【中文字幕】在UE5中创建AI格斗游戏 Blueprint Melee Combat AI from Scratch
Unreal教程

【中文字幕】在UE5中创建AI格斗游戏 Blueprint Melee Combat AI from Scratch

大小: 3.19 GB 时长: 4小时28分钟 语言:英文教程   中文字幕 创建一个动作游戏来对抗2个独特的AI,包括一条喷火的龙! 你将会学到什么: 学习使用虚幻引擎5的技能 如何通过蓝图设计和创建AI 学习创建两种独特的AI 学习如何在战斗中造成/接受伤害 课程描述 在本课程中,您将创建您自己的具有高质量游戏机制的动作游戏。 通过虚幻引擎中强大的可视化脚本工具蓝图,创建交互式战斗AI比你想象的要容易得多。 你不仅会通过创建两个独特的AI(一个是基本的人形近战AI,另一个是喷火龙)来学习游戏背后的理论,而且还会掌握新AI的设计方法,并有信心为你的游戏设计自己的AI。 在课程的更深处,我们将把所有惊人的内容打包,你可以与他人分享你的工作。 在本课程结束后,您将获得关于虚幻引擎蓝图、动画和游戏的深入经验。    
【中文字幕】Unreal Engine 5 – 近战格斗AI游戏创建 Blueprint Melee Combat AI from Scratch
Unreal教程

【中文字幕】Unreal Engine 5 – 近战格斗AI游戏创建 Blueprint Melee Combat AI from Scratch

语言: 英文教程  准确英文字幕    中文机翻字幕 大小: 3.19 GB   包含项目文件   时长: 4小时28分钟 创建一个动作游戏来对抗2个独特的AI,包括一条喷火的龙! 你将会学到什么 学习使用虚幻引擎5的技能 如何通过蓝图设计和创建AI 学习创建两种独特的AI 学习如何在战斗中造成/接受伤害   在本课程中,您将创建您自己的具有高质量游戏机制的动作游戏。 通过虚幻引擎中强大的可视化脚本工具蓝图,创建交互式战斗AI比你想象的要容易得多。 你不仅会通过创建两个独特的AI(一个是基本的人形近战AI,另一个是喷火龙)来学习游戏背后的理论,而且还会掌握新AI的设计方法,并有信心为你的游戏设计自己的AI。 在本课程结束后,您将获得关于虚幻引擎蓝图、动画和游戏的深入经验。 本课程适用于谁。 想学习虚幻引擎的初学者 希望制作交互式AI的虚幻引擎中级开发人员 任何想制作游戏的人
【中文字幕】使用3Dmax 和Unreal进行概念艺术创作教程 Concept Art Creation Using 3Ds Max, Photoshop, And Unreal
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【中文字幕】使用3Dmax 和Unreal进行概念艺术创作教程 Concept Art Creation Using 3Ds Max, Photoshop, And Unreal

大小: 4.13 GB  时长: 4小时6分钟 语言:英文教程  中文字幕   使用3Ds Max、Photoshop和虚幻引擎进行3D建模和数字绘制环境概念艺术 你会学到什么 提高艺术构图和理论水平 掌握传达情绪的照明技术 合理安排形状、颜色和色调 创造一种运动感、深度和形状之间的关系 学习最有效的方法来创造一个有趣的概念艺术 教员信息Anya Elvidge是一名3D环境和概念艺术家,曾在Creative Assembly工作过,负责《全面战争:战锤》系列。她从小就喜欢艺术,但当她发现她可以学习成为视频游戏的数字艺术家时,她进入大学学习游戏艺术。 那是5年前,她从未回头。红色死神的救赎》是她最喜欢的游戏,和朋友一起玩这个游戏有很多美好的回忆,这也是激发她加入游戏行业的部分原因。她给刚刚起步的艺术家的建议是:努力工作,在业余时间做一些东西! 只要你能做到。从你自己身上学习,不要期望被外面的人用勺子灌输信息。你在自己的个人项目上做得越多,你就会越早找到自己的风格和定位,你就会在你能提供的东西上变得独一无二。课程信息 在本课程中,Anya将向你展示如何为3D艺术家创建一幅概念艺术作品的模型。从3ds Max中的基本3D封锁,测试,在虚幻游戏引擎中添加进一步的细节和色彩实验。最后,她将画出一个概念,并向你展示如何使它尽可能地对3D艺术家可读和有用。当您跟随她的系列作品时,您将学习到色彩构成和照明技术。你将学习创造快速和有趣的概念迭代的最佳方法。到最后,你将拥有一幅完整的专业概念艺术作品,以添加到你的作品集中。 概述 第1节:简介 第1讲 简介 第2节:概念创作 第2讲 选择参照物 第3讲 遮断 第4讲 遮挡的延续(灯光遮挡) 第5讲 遮挡草图转换 第6讲 细节处理和色彩 第7讲 绘画 第8讲 绘画2 第9讲 绘画3 第10讲 最后的修饰...
【中文字幕】为游戏环境创建资产和架构 Creating Assets & Architecture for Game Environments
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【中文字幕】为游戏环境创建资产和架构 Creating Assets & Architecture for Game Environments

