Maya教程 – 如何制作长颈鹿循环行走动画 How to Animate a Giraffe Walk Cycle in Maya

时长: 2 小时 59 分钟

语言:英文教程 

如果你想掌握 Autodesk Maya 中的四足动物动画,本课程将教你如何从头到尾专业地制作逼真的长颈鹿行走循环动画。

与普通四足动物相比,制作高大四足动物的动画面临着独特的挑战。它们极端的体型比例、长长的脖子、重心转移、步幅节奏以及重叠的运动,都要求对体重分布和解剖结构有更深入的了解。生物动画是一项独特的技能,而还有谁比曾担任《权力的游戏》首席动画师的前生物动画专家更适合教授这项技能呢?

在本课程中,您将学习如何使用专业动画流程中使用的结构化制作工作流程来制作长颈鹿行走循环动画。

我们首先分析现实世界中长颈鹿的参考资料,了解这种高大的四足动物与马、狗或大型猫科动物有何不同。然后,​​我们研究模型绑定,正确准备场景,并在修改任何关键帧之前规划好循环动画。

接下来,您将按步骤进行:

• 控制身体力学
• 建立牢固的接触和过渡姿势
• 创建逼真的重心转移
• 制作颈部和次要运动的动画
• 优化弧线和重叠部分
• 打磨以获得干净的样条动画
• 最终循环优化以获得制作质量

在本课程结束时,你将拥有一个完全完善的长颈鹿行走循环动画,足以用于专业作品展示。

本课程非常适合动画专业的学生、生物动画师和 Maya 用户,他们希望加强四足动物的基础知识,并提高对高级身体力学的理解。

没有花招,没有捷径,只有清晰、结构化的生物动画训练。

此课程面向哪些人:

  • 适合想要掌握四足动物运动的初级到中级动画师
  • 学生们正在制作一个生物动画演示视频
  • 动画师转型从事视觉特效或生物特效工作
  • 希望在动画中改进人体力学和重量感的 Maya 用户
  • 任何对制作高大或复杂的四足动物动画感兴趣的人

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