Maya插件 – 动画特效预设 Animatrix VFX Toolkit

Maya插件 – 动画特效预设 Animatrix VFX Toolkit

2026.10.19 更新插件版本

插件版本:5.0

maya版本:2023——2027

描述

使用 53 个可编辑预设和 直接在 Maya 中构建富有表现力的特效镜头程序化碎片工具包。结合能量特效、爆炸、烟雾和尘埃,然后通过颜色、时间、大小、不透明度和关键帧来塑造各个元素。专为前期可视化、动画预览和精美播放演示而设计。

完整描述

为您的 Maya 镜头增添冲击力、氛围和动感。

ANIMATRIX VFX 带来了一个动画特效库和一个灵活的碎片处理工具将所有工作流程整合到一个界面中。选择预设,在场景中创建它,然后在制作过程中不断调整结果。构建能量攻击,增加烟雾效果。将碎片散布在场景中,或者将自定义对象发送到镜头中。

该库包含 53 个预设:40 个风格化的视觉特效、8 个爆炸效果和 5 个烟雾效果。
以及灰尘效果。它将程序生成的 3D 效果与面向摄像机的画面相结合。用于爆炸和烟雾/尘埃效果的动画卡片。设置卡片摄像机以匹配拍摄照片并在 Maya 视口中预览结果。

掌控每一个要素

使特效与你的动画相匹配。调整整体大小、亮度和把握时机,然后选择各个元素来完善它们的形状、颜色、使用该预设提供的控件调整不透明度和时间。淡入淡出使用“重置颜色”功能,可以恢复整个效果或单个元素的原始调色板。在创建前后切换反向动画。支持右键单击。使用控件设置关键帧,然后在 Maya 的图形编辑器中优化这些关键帧。

在场景周围堆放碎片

从点源或面源创建单次或重复脉冲串。选择径向或者定向运动,混合内置岩石、木材、碎片和破碎碎片可以使用预设值,也可以使用您自己的多边形网格。射击模式允许您发射自定义图像。
按帧间隔显示物体——适用于抛射物、弹壳等。
以及重复的物体运动。

Debris系统将程序化运动计算为普通的Maya变换。
关键帧。调整发射威力、扩散范围、变化和碰撞设置。
先对发射器进行动画处理,然后拖动结果。实时预览更新。
计算完整的键值。FINALIZE 会保留生成的运动和材质。
进入下一阶段的拍摄。

展示结果

启用发光效果后,可通过 ANIMATRIX Native FX 添加视口光晕。配对效果如果画面中出现碎片,请选择您的拍摄相机并创建预览播放片段。
演示。交互式控件使工作流程保持在 Maya 内部;更新速度和播放性能取决于场景的复杂程度和硬件。

特征

* 53 个可编辑的 FX 预设:40 个风格化效果、8 个爆炸效果和 5 个烟雾/灰尘效果。
* 每个元素均可控制颜色、不透明度和支持的参数关键帧。
* 反向动画和循环行为,适用于连续预设。
* 为面向摄像机的爆炸和烟雾/灰尘效果选择摄像机。
* 可选的视口发光和光晕效果,使用 ANIMATRIX Native FX。
* 碎片爆发、重复和拍摄工作流程,支持点/区域发射。
* 自定义多边形网格和内置片段预设。
* 可设置关键帧的发射器控制和静态环境碰撞。
* 使用普通的 Maya 变换键和保留的材质完成了碎片处理。
* 将图标拖放到您选择的现有书架上进行安装。

需求和工作流程

Windows 64 位系统。此版本支持 Maya 2023、2024、2025、2026 和 2027 版本。
视口效果需要兼容的 OpenGL 核心配置文件硬件/设置。
FX演示工作流程是为Maya视口和播放预览功能设计的;
离线渲染器需要自身兼容的着色工作流程。

碎片碰撞会使用地面和选定的静态环境网格。
它们用定向的方框来近似表示零件形状;零件之间不会碰撞。
彼此之间。对于密集型碰撞,建议使用简单的代理碰撞网格。建议使用简单的代理碰撞网格。
环境。内置的“破碎”选项是一种碎片网格预设。

未来的 Maya/Python 版本可能需要更新构建版本。macOS 和 Linux此版本不支持此功能。

 

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