时长:250 分钟   格式:高清1920×1080 语言:英文教程   中文字幕 大小:7.99G  不包含项目文件 了解如何使用在 Maya 和 ZBrush 中创建的资源在虚幻引擎 5 中构建游戏环境。高级环境艺术家 Giovani Magana 分享了他专业工作流程中的各种技术,重点是使用基本的模块化方法有效地构建游戏环境的资产和架构。 本研讨会面向中级艺术家,假定他们具备使用 Maya、ZBrush 和虚幻引擎的一些先验知识。Giovani 首先在 Photoshop 中勾画出初步想法,然后在 Maya 中构建模块化资源包。他讨论了创建图块、装饰板、可图块纹理和可图块网格的方法,然后演示了如何使用 ZBrush 创建其他资源,例如岩石和道具。 作为本次研讨会的总结,Giovani 在虚幻引擎 5 中构建了最终的房屋和环境。他还组装了环境的一个角落来展示他创建有机景观的完整过程,并提供了使用虚幻引擎完成完整环境的技巧。 研讨会主要侧重于制作构建游戏环境所需的资源;Giovani 的 Substance Designer 和 Unreal 材质图显示在工作坊中,但没有详细说明步骤。 章节列表 00. 预览 01.参考与草图 02. 粗略的草图和构图 03. 中等封锁...
【中文字幕】UE4教程 – 风格化游戏环境场景制作教程
Unreal教程

【中文字幕】UE4教程 – 风格化游戏环境场景制作教程

时长:6 小时 13 分钟, 共84个章节, 语言:英语 大小:2.33 GB, 使用软件:Zbrush,Maya,Unreal Engine 4,   像 AAA 游戏开发人员一样在虚幻引擎中创建风格化的环境。行业领先的游戏美术师 Tyler Smith 将教您在虚幻引擎中构建美丽实时世界的规划、构建、集成和优化阶段使用的多种巧妙技巧。 课程计划 第 1 课:1 小时 36 分钟 19 讲 理解游戏艺术 首先,您将介绍与任何虚幻项目相关的几个最重要的步骤。Tyler 将向您展示如何预算您的时间和精力,准确确定需要创建哪些资产。这将使您免于做任何不必要的工作。在此之后,您将收集参考并雕刻将在您的场景中使用的基岩。 第 2 课:1小时6分钟 12讲 创建树叶 您现在将致力于构建在 Unreal 中使用的植物卡片。Tyler 将带您完成使用各种技术对各种绿色植物进行建模的过程。然后,您将了解纹理烘焙,Tyler 将帮助您消除此阶段出现的任何错误,以防止进一步出现问题。 第 3 课:38 分钟 11 讲 准备虚幻 现在,您将为岩石和树叶创建纹理贴图。Tyler...
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境  Building a Stylized Environment VOLUME 3
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【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 3

