【中文字幕】在虚幻引擎中为视频游戏创建电影般的剪辑场景和游戏时刻
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【中文字幕】在虚幻引擎中为视频游戏创建电影般的剪辑场景和游戏时刻

大小: 4.66 GB 时长: 5小时18分钟 语言:英文教程  中文字幕 在虚幻引擎中为视频游戏创建电影般的剪辑场景和游戏时刻。 您将学到的内容 如何在虚幻引擎中使用Sequencer。 如何创建一个从游戏中触发的功能齐全的剪辑场景 如何创建交互式和非交互式的剪辑场景 如何对摄像机进行动画处理来为玩家创造有趣的情绪 如何在游戏中使用序列器 – 例如打开门或触发电梯 如何使用虚幻的免费资产库来制作一个看起来很酷的作品。  
【中文字幕】创建奇幻游戏场景 VFX FOR GAMES: CREATING A FANTASY SCENE
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【中文字幕】创建奇幻游戏场景 VFX FOR GAMES: CREATING A FANTASY SCENE

时长:170 分钟 格式:高清1920×1080    语言:英文教程  中文字幕 继续使用 Houdini、Mixamo、Photoshop 和 Character Creator 为 Unreal Engine 创建浮动奇幻场景。高级视觉特效艺术家 Keagan Williams 在 Marvel 的 Midnight Suns 等视频游戏中使用了所教授的工作流程、工具和原理。 本次研讨会的目标是指导您完成基根演示的奇幻场景的创作,同时赋予您高效、灵活、精美地开发和表达自己的创意所需的技能。 该研讨会主要针对初级到中级艺术家,非常适合那些希望创建实时视觉特效作品集的人,特别是那些超越基本粒子系统的人。通过本次研讨会演示的场景具有核心视觉特效元素,基根还涉及胡迪尼的 KineFX 和 Vellum 的世界,以及风格化的头发、灯光、蓝图等。建议具备一些基础的 Houdini 和虚幻引擎知识。 处理棘手的视觉特效序列需要投入时间;但是,您会发现所演示的技术将为您自己的项目带来更大的创作自由。 您可以使用本次研讨会中演示的角色来进行操作;或者,您可以创建或使用您自己的。在学习本教程时,我们建议下载 Keagan 引用的(免费)Mixamo 角色和动画。此外,基根还提供了研讨会上几乎所有其他内容所需的文件。 章节列表 00. 预览 01.简介 02. 身体、服装和头发设置 03. 骨骼、模拟和动画 04. 中央视觉特效元素...
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 2
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【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 2

时长:161 分钟 格式:高清 1920×1080    包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕 使用的软件: zbrush     World Machine     Unreal     3ds Max 在本系列中,顽皮狗的环境建模师 Martin Teichmann 将带您完成他完整的制作工作流程,以构建一个风格化的游戏就绪环境;这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要深入了解游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。 在该系列的第二卷中,Martin 将指导您根据第一卷中创建的参考和块网格创建详细的游戏环境所需的岩石和植被资产。他介绍了 ZBrush 中高多边形岩石的建模过程,如何使用 3dsMax 创建低多边形,然后使用 Substance Designer 创建岩石纹理。资产被导入到虚幻引擎中,其中处理了材质创建以及岩石 LOD。 Martin 在 Photoshop 和 3dsMax 中创建了风格化的树,将它们导入虚幻引擎并演示使用顶点动画制作动画植物的技术设置。在本卷结束时,您应该对有机资产创建有一个很好的了解,并准备好继续阅读第三卷,Martin 在其中讨论了虚幻引擎中的最终场景组装。  章节列表 00. 预览 01. 在 ZBrush 中创建 Hi-Poly...
【中文字幕】Blender教程 – Blender和UE4创建未来科技游戏场景全流程
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【中文字幕】Blender教程 – Blender和UE4创建未来科技游戏场景全流程

