maya插件 – 群集插件 Golaem Crowd
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maya插件 – 群集插件 Golaem Crowd

 2022.8.6插件更新版本 插件版本:8.1.4 maya版本:2017–2022 houdini 版本:19 katana版本:3.5   Golaem Crowd是一款功能强大的插件工具,这款插件的主要用途就是填充人数,在各种影视剧中,战争片里总能看到成千上万的人打仗,但在现实哪来那么多演员啊,要想演员多还得靠特技,使用Golaem Crowd添加仿真人群,才有了如今这么多千奇百怪的影视剧。   电视预算中的功能电影质量 Golaem可帮助您在较短的时间内并以有限的预算来填充镜头。 考虑到艺术家的需求,Golaem可以自动执行重复繁琐的任务,让他们专注于自己的艺术。 构建Golaem工作流程的目的是,尽管它依赖于AI,但艺术家总是能说出最后的话,并可以完全控制结果。   避免重复性工作 让角色在您的场景中四处走动可谓小菜一碟。只需要几分钟。 它们可能受区域,时间,距离,碰撞等简单触发因素的影响。 使用GOLAEM资产或您自己的 今天就可以开始渲染镜头了,这要归功于Golaem Assets,它是用于体育场馆,城市街道或中世纪战斗的一组随时可用的角色模型和动作。 在Golaem中使用自定义角色和动作。对任何类型的角色进行动画处理:人类,马和骑手,昆虫,自行车,机器人… Golaem工作流程非常灵活,您甚至可以从Golaem资产开始,然后再用自己的资产替换它们。 节省资产生产时间 Golaem减少了您需要为项目执行的运动捕获量。 重用先前作品中的动作。只需将它们与新的简单动画混合即可对其进行自定义。用程序动画对其进行调整。     Golaem群集插件系统学习教程       wb: http://golaem.com/
Maya插件 – 双向相机着色器 Bidirectional Arnold Camera Shader
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Maya插件 – 双向相机着色器 Bidirectional Arnold Camera Shader

插件更新版本:2.4 Lentil 是用于 Arnold 渲染器的高级相机工具包。它是一组着色器,可扩展创意控制和物理正确性,同时通过相机光线的双向采样显着减少渲染散景所需的时间(在困难的情况下最多 30 倍)。 方法 1:设置以下环境变量,替换$PATH_TO_LENTIL为您机器上的实际路径。 ARNOLD_PLUGIN_PATH = $PATH_TO_LENTIL/bin/windows MTOA_TEMPLATES_PATH = $PATH_TO_LENTIL/ae 方法 2:也可以将文件复制到 MtoA 安装中。像这样复制文件: /bin/windows 到 MtoA安装目录/shaders /maya/ae 到 MtoA安装目录/scripts/mtoa/ui/ae 安装完后,打开Maya(可能需要加载一段时间),选择相机 —> Arnold —> Camera Type里选择lentil_camera即可。   官网链接:https://lentil.gumroad.com/l/lentil-bidirectional-camera-shader
Houdini插件 – 结算模拟器插件 Axiom
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Houdini插件 – 结算模拟器插件 Axiom

 插件版本:2.2 版本:18.0  18.5  19.0 Axiom 是用于计算机图形和视觉效果的稀疏 GPU 加速体积流体求解器。它的与众不同之处在于能够完全在 GPU 上运行真正的稀疏模拟。该更新使 Axiom “内存效率提高了 5%”,用于模拟 Houdini 内部的烟雾和火焰等效果。 Axiom 2.2添加了新的模拟源类型和力、对颜色消散和扩散的支持、新的 Volume Visualize 节点以及许多工作流程和性能改进   启用模拟 这将初始化模拟。请记住,当求解器初始化时,它会保留内存,直到您禁用它为止。如果您想同时进行多个模拟,请记住这一点。 重置模拟 此按钮会重置解算器并将重新模拟到时间线上的当前帧。 起始帧 默认情况下,它会将开始帧设置为时间轴上的第一帧。您可以将其更改为您想要的任何起始帧。 子步骤 如果您有一个快速移动的模拟,您可以添加更多子步骤以更好地解决运动。这样做会减慢求解器的速度。 部门规模 这将设置模拟场的分辨率。减小该值可提高分辨率。 体素 这是求解器能够使用的初始体素数。您可以根据需要将此值设置为大,但请记住您的 GPU 内存限制。 求解器每 100 万个体素使用 130MB 的内存。 如果求解器达到此限制,则默认情况下它将增加 20% 的数量。有关详细信息,请参阅高级设置。 调试模式 会将求解器信息打印到您的终端。这有利于故障排除。...
Houdini插件 – 程序建模工具 Modeler
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Houdini插件 – 程序建模工具 Modeler