时长:264 分钟 格式:高清 1920×1080    包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕 软件:Photoshop   UE4   在这个系列中,顽皮狗的环境建模师 Martin Teichmann 将带您完成他完整的制作工作流程,以构建一个风格化的游戏就绪环境;这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要深入了解游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。在这三部分系列的最后一卷中,Martin 将指导您完成在虚幻引擎 4 中组装场景的过程。 他首先设置虚幻项目,然后通过放置在第二卷中创建的所有主要元素来修饰场景. 从那里,他通过导入 HDR 图像来覆盖第一个照明通道,以用作虚幻中天空球体的材质。马丁然后放置中间元素和城堡细节,然后是第一次烘烤。添加了额外的资产,并使用顶点绘画将岩石和石头材料设置并绘制到3D网格上。场景照明现在随着最终的材质抛光过程而更新,同时照顾流畅的游戏体验所需的游戏调整和优化。 对于那些希望开发环境艺术工作流程的人来说,这个标题以源自 Martin 深入行业经验的技术结束了该系列,为学生提供了使用 Unreal 创建游戏就绪环境的必要知识。 章节列表 00. 预览 01. 创建虚幻项目 02. 放置主要元素 03. 第一次照明通行证 04. 放置中间元素 05. 放置城堡详情 06. 第一次烘烤 07. 创建额外的资产 08. 岩石材料...
【中文字幕】大师级创建被破坏的游戏环境资产全流程 Creating Destroyed Assets for Games
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【中文字幕】大师级创建被破坏的游戏环境资产全流程 Creating Destroyed Assets for Games

时长27小时    包括 项目文件MP4 使用的工具: * 3DS Max * Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter * 虚幻引擎5 * Zbrush * Davinci Resolve * Photoshop * Marmoset Toolbag 4 (可以用Substance Painter代替) 为游戏创建被毁坏的资产–深度教程课程 创建游戏中被破坏的资产 学习专业的环境艺术家在为游戏创建破坏性资产时如何工作。你将学习正确的资产规划、创建模块化资产、创建被破坏的混凝土和柱子、创建被破坏的木材/地板、创建瓦砾堆、模拟碎片等技术。 所有的建模工作都将在3DS Max中完成,然而,我们也包括了关于如何在Maya和Blender中进行非通用技术的奖励章节。 所使用的技术是通用的,可以在任何其他三维建模包中复制。 雕刻将在Zbrush中完成,面具/材料创建将在Substance Painter和少量的Substance Designer中完成。 整个关卡将在虚幻引擎5中设置,我们还将使用一点Photoshop和DaVinci resolve。 在本课程结束时,您将深入了解如何为游戏创建破坏。请注意,虽然所有的纹理都包括在内,但我们不会去讨论如何创建它们,本课程只专注于创建被破坏的资产和做一些关卡艺术。 之后,我们将开始创建我们所有的最终资产。我们将教程按破坏类型进行划分。意思是说,我们将首先把柱子放到最后,然后是混凝土瓦砾,然后是木材,等等。 一旦完成,我们还包括一些额外的材料,说明我们如何在我们的建筑周围创建额外的水平艺术,如额外的建筑、树木和额外的资产(这将使用延时摄影完成)。  ...
【中文字幕】在UE5中开发一个高质量的游戏 Develop High Quality Game with UE5
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【中文字幕】在UE5中开发一个高质量的游戏 Develop High Quality Game with UE5

语言:英语   中文字幕 大小: 4.84 GB 用UE5制作的第一个高质量游戏 你将会学到什么: 虚幻引擎5的核心知识 学习C++编程 蓝图可视化脚本 从头开始制作一个游戏 学习游戏架构 创建关卡 UE5基本照明、后期处理基础知识 创建一个完整的游戏   说明 通过这个面向初学者的虚幻引擎5课程学习视频游戏开发。 本课程中的每一课都是用虚幻引擎5拍摄的。 通过这个面向初学者的虚幻引擎5课程学习视频游戏开发。本课程中的每一课都是用虚幻引擎5拍摄的。 这是一个新的课程内容,对初学者很友好。它详细介绍了基础知识,更深入的知识点,更强大的框架思想,以及更多的商业游戏解决方案。 本教程将涵盖UE5的功能,包括先进的新功能,你将学习如何使用UE5的先进技术制作游戏。它将指导您快速建立一个游戏结构,并为您提供一套高质量的游戏解决方案,让您从头到尾都能制作出一个有效的游戏。 当我开始尝试学习虚幻引擎5时,我发现很少有关于如何设计好游戏架构的课程。要成为一个好的游戏开发者,如何管理自己的项目和代码是非常重要的。因此,本课程不仅包括基础知识,还将教您如何使代码更易理解和可扩展,这样您就可以掌握核心开发原则,并在学习新东西时不会感到困惑。 如果你有兴趣变得真正优秀,也许成为独立开发者,甚至为大型工作室工作,那么我坚信这是你开始的最好课程。   本课程适用对象: 游戏开发者 艺术家
【中文字幕】在UE5中创建科幻走廊 Creating A Sci-fi Hallway In Unreal Engine 5
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【中文字幕】在UE5中创建科幻走廊 Creating A Sci-fi Hallway In Unreal Engine 5

