【中文字幕】游戏中植被和植物创建全流程 Vegetation & Plants for Games

语言:英文教程   中文字幕

时长:预计每周花 10-20 小时观看讲座、问答以及完成作业。

学生必须了解 Maya、Zbrush、Substance、创建可平铺纹理的知识 Substance Designer

在这个为期 6 周的课程中,学生将创建一个小型的小插图环境,重点关注植被和植物的创建。该过程将包括使用树作为焦点,创建树皮纹理,将这些资源导入虚幻开发套件,以及组成最终的组合镜头。讲座将演示几种不同的工具和工作流程来实现高质量的资产,这些工具包括 Maya、SpeedTree、Zbrush、Substance Designer/Painter 和 Unreal Development Kit。讲师将与每个学生单独合作,缩小参考范围和想法,以创建一个植被套件,用于构建强大的小插图环境。讲座将涵盖如何利用颜色、构图和范围来创建有凝聚力的外观。

 

第 1 周
简介、参考资料收集和 ZBrush
下载并安装 PureRef | 为我们的场景收集参考 | 分解我们的参考并在 PureRef 中创建拼贴画 在 ZBrush 中讨论并演示我们的第一个(简单)植物 | 布置我们的第一个植物图集以导出用于纹理奖励:SpeedTree 简介
第 2 周
纹理、Maya 和 UDK
在 Substance Painter 中设置我们的项目并烘焙我们的贴图 | 在 Substance Painter 中对我们的弗吉尼亚爬山虎植物进行纹理化 从 Substance Painter 导出我们的纹理 | 在 Maya 中创建弗吉尼亚爬行植物的 7 种不同变体在 Unreal 4 中导出我们的模型和纹理并设置简单的材质 | 凭借第一周和第二周的知识,我们将能够制作几乎任何植物!奖励:物质设计师复习
第 3 周
在 SpeedTree 中创建树并在 Substance 中创建树皮
跳入 SpeedTree 并开始制作我们的树干 | 继续制作大树枝,重点是创建良好的轮廓完成添加中等大小的树枝和根| 通过创建高度、基色、粗糙度和 AO 来完成我们的树皮纹理 将我们的树皮材质应用到 SpeedTree 中的树上
第 4 周
创造我们的树冠
遮挡我们的橡树叶并在 Zbrush 中雕刻它们 | 在 Substance Painter 中对我们的橡树叶进行纹理在 Maya 中对我们的高多边形树枝资产进行建模 | 在 SpeedTree 中构建和烘焙我们的分支资产 | 在 SpeedTree 中创建树冠 注意:学生将有 2 周的时间来完成本周的作业。
第 5 周
蕨类植物、绿叶植物和虚幻
雕刻和纹理大小的蕨类植物 | 对一组绿叶地面植物进行雕刻和纹理化 在 SpeedTree 中对蕨类植物进行建模 | 在 Maya 中对绿叶地面植物进行建模将我们的景观、树皮混合和树叶着色器导入到 Unreal | 将我们的植物导入虚幻并创建资产健身房
第 6 周
鲜花、常春藤和在虚幻中完成场景
对我们的花朵进行建模和纹理以添加到我们的场景中 | 添加到我们的场景中的模型和纹理常春藤 | 进入虚幻引擎并开始构建最终场景 照亮我们的最终场景并尝试后期处理 | 渲染出我们已完成的屏幕截图 注意:学生将有 2 周的时间来完成本周的作业。

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