【中文教程】近战格斗创作逻辑的项目应用 Blueprint-Project Application of Melee Combat AI Creation Logic
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【中文教程】近战格斗创作逻辑的项目应用 Blueprint-Project Application of Melee Combat AI Creation Logic

语言:中文教程   英文字幕 时间:4小时 项目文件包括MP4 标题。Wingfox – 虚幻引擎4蓝图-近战AI创建逻辑的项目应用 近战战斗A1创建逻辑的项目应用 本教程主要关注A1行为树蓝图的基本内容以及角色的移动、控制和战斗。本项目的每一步都将从一开始就进行演示,并详细介绍战斗游戏的一般动画蓝图的设计逻辑。接下来,我们将使用蓝图中最常见的命令,以最有效和最简单的方式建立起整个项目,这样你就可以更多地了解用虚幻引擎4制作演示的一般过程。 1. 开始创建A1近战Boss。 2. 熟悉A1行为树的每个节点。 3. 用虚幻引擎4的蓝图对主流近战A1创建逻辑进行项目应用。 4. 主流近战游戏玩家的操作机制和蓝图动画。
【中文字幕】UE5多人游戏编程高级教程 Advanced Unreal Engine 5 Multiplayer Gameplay Programming
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【中文字幕】UE5多人游戏编程高级教程 Advanced Unreal Engine 5 Multiplayer Gameplay Programming

语言:英文教程   中文字幕 时长:46节课 ( 12小时44分钟 ) 大小: 8.1 GB 在使用虚幻引擎5和能力系统的多人游戏编程中,采用业界公认的方法。 您会学到什么 能力系统(理论与实践) 运动能力 运动能力(包括运动扭曲) 复制的库存基础知识 多人游戏的战斗能力 使用能力系统的环境特征 要求 建议了解基本的C++、虚幻引擎和复制。 课程描述 为什么要学习这个课程?您想学习使用虚幻引擎5的多人游戏编程吗?本课程可以为您节省数月甚至数年的时间,让您不用再去寻找无穷无尽的文档、教程,并试图为您的项目实现一个稳定的框架。不需要重新发明轮子–我将引导您学习经过验证的行业标准方法和框架,这将使您对多人游戏编程充满信心,并为现实生活的挑战做好准备。课程不仅包括实践,还包括能力系统的理论,我们将从这些理论开始。我的目标是不仅给你一套例子,而且让你了解如何处理不同的多人游戏任务,其中的细微差别可能需要你自己花很多时间从试验和错误中发现。你还可以申请访问一个完整的GitHub仓库,其中所有讲座都已实施。 本课程包括:- 能力系统(理论与实践)- 运动- 运动能力(包括运动扭曲)- 复制的库存基础- 战斗能力- 使用能力系统的环境特征。 本课程适用对象 想学习游戏编程的初级开发者,因为它是在实际项目中完成的。 有经验的开发者,希望转向游戏性编程或学习能力系统。
UE4教程 – 电影灯光介绍 Intro to Cinematic Lighting
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UE4教程 – 电影灯光介绍 Intro to Cinematic Lighting

语言:英文教程      时长:43分钟  不包含项目文件 我的名字是 Wiktor Öhman,作为 3D 美术师,我在 FarCry 3、The Solus Project 和 Formula Fusion 等作品中工作了十多年,目前我在 Quixel 担任美术主管。自 2007 年以来,我选择的引擎一直是虚幻引擎。 在本视频教程中,我将介绍虚幻引擎 4 中的电影光照基础知识。本视频涵盖了快速创建逼真光照的必备知识! 该视频面向希望在照明方面提高技能的 UE4 初学者或中级用户。 大致了解如何使用动态照明 了解专业环境艺术家处理照明的方法 学习灯光和移动设置的基础知识 了解如何设置体积雾 教程中包含一个 PDF Companion,涵盖了灯光基础知识。 …以及更多     wb:https://wiktor.gumroad.com/l/zLgKu
【中文字幕】UE4教程 – 在游戏中创建植物教程 Creating Vegetation for Games
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【中文字幕】UE4教程 – 在游戏中创建植物教程 Creating Vegetation for Games