 Houdini插件 – 程序建模工具 Modeler 2022.4.20更新 插件版本:2022 houdini版本:19   Modeler模式是一个独立的建模环境,可让您使用经典的网格建模工具。您可以在Houdini中快速创建模型,UV贴图并重新拓扑高多边形网格,就像在其他DCC中一样。 Modeler具有自己的键盘和鼠标快捷方式系统,并使用高级Python状态与几何图形进行交互。 软布尔可以使用布尔操作创建过程模型,但是与标准布尔SOP不同,它可以在刀具和主要几何图形之间创建软过渡。   KitBash旨在收集几何数据,而不将其保存在单独的文件中。 KitBash可以创建子文件夹并以简单缩略图的形式使用模型。您可以通过简单地单击其图标来导入模型。该库具有用于保存材料中任何类型的几何图形的高级工具。您也可以导入自己的模型集,库本身将为每个模型创建一个图标。 插入网格是一种工具,允许使用选定的多边形在任意位置嵌入几何图形的部分。您可以照常在网络编辑器中使用此节点,但是主要功能是将其与KitBash结合使用。 Modeler交互式工具系统使您可以非常快速地创建自定义视口状态。   Topo工具集旨在简化拓扑结构过程。低多边形模型可以使用智能补丁和经过修改的工具快速完成。
【中文字幕】Houdini教程 – 程序化山崖悬崖峭壁 Procedural Cliffs with SideFX houdini
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【中文字幕】Houdini教程 – 程序化山崖悬崖峭壁 Procedural Cliffs with SideFX houdini

如果您希望为概念、环境工作或海洋模拟生成程序悬崖,这个新教程系列应该特别令人兴奋。 作为一名环境艺术家,在我的职业生涯中,我不得不雕刻和纹理很多悬崖和岩石……对我来说,寻找程序方法来解决至少一个像样的障碍总是一个巨大的帮助。因为您可以在很短的时间内生成和控制大量模型和变体。 我的目标是让您按程序思考,并让您能够使用 houdini 真正控制模型的外观。   有关视频教程的一些详细信息: -第 01 部分 – 高度场设置(22 分钟) -第 02 部分 – 优化形状(23 分钟) -第 03 部分 – 单面网格到体积(8 分钟) -第 04 部分 – 体积分解(11 分钟) -第 05 部分 – 地层设置(11 分钟) -第 06 部分 – 每帧设置一个悬崖(10 分钟) -第 07 部分...
群集插件Toolchefs Atoms Crowd 3.8.1 for maya/houdini/katana/Clarisse
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群集插件Toolchefs Atoms Crowd 3.8.1 for maya/houdini/katana/Clarisse

Atoms Crowd是Maya和Houdini的集群模拟插件,一个新的工具旨在使人群动画可供任何人使用,Atoms Crowd使任何人都可以使用人群动画。 您不需要任何特殊技能就能安排人群镜头并进行模拟。 你不相信,对吗? 等着瞧!   抽象的骨架 原子人群》支持角色有任意数量的腿! 两条、四条、八条、十二条腿没有区别! 原子将模拟任何种类的骨骼! 可客制化 完全控制仿真中的每个实体! 不同的用户可以利用他们的技能。 你喜欢玩节点吗? 您是否使用Python编写脚本? 您可以编写C ++插件吗? 如果答案是肯定的,那么您可以在Atoms Crowd中解锁一个全新的世界。 混合工作流 Atoms Crowd支持多种软件,并且每个集成都共享相同的工作流程!你可以在Maya中寻找dev和准备你的代理,在Houdini中模拟,然后回到Maya中渲染。 您可以在Maya中lookdev和准备您的代理,在Houdini中模拟,然后回到Maya中进行渲染。或者做相反的事情。或者只使用一个软件。这真的取决于你
houdini插件-辅助插件 Tabttoo+使用教程
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houdini插件-辅助插件 Tabttoo+使用教程

  Tabttoo是Houdini的Tab菜单的重新构想。改善您的工作流程,并通过这种美丽提高效率。 一个插件会改变你的生活。如果您准备将工作提升到一个新的水平,请播放此——————> 好处 更快地找到节点 在视口上工作 您可以启动系统工具 在任何情况下均可工作 更改图标的大小 获取用户界面比例设置 访问历史记录窗格 快速帮助窗格 Vex快速帮助 将任何内容保存为别名 官网地址:https://www.mixtrn.com/tabttoo