Houdini插件 – 地形制作插件 AL-TOOLS / Ultimate Terrain Workflow

Houdini插件 – 地形制作插件 AL-TOOLS / Ultimate Terrain Workflow

插件版本:6.1

AL-AdvancedScatter 是一种散射器,旨在对几何实例进行强大的控制。

控制点密度及其显示:

1) 您可以根据多个分布特征独立于您的实例处理密度、规模和 ID:

  • 高度 :使用输入表面的高度来散布物体。
  • Slopes :使用输入表面的最小/最大倾斜角来散布物体。
  • 遮挡:使用输入表面的空腔来驱动散射。
  • Curvature :使用输入表面的曲率来驱动散射。
  • 贴图:使用自定义纹理来驱动输入表面的散射。(可以加载UDIM)
  • 属性:使用自定义属性来驱动散射或使用“Paint Mask”快速创建一个。
  • 对象:使用对象体积或其到输入表面的距离来驱动散射。
  • 噪声:使用湍流噪声来驱动分布。

 

2) 散布对象:

分配要在系统中实例化的几何体

 

3)控制变换

控制实例的旋转、缩放并使其随机化。可以沿正常方向或默认方向为 Y 向上。

 

4)生成“集群”:

创建一个“簇”矢量属性以帮助为对象的外观带来变化,或使用此属性来控制对象 ID。

聚类依据:
– 噪声
– 随机
– Voronoi

5)相机剔除:

通过链接相机以删除相机场外的实例来优化您的场景。

 

6)运动:

额外控制偏移不同实例的动画缓存。

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