【UE4】风格化环境 Stylized Mountain Meadow Environment
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【UE4】风格化环境 Stylized Mountain Meadow Environment

程式化的山地草甸环境,有鸟类、蝴蝶和程序性树叶。 Mountain Meadow 环境是我在 UE4 中完成关于地形着色器的 Artstation 学习课程后创建的。借助着色器的强大功能,我们能够根据权重贴图以程序方式填充地形。 您将收到图像中的所有资产。树叶、岩石、粒子系统,甚至所有材质,其中包括允许大量变化的深入主材质。 *免责声明* 这些树是从头开始重新创建的,创建的原始艺术品版本使用来自 Unreal Marketplace 的免费资产包。由于版权,我创建了自己的树 技术细节 特征 具有完全可扩展性的地形材质。 5个加权层 整洁有序的材料库 使用材质函数创建,允许快速调试 实例化材质函数,以便您可以添加自己的纹理而不是创建新函数。 主材料 支持 NRH 打包。(法线、粗糙度、高度) 在实例中允许许多选项。 程式化的环境   官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/stylized-mountain-meadow-environment-01
Unity插件 – 地形景观生成插件 Gaia Pro 2021 – Terrain & Scene Generator
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Unity插件 – 地形景观生成插件 Gaia Pro 2021 – Terrain & Scene Generator

Gaia 是一个强大的世界生成、优化和流媒体系统,可在几分钟内为移动、虚拟现实、控制台和桌面创建令人惊叹的环境。 2023.1.29 版本更新: 文件大小:4.1 GB 版本:3.3.1 支持Unity版本:2020.3.0或更高 主要特征: GPU 加速冲压和产卵 为更大的环境提供多地形支持 针对目标平台优化的向导驱动设置 模块化设计,随心所欲 带有水着色器和水下效果的水系统 标准 Unity 方法可最大限度地与其他工具兼容 通过我们强大且可扩展的生物群系系统使用我们或您的内容 通过将印章与实时预览混合和匹配来设计您的世界 包括具有天气支持的网格和植被着色器 World Designer – 完全程序化的世界生成器 网格转换 – 地形到网格 内置、URP 和 HDRP 支持 灯光、后期效果、声音效果 第三方扩展 可堆叠过滤。 Gaia Pro 2021 多个预配置的生物群系 通过流媒体获得大量世界支持 额外的冲压、腐蚀和掩蔽操作 模块化设计,随心所欲 HQ 摄影测量增强的生物群系资产和预设 低多边形和冒名顶替的网格地形转换 Flora...
【UE4】太空漫游者汽车 Space Rover 2
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【UE4】太空漫游者汽车 Space Rover 2

虚幻版本:UE4.20—4.27 可玩的太空漫游者。逼真的复杂悬架。可定制的材料。4K 纹理。准备用作典当。 准备用作可驾驶典当 可驾驶的太空漫游者棋子: 控件已设置 复合悬架 前/尾灯控制(颜色/功率) 车身发射控制(颜色/功率) 可定制的材料 4K 纹理 (PBR) 声音 输入: 加速度(W&S) Wheeling R/L (D & A) 打开/关闭前灯 (F) 手刹(空格键) 换相机 (C) *在 Quixel 环境中创建的渲染。不包括在资产中。
【UE5】世界末日加油站场景环境 STYLIZED – Post Apocalyptic Gas Station Pack
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【UE5】世界末日加油站场景环境 STYLIZED – Post Apocalyptic Gas Station Pack

  虚幻版本:5.0–5.1 这是一个独特的程式化包。包中的所有内容都已经过优化,因此您不必担心它并完全专注于创建您的场景。 特征: 445 个独特的高质量网格让您在构建场景时拥有多样性和自由度。 150 个预制件可加快您的创建过程。(预制件的 142 个 BP)。 26 个预制件(有 3 到 9 种材料)有 1 个只有一种材料的特殊 LOD(这种 LOD 也可以作为 SM 用于背景使用) 2 个动态蓝图,因此您可以快速轻松地创建柱子之间的电线连接。 17 种主材质和 94 种材质实例,可进行各种定制。 与流明兼容。 所有资产都经过优化以提供最佳性能。 2 辆车,每辆车至少有 5 种变体。 自动材质景观。 植被纹理为未来更新做好准备。 植被材料准备好变色(随季节变化)
【UE5】森林动物 AnimX: Forest Animals
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【UE5】森林动物 AnimX: Forest Animals