  时长 27 小时 36 分钟,共90个章节,语言:英语教程   大小:11.7 GB ,MP4格式, 使用软件: Blender , Marmoset Toolbag , Substance Designer , Substance Painter , UE4 附源文件,   了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时是如何工作的。您将学习加权法线、模块化工作流程、创建图集纹理、高低多边形烘焙、在 Substance Painter 中创建独特纹理、在 Substance Designer 中制作可平铺材料等技术! 所有建模和 UV 映射均在 Blender 中完成,使用 Unreal Engine 4 (UE4) 作为游戏引擎。 您将学习使用 Blender 和 UE4 的专业和经过测试的技术。树叶将使用来自虚幻引擎市场的预制免费资源创建。  
【中文字幕】UE4教程 – 使用虚幻引擎制作赛博朋克场景游戏环境设计
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【中文字幕】UE4教程 – 使用虚幻引擎制作赛博朋克场景游戏环境设计

时间:3小时51分钟 项目文件包括MP4 语言:英文教程   中文字幕 在虚幻引擎中创建一个具有详细渲染和动画的可用于游戏的场景。 本课程适合想学习如何使用虚幻引擎或想探索游戏艺术、环境设计和实时虚拟制作的人。 需要有虚幻引擎的基本知识。   内容 U1 简介 :- 关于我们 影响因素 U2 第一个步骤 :- 关于虚幻引擎的基础知识 创建一个参考板 遮挡环境1 屏蔽环境 2 在虚幻引擎中创建顶点绘画材料 1 在虚幻引擎2中创建顶点绘画材料 U3 制作场景:- 用实际模型替换遮挡网格 1 用实际模型替换遮挡网格 2 层次设计 场景中的材料安排 场景的布置 照明 用体积光完善照明 U4 最后的修饰:- 后期处理 在我们的环境中创建一个小序列 1 在我们的环境中创建一个小序列 2 给初学者的提示    ...
【中文字幕】UE4游戏优化设置材质纹理和命令
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【中文字幕】UE4游戏优化设置材质纹理和命令

  时长:207 分钟, 大小:3.53 GB,MP4格式, 使用软件:Substance Designer,Maya,Substance Painter,Unreal , 共9个章节,语言:英语 讲解三维场景针对游戏方面进行优化,包括设置、贴图、材质等方面,让您的游戏高效运行以获得最佳体验也至关重要。在这个 3.5 小时的研讨会中,环境艺术家 Rodrigo Brea 分享了用于故障排除和检查游戏项目性能和帧速率的行业技术,涵盖了许多基础知识以及可帮助您在扩展时监控和发现问题的关键工具并将资产添加到项目中。 研讨会首先检查从 Maya 导出静态网格物体的各个方面以及如何在虚幻引擎中设置导入设置。Rodrigo 随后更具体地查看了有助于减少对性能影响的资产中的重要设置;这同样适用于纹理和材料,因为当您的资产进入您的游戏关卡时,所有这些元素都会发挥作用。 有效设置资产后,Rodrigo 将展示 Unreal 中一些有用的优化视图模式,它们将使您的生活更轻松,包括如何在视觉上“着色”屏幕以了解哪些地方可能成本过高或无法正常工作. 他还展示了一些提供更深入技术结果的控制台命令。 研讨会的最后一部分涵盖了更多有助于提高整体性能的工具——例如,剔除距离体积——以及他的一些久经考验的技巧来总结课程。 章节列表 00.预览 01. 导出和导入设置 02. 资产设置和功能 03. 材质和纹理——第 1 部分 04. 材质和纹理——第 2 部分 05. 关于犯错的快速说明… 06. 优化视图模式 07. 控制台命令...
UE5教程 – 在虚幻引擎5中创建一个地铁列车的内部结构
Unreal教程