时长:207 分钟  不包含项目文件 语言:英文教程  中文字幕 在这个 3.5 小时的研讨会中,Dominique Buttiens 在虚幻引擎 5 中教授现代纹理技术,并演示如何快速、高质量和高效地创建着色器。本次研讨会详细介绍了科幻走廊的整个创建过程,包括 Blender 中的初始概念和建模,一直到最终的照明设置和视觉开发阶段。 首席环境艺术家 Dominique 分解了他的 AAA 行业级别的纹理管道思维流程,并指导您如何为个人和团队项目设置自己的工作流程。他的工作坊面向对建模、纹理和虚幻引擎有基本了解的艺术家。Dominique 为行业艺术家和技术艺术家提供最佳实践,并为独立团队、个人项目和业余爱好者提供有用的提示和工作流程。 本项目使用的软件包括Unreal Engine 5、Blender、Substance Painter;但是,技能和知识可以转移到其他工具和游戏引擎。虽然 Dominique 的纹理管道实践使用科幻走廊的示例进行演示,但最终目标是将这些技术应用于您选择的任何项目。 章节列表 00. 预览 01. 介绍Texturing Pipeline Workshop 02. 理解理论和工作流程 03. Atlas vs. Masked Workflow 使用 Substance Painter 04. 虚幻引擎中的着色器管线设置 05....
【中文字幕】大师级教程UE5和C++中的完整AI系统
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【中文字幕】大师级教程UE5和C++中的完整AI系统

语言:英文教程  中文字幕 时长:23小时左右 大小: 15.1 GB 本课程涵盖了在虚幻引擎5中使用C++的AI系统,有两个有趣的项目 你将会学到什么 C++基础知识。在开始使用UE5之前您需要知道的一切 虚幻引擎5基础知识:我们将介绍虚幻引擎5的基础知识,以便为游戏开发做好准备 一起使用虚幻引擎5和C++,我将教大家如何使用UE5的类,以及如何将我们自己的类和函数添加到其中。 创建一个地图。我将告诉您如何创建一个完整的游戏地图 射击游戏第三人称角色:我们将从空白类开始,并使用C++添加所有功能 UE5和C++中的人工智能。将涵盖。AIController类、SetFocus、MoveToActor、LineOfSightTo、BehaviorTree、BT Tasks、BT Decorators和自定义任务。 在游戏中添加声音效果和粒子效果 游戏HUD、健康栏、输家屏幕小部件、摄像机的视野和敌人的健康栏 全人工智能控制人 AI控制汽车 汽车驾驶 汽车损坏效果,射击汽车后爆炸并产生旧的损坏汽车 强大的AI警察系统 创建最终项目 本课程适用于谁 如果你想开始或重新掌握游戏开发的技能 如果你想学习使用UE5和C++的AI系统 想用人工智能使他们的产品有生命力的艺术家 想开发高级人工智能游戏的开发者 环境设计师
【中文字幕】在UE5中制作AAA级游戏车辆 Make AAA Game Vehicles
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【中文字幕】在UE5中制作AAA级游戏车辆 Make AAA Game Vehicles