使用的软件:  Photoshop /Blender/speedtree/sp/UE4 在本教程中,我将带您深入了解为游戏创建植被的整个过程,我们将在其中学习如何从头到尾处理树木资产。 我们将学习为游戏创建植被资产背后的基础知识和思维方式,以及如何利用现有的行业工具来加快您的工作流程,使它们更快、更优化和高度“可迭代”。 我们不仅会学习它背后的艺术价值和基础知识,还会学习如何通过充分利用工具、创建 LOD 和广告牌以及在引擎中设置最终资产来在技术层面上解决它。 内容 大约 4 小时的深度讲解教程,我们将逐步深入了解游戏就绪树资产背后的创建过程。 在本教程中,我们将通过稍微讨论一下整个植被的创建过程、如何处理它以及将 SpeedTree 等程序工具集成到管道中的优缺点来开始旅程。 然后,我们将学习如何收集和分析参考资料,为迎接未来的挑战做准备,确保一切准备就绪,以取得最佳结果。 之后,我们将从封锁阶段开始,了解其重要性以及在该阶段寻找的内容,从而致力于我们的树木资产。然后,我们将利用 SpeedTree 和 Substance Designer 开始创建最终的高模网格和纹理。 到最后,我们将创建我们最终的低多边形网格,创建 LOD,设置风和广告牌,然后在 UE4 中进行所有设置,这样一切就可以在您的所有项目中使用了。 Structure Intro & Considerations Research & Planning Blockout Highpoly Texturing Lowpoly Setup & Rendering ST9 Considerations 现在,我想与您分享这些知识,帮助您不仅了解整个游戏的植被,还了解我创建它们的过程背后的一些提示和技巧。
【中文字幕】在UE5中创建一个赛博朋克街道 Create a Cyberpunk street in Unreal Engine 5
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【中文字幕】在UE5中创建一个赛博朋克街道 Create a Cyberpunk street in Unreal Engine 5

大小:2.03 GB  不包含项目文件 时长:7个讲座  2小时14分钟  语言:英文教程  中文字幕 你会学到什么: 用虚幻引擎5创建环境 如何使用虚幻引擎5的电影序列器来制作CG动画 安装虚幻引擎5 添加和使用摄像机 在虚幻引擎5中创建动画 如何使用虚幻引擎5 虚幻引擎5的介绍 虚幻引擎5中的动画介绍   我们将在本课程中使用来自Epic市场的免费城市样本,所以你需要能够运行和打开该项目。 你想给你的性感邻居留下深刻印象,但你不知道怎么做?你很幸运,今天我发布了我的如何在虚幻引擎5中为初学者制作赛博朋克街道。只要花2加仑汽油和2小时的时间,你就可以从不了解虚幻引擎到创造出这样一个惊人的赛博朋克街道环境。 我去年就说过了,我还要再三强调。虚幻引擎5是未来的趋势,所以你最好赶快行动起来,你会被甩在后面。对于那些将购买本课程的忠实支持者,谢谢你们。对于那些不愿意购买的人,我希望你们的显卡着火。   目录: 第1部分 安装虚幻引擎5 使用城市样本演示创建项目(从Epic Marketplace免费获得)。 从Kitbash3d购买两个赛博朋克资产,如果你想让你的最终项目看起来像我的一样,必须单独购买)kitbash3d 将Kitbash3d资产与城市样本演示项目合并。 创建新的空白关卡 快速视口控制概述   第二部分 在关卡中放置赛博朋克建筑和道具 使用城市样本演示中的第三人称模板第一次在关卡中行走。 使用UE5中的新建模插件创建道路。 添加样本中的车辆作为尺寸参考 Quixel megascan 下载免费的Quixel Megascan资产 使用Quixel Bridge为道路创建混合材料   第三部分 启用光照 启用虚拟阴影图...
【中文字幕】UE5 中的电影光照 Cinematic Lighting in Unreal Engine 5
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【中文字幕】UE5 中的电影光照 Cinematic Lighting in Unreal Engine 5