UE5教程 – 在虚幻引擎5中创建一个地铁列车的内部结构

    时长:18小时   语言:英文教程  包含项目文件 使用的工具:  Maya 2022    Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter Photoshop     虚幻引擎5    Marmoset Toolbag 4 (可选)   学习一个专业的环境艺术家在为游戏创建内部环境时是如何工作的。您将学习诸如高聚物建模、使用UE5 Nanite、程序化和独特的纹理、关卡艺术、照明和后期效果(使用新的Lumen系统)、创建广告和其他贴纸等技术。   本课程包含超过18小时50分钟的内容–你可以跟随每一个步骤–本课程确实包含一些小的时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。然而,由于大众的要求,我们也包括了没有音频的非时间推移的片段。 我们将首先查看我们的参考资料,然后我们将直接进入,并开始创建一个封锁(以确保我们所有的碎片都适合在一起),然后我们将把这个封锁变成高多边形模型。由于新的纳米系统,我们不必创建低聚物模型。 在这之后,我们将讨论如何创建简单而灵活的程序材料和独特的纹理。我们将对所有的模型进行UV-Unwrap,并将它们导出到UE5,在UE5中我们将对它们进行设置,创建我们的着色器并建立我们的关卡。 然后,我们将继续在Photoshop中创建我们的广告和贴纸,并将它们应用到我们的关卡中。 最后,我们将对我们的场景进行最后的照明和后期效果处理,我们将向你展示如何正确地将场景打磨到最后。 技能水平 这个游戏美术教程非常适合那些对三维建模工具如Maya、Substance Designer/Painter、Photoshop和虚幻引擎有一定了解的学生–本教程中的所有内容都将得到详细的解释。但是,如果你以前从未接触过任何建模或贴图工具,我们建议你先看一下这些程序的介绍教程(你可以在YouTube上找到许多免费的教程,或者在这个网站上找到付费教程)。   章节分类 一共有53个视频,分成容易消化的章节。 所有的视频都会有合理的命名和编号,以便于准确地找到你想关注的视频。  
虚幻引擎中的世界构建教程 Introduction to World Building in Unreal Engine
Unreal教程

虚幻引擎中的世界构建教程 Introduction to World Building in Unreal Engine

内容:高清视频+项目文件 时长: 18小时26分钟 软件: 3ds Max 2019;虚幻引擎4.26;Quixel Bridge 2020 ;Quixel Mixer 2020 您将学习使用业界最佳实践为游戏创建 3D 世界的基础知识。 本教程结束时,您将掌握在视频游戏行业担任环境美工的扎实知识。 您将能够创建符合行业标准的游戏环境。 达到行业标准。     https://www.wingfox.com/c/8505_32949_9118
【中文字幕】Unreal Engine – ArchViz地形技术 ArchViz Terrain Techniques
Unreal教程

【中文字幕】Unreal Engine – ArchViz地形技术 ArchViz Terrain Techniques

视频: h264, 1280×720 |  语言:英语+srt  英文为准确字幕 中文机翻字幕   大小:1.23 GB     包含工程文件 虚幻引擎是一个实时的3D游戏引擎,通常用于创建沉浸式虚拟世界和互动体验。 本课程强调了您可以用来构建景观和地形的技术,以及支撑地形对象的概念。 教员Joel Bradley解释了景观如何帮助我们进行可视化,然后深入探讨了如何设置地形转换,以及如何理解与建筑可视化有关的部分和组件。Joel介绍了Twinmotion和如何使用它,以及对一个新的远距离地形的建议。 他告诉你如何使用景观编辑层,导入地形高度数据,以及使用雕刻工具。Joel向你介绍了绘画层、地图平铺以及用景观材料加强你的可视化,然后在结论中向你指出了一些有用的下一步措施。
FlippedNormals –在UE4中创建逼真的海洋
Mayaphotoshop

FlippedNormals –在UE4中创建逼真的海洋

在UE4中创建逼真的海洋 让我们打开游戏美术特效的闸门! 在本系列中,将向您介绍使用动态材料和粒子使环境栩栩如生的基本原理,在这种情况下,还可以产生水和海洋的影响。 本系列的前半部分以风格化和现实化方式完整介绍了海洋着色器的建筑元素。 后半部分包括构建粒子材质系统的元素,并演示如何使用虚幻引擎中的粒子动态特征来创建具有效果的艺术表现。 软件Maya,Photoshop,UE4,ZBrush
【中文字幕】虚幻引擎车辆绑定蓝图插件教程 Vehicles in Unreal Engine 4
Unreal教程