  大小:4.5 GB  时间:24课时 – 3小时17分钟 语言:英文教程  中文字幕 通过本课程在虚幻引擎5中创建高质量的、为游戏准备好的功能性车辆! 你将会学到什么 只用蓝图创建AAA质量的车辆 创建带有检查点和最佳圈速的小游戏 探索并创建汽车摩擦 探索、创建和调整汽车引擎 创建和调整汽车悬架 为你的汽车创造完美的转向系统 制作车辆的进入-退出逻辑 当敲击键盘上的 “S “或用 “空格键 “敲击手刹时,添加断路灯 根据速度为引擎添加不同的声音效果 添加撞击和滑行的声音效果 为轮胎创建粒子效果 为你的车辆创建带有班次和速度表的HUD。 课程描述 在本课程中,我将教您如何使用100%的蓝图和随时可以使用的虚幻引擎5支架创建车辆。当然,在这个视频中,我还将解释您如何从Blender、Maya或Max导入您自己的资产并对它们进行设置。 本课程是针对虚幻引擎5的中级和专家级用户的。我将不会涵盖虚幻引擎5的基础知识。 本课程将详细介绍如何在虚幻引擎5中创建AAA车辆。 从车辆的基本设置开始,我们将使用Free Matrix Demo场景来启动我们的环境。 您将在第一讲中找到所有的资源–声音和完整的蓝图设置。如果你有一些困难,你可以随时从文件中探索设置。   在第1章中,我将涵盖以下主题 – 汽车类 – 如何准备使用汽车模型 – 从Blender向虚幻引擎5导入和导出汽车 – 如何将汽车导入虚幻引擎5中 – 为汽车设置我们的输入...
【中文字幕】UE5教程 – 风格化的游戏环境创建 Stylized Environment Creation for Games
Unreal教程

【中文字幕】UE5教程 – 风格化的游戏环境创建 Stylized Environment Creation for Games

时长:308 分钟 语言:中文教程    英文字幕 在这个初级到中级的研讨会中,Rodrigo Brea 分享了构建程式化环境的各种专业技术和方法。这个 5 小时的指南涵盖的主题包括如何分析概念和创建细分;如何在 Unreal 5 中设置基本场景;创建各种资产的不同方式,从草/树叶/树木到英雄作品;以及如何纹理化和创建可重复使用的 Substance 智能材质。 Rodrigo 使用了一些关键的软件选择,包括 Unreal Engine 5、Blender、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、TreeIt 和 Autodesk FBX Converter。使用这些工具,他提供了一个业内人士的视角来处理和处理专业游戏的程式化资产的创建。 您将看到最终场景是如何设置的,并学习 Rodrigo 的照明方法,以及他用来渲染美图和演示视频的一些简单方法。所教授的技术不仅有助于根据概念创建场景,而且还适用于您可能想要创建的任何风格化环境。 通过完成本次研讨会,您将更好地了解专业游戏美术师用于创建程式化环境的工作流程,并且您将了解解决问题和获得不同结果的各种方法。 本次研讨会附带两个可下载的文件夹;一个包括 Rodrigo 完成的虚幻 5 项目及其所有资产;第二个文件夹提供 Rodrigo 在本次研讨会中使用的各种软件包的工作文件。 章节列表 00.预览 01. 分析概念并创建分解图 02.收集参考资料 03.设置项目 04.参考网格 05. 创建草地 06.完成草地...
【中文字幕】大师级虚幻入门到进阶教程 Learn Unreal Engine 5 Made Easy
Unreal教程

【中文字幕】大师级虚幻入门到进阶教程 Learn Unreal Engine 5 Made Easy

大小:28G 包含项目文件 时长:45小时 语言:英文教程  中文字幕   每个人的实时渲染 本课程是为每个行业创建的,包括游戏开发、电影制作、动画和建筑可视化。虚幻大师班适合所有人。 蓝图 了解可视化脚本背后的核心概念,以创建可交互的程序或加快您的工作流程。 环境设计 学习使用 UE5 的新功能(例如 Lumen、Nanite 和 Packed 关卡实例)来构建令人惊叹的世界。 先进材料 通过学习顶点绘制和材质函数来控制您的材质图。 动画片 利用序列器的全部功能,使用关键帧和曲线编辑器在虚幻引擎中为所有内容制作动画。 渲染 正确渲染使用光线追踪和虚拟光照贴图的高质量序列。 特殊效果 学习 Unreal 的高级特效系统 Niagara,以创建令人惊叹的动画视觉效果。 3D建模 直接在 Unreal 中进行 3D 建模的基础知识!了解如何编辑 nanite 对象或从头开始创建它们。 逼真的风景 揭开创造多功能汽车材料的所有秘密,将风景提升到一个新的水平。 完成游戏创作 唯一一门展示如何从头开始创建游戏的课程。从关卡设计到选项菜单。
【中文字幕】UE5教程 – 动画和电影制作的完整课程  Complete Beginner’s Course for Animation & Cinematics
Unreal教程

