Houdini插件 – 程序化树木创建工具 Simple Tree Tools 3.0 for Houdini

Houdini版本:20.5+++

插件版本:3.0

Simple Tree Tools 3.0——一套完整的基于程序化的树木建模工具,适用于 Houdini 软件。使用简单直观,同时功能也很强大,可以创建各种类型的程序化树木或植被效果。

这里包含了创建逼真树木所需的所有功能。从简单的弯曲效果、声音效果,到更高级的功能,比如能够根据环境变化而呈现不同朝向的叶子,以及实时风力和生长效果的动画效果。

此外,还有一些工具是为游戏开发者的工作流程设计的,这些工具可以帮助轻松扩展扫描后的数据。


工具:

  • 种子组件:生成“种子点”,这些点作为新茎的起始位置。可以通过使用诸如“环状”或“斐波那契螺旋”等模式来程序化地生成这些点。这些种子点还可以相互连接,从而形成由多个种子点构成的复杂结构。

  • 茎干组件:这是一个一站式工具,可用于创建任何植物或树木的主干曲线。它可以使树枝相互交错生长,也可以从某个点开始生成新的茎干。无论是小型花朵还是巨大的树木,都可以用它来创建。

  • 简单叶片:顾名思义,这是一种简单的叶片创建工具,拥有少量的控制选项。

  • 散叶工具:一种非常强大的散叶工具。可以将叶子(或任何几何图形)散布到您任意选择的先前层次上。

  • 去交叉点:去除那些分散的叶子。

  • 从树枝上长出叶子:可以从曲线输入中生成叶子。当仅仅散布一些叶子实例不足以营造出美丽的花朵或其他植被时,这种方法非常有用。

  • 几何到分支:可以沿着树形曲线变形自定义几何图形,并具备分布选项。可以结合扫描得到的几何图形,或者简单的带有纹理的平面来使用。

  • 树木切割工具:通过直观的控制界面来切割树木的几何形状。此外,该工具还提供了高级功能,可以用于调整树干的厚度、构建树节以及自定义树的截面形状。

  • 接缝制造者:实现无缝的过渡效果,让分支在普通视图和紫外线视图中都能平滑结合。

  • 风效模块:无论是小型植物还是大型树木,都能体验到细致入微的风景动画效果。

  • 落叶风效果:专为堆积的落叶设计的风效果。

  • 简单运动效果:使用简单运动功能让树木呈现弯曲效果。模拟真实的实时风效。即使是在树枝繁多的大树上也能实现如此效果!

  • 简单的树叶摆动:创造出简单的树叶沙沙声效果。这种效果非常快速,适用于充满密集元素的地理环境。这意味着你可以为整个草地区域制作动画效果。

  • 简单种植:使用这个节点来种植你的树木或植物吧。

  • 简单骨骼变形:在动画播放过程中,会使“树木分割器”和“落叶散播”这两个角色发生变形。

  • Atlas 处理器:能够从模板映射中创建叶或枝的几何形状,提供了多种关于多边形数量和形状设置的选项。

  • STT 转换为 PivotPainter:这是一个“桥梁”工具,需要与 Labs Pivot Painter 工具一起使用。它可以从 Simple Tree Tools 树中生成所有必要的属性和旋转效果。

  • 初始化曲线:选择任意一条输入曲线,使其能够与其他 STT 系统组件协同工作。

  • 注入曲线:将曲线注入到已经构建好的系统中。

  • 衰减功能:系统范围内统一的衰减节点,拥有丰富的选项。

  • 扫描初始化/拼接:借助这两个节点,可以扩展高分辨率扫描后的躯干几何结构。

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