时长:132分钟 语言:英文教程  中文字幕   这个 2 小时的高级研讨会涵盖了 Naughty Dog 光照艺术家 Ted Mebratu 用来实现电影效果的虚幻引擎 5 光照工作流程。 Unreal 的 Lumen 是一个非常强大的全局照明系统。但是,当将其与静态/烘焙方法进行比较时,它可能需要 Lightmaps 为照明艺术家提供的一些艺术控制。此外,由于当前硬件的性能限制,使用 Lumen 在给定场景中可以放置多少运行时光源存在限制。然而,使用光照贴图,这个预算实际上是无限的。 本研讨会教授这两种工作流程,让您掌握最适合您的技能。从光照贴图开始,本视频指南的第一部分详细介绍了使用烘焙/静态光照贴图 (GPU Lightmass) 为两种不同场景(夜间和白天)照亮环境的过程。通过这些第一章,Ted 介绍了他用来制作烘焙直接和间接照明的不同技巧和技术。他解释了如何有效地使用反射探针来获得可信的结果,并介绍了如何使用静态体积雾来实现逼真的雾和大气效果。 然后,研讨会将深入探讨使用 Unreal 5 的 Sequencer 工具创建完整的多机位过场动画的过程。Ted 在虚幻中使用华丽的大教堂进行演示,展示了利用 Lumen 的实时 GI 系统为电影序列拍摄照明的不同技术。他展示了如何从头开始创建完整的主电影序列,并展示了他在安排和编辑电影镜头方面的顶级技术。您还将发现 Ted 实现戏剧作品的方法。 通过完成本次研讨会,您将深入了解虚幻引擎 5 中的光照,并了解如何使用 UE5 创建过场动画。从...
【中文字幕】UE5教程 – 大师级为游戏创造内部场景环境 Creating Interior Environments for Games
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【中文字幕】UE5教程 – 大师级为游戏创造内部场景环境 Creating Interior Environments for Games

时长:44小时45分钟 项目文件包括MP4 章节分类 总共有121个视频被分成容易消化的章节。 所有的视频都会有逻辑性的命名,并有编号,以便于准确找到你想关注的视频。 所有的时间片段也会有一个版本,只进行实时播放,没有音频。 Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家和FastTrack Tutorials的所有者。他曾在育碧的《组织2+DLC》、Playground Games的《地平线3》等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材料艺术家。除此以外,他还是一个名为FastTrackTutorials的教程出版品牌的所有者。 创建游戏的内部环境–深度教程课程 学习专业的环境艺术家在为游戏创建大型和小型室内环境时的工作方式。你在本课程中学到的技术可以用来创建几乎任何类型的室内环境,然而,你也可以将这些技术用于外部环境和资产创建。   本课程将涵盖非常多的主题,但最大的主题如下。 使用模块化和独特的结构性资产创建内部环境 以一种非常快速和有效的方式创建资产。 使用marvelous designer进行布景模拟。 创建程序性纹理。 在虚幻引擎5中创建先进的材料,添加从程序性灰尘和污垢、顶点绘画控制和通用污垢控制的一切。 创建各种类型的常春藤树叶。 在虚幻引擎中做高级照明和后期效果。 在Maya中做重力模拟。 在虚幻引擎中做关卡艺术。 还有更多。 本课程的总体收获是,在课程结束时,你将掌握如何创建你在产品图片中看到的东西的知识,并且你可以将这些知识应用于几乎任何类型的环境或资产。   技能水平 这个游戏美术教程非常适合那些熟悉3D建模工具和虚幻引擎的学生–本教程中的所有内容都将得到详细解释。但是,如果你以前从未接触过任何建模、贴图或引擎工具,我们建议你先看一下这些程序的介绍教程     官网链接:https://flippednormals.com/downloads/creating-interior-environments-for-games-in-depth-tutorial-course/
【中文字幕】在UE5中创建科幻走廊 Creating A Sci-fi Hallway In Unreal Engine 5
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【中文字幕】在UE5中创建科幻走廊 Creating A Sci-fi Hallway In Unreal Engine 5