【中文字幕】UE5教程 – 动画和电影制作的完整课程 Complete Beginner’s Course for Animation & Cinematics

大小:6.35 GB  时长:20课时(4小时48分) 级别:初级教程 该课程是基于虚幻引擎5的生产准备版本(2022年4月发布)。您也可以使用Early Access版本,唯一的区别是工具栏的布局,否则其他一切都应该是一样的。 虚幻引擎是最好的游戏引擎之一,但同样拥有也可用于电影制作的所有工具,它已被业内各级专业人士应用。 该课程将贯穿您所需要的一切,包括 虚幻引擎演练 项目创建 用于免费3D资产的Quixel Bridge 用于免费角色和动画的Mixamo 使用序列器进行动画制作 电影渲染队列 添加声音和摄像机效果 在这门课结束时,你应该能够创造出像下面这样的美丽场景   你的课堂项目是利用我们在课堂上所学到的一切来创造一个简短的动画,场景中至少有一个动画人物。 利用Quixel Bridge库来获取你所需要的所有资产来构建场景,并在Mixamo上慢慢寻找最佳的角色和动画,以适应你所要的主题。
【中文字幕】游戏中植被和植物创建全流程 Vegetation & Plants for Games
MayaUnreal教程

【中文字幕】游戏中植被和植物创建全流程 Vegetation & Plants for Games

语言:英文教程   中文字幕 时长:预计每周花 10-20 小时观看讲座、问答以及完成作业。 学生必须了解 Maya、Zbrush、Substance、创建可平铺纹理的知识 Substance Designer 在这个为期 6 周的课程中,学生将创建一个小型的小插图环境,重点关注植被和植物的创建。该过程将包括使用树作为焦点,创建树皮纹理,将这些资源导入虚幻开发套件,以及组成最终的组合镜头。讲座将演示几种不同的工具和工作流程来实现高质量的资产,这些工具包括 Maya、SpeedTree、Zbrush、Substance Designer/Painter 和 Unreal Development Kit。讲师将与每个学生单独合作,缩小参考范围和想法,以创建一个植被套件,用于构建强大的小插图环境。讲座将涵盖如何利用颜色、构图和范围来创建有凝聚力的外观。   第 1 周 简介、参考资料收集和 ZBrush 下载并安装 PureRef | 为我们的场景收集参考 | 分解我们的参考并在 PureRef 中创建拼贴画 在 ZBrush 中讨论并演示我们的第一个(简单)植物 | 布置我们的第一个植物图集以导出用于纹理奖励:SpeedTree 简介 第 2 周 纹理、Maya 和 UDK 在 Substance...
【字幕】Unreal Engine 5- 针对初学者的完整教程Complete Beginners Course
Unreal教程

【字幕】Unreal Engine 5- 针对初学者的完整教程Complete Beginners Course

大小:6.15 GB | 时长:7小时32分钟 使用potplay播放器可以实时翻译英文 开始使用虚幻引擎5的最快方法 您会学到什么 虚幻引擎 虚幻引擎5 游戏设计 建筑设计 产品设计 我们将在短短几个小时内把您从虚幻引擎的零点到英雄,涵盖从一般的UE5布局一直到创建一个功能齐全的游戏的所有内容。 仅仅是该课程所涵盖的一些内容。幻引擎5简介新的UE5用户界面的概述如何设置您的第一个项目 创建您的第一个关卡 调整手动曝光和探索后期处理量 材料和着色器的全面介绍 如何使用材质节点编辑器构建材质 如何创建主材料和实例材料以轻松地减少材料工作 探索虚幻市场 如何使用虚幻市场来获得免费和付费的网格、材质、功能以及更多的东西。 虚幻引擎灯光基础知识 全面介绍UE5中的不同照明类型 如何使用光照图烘烤来创建可玩的美丽环境 关于光照度设置的概述 如何修复常见的光照图问题 介绍流明照明引擎是如何工作的,以创造惊人的实时环境照明 如何创建能产生直接和间接实时照明的发光材料 新内容:Nanite 虚拟化几何 介绍Nanite现在允许在没有重大性能问题的情况下将一百万以上的多边形网格添加到你的场景中。 如何从现有的网格中创建Nanite资产 围绕Nanite的局限性(如过度绘制)以及如何克服这些局限性展开讨论 集成Quixel Bridge(Megascans)库 如何从UE5界面开始使用Quixel Bridge和Megascan网格。 看一下预建的免费Quixel Bridge材料 向虚幻引擎5导入外部网格和资产 关于如何将FBX文件直接导入UE5的演练 如何解决导入时可能出现的材质问题 蓝图可视化脚本引擎的完整介绍 如何在UE5中建立您的第一个蓝图并创建事件 创建第一个UE5蓝图的更深入的例子 如何创建和使用蓝图变量和函数...
【中文字幕】UE5教程 – 大师级教程为游戏创建自定义贴图工作流程
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【中文字幕】UE5教程 – 大师级教程为游戏创建自定义贴图工作流程