【中文字幕】虚幻引擎车辆绑定蓝图插件教程 Vehicles in Unreal Engine 4

总时长:7 个章节 • 28 个讲座 •  4 小时 37 分钟  含工程 语言: 英文教程   中文字幕 你将会学到的: 了解如何实现PhysXVehicles插件来驱动你的轮式车辆 对蓝图的基本了解 一个你想使用的车辆3D模型,以便于你学习。 在其中一节中,我们使用C++来扩展可用的东西,所以如果你想跟随这一部分,就需要视觉工作室。 在这个系列中,我将指导你使用PhysxVehicle插件来驱动你的车辆。这将支持像汽车、卡车、货车,甚至工业和农业车辆。由于该系统的限制,它将部分支持摩托车,但不完全支持。 这个系统仅通过蓝图就可以实现90%,我们利用C++在系列的最后提供一些完全可选的额外内容。 不需要C++来获得核心产品的工作,这个系列将专注于蓝图支持。   在不使用DCC工具中的任何骨骼的情况下,正确定位和装配我们的车辆 创建一个车辆蓝图 使你的车辆完全可以驾驶,并让你了解如何调整它以达到理想的操控效果。 用一些C++的额外功能来扩展蓝图系统 探索如何用粒子、声音效果和灯光来论证你的车辆     官网链接:https://www.udemy.com/course/vehicles-in-ue4/
【中文字幕】在UE4中制作一个程序化游戏 Make a game with Procedural Backgrounds in UE4
Unreal教程

【中文字幕】在UE4中制作一个程序化游戏 Make a game with Procedural Backgrounds in UE4

大小: 2.59 GB 时长: 3小时10分钟 语言:英文教程  中文字幕 使用虚幻引擎4蓝图创建一个具有程序背景的游戏 您将学到什么 学习虚幻引擎4的基本原理 使用程序化瓷砖创建关卡 保存和加载某些游戏元素 创建一个无尽的跑步者角色 创建和完成一个游戏的良好习惯和做法   这是一个初学者课程,旨在帮助您开始使用程序化关卡,但它同时也是一个开始开发您的第一个游戏的入门指南。本课程的重点是使用虚幻引擎4和使用蓝图进行编码(无代码编程)。 本课程针对初学者,但希望您熟悉UE4的用户界面并知道什么是蓝图。在本课程中,你将开发自己的游戏,并在结束时完成并准备发布。  
【中文字幕】UE4高级教程-世界末日后的游戏环境场景
Mayasubstance

【中文字幕】UE4高级教程-世界末日后的游戏环境场景

 时长:21小时 项目文件包括MP4 你会学到什么 如何以一种聪明的方式创建模块化的资产,以创建大型环境而不费吹灰之力。 如何创建程序化的材料和贴花,以涵盖大范围的变化。 如何为游戏创建树叶。 如何做环境关卡艺术,构图和照明。 如何像一个环境艺术家那样思考。 末世游戏环境–深度教程课程 学习专业环境艺术家在为游戏创造环境时如何工作。你将学习到模块化建模、程序化贴图、独特的贴图、贴纸创作、构图、关卡艺术、照明等技术–以及更多的技术   所有的建模将在Maya中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以复制到任何其他3D建模包中。材料将使用Substance Designer和Substance Painter创建,它们将在marmoset toolbag 4中进行预览。树叶将使用Maya和Speedtree的组合来创建,关卡将在虚幻引擎4中构建。 在这个课程中,你将学到你需要知道的一切,以创造你在图片和预告片中看到的最终结果。除此以外,同样的技术可以应用于几乎任何类型的环境。   本课程包含超过21小时的内容–你可以跟随每一个步骤–本课程确实包括一些小的时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。 我们将从创建我们的块状图开始,以确保我们的模块化作品的工作和组成是正确的。然后我们将把这些变成最终的资产。随着最终资产的出现,我们将创建程序性材料和独特的纹理。我们将在UE4中把所有的东西整合在一起,并开始创建和放置我们的贴花。我们将用我们的第一个照明通道来完成事情,然后把重点放在我们的叶子上。我们将使用Speedtree和Maya来创建多种类型的叶子。我们将把树叶带入虚幻中并将其放置好,为我们的场景添加一般的改进,并绘制我们的地形。最后,我们将以一些关于如何使用Megascans来进一步提高您的水平的奖励章节来结束。   使用的工具: Maya 2020 Substance Designer 和 Substance Painter Speedtree for UE4 虚幻引擎4 Marmoset Toolbag 4 Photoshop
【中文字幕】UE5 – 虚幻引擎5从入门到异形世界的创建
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【中文字幕】UE5 – 虚幻引擎5从入门到异形世界的创建