虚幻版本:5.1 这个包可以用于任何类型的游戏,作为主要角色、敌人、猎物或其他任何东西。 该软件包附带 53 个高质量动画、5 种不同风格、实时毛发、5 个 LOD 和即用型控制器,请在屏幕截图上查看所有功能 现在这个包包括 4 个资产 技术细节 • 总共296个动画(所有运动动画都使用根动作) • 2 个模型:有毛皮(5 或 6 LOD),无毛皮(4 或 5 LOD)——每只动物 • 总共 99 个纹理(全部 4k) • 100% 蓝图
Unity插件 – 减面插件 Poly Few Mesh Simplifier and Auto LOD Generator
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Unity插件 – 减面插件 Poly Few Mesh Simplifier and Auto LOD Generator

文件大小:20.7 MB 版本:7.69 原始 Unity 版本:2018.4.0或更高   任何 3d 应用程序的性能都高度依赖于 GPU 在 3d 场景中每帧必须处理的多边形总数。如果您的复杂场景包含高多边形 3d 模型和大量使用大量不同材质的网格,那么游戏的整体性能将会受到影响。Poly few 是 unity 的完整优化解决方案,旨在通过允许您优化高质量的复杂 3d 场景来解决此问题。 借助网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质组合等集成功能,您只需单击几下即可大大提高游戏性能,而无需编写任何代码。这种优化技术在为移动电话或其他低端设备等资源受限平台开发时特别有用。   请注意,从 v7.63 开始,Auto UI Attaching 已被完全删除。这意味着您必须手动添加 PolyFew 组件才能在 GameObject 上使用它。 请注意,PolyFew 支持 2017.0 及以上版本的所有 unity。只是资产商店不允许上传支持低于 Unity 2018.4 LTS 的统一编辑器版本的资产。如果您想在旧版本的 unity...
Unity插件 – Ultimate PUN2 Playmaker Integration
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Unity插件 – Ultimate PUN2 Playmaker Integration

文件大小:1.3 MB 版本:1.0.1 支持Unity版本:2020.3.29或更高   你喜欢团结吗?您喜欢 Playmaker 可视化脚本工具吗?您想在 2D、3D 或虚拟现实中实现多人游戏吗?这个不断增长的模板是一个完美的起点。 包括什么: 二维演示场景 3D 演示场景 虚拟现实演示场景 完全记录的 FSM 无需更改 FSM 即可拖放到 Inspector 中(仅限 2D/3D/VR 演示场景)。 房间列表演示场景 聊天室演示场景  
【UE4/5】废弃城市环境场景 Junkyard City
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【UE4/5】废弃城市环境场景 Junkyard City

虚幻版本:4.27—5.1 沙漠中的后世界末日城市 包含 150 个静态网格物体的模块化垃圾场城市,带有 lods、光照贴图、外部和内部碰撞 它包含创建后世界末日城市所需的所有道具,包括外部和内部道具、汽车、自行车、标志、贫民窟。 所有资产都根据史诗骨架进行缩放。 技术细节 特征:  150个静态网格 包括内部和外部 汽车蓝图轻松定制 摩托车 升到平台顶部  酒吧、汉堡、收音机的各种标志 水塔磨的蓝图 POM贴花 所有资产的碰撞、Lods 和光照贴图 包括展示地图 可定制的天空
【UE4/5】虚幻角色高中学生 Millie Schoolgirl
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【UE4/5】虚幻角色高中学生 Millie Schoolgirl