时长:207 分钟  不包含项目文件 语言:英文教程  中文字幕 在这个 3.5 小时的研讨会中,Dominique Buttiens 在虚幻引擎 5 中教授现代纹理技术,并演示如何快速、高质量和高效地创建着色器。本次研讨会详细介绍了科幻走廊的整个创建过程,包括 Blender 中的初始概念和建模,一直到最终的照明设置和视觉开发阶段。 首席环境艺术家 Dominique 分解了他的 AAA 行业级别的纹理管道思维流程,并指导您如何为个人和团队项目设置自己的工作流程。他的工作坊面向对建模、纹理和虚幻引擎有基本了解的艺术家。Dominique 为行业艺术家和技术艺术家提供最佳实践,并为独立团队、个人项目和业余爱好者提供有用的提示和工作流程。 本项目使用的软件包括Unreal Engine 5、Blender、Substance Painter;但是,技能和知识可以转移到其他工具和游戏引擎。虽然 Dominique 的纹理管道实践使用科幻走廊的示例进行演示,但最终目标是将这些技术应用于您选择的任何项目。 章节列表 00. 预览 01. 介绍Texturing Pipeline Workshop 02. 理解理论和工作流程 03. Atlas vs. Masked Workflow 使用 Substance Painter 04. 虚幻引擎中的着色器管线设置 05....
【中文字幕】在虚幻引擎中创建游戏角色全流程 Create Next Gen AAA Characters for Unreal Engine
Unreal教程

【中文字幕】在虚幻引擎中创建游戏角色全流程 Create Next Gen AAA Characters for Unreal Engine

本课程是为虚幻引擎创建高质量角色的整个流程的。 使用 Metahuman 技术作为基础,然后使用 Blender、Substance Painter 和 Marvelous Designer 将基础角色转换为您的个人创作。 课程由两部分组成。在第 1 部分(第 1-4 章)中,您将学习如何修改角色的面部和身体,创建自定义纹理和头发修饰资源。 在第 2 部分(第 5-10 章)中,我们将介绍为您的角色制作服装和道具的完整专业流程。       wb:https://www.artstation.com/marketplace/p/AaX5e/create-next-gen-aaa-characters-for-unreal-engine
【中文字幕】在虚幻引擎中为视频游戏创建电影般的剪辑场景和游戏时刻
Unreal教程

【中文字幕】在虚幻引擎中为视频游戏创建电影般的剪辑场景和游戏时刻

大小: 4.66 GB 时长: 5小时18分钟 语言:英文教程  中文字幕 在虚幻引擎中为视频游戏创建电影般的剪辑场景和游戏时刻。 您将学到的内容 如何在虚幻引擎中使用Sequencer。 如何创建一个从游戏中触发的功能齐全的剪辑场景 如何创建交互式和非交互式的剪辑场景 如何对摄像机进行动画处理来为玩家创造有趣的情绪 如何在游戏中使用序列器 – 例如打开门或触发电梯 如何使用虚幻的免费资产库来制作一个看起来很酷的作品。  
【中文字幕】在UE5中开发您的第一款游戏 Develop Your First Two Games
Unreal教程

【中文字幕】在UE5中开发您的第一款游戏 Develop Your First Two Games

大小: 10.0 GB  时长: 11小时26分钟 语言:英文教程  中文字幕 介绍: 不用写一行代码就能创建两款高质量的游戏。使用大型AAA游戏公司和独立游戏公司用于开发其游戏项目的相同工具。一切都是免费的。 这个初级课程将教你如何从头开始开发你的前两个游戏。你将从一个完全空白的项目开始,我们将一起设计一个游戏关卡。然后我们将使用蓝图对游戏进行编程;蓝图是虚幻引擎5中非常强大的可视化脚本系统。在对Blueprints中的游戏开发有了坚实的基础了解之后,您将能够开发任何您希望的游戏,并进入游戏开发中更高级的系统。 开发游戏的有趣和简单的方法 你可能已经尝试过用C#、C++或任何其他编程语言编程,但在某个时候放弃了。或者您一直在使用Unity或其他游戏引擎,并想尝试一下虚幻引擎。开发游戏可能是很困难和令人厌烦的。特别是如果你不是设计师或程序员,而且周围没有人帮助你。该课程旨在使游戏开发过程变得有趣和简单易懂。所有教授的科目都将是重要的构件,你可以用来开发你心中的任何游戏项目。我们将通过设计、编程和优化从头开始开发两个游戏。
【中文字幕】大师级创建被破坏的游戏环境资产全流程 Creating Destroyed Assets for Games
3dsMaxUnreal教程

