时长:10小时24分钟
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
学习使用 Maya 构建基于 FACS 的简化面部绑定系统的完整流程,并了解如何约束使用 iPhone ARKit 系统拍摄的动作捕捉数据。Ghost VFX 的生物主管 Madhav Shyam 将以理论为基础,阐述打造逼真角色表演的关键因素,开启这场长达 10 小时的研讨会。随后,Madhav 将构建一个直观的绑定系统来驱动 FACS 形状,并演示约束动作捕捉数据的过程。艺术家将学习如何使用 Maya 和 Marmoset Toolbag 渲染一系列动作动画,并将动画和绑定系统迁移到不同类型的角色上,最终完成整个流程。
本次工作坊专为希望探索逼真面部表情世界的中级艺术家而设计。工作坊提供项目文件,包括构建绑定系统所需的形状。如需更多资源,艺术家可从 3dscanstore.com 下载免费 3D 模型扫描;此外,3dscanstore 的 3D 模型也可在其网站上以少量费用获取。
通过完成本次研讨会,艺术家将对面部表现有深入的了解,并为开始构建角色装备打下坚实的基础。
章节列表
- 00.预览
- 01. 理论:实现可信绩效的关键要素
- 02. 脸部模型和FACS形状
- 03. 装配:眉毛和眼睛 – 第一部分
- 04. 装配:眉毛和眼睛 – 第二部分
- 05. 装配:下巴、鼻子和脸颊
- 06. 绑定:嘴唇和嘴巴 – 第一部分
- 07. 绑定:嘴唇和嘴巴 – 第 2 部分
- 08. 绑定:嘴唇和嘴巴 – 第 3 部分
- 09. 索具:最终确定索具 – 第一部分
- 10. 索具:最终确定索具 – 第 2 部分
- 11. 索具:最终确定索具 – 第 3 部分
- 12. 动作捕捉动画与渲染 – 第一部分
- 13. 动作捕捉动画与渲染 – 第 2 部分
- 14. 动作捕捉动画与渲染 – 第 3 部分
- 15. 动作捕捉动画与渲染 – 第 4 部分
- 16. 转移动画和绑定系统 – 第 1 部分
- 17. 转移动画和绑定系统 – 第 2 部分
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