虚幻版本:4.27—5.1 技术细节: SK_Millie_SchoolGirl_01 LOD 0:tris 82664,verts 44309,faces 41660 SK_Millie_SchoolGirl_02 LOD 0:tris 80384,verts 43060,faces 40537 SK_Millie_SchoolGirl_03 LOD 0:tris 80068,verts 42989,faces 40362 SK_Millie_SchoolGirl_04 LOD 0:tris 88025,verts 47080,faces 44985 SK_Millie_SchoolGirl_05 LOD 0:tris 85525,verts 45675,faces 45235 -配备史诗骷髅。简易动画重定位(请使用额外的骨骼 在裙子里以获得正确的动画,或为裙子设置卡哇伊物理) -PBR 纹理金属/粗糙度 – 纹理分辨率 – 512×512、1024×512、1024×1024、2048×2048、4096×4096 -包括面部表情(Morph Targets、Blendshapes) – 动画包括:闲置、奔跑、行走、跳跃 – 从标准人体模型重新定位 -通过材质实例改变粗糙度和其他参数
Unity插件 – 动画编辑插件 UMotion Pro Animation Editor
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Unity插件 – 动画编辑插件 UMotion Pro Animation Editor

2023.1.26更新版本   文件大小:22.1 MB 版本:1.29p01 原始 Unity 版本:2018.4.32或更高 强大的动画编辑器,可在 Unity 中为任何类型的 3D 模型制作动画。 甚至可以在播放模式下细调动画效果来减少开发时间。 新增功能:肌肉群 新增功能:加权切线 骨骼/变形动画 动画GameObject组件 在播放模式下动画 人性化,通用和遗产 根动作 动画事件 等等…    
Unity插件 – 项目优化工具 Amplify Impostors
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Unity插件 – 项目优化工具 Amplify Impostors

文件大小:127.7 MB 版本:0.9.7.014 原始 Unity 版本:2019.4.31或更高 Amplify Impostors 是一款功能强大的工具,可使用经典广告牌技术的现代版本构建复杂模型的几何简化但体积准确的表示。   一键 Impostor 制作器! 使用下一代 Billboard Impostors,轻松优化您的项目。 Impostors是什么? Impostors 是面对镜头的四边形, 或简单多边形形状,通过为原始对象渲染假 3D 图像来取代复杂几何体。 灵活 Impostor 可移动、旋转、缩放、接收和转换阴影,与其它对象或 Impostor 交织,并且可以在 LODGroup 或任何第三方 LOD 系统上使用。 现代 我们的工具充分利用基于 GPU 的实例化功能,提供球形和八面体 Impostor 技巧,后者可在不同视图间进行智能转换。 功能 • 一键烘焙! • 八面体和球形 Impostor • Billboard 形状编辑器 • 不同视图之间智能混合...
Unity插件 – 动态水系统插件 Dynamic Water Physics 2
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Unity插件 – 动态水系统插件 Dynamic Water Physics 2

  2023.1.26更新插件版本 文件大小:277.6 MB 版本:2.41 支持Unity版本:2020.3.8或更高   该资产是物理资产,旨在独立于渲染管道。但是,包含的演示平面水着色器反射不适用于 URP 或 HDRP,这意味着在这种情况下必须使用第 3 方水着色器。 描述 Dynamic Water Physics 2是一款水对象交互模拟器,可使用网格数据模拟浮力和水动力,适用于任何形状和尺寸、移动或静态的对象。 DWP2完全由上一版本重写而来,为了利用Unity最新功能,并获得更好的性能。主要特点 • 设置快速简单:可手动或通过一键向导设置。• 可模拟任何形状或尺寸的对象,只要它有网格即可。• 高度优化。演示场景中每对象平均耗时约0.02ms CPU时间,70个对象总计约1.2ms。(水波浪性能取决于使用的第三方资源)• 使用启用Burst功能的Unity Jobs,充分利用CPU多核功能。• 水对象是刚体,只有使用外力时才能和水交互。无需翻译或旋转。• 使用内置算法生成简化的模拟网格,即使用高多边形模型而不会影响性能。• 适用于桌面和移动端。• 适用于任何正向对象缩放。 • 可在水下使用。 • 水特效适用于任何平面水面,并使用模拟数据自动生成。 • 包含演示中包含的C#源代码和手册等所有内容。 船只控制器 • 船只控制器可与水对象一起使用,创建可驾驶的船只。 • 潜艇有额外的脚本。 • 船内和船外有多个带有音效的引擎。 • 船首和船尾推进器。 • 多个船舵。 支持水资源 波纹: • Crest(免费) • Ocean Community...
Unity插件 – 模型编辑建模插件 UModeler – Model your World
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Unity插件 – 模型编辑建模插件 UModeler – Model your World