  语言:英语+srt | 时长:26讲(3小时31分钟)   英文为准确字幕  中文为机翻字幕 大小:4.43 GB     包含素材文件   你将会学到什么? 我们将从安装虚幻引擎5和创建我们的第一个项目开始。 介绍虚幻引擎5的用户界面。 后期处理体积和曝光(控制你的世界的颜色和灯光)。 介绍材料和纹理,以及创建主材料。 导入3D物体及其纹理,为其创建材料。从Megascans库中导入3D物体(15000多个高质量的免费资产)。 完全介绍虚幻引擎5中的Lumen和其他照明设置。 创建景观和景观材料。 虚幻引擎5中的树叶模式(在您的景观上绘制树木、石头、草…)。 创建异形世界(我们将一步一步地创建这个世界,没有跳过)。您将学到为游戏或电影创建世界所需要的一切。 在异形世界项目中(照明+景观雕刻+山峰+良好的天空+水+绘画树木、石头和草+后期处理体积设置+… +在天空中创建行星和月亮+房子和宇航员+电影(我们世界的视频镜头)+在我们的世界中添加第三人称游戏。   如果您对虚幻引擎5完全陌生,我们将教您所有的基础知识。如果您已经了解虚幻引擎5,我们将教您如何在这个程序中创建大型世界。如果您想创建电影,我们将教您如何在虚幻引擎5中创建您的第一个电影环境和动画。如果您想成为一名游戏开发者,我们将教您如何在虚幻引擎5中创建环境并在您的环境中玩第三人称游戏。 现在就潜心学习虚幻引擎5,你不会失望的! 本课程适用对象 虚幻引擎5的初学者 游戏开发者 电影创作者 环境设计者
【中文字幕】UE4教程 – 虚幻引擎中的虚拟场景制作设计 Environment Design for Virtual Production
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【中文字幕】UE4教程 – 虚幻引擎中的虚拟场景制作设计 Environment Design for Virtual Production

时长:2小时06分钟 语言:英文教程 中文字幕 文件大小:2.3 GB 虚拟制作是一种新兴的电影制作方法,它使用实时渲染,将真人片段与CG结合起来,最早用于《狮子王》和《曼陀罗》电视系列片等电影。 在这个2小时的研讨会中,Vladimir Somov,前《刺客信条》、《荣誉》和《远征》的首席电影艺术家,分享了使用虚幻引擎创建可用于虚拟制作的环境艺术所需的核心概念和技术。他讲述了创建古代寺庙的外部和内部布景的整个管道–这种环境允许探索照明和气氛的两种情况,因此您可以学习如何通过照明和后期处理为不同的环境设置和讲述故事。 讲习班从了解如何使用参考资料的课程开始,并展示如何创建一个定制的建筑套件和修饰材料。您将学习如何设置虚幻引擎,使用什么项目设置和插件以及为什么使用,以及如何组织和构建虚幻项目。Vladimir提供了关于有效和可信的布景和灯光的实用和理论建议,并提供了使用Nvidia的深度学习超级采样(DLSS)等工具进行剖析和优化的技术。工作流程还包括了解用动画人物和用智能手机作为跟踪器操作的虚拟手持摄像机拍摄基本电影的技术。 虽然这个研讨会是针对初学者的,但建议在开始之前对虚幻引擎和三维建模有一些基本的知识和了解。3ds Max、Quixel Bridge和Quixel Mixer是与虚幻引擎4一起使用的。 在2个小时的课程结束时,您应该对创建实时环境艺术所涉及的整个过程有很强的理解,并对可以放大并应用于从完整的LED体积的虚拟制作到电影和后期视觉化的技术感到自信。   00. 预览 01. 虚拟制作基础 02. 使用参考和视觉语言分解 03. Megascans 的方法 04. 在 Mixer 中创建自定义材质 05. Temple Kit 建模 06. UE4项目设置、插件和项目结构 07. Asset Gym:定制材料的细分 08. 外观:布景设计和封锁 09. 室内:布景设计与遮蔽 10.外观:套装敷料 11. 内饰:布景 12. 外观:最终照明、后期和抛光...
【中文字幕】UE5教程 – 在虚幻引擎中创建日本神社环境场景
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【中文字幕】UE5教程 – 在虚幻引擎中创建日本神社环境场景