【中文字幕】大师级创建被破坏的游戏环境资产全流程 Creating Destroyed Assets for Games

时长27小时    包括 项目文件MP4 使用的工具: * 3DS Max * Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter * 虚幻引擎5 * Zbrush * Davinci Resolve * Photoshop * Marmoset Toolbag 4 (可以用Substance Painter代替) 为游戏创建被毁坏的资产–深度教程课程 创建游戏中被破坏的资产 学习专业的环境艺术家在为游戏创建破坏性资产时如何工作。你将学习正确的资产规划、创建模块化资产、创建被破坏的混凝土和柱子、创建被破坏的木材/地板、创建瓦砾堆、模拟碎片等技术。 所有的建模工作都将在3DS Max中完成,然而,我们也包括了关于如何在Maya和Blender中进行非通用技术的奖励章节。 所使用的技术是通用的,可以在任何其他三维建模包中复制。 雕刻将在Zbrush中完成,面具/材料创建将在Substance Painter和少量的Substance Designer中完成。 整个关卡将在虚幻引擎5中设置,我们还将使用一点Photoshop和DaVinci resolve。 在本课程结束时,您将深入了解如何为游戏创建破坏。请注意,虽然所有的纹理都包括在内,但我们不会去讨论如何创建它们,本课程只专注于创建被破坏的资产和做一些关卡艺术。 之后,我们将开始创建我们所有的最终资产。我们将教程按破坏类型进行划分。意思是说,我们将首先把柱子放到最后,然后是混凝土瓦砾,然后是木材,等等。 一旦完成,我们还包括一些额外的材料,说明我们如何在我们的建筑周围创建额外的水平艺术,如额外的建筑、树木和额外的资产(这将使用延时摄影完成)。  ...
【中文字幕】大师级教程UE5和C++中的完整AI系统
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【中文字幕】大师级教程UE5和C++中的完整AI系统

语言:英文教程  中文字幕 时长:23小时左右 大小: 15.1 GB 本课程涵盖了在虚幻引擎5中使用C++的AI系统,有两个有趣的项目 你将会学到什么 C++基础知识。在开始使用UE5之前您需要知道的一切 虚幻引擎5基础知识:我们将介绍虚幻引擎5的基础知识,以便为游戏开发做好准备 一起使用虚幻引擎5和C++,我将教大家如何使用UE5的类,以及如何将我们自己的类和函数添加到其中。 创建一个地图。我将告诉您如何创建一个完整的游戏地图 射击游戏第三人称角色:我们将从空白类开始,并使用C++添加所有功能 UE5和C++中的人工智能。将涵盖。AIController类、SetFocus、MoveToActor、LineOfSightTo、BehaviorTree、BT Tasks、BT Decorators和自定义任务。 在游戏中添加声音效果和粒子效果 游戏HUD、健康栏、输家屏幕小部件、摄像机的视野和敌人的健康栏 全人工智能控制人 AI控制汽车 汽车驾驶 汽车损坏效果,射击汽车后爆炸并产生旧的损坏汽车 强大的AI警察系统 创建最终项目 本课程适用于谁 如果你想开始或重新掌握游戏开发的技能 如果你想学习使用UE5和C++的AI系统 想用人工智能使他们的产品有生命力的艺术家 想开发高级人工智能游戏的开发者 环境设计师
【中文字幕】在虚幻引擎5中创建风格化的视觉效果 Creating Stylized VFX in Unreal Engine 5
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【中文字幕】在虚幻引擎5中创建风格化的视觉效果 Creating Stylized VFX in Unreal Engine 5

时间:4小时54分钟 项目文件包括MP4 语言:英文教程  中文字幕 在虚幻引擎5中创建风格化的视觉效果–与Pawel Margacz的Niagara和Substance Designer工作流程 与People Can Fly的高级视觉特效师Pawel Margacz一起探索如何在虚幻引擎5中使用最新的技术为游戏创建视觉效果。学习Pawel从头开始为UE5创建神奇的法术特效的完整工作流程。使用Houdini中的网格和Substance Designer中的纹理,Pawel在Niagara中组装了一个神奇的弹丸,演示了如何在虚幻5中匹配角色和特效动画以创建一个动态的、适合游戏的攻击。 这个4.5小时的研讨会对于任何有兴趣学习更多关于使用虚幻引擎、Houdini和Substance Designer创建视觉特效的人来说是非常理想的。对于希望更深入地了解使用蓝图实现VFX的技术艺术家来说,它也是一个很好的指南,包括如何用角色创建和设置虚幻场景。此外,Pawel还深入研究了Substance Designer的和Niagara的节点,以建立易于调整的效果动画层。他分享了如何用UV变形技术来处理平移纹理,以及如何使用可平移的噪声纹理。他还详细介绍了效果与角色动画的时间和匹配。 本工作坊提供Pawel的纹理和3D网格文件作为可下载的资源。   章节列表 00. 预览 01. 简介 02. 查找和分析参考文献 03.虚幻引擎5场景设置 04. 人物设定 05. 照明和后期处理设置 06. 在 Houdini 中创建 3D 网格 07. 创建纹理 08. 弹丸材料 – 第 1 部分 09. 弹丸材料——第 2...
【中文字幕】虚幻5中的环境设计 Unreal Engine 5 Environment Design (2022)
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【中文字幕】虚幻5中的环境设计 Unreal Engine 5 Environment Design (2022)

