Houdini插件 – OD Houdini Shelf tools 2021 + 教程

用于 Houdini 的货架工具可促进一般工作流程的改进和效率。它是一个不断增长的 Houdini 工具集合。

强调:

  • 适用于所有版本的 Houdini Licensing(Apprentice | Indie | CORE | FX)- Python 2 和 3 版本
  • (当前支持的 Houdini 18.0 – 20.0 – 在旧版本中的使用可能会有所不同)
  • 所有材质创建方法现在都支持 Octane、Redshift、3Delight、Renderman、VRay 和 Arnold
  • OD 复制/粘贴 HDA,为 Houdini 用户提供增强功能。(SOP 和 OBJ 级别)
  • 添加了拖放功能,如本 视频所示。
  • OBJ 和 MTL 出口商
  • 将选定的 Sop 节点复制到新的 Geo。
  • 将选定的 Sop 节点移动到新的地理区域。
  • Easy Syntheyes 相机导入 .clip 格式
  • 创建渲染批处理脚本创建一个批处理文件,可用于在任何时候轻松渲染多个 hip 文件(例如日终渲染)
  • MultiPBR Import 获取选定的图像并根据其文件名选择集构建材质网络。支持辛烷值和红移。
  • Prim Group Split 将 Primitive Group 拆分为子地理对象,并可选择将枢轴放置在每个质心处。
  • 匹配材质根据对象/材质名称匹配来分配材质
  • 导入/导出网络:允许轻松地将整个节点网络导出到文件或从文件导入。导入后,将重新创建所有节点。
  •  最后添加的几个视频
  • 转到帧:允许您快速跳转到时间轴上的帧。支持计算,比如25+5会到第30帧
  • Obj Anim to Sop Xform:快速允许您将对象级动画(平移/旋转/缩放)传输到 obj 内的变换 sop 中。
  • 从 Rizom-Labs 到 RizomUV 的桥梁以及 HDA,以在使用 Rizom 时保持程序性。(视频)
  • 通往物质画家的桥梁(视频)
  • 灯光放置器:允许您通过单击希望光线照射到对象上的位置来交互式放置灯光。(视频)
  • 资产库工具:通过缩略图视图轻松组织几何图形/HDA/图像等。(视频即将推出)
  • Snippet Manager:轻松组织常用的 Vex/Python 代码,用于争论、Python 节点以及存储常见节点设置。(视频)
  • 参数到属性:一种将节点 ui 参数(例如带有参数的 hda 或带有参数的控制节点)转换为可以通过网络提供的属性的简单方法。
  • Grove3D 树转换器(来自 Blender)
  • 图像到 OpenGL:允许您选择图像节点,并将其分配给 openGL 通道。与辛烷/红移结合使用时非常有用,通常不会在 openGL 中显示图像分配
  • shop_materialpath 到 Matnet:创建 shop_materialpath 属性中引用的所有材质。
  • 文件循环:将选定节点的文件路径输入更改为目录中的下一个或上一个文件,以便快速访问。
  • 从原始到骨头。获取基元并使用可选的 IK 设置沿它们创建骨链。
  • 创建输出:为了加速“OUT”空值的创建,这将获取所有选定的节点并为每个节点创建一个 OUT_空值。
  • 在帧中创建/删除关键点。快速允许您在某些(多个帧)创建或删除关键帧
  • 查看相机。快速允许您将相机的位置/旋转设置为当前视口的位置/旋转。
  • 来自 Octane EXR for Blackmagic Fusion 的相机:根据 Octane 渲染的 exr 元数据创建相机
  • Octane QuickSetup – 设置和控制 Octane 的一站式节点
  • 每个渲染器材质设置 – 本质上取代了材质 sop,为每个渲染器提供一种材质。
  • 导入 XYZ 点文件。
  • 节点到图像快照 – 保存每个节点的视口图像。
  • 用于将具有变换 sop 的智能体转换为具有运动通道的智能体的工具。
  • OpenGL Preview HDA – 快速创建带有叠加层的电影文件的 opengl 预览
  • ffmpeg HDA – 快速将图像序列转换为带有叠加层的电影文件
  • 将高度烘焙到图像 – 轻松将高度烘焙到位移。
  • 按属性实例 – 设置随机实例的极其有效的方法。
  • 参考管理器:快速概述外部参考/文件/缓存并管理它们。
  • 本地化外部文件:允许您将文件复制到 $HIP 或 $JOB 或自定义文件夹中。
  • 单位度量计算和转换作为任何数字字段的输入。
  • 将选择移动到地理和对象合并。该工具允许您选择 SOP 级别节点,并将它们合并到新的地理节点中,通过对象合并保持原始连接处于活动状态。对于清理/分离混乱的节点流非常有用。
  • 运动路径 HDA,通过多种选项简单地实时显示项目的运动路径。
  • 为选定节点创建文件缓存:在网络视图中为选定节点快速设置文件缓存节点。
  • QuickMaterial 分配允许您分配尚不存在的材质。
  • CopyOBJMotion:快速将一个对象的关键帧复制到一个或多个其他对象。
  • 材质转换器:将原则着色器(即从 fbx 导入)转换为 Octane/Redshift/3Delight/Renderman 或 VRay 材质
  • 图像到警察:只需创建所选图像的警察网络并将原始图像链接到该图像。非常适合快速校正图像颜色
  • 将 obj 合并到 sop 合并:通过对象合并快速将所有选定的 obj 级别节点合并到新的地理节点中
  • 材质视口选择器可让您快速跳转到在视口中单击时所点击的材质。
  • Obj to Lops:将对象级别节点发送到 lops
  • Octane Quick Material – 以极快的速度和效率进行标准级别的材料分配和创建
  • 轻松将 Quixel 转换为辛烷快速材料
  • 列出所有 Matnets – 简单地列出所有材料网络,以便在您发现它们分散在各处时轻松选择。
  • 能够将 sop 节点分割成自己的 hip 文件
  • 项目选择器:一个简单的管道工具,使您的项目管理更轻松。
  • Julienne Node:使切片对象(或一组 prims)变得简单
  • 将粒子导出为 .pfx 格式
  •  一些 OD Houdini Shelf 工具的视频说明
  • 使用自动场景/对象替换设置导出 OBJ
  • 导出带有运动矢量的 OBJ 序列。例如,这些运动矢量可用于计算运动模糊(在 Lightwave 2019 中,需要 db&w 的矢量运动模糊,并且可以通过 db&w 的 Patreon获得。
    任何能够从 OBJ 读取顶点图的应用程序都应该能够使用这些矢量运动模糊。
  • MDD 文件缓存导出
  • LW 导入(场景)允许轻松地将对象/动画传输到 Houdini
  • LW 导入(运动)允许您轻松地将项目运动从 Lightwave 加载到 Houdini 中
  • LWO 进口商
  • OD 复制/粘贴(与其他应用程序(不仅仅是 Lightwave)轻松交换几何形状

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