时长:8小时21分  共24个章节, 大小:5.8 GB,格式:MP4高清视频格式 教程使用软件:Unreal Engine 5,Blender,Substance Painter 语言:英语教程     中文字幕 大家好,欢迎来到这个新课程。在这个课程中,我们将使用虚幻引擎5、Blender和Substance Painter来完成创建日本神社环境的整个过程。 我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行贴图,在虚幻引擎5中设置场景、照明和材料。 所有的建模都将在Blender中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以在任何其他3D建模包中复制。材料和纹理将使用Substance Painter创建。关卡艺术、照明和构图将在虚幻引擎5中完成。 在本课程的最后,我们将设置不同的摄像机角度,为我们的作品集拍摄高分辨率的截图,并为我们的场景设置一个白天的照明设置。      
写实奇幻游戏场景环境创作
Mayasubstance

写实奇幻游戏场景环境创作

语言:英语 在本课程中,我们将使用Maya、Zbrush、Substance painter和designer、一小部分Photoshop、marmoset toolbag、Speedtree和unreal engine 4。 现在,这个教程是针对中级艺术家的,这些艺术家已经熟悉我刚才提到的工具,但只是想学习创建视频游戏环境的工作流程和技术。 作为一个快速的小概述。我们将在本课程开始时回顾我们的参考资料,并讨论我们将如何创建这个环境,然后我们将开始制作一个漂亮的环境模型,以便我们在缩放和构图方面有准确性。 我们将首先关注岩石,因为这些是本教程的主要组成部分之一。 在Maya中设置低多边形,并在marmoset toolbag中烘烤岩石。然后我们将在substance designer中创建一个岩石材质,并在虚幻引擎中创建一个特殊的材质,使岩石看起来非常漂亮。为此,我们还需要在substance painter中快速创建一个特殊的面具,这将使我们能够控制岩石的污垢量和高光。 在我们完成了所有这些工作之后,我们将进入我们的苔藓系统,因为这可能是这个环境中第二重要的东西。 我将首先在物质设计器中创建一个苔藓材料。 然后我会告诉你如何使用这个材料为你的岩石创建程序化的苔藓和手工制作的模糊的苔藓。 最后,我们将开始设置我们的环境,进行照明和构图处理。我们将在speedtree中创建一些树叶,并将其置于我们的场景中。 我们将创建我们的寺庙建筑以及特殊的可铺设的边缘损害。一旦我们对整个环境感到满意,我将告诉你如何创建一些最终的组合截图和飞越。  
Blender教程 – 使用Blender和UE5创建中世纪道具
BlenderUnreal教程