  语言:英文教程  中文字幕 时长:12讲(2小时40分钟) 大小:3GB   您将学到什么 使用虚幻引擎5来制作AAA级的自然环境 轻松地从Quixel Megascan中导入免费的资产并手工放置在环境中。 在虚幻引擎5中设置照明和后期处理 使用虚幻引擎5的新功能,Nanite和Lumen来制作漂亮的关卡 调整单个资产的外观,使其与关卡中的其他资产相融合 制作一个有趣的关卡布局,引导玩家通过您的关卡 使用景观和树叶工具来快速地使您的关卡变得生动。 学习如何在新的虚幻引擎5中使用虚幻引擎4的资产。   说明 想在虚幻引擎5中快速启动并运行吗?想看看如何最好地利用UE5的新技术,Nanite和Lumen? 如果您想轻松地使您的游戏关卡看起来像AAA级质量,或者您想知道如何设计美观的环境,那么您就来对地方了!您将学习如何使用虚幻引擎5的新技术。 您将学习如何使用虚幻引擎5来制作AAA级外观的自然环境。使用其新功能,Nanite和Lumen,您将制作出漂亮的关卡。我们将向您展示如何从Quixel Megascan导入免费的资产,并手工将它们放置在您的环境中,调整单个资产的外观,使它们与您关卡中的其他资产相融合。 你将创建一个有趣的关卡布局,引导玩家通过你的关卡。我们将向你展示如何使用景观和树叶工具来快速使你的关卡变得生动,以及如何调整照明和后期处理,以获得尽可能好的关卡外观。 你只需一次性付费,就可以获得完整的终身使用权。创作者在建模和编码方面都有资格和经验,因此能够清楚地解释复杂的概念,并在教学过程中提供娱乐。 所有学生都可以进入问答论坛,我们的导师、教学助理和社区随时准备帮助回答你的问题并为你的成功欢呼。 因此,如果您对在虚幻引擎中制作漂亮的关卡感兴趣,或者您想深入了解虚幻5的新功能,这就是适合您的课程!  
【中文字幕】UE5教程 – 学习如何在虚幻引擎5中制作一个2D游戏
Unreal教程

【中文字幕】UE5教程 – 学习如何在虚幻引擎5中制作一个2D游戏

大小:4.24 GB  时长:6小时9分钟  语言: 英文教程  中文字幕 本课程适用对象 对学习如何在虚幻引擎中制作2D平台游戏感兴趣的初级或中级游戏开发者。   成为一名游戏开发者,学习如何在虚幻引擎中使用蓝图创建一个2D平台游戏,而无需编写代码。 您将会学到什么 学习如何在游戏中添加您自己的自定义敌人 学习如何使用近战和远程攻击制作一个2D战斗系统 如何使用瓦片组系统创建和设计一个2D关卡 如何创建一个关卡解锁系统 在本课程中,我们将使用引擎中的各种不同的工具来帮助建立这个游戏,从而发展您对虚幻引擎的理解。 学习如何制作一个完整的2D平台游戏   学习如何建立一个2D平台游戏 本课程将从A-Z开始讲述如何建立一个完整的2D平台游戏,包括敌人、收集物、拾取物、菜单系统等。您将从一个完全空白的虚幻引擎项目到构建一个完整的2D游戏。本课程分为许多章节和不同的视频来帮助指导您创建。 学习如何创建敌人角色 在本课程中,您将学习如何设置可以攻击并杀死玩家的敌方角色,使用远程或近战攻击,我们将讨论您如何轻松地添加更多您自己的自定义敌人。 发展您对虚幻引擎的理解 在本课程中,我们使用虚幻引擎内部的各种工具来帮助建立这个游戏项目,通过学习本课程,您将更好地了解如何使用不同的工具来帮助您建立您的游戏。虚幻引擎5可以用于多种用途,而不仅仅是用于游戏的高端图形。   内容包括 课程模块 1. 设置2D角色 2. 设置敌方角色 3. 为玩家角色创建一个战斗系统 4. 创建一个伤害系统 5. 创建第二个敌方角色 6. 蓝图游戏系统 7. 关卡设计 8. 最后润色   你还将得到免费的额外内容。 额外1:2D平台游戏项目,你将得到我在本课程中制作的完整2D平台游戏项目。...
【中文字幕】UE5 中的实时电影制作  REAL-TIME FILMMAKING IN UNREAL ENGINE 5
Unreal教程

