语言:英文教程 中文字幕 包含项目文件
时长:2小时12分钟
格式:高清 1920×1080
这个时长 2 小时的高级研讨会涵盖了顽皮狗灯光艺术家 Ted Mebratu 用来实现电影效果的虚幻引擎 5 灯光工作流程。
虚幻引擎的 Lumen 是一个非常强大的全局光照系统。然而,与静态/烘焙方法相比,它可能会削弱光照贴图为光照艺术家提供的一些艺术控制能力。此外,由于当前硬件的性能限制,使用 Lumen 在给定场景中可以放置的运行时光源数量有限。然而,使用光照贴图,这个预算几乎是无限的。
本研讨会将讲解这两种工作流程,助您掌握最实用的技能。本视频指南的第一部分从光照贴图开始,详细介绍了使用烘焙/静态光照贴图(GPU Lightmass)为两种不同场景(夜晚和白天)照亮环境的过程。在前几章中,Ted 介绍了他用于制作烘焙直接光照和间接光照的各种技巧和技术。他讲解了如何有效地使用反射探针来实现逼真的效果,并演示了如何使用静态体积雾来实现逼真的雾和大气效果。
研讨会随后将深入探讨如何使用虚幻 5 的 Sequencer 工具创建完整的多机位过场动画。Ted 通过在虚幻引擎中演示一座华丽的大教堂,展示了利用 Lumen 的实时 GI 系统为过场动画序列设置光照的不同技巧。他还将揭示如何从零开始创建完整的主过场动画序列,并重点介绍他编排和编辑过场动画镜头的顶尖技巧。您还将了解 Ted 实现戏剧性构图的方法。
完成本次研讨会后,您将对虚幻引擎 5 中的光照技术有深入的了解,并了解如何使用 UE5 创建过场动画。研讨会中分享了许多 Ted 工作流程中的实用技巧,您可以将其运用到自己的项目中。
章节列表
- 00.预览
- 01. GPU Lightmass介绍
- 02. 夜晚:建立第一个照明通道
- 03. 夜晚:改善照明
- 04. 夜晚:最后的润色
- 第五天:建立第一道关卡
- 第六天:完善灯光
- 07. Lumen:设置电影序列
- 08. Lumen:建立第一道关卡
- 09. Lumen:精炼与抛光
- 10.最终渲染
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