2023.1.25 更新版本    需要历史版本可以联系客服 文件大小:529.1 MB 版本:2.9.23 支持Unity版本:2020.3.33或更高 UModeler is the best 3D modeling and prototyping solution in Unity. 可编程渲染管线(SRP)兼容性   UModeler 是 Unity 的扩展功能,可以让您轻松快速地制作模型和原型。使用 UModeler,您可以制作静态网格资源以及游戏关卡原型,无需任何其他外部 DCC 工具。此外, UModeler 不仅支持小工具的建模,还支持基于草图的建模,让您可以在平面上绘制 2D 形状,然后使用直观的方式将它塑造成 3D 形状。任何多边形都会自动三角形化,即使内部包含孔洞,也会被输入渲染管线。这将节省您的大量时间。UModeler 包含约 90 种用于建模的工具,这将使您能够在 Unity 中轻松地创建、转换和编辑模型。 使用 UModeler 可以做什么 · 从低多边形网格到相当复杂的网格3D 建模。 ·...
【UE5】可控制的摩托车资产包 Bike Control PRO – The best motorcycle control
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【UE5】可控制的摩托车资产包 Bike Control PRO – The best motorcycle control

  虚幻资产5.0—5.1 角色的运动摩托车和程序动画连同控件一起包含在资产中。 更新 1.1.2 UE-5.1 +略微提高了稳定性。 + 稍微重做了自行车沿 Roll 轴的平衡。还添加了在空中沿 Roll 轴平衡自行车的选项(默认打开)。 市场上最好的报价,两轮摩托车的实物实施。角色的运动摩托车和程序动画连同控件一起包含在资产中。实现了自行车在不平坦表面上的最大稳定性和稳定性。适合街机游戏。自行车控制接近真实。 特征: 1.您可以使用物理子步。 2、马达的声音。 3.人物的程序性特征和逆运动学。 4.倦怠。 5. 所有灯泡都工作。 6、车轮的声音,车轮撞击的声音。 7、档位开关的声音和排气的声音。 8.膨胀桶内的流动流体。 9.您可以配置自行车沿曲线倾斜的速度。 10.最大稳定性。 11.用发动机制动。 12. 留茬控制。 13. 轮胎滑动的痕迹。 14. ABS。 15.动态链。 16. Sportbike 包括 28 种完全定制的材料。 17.支持模拟摇杆。 以及更多…
【UE4/5】可驾驶的汽车资产包 Velocity Cars Pack
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【UE4/5】可驾驶的汽车资产包 Velocity Cars Pack

虚幻版本:4.25—5.1 8 辆以上可快速驾驶的汽车,带有可定制的材料、贴花、灯光、声音、游戏乘客或建筑可视化 套装包括8 辆 Velocity 汽车(+秘密奖励 Velocity 汽车:此套装外的任何地方均不可用) 每辆车包括两个蓝图: 具有可定制材料、贴花、灯光、声音和乘客的可驾驶速度汽车。 具有可定制材料、贴花、灯光、乘客、光照贴图 UV 的静态速度汽车 静态蓝图非常适合建筑可视化和其他具有烘焙照明的情况 技术细节 特征: 可驾驶车辆 独特的汽车设计:无版权问题 逼真的引擎、车门、撞击声 具有可调参数的材料(车身、塑料、玻璃……) 可根据蓝图更改:车身颜色、金属色、粗糙度、5 种内饰颜色 可定制的牌照 喇叭声(按H) 轮胎打滑声、痕迹、冒烟 可以打开门(按 1、2、3、4) 大灯(按 L)、刹车灯、倒车灯、仪表板灯 转向灯(按<、>)、危险灯(按/) 车内司机和乘客(非特写) 司机转动方向盘和头部 随机化 在轮子上向后翻转(按 R) 多人游戏就绪 车轮模糊 大灯逼真的远光灯/近光灯(按 K) 发动机启动/停止(按 E 或拥有车辆) 包括用于汽车测试的岛屿地图(如果不需要,请删除 CarDemoMap 文件夹)