Blender教程 – 使用Blender和UE5创建中世纪道具

大小: 6.96 GB 时长: 6小时53分钟 学习如何使用blender和虚幻引擎5创建三重AAA模型 你会学到什么? – 通过一个完整的指南来创建一套AAA级游戏质量的中世纪绞刑架 – 最大限度地发挥你的参考资料的潜力,开发强大的游戏资产概念 – 使用Blender并了解其界面和快捷键 – 从初级的3D建模到世界各地许多顶级游戏公司的专业人员所使用的技术 – 课程中的课程,介绍(a)Blender基础知识,(b)材料和纹理,(c)接缝、锐角和UV,以及(d)视频编辑基础知识。 – 了解在Blender中对无生命的游戏资产进行装配和动画的基础知识 – 学习如何使用HDRIs作为你的作品集的3D模型背景 – 维护和优化中世纪欧洲美学 在Blender中有效解决问题 – 标记接缝、锐角和修复规范 – 平滑和准备网格的贴图 – 使用Blender的节点系统添加材料 – 学习如何在Blender中进行循环切割 – 在Blender 2.9中修复Ngons – 关于标记接缝和纹理分辨率的完整指南 – 完整的UV贴图指南。UV贴图和UV解包你的模型 – 被介绍到虚幻引擎5中的环境创建 – 学习如何使用渲染来提高您在Blender Cycles和虚幻引擎5中的3D环境的表现质量 – 在虚幻引擎5中进行高分辨率的渲染...
【中文字幕】虚幻引擎5中用C++制作竞赛游戏
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【中文字幕】虚幻引擎5中用C++制作竞赛游戏

语言:英文教程 中文字幕 大小: 5.56 GB  时间: 9小时7分钟   本课程适用于谁: 任何想学习虚幻C++的人(从初级到中级)   您将学到的内容 虚幻核心框架工作的基础知识 从头开始学习虚幻C++,正确理解每一个类。 您将正确理解我们应该在什么地方使用C++,什么地方应该使用蓝图。 关于Cpp中带有车轮悬挂的混沌车辆 使用Niagara概念的烟气排放系统 车辆防滑系统 氮气系统 使用Cpp和UI系统的速度表 后视镜系统 无线电系统 目标导弹   在这里您将学习虚幻C++的基础知识。我们将首先比较为什么我们应该使用C++而不是蓝图,虚幻C++使用什么架构,所有的类的基本功能和它们的层次结构是什么。   在课程结束时,你可以用你的C++和蓝图的知识来建立你自己的梦想游戏。你可以将本课程中构建的游戏用于你的个人项目,继续前进,因为你会添加更多高级功能。即使您在学习本课程之前认为C++很困难或令人生畏,但一旦您通过这些讲座,您将了解到在虚幻引擎4中进行C++编码是多么容易。即使您只对单人类型的游戏感兴趣,本课程也将是一个很好的选择,因为除了为多人游戏编程外,它还教授了许多其他概念。    
UE4-虚幻引擎中的主照明大师教程Master Lighting in Unreal Engine
Unreal教程

UE4-虚幻引擎中的主照明大师教程Master Lighting in Unreal Engine

 虚幻引擎一直在变化,在本课程中,我为您带来了我实时创建不同照明氛围的最新方法。 对于不同的需求,我们需要不同的解决方案,这就是我在创建这门课程时的想法。你看,使用 GI 和 Realtime,事情变得有点复杂。 理想情况下,我们会让 VXGI (Realtime Gi) 完美地工作,但我们还没有做到这一点。因此,与此同时,无论是要创建动画还是静止,我们都会有不同的解决方案,具体取决于太阳是在移动还是某些对象是可移动的。一些 GI 将需要支持以实现“那种”外观,但随后照明无法改变等等…… 所以我在这里所做的是设计 4 种各有利弊的方法,它们将在不同情况下有用。 获得良好的照明完全取决于实验。所以我创建了一个超级简单的场景,它允许我们在高品质设置下尝试许多不同的设置,而无需等待 Lightcache 渲染太久。 一旦掌握了4种方法,就可以根据自己的需要混合搭配这些技术,真的很容易,简单,快捷。 那么课程到底是什么? 我将课程分为 3 个主要部分 我教授工作流程和基本原则的概念部分。 4种方法循序渐进。第一种方法是完全详细的工作流程。 4 x 详细、实用的案例研究,其中我会特别为您提供与每个场景相关的提示和技巧。 加上建筑照明设计师理查德凯利的适用照明方法。 以及“如何设置 SWARM 网络渲染”以加快渲染时间 我说的是 3 个部分吗?; ) 概念和基础 有什么问题? 太暗,有斑点和褪色… 工作流程:我比较了离线 (Vray) 和实时 (Unreal) 工作流程。 3L的方法:Lights,Lightmaps,Lightmass。一步一步设置照明的简单方法。 正向着色与延迟着色。Epic...