【中文字幕】UE5 中的实时电影制作 REAL-TIME FILMMAKING IN UNREAL ENGINE 5

时长:316 分钟 格式:mp4 语言:英文教程  中文机翻字幕 导演 Aaron Sims 探索了虚幻引擎 5 中讲故事的力量,并邀请参与者发现他在制作获奖短片THE EYE: CALANTHEK背后的 UE5 工作流程和过程。 涵盖了 UE 电影制作的全部范围,涵盖了从 Unreal 中的故事开发到角色和世界构建、mocap 和序列器中的动画、编辑等方方面面的内容。 Aaron 对 Lumen 进行了近距离观察,以说明照明内部和外部的过程,以及他为角色本身照明的最佳实践。引擎内的预可视化 (previs) 是真正的游戏规则改变者,因为资产使故事栩栩如生并照亮了创造机会。设置好舞台并完善故事后,剪辑将使用所有最新的 UE5 实时制作技术将影片整合在一起。 本次研讨会面向具有虚幻引擎工作知识的艺术家。该研讨会不是一个操作指南,而是对 UE5 内容创建的整个过程提供专业的见解。目标是让订阅者享受整个过程并受到启发,使用虚幻引擎讲述自己的故事。   章节列表 00. 预览 01. 虚幻引擎 5 中的讲故事 02. 设计与建造世界 03. 使用 MetaHumans 设计和构建角色...
【中文字幕】在UE5中开发一个高质量的游戏 Develop High Quality Game with UE5
Unreal教程

【中文字幕】在UE5中开发一个高质量的游戏 Develop High Quality Game with UE5

语言:英语   中文字幕 大小: 4.84 GB 用UE5制作的第一个高质量游戏 你将会学到什么: 虚幻引擎5的核心知识 学习C++编程 蓝图可视化脚本 从头开始制作一个游戏 学习游戏架构 创建关卡 UE5基本照明、后期处理基础知识 创建一个完整的游戏   说明 通过这个面向初学者的虚幻引擎5课程学习视频游戏开发。 本课程中的每一课都是用虚幻引擎5拍摄的。 通过这个面向初学者的虚幻引擎5课程学习视频游戏开发。本课程中的每一课都是用虚幻引擎5拍摄的。 这是一个新的课程内容,对初学者很友好。它详细介绍了基础知识,更深入的知识点,更强大的框架思想,以及更多的商业游戏解决方案。 本教程将涵盖UE5的功能,包括先进的新功能,你将学习如何使用UE5的先进技术制作游戏。它将指导您快速建立一个游戏结构,并为您提供一套高质量的游戏解决方案,让您从头到尾都能制作出一个有效的游戏。 当我开始尝试学习虚幻引擎5时,我发现很少有关于如何设计好游戏架构的课程。要成为一个好的游戏开发者,如何管理自己的项目和代码是非常重要的。因此,本课程不仅包括基础知识,还将教您如何使代码更易理解和可扩展,这样您就可以掌握核心开发原则,并在学习新东西时不会感到困惑。 如果你有兴趣变得真正优秀,也许成为独立开发者,甚至为大型工作室工作,那么我坚信这是你开始的最好课程。   本课程适用对象: 游戏开发者 艺术家