DunGen 允许你使用一套可配置的设置规则,来将手制的房间组合在一起,从而程序化地生成地牢布局。
方法提供了程序化生成环境的所有便利之处,同时又给予你许多对最终结果的控制,从而避免了程序化内容看起来枯燥无味和带有明显电脑生成痕迹的常见缺陷。
DunGen 的强大控制权让你设计地牢的流程。例如,你能创建一个半城堡、半墓地的地牢,然后在中部设立一个小 boss 和在最后一个房间设立一个大 boss。
包括一个简单的自上而下的爬行地牢样本项目(样本需求 Unity 2019.1+)
功能:
– 按你所需设计每个房间。分配好门道,看看 DunGen 如何将他们拼在一起
– 兼容任何视角。3D、2D、2.5D、自上而下、第一人称、第三人称和侧向
– 程序化并不意味着一切都是随机的。通过一个易于使用的流程图形界面来控制地牢的流程
– 地牢设置的完整控制权:每个房间类型的长度、分支系数和权重(还有更多可配置的选项)
– 支持多楼层设置,无需任何额外操作。只需在你想放的地方放置门道,DunGen 就会帮你完成剩余的工作。
– 你的房间里有各种各样的道具组件来作为随机生成的合理物体
– 锁和钥匙系统允许你在地牢布局中放置锁定门道和匹配钥匙(需要通过编程来与你的游戏集成)
– 支持运行时 NavMesh 生成
– 包含完整的源代码
官网链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/dungen-15682
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