Maya插件 – 通用材质生成器 Universal Material Builder (Maya/Houdini)

一款适用于 Maya 和 Houdini 的工具,可帮助您快速、有序地创建复杂材质。

通用材质生成器(Maya/Houdini)》是我之前 redshift 材质生成器脚本的延续。这个工具帮助艺术家在几秒钟内创建复杂的材质。它适用于最新版本的 maya 和 houdini,并支持以下材质。

Maya:Redshift、Arnold 和 V-Ray
Houdini:Redshift、MaterialX 和 Arnold

为了让操作更加便捷,您现在可以直接将纹理文件拖拽到窗口上,它会自动检测所有通道。如果您有独特的命名规范,我们已实现了一个标签管理器 ,让您可以根据自己的工作流程和命名方式来适配工具。

偏好设置中,您可以选择支持的渲染引擎,并设置您的输入色彩空间。这将使您有机会使用 aces 工作流程。

一些额外的选项,如分配到选定对象、组合 2D 纹理节点,是方便提高工作效率的功能,有助于保持项目有序。
复制纹理到项目会检测当前源图像文件夹,并创建一个以材质名称命名的子文件夹,然后将图像复制到其中。
如果检测到图像是从当前项目中拖拽进来的,它将不会再次复制它们。


Houdini 相关 :

在 Houdini 中,脚本检测当前上下文是否为材质上下文,并在该上下文中创建材质;否则,将使用/mat 上下文。

如果纹理被复制到项目源文件夹或纹理来自项目内部,它将始终在纹理节点中使用相对路径。

希望这能让每个人的生活更轻松一些。

安装:

下载 Zip 文件后,将其解压到您选择的磁盘位置。安装后,您不能移动它,除非重新安装。

Maya: 将 install.mel 文件直接拖放到 Maya 视图中,当前 shelve 上应该会出现一个 shelve 图标。

Houdini: 双击.bat 文件,并选择您文档中的 Houdini 版本软件包文件夹。这只需将一个.json 文件复制到此位置,并相应地调整目录。

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