时长:5小时,大小:3.69 GB,分辨率:1920*1080, 使用软件:Zbrush,Unreal Engine 5,Marmoset Toolbag 3,Substance Painter,Substance Designer等,附源文件,共12个章节, 语言:英文教程  中文字幕 您的导师 Emiel Sleegers 是一名高级环境艺术家,也是 FastTrack 教程的所有者。他曾在 Ubisoft 的《全境封锁 2 + DLC》、Playground Games 的 Forza Horizo​​​​n 3 等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材料艺术家。除此之外,他还是一个名为 FastTrackTutorials 的教程发布品牌的所有者。 了解专业环境艺术家在使用可在游戏引擎中使用的各种技术创建自定义贴花时的工作方式。您将学习如何创建从程序贴花到手绘再到雕刻、仅法线贴图和 POM 贴花、基于图像的贴花等所有内容! 本课程的总体要点是,最终,您将了解如何创建各种贴花以用于您的游戏,这样您就不会再觉得自己的贴花创作受到限制。本课程包含超过 5 个多小时的内容 ,附带所有源文件,除了图像中使用的展示环境   我们将在本教程课程中涵盖各种主题,但主要内容如下: 使用 Substance Designer 创建程序泄漏贴花。 使用 Substance Painter...
【中文字幕】在UE5中创建一个赛博朋克街道 Create a Cyberpunk street in Unreal Engine 5
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【中文字幕】在UE5中创建一个赛博朋克街道 Create a Cyberpunk street in Unreal Engine 5

大小:2.03 GB  不包含项目文件 时长:7个讲座  2小时14分钟  语言:英文教程  中文字幕 你会学到什么: 用虚幻引擎5创建环境 如何使用虚幻引擎5的电影序列器来制作CG动画 安装虚幻引擎5 添加和使用摄像机 在虚幻引擎5中创建动画 如何使用虚幻引擎5 虚幻引擎5的介绍 虚幻引擎5中的动画介绍   我们将在本课程中使用来自Epic市场的免费城市样本,所以你需要能够运行和打开该项目。 你想给你的性感邻居留下深刻印象,但你不知道怎么做?你很幸运,今天我发布了我的如何在虚幻引擎5中为初学者制作赛博朋克街道。只要花2加仑汽油和2小时的时间,你就可以从不了解虚幻引擎到创造出这样一个惊人的赛博朋克街道环境。 我去年就说过了,我还要再三强调。虚幻引擎5是未来的趋势,所以你最好赶快行动起来,你会被甩在后面。对于那些将购买本课程的忠实支持者,谢谢你们。对于那些不愿意购买的人,我希望你们的显卡着火。   目录: 第1部分 安装虚幻引擎5 使用城市样本演示创建项目(从Epic Marketplace免费获得)。 从Kitbash3d购买两个赛博朋克资产,如果你想让你的最终项目看起来像我的一样,必须单独购买)kitbash3d 将Kitbash3d资产与城市样本演示项目合并。 创建新的空白关卡 快速视口控制概述   第二部分 在关卡中放置赛博朋克建筑和道具 使用城市样本演示中的第三人称模板第一次在关卡中行走。 使用UE5中的新建模插件创建道路。 添加样本中的车辆作为尺寸参考 Quixel megascan 下载免费的Quixel Megascan资产 使用Quixel Bridge为道路创建混合材料   第三部分 启用光照 启用虚拟阴影图...
【中文字幕】在虚幻5中创建第一个游戏 Making Your First Game
Unreal教程

