开始。最后,我们将这些纹理应用于场景,并将所有内容导出到虚幻引擎4,在其中我们将设置场景,进行照明和后期效果以及创建自定义材质。最后,为了完成任务,我们将创建一些额外的附加模型以赋予场景更多的生命和体积,我们还将在物质画家中为这些模型创建独特的纹理。 理想的学生:我为已经对我们将要使用的程序有基本了解的学生设计了本课程。但是,与往常一样,我将向您解释为获得最终结果而采取的每一个步骤。
UE5 -虚幻5的C++游戏–初学者的大师课 Unreal 5 C++ Game
Unreal教程

UE5 -虚幻5的C++游戏–初学者的大师课 Unreal 5 C++ Game

语言:英语 大小: 18.3 GB 要求 不需要经验 欢迎来到我们的虚幻C++游戏初学者大师班 在本课程中,您将学习如何使用虚幻和CPP构建一个自上而下的游戏。 您将会学到什么? 代码编辑器介绍 在C++中从零开始编写代码 在C++中建立指针和引用 在C++中建立类和对象   虚幻简介 在虚幻中用C++从头开始构建一个游戏 用C++构建一个自定义的玩家 为玩家建立可以收集的食物 动态地改变玩家的大小和速度 建立随机移动的机器人 构建 “游戏结束 “功能 了解如何使用虚幻引擎4创建和修改视频游戏,即使您是一个完全的初学者。虚幻是一个免费使用的游戏开发引擎,全世界的AAA工作室和独立开发者都在使用。它可能是一个复杂的野兽,但我们一步步地将它分解开来 我们开始时非常简单,所以您不需要对虚幻或编码有任何经验! 通过我们的在线教程,您会对您能实现的目标感到惊讶。我们相信基于项目的学习是学习虚幻引擎的最佳方式。   任何想学习创建游戏的人。虚幻引擎是一个神奇的平台,使您能够制作AAA级质量的游戏。此外,这些游戏可以从一个来源为Windows、控制台、macOS、iOS、Android和Web创建  
【中文字幕】大师级3D游戏角色生物创作全流程 3D Game Character Creature – Full Complete Pipeline
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【中文字幕】大师级3D游戏角色生物创作全流程 3D Game Character Creature – Full Complete Pipeline

大小: 13.02 GB  时长: 14h 18m 语言:英文教程  中文字幕 学习如何使用Zbrush、Maya、Substance Painter、Photoshop、Unreal对角色生物进行模型雕刻和纹理处理。 你将学到什么: 创建一个适用于游戏的全身性角色 理解重绘背后的原因 以合乎逻辑和创造性的方式设计生物 创建皮肤和眼睛的纹理 了解如何制作干净的可生产的拓扑结构 纹理和光线的展示 课程描述: 教员信息Abraham Leal是Critical Hit工作室和学院的主任和创始人。 通过这个工作室和学院,他很自豪能够向家乡的每一个人传播他的艺术知识,并为能够在墨西哥从事大型娱乐项目而感到非常兴奋。 激发亚伯拉罕成为一名3D艺术家的是《霍比特人》一书和围绕它的所有传说。能够讲述故事和分享自己的声音是激励他创造和想象新的和令人兴奋的角色的原因。在成为3D艺术家之前,他正在上医学院,他决定做一个完全的180度转变,进入数字设计和娱乐制作。当他退出医学院时,他不会画画,不会雕刻,以挽救他的生命,但他对自己明确的愿望深信不疑,并努力把它变成现实。 他对想进入3D行业的艺术家的建议是适当练习,要有耐心并保持谦虚。他认为,要始终在心中有一个目标,并始终愿意学习和改进。课程信息 在整个课程中,我们将专注于创建一个视频游戏的角色。我们将把一个有趣的角色带入生活。我们将经历角色游戏创作的整个过程,从设计、比例、解剖学开始,并深入到整个管道,直到我们到达一个可生产的角色。 我们将深入到高聚物、低聚物的创建,重涂、UV贴图、纹理、材料设置、渲染、灯光、后期制作,最后将角色放入游戏引擎,以确保一切正常工作。
【中文字幕】创建奇幻游戏场景 VFX FOR GAMES: CREATING A FANTASY SCENE
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【中文字幕】创建奇幻游戏场景 VFX FOR GAMES: CREATING A FANTASY SCENE

时长:170 分钟 格式:高清1920×1080    语言:英文教程  中文字幕 继续使用 Houdini、Mixamo、Photoshop 和 Character Creator 为 Unreal Engine 创建浮动奇幻场景。高级视觉特效艺术家 Keagan Williams 在 Marvel 的 Midnight Suns 等视频游戏中使用了所教授的工作流程、工具和原理。 本次研讨会的目标是指导您完成基根演示的奇幻场景的创作,同时赋予您高效、灵活、精美地开发和表达自己的创意所需的技能。 该研讨会主要针对初级到中级艺术家,非常适合那些希望创建实时视觉特效作品集的人,特别是那些超越基本粒子系统的人。通过本次研讨会演示的场景具有核心视觉特效元素,基根还涉及胡迪尼的 KineFX 和 Vellum 的世界,以及风格化的头发、灯光、蓝图等。建议具备一些基础的 Houdini 和虚幻引擎知识。 处理棘手的视觉特效序列需要投入时间;但是,您会发现所演示的技术将为您自己的项目带来更大的创作自由。 您可以使用本次研讨会中演示的角色来进行操作;或者,您可以创建或使用您自己的。在学习本教程时,我们建议下载 Keagan 引用的(免费)Mixamo 角色和动画。此外,基根还提供了研讨会上几乎所有其他内容所需的文件。 章节列表 00. 预览 01.简介 02. 身体、服装和头发设置 03. 骨骼、模拟和动画 04. 中央视觉特效元素...
【中文字幕】C++游戏编程代码开发专业虚幻引擎UE完整视频教程
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【中文字幕】C++游戏编程代码开发专业虚幻引擎UE完整视频教程

  时长:26 小时 05 分钟, 大小:24.3 GB,MP4格式, 使用软件:Unreal Engine,附源文件, 语言:英语,含英文字幕 中文字幕 在本课程中,将深入游戏背后的代码,如何从零代码的游戏创意一直到最终实现,如何从库存构建和源代码设置虚幻引擎,使用 Perforce 版本控制以及如何在团队中有效工作,如何使用虚幻引擎编辑器编码标准和最佳实践,编写可读、可维护且快速高效的代码以及高级 C++ 来增强那些编码能力。 了解用于创建专业游戏的虚幻引擎对象框架,用于创建和使用材质、粒子系统和程序几何的图形编程,用于创建和使用声音提示、类和混音器的音频编程,了解车辆动力学并从头开始构建物理模型,了解人工智能并构建自动驾驶汽车机器人,了解相机以及如何让您的游戏大放异彩. 如何创建一个以武器和其他道具为特色的拾取系统,如何实现这些武器和能量提升,从简单的涡轮增压器到寻的导弹,如何修改虚幻引擎源代码本身,并对引擎进行升级。