语言:英文教程 中文字幕
时长:14小时 包含项目文件
这是终极高强度训练营,旨在弥合“了解3D”和“成为专业游戏美术师”之间的鸿沟。短短6天,17小时的纯粹专注训练,你将掌握行业标准流程,并在虚幻引擎中将你的想法转化为功能齐全、可运行的游戏环境。
您所需的一切都已包含在内!
为了确保您顺利完成课程,本课程提供所有源文件。您不仅可以观看,还可以使用完全相同的素材进行练习。
- 完整的虚幻引擎项目文件: 包括所有场景、蓝图和设置。
- 源模型和纹理: 所有 3D 文件和 Substance Painter 项目。
- 练习材料: 完成练习和最终项目所需的一切。
- 即用型模板: 从第一天起即可加快您的工作流程。
6天强化路线图
第0天:引擎与基础
我们首先会将虚幻引擎打造成你的终极游乐场。你将学习专业的安装、工作区优化以及灯光基础知识。之后,我们将深入学习RizomUV,掌握高级 UV 贴图技术,确保你的模型能够完美优化,实现高质量烘焙。最后,你将规划场景并搭建基础环境。
第1天:场景的灵魂(高级纹理贴图)
纹理赋予世界真实感。我们专注于从零开始创建无缝平铺纹理和自定义标签。您将学习如何实现专业级的清晰度和细节,确保游戏中的每个表面——从墙壁到微小细节——都达到行业标准。
第2天:模块化的逻辑
效率是游戏开发的关键。你将学习AAA级工作室常用的“模块化思维”。我们将建模能够完美拼接的模块化组件,将它们导入虚幻引擎,并在第一天就应用纹理。到今天结束时,你将看到你的场景像拼图一样逐渐成型。
第3天:细节层(装饰贴纸和贴花)
这就是奇迹发生的地方。我们将创建装饰贴图、贴花和透明度贴图,无需复杂的几何体即可添加复杂的细节。您将学习如何在虚幻引擎中直接将这些细节叠加到模型上,打造出那种区分业余人士和专业人士的“精致”外观。
第4天:英雄资产与战略性UV
并非所有素材都具有相同的价值。我们将重点放在单个素材上——那些引人注目的“核心部件”和道具。您将学习针对独特素材的特定UV和纹理策略,在实现高端视觉保真度和完美游戏引擎优化之间取得平衡。
第6天:最终定稿和可执行文件
我们将所有内容汇聚于此。您将精进材质,掌握高级光照技术,并搭建背景环境。我们更进一步,为您设置基本的游戏菜单和环境机制。最后,您将学习如何将项目导出为专业的、可执行的 (.exe) 文件,以便与全世界分享。
第6天:你的最终项目和作品集
这是你大放异彩的时刻。你将运用所学的所有技巧来完成一个最终项目。这不仅仅是一次练习,而是一个专业的、可以用于游戏开发的作品集。你将获得专家的反馈,以确保你的作品达到顶级游戏工作室的标准。
为什么选择这门课程?
- 实时输入系统: 我的每一次点击和快捷键操作都会实时显示在屏幕上。无需再暂停和猜测!
- 不废话,不堆砌内容: 我们尊重您的时间。每一分钟都干货满满,为您提供实用且能立即上手的工作技能。
- 技术秘诀: 我们涵盖了那些看似“枯燥”但却至关重要的内容——碰撞、LOD 和 UV 光照贴图——以确保您的游戏流畅运行。
- 通用流程: 虽然我们使用3ds Max、Substance Painter 和 RizomUV,但该逻辑也适用于Blender和Maya用户。
职业游戏行业的大门已经敞开。 别再空想,开始打造你的传奇吧!立即加入我们,让我们一起将你的热情转化为辉煌的职业生涯!
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:730033856@qq.com
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看