【中文字幕】在虚幻5中创建第一个游戏 Making Your First Game

大小: 3.75 GB  包含项目素材 时长: 4小时36分钟 语言:英文教程   中文字幕 创建一个无尽的转轮并学习蓝图的游戏开发 你将会学到什么 如何在虚幻引擎5中制作游戏 对蓝图有一个深刻的理解 虚幻引擎的界面和术语 创建有趣和有吸引力的游戏循环 游戏设计技巧和窍门 流畅的动画蓝图和运动 主菜单和HUD 保存您的游戏 对虚幻引擎5的基本了解 一个完整的无尽跑酷游戏,从开始到结束 准备好在虚幻引擎5中创建游戏了吗?不需要编程经验!使用虚幻引擎5学习游戏开发,这是世界领先的免费游戏引擎。 这是一个给我们带来AAA级游戏的引擎,如《堡垒之夜》、《蝙蝠侠阿卡姆》系列、《生化危机》以及其他数百个游戏。打开这个引擎,乍一看似乎很吓人,但本课程就是要教你如何通过创建一个无尽跑酷游戏来适应布局和游戏制作过程。我们将一步一步地通过游戏制作过程来展示我们如何设置一个具有流畅和响应的运动的角色,精心设计的游戏玩法,以及更多–甚至不需要写一行代码!虚幻引擎蓝图我们将使用UE5的内置可视化脚本系统,蓝图,来创建我们游戏的所有逻辑。 蓝图是C++的一种可视化形式,并且正在改变全世界创建视频游戏的方式。一开始它可能看起来很多,但在本课程的温和指导下,你将很快理解这个简单易懂的系统的效率和力量。 在本课程中,您将:制作一个完整的游戏使用蓝图进行编码变得自如了解引擎的界面和术语了解演员类型尝试不同类型的碰撞人物和人物运动蓝图逻辑音乐和音频获得将UE5变成有利可图的未来的信心成为虚幻引擎5的英雄!为什么要学习本课程?即使无尽的跑酷游戏不是您的兴趣所在,本课程提供了从头到尾创建一个视频游戏的必要步骤。您将学到关于游戏制作过程的许多基本知识,并能够在您以后的项目中利用这些知识。 我很高兴看到您能创造出什么,因为虚幻引擎5是您需要把握住这个机会的工具。那么你准备好了吗?让我们开始制作视频游戏吧!
【中文字幕】大师级使用C++在虚幻引擎中创建第三人称动作游戏开发
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【中文字幕】大师级使用C++在虚幻引擎中创建第三人称动作游戏开发

时长:超过20小时, 大小:9.71 GB,MP4格式,分辨率:1920*1080 教程使用软件:Unreal Engine,共30个章节 语言:英语教程  中文字幕   C++和Unreal Engine进行专业游戏开发视频课程 使用虚幻引擎在C++中进行游戏开发的实践。这是一个以项目为基础的课程,您将建立一个第三人称动作游戏,并获得对虚幻引擎C++游戏开发架构的扎实理解,这将促进您的游戏开发事业的发展 无论您是有十年的编程经验还是只有一年的编程经验……我们都可以一起掌握虚幻引擎! 该课程是为那些具有一些基本编程技能的人设计的,这样我们就可以快速掌握使用虚幻引擎4和5进行C++编程的最激动人心的部分! 即使在今天,关于虚幻C++的信息也非常少。本课程将我从8年多的经验中可能包含的每一点信息都纳入了一个精心策划的学习路径,供广大学生使用。 这个课程适合您吗? 您可能想知道您是否适合学习本课程。这个课程不适合那些没有任何编程技能的人,根本没有时间在一个课程中教授函数/变量的一般基础知识和所有惊人的中级/高级内容。你应该有一些编程的基础技能,但不一定非得是C++。我自己从C#到C++的过程非常顺利(这比我预期的要容易得多!),其他语言如Java、Python等也可以做得很好。   这里有一些类型的学生会很适合: 计算机科学或游戏开发专业的学生 刚开始学习或正在掌握虚幻引擎C++的工作室员工 任何寻求重新培训自己的虚幻引擎的编程专家 希望提高其C++技能并学习新功能的中级虚幻开发人员 那些认真从事游戏开发工作的人(当然也欢迎业余爱好者)。 还在怀疑游戏开发是否适合他们的学生/程序员(这是对游戏编程的一个很好的了解)。