【中文字幕】UE5教程 – 电影制作人的虚幻高级课程 Unreal Engine for Filmmakers
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【中文字幕】UE5教程 – 电影制作人的虚幻高级课程 Unreal Engine for Filmmakers

时长:4小时33分钟 语言:英文教程  中文字幕 文件大小:3.45G  包含工程文件 难度:中级 教程是不加密教程 本课程将指导您主要在虚幻引擎 4.27 中创建整个场景,其中包括虚幻引擎 5 中的几节课程以及在两个版本之间转换的步骤。 课程范围从设置风景、使用混合材质和顶点绘画,一直到构建场景、照明、添加体积、在虚幻引擎中合成,以及设置最终渲染。如需完整的教学大纲,请滚动至页面底部。每节课都为您列出。 该课程专为具有虚幻引擎基础知识的任何人设计,让他们能够掌握虚幻引擎并使用行业标准技术创建令人惊叹的场景。鉴于讲师的电影背景,该课程面向电影制作人,并介绍了从头开始创建场景并与实景镜头相结合的整个过程。 本课程将教您使用虚幻引擎作为后期制作工具所需了解的一切。在虚幻引擎中从头开始构建您的场景。我们将一起完成整个过程,一次一步。   Sam Eisenhower 是 Boundless Entertainment 的创始人和主要内容创作者。他是一名电影制作人、电影摄影师和视觉特效艺术家,在该领域拥有 12 年的经验。 官网:https://boundless-resource.com/course/unreal-engine-for-filmmakers-advanced-course/
【中文字幕】UE5教程 – 学习如何在虚幻引擎5中制作一个2D游戏
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【中文字幕】UE5教程 – 学习如何在虚幻引擎5中制作一个2D游戏

大小:4.24 GB  时长:6小时9分钟  语言: 英文教程  中文字幕 本课程适用对象 对学习如何在虚幻引擎中制作2D平台游戏感兴趣的初级或中级游戏开发者。   成为一名游戏开发者,学习如何在虚幻引擎中使用蓝图创建一个2D平台游戏,而无需编写代码。 您将会学到什么 学习如何在游戏中添加您自己的自定义敌人 学习如何使用近战和远程攻击制作一个2D战斗系统 如何使用瓦片组系统创建和设计一个2D关卡 如何创建一个关卡解锁系统 在本课程中,我们将使用引擎中的各种不同的工具来帮助建立这个游戏,从而发展您对虚幻引擎的理解。 学习如何制作一个完整的2D平台游戏   学习如何建立一个2D平台游戏 本课程将从A-Z开始讲述如何建立一个完整的2D平台游戏,包括敌人、收集物、拾取物、菜单系统等。您将从一个完全空白的虚幻引擎项目到构建一个完整的2D游戏。本课程分为许多章节和不同的视频来帮助指导您创建。 学习如何创建敌人角色 在本课程中,您将学习如何设置可以攻击并杀死玩家的敌方角色,使用远程或近战攻击,我们将讨论您如何轻松地添加更多您自己的自定义敌人。 发展您对虚幻引擎的理解 在本课程中,我们使用虚幻引擎内部的各种工具来帮助建立这个游戏项目,通过学习本课程,您将更好地了解如何使用不同的工具来帮助您建立您的游戏。虚幻引擎5可以用于多种用途,而不仅仅是用于游戏的高端图形。   内容包括 课程模块 1. 设置2D角色 2. 设置敌方角色 3. 为玩家角色创建一个战斗系统 4. 创建一个伤害系统 5. 创建第二个敌方角色 6. 蓝图游戏系统 7. 关卡设计 8. 最后润色   你还将得到免费的额外内容。 额外1:2D平台游戏项目,你将得到我在本课程中制作的完整2D平台游戏项目。...
【字幕】Unreal Engine 5-写实场景环境设计搭建初级教程
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【字幕】Unreal Engine 5-写实场景环境设计搭建初级教程

  时长:4小时30分钟 MP4 英文教程:带字幕 potplay播放器可以实时翻译 通过一步一步地创建整个可玩的岛屿来学习UE5中的视频游戏关卡设计,即使是作为一个完全的初学者也是如此! 您将学到的内容 – UE5基础知识,如安装引擎、导入资产和导航引擎 – 自定义雕刻的景观 – 景观绘画 – 树叶绘制 – 关卡编辑 – 编辑碰撞,创建一个完全可玩的世界 – 基本照明、后期处理、雾化和大气效果 要求 – 具有UE4或5的基本知识会有帮助,但不是必须的。 本课程适用对象。 – 想制作高端景观和户外关卡的初级到中级游戏开发者。
【中文字幕】UE5 中的电影光照 Cinematic Lighting in Unreal Engine 5
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【中文字幕】UE5 中的电影光照 Cinematic Lighting in Unreal Engine 5

时长:132分钟 语言:英文教程  中文字幕   这个 2 小时的高级研讨会涵盖了 Naughty Dog 光照艺术家 Ted Mebratu 用来实现电影效果的虚幻引擎 5 光照工作流程。 Unreal 的 Lumen 是一个非常强大的全局照明系统。但是,当将其与静态/烘焙方法进行比较时,它可能需要 Lightmaps 为照明艺术家提供的一些艺术控制。此外,由于当前硬件的性能限制,使用 Lumen 在给定场景中可以放置多少运行时光源存在限制。然而,使用光照贴图,这个预算实际上是无限的。 本研讨会教授这两种工作流程,让您掌握最适合您的技能。从光照贴图开始,本视频指南的第一部分详细介绍了使用烘焙/静态光照贴图 (GPU Lightmass) 为两种不同场景(夜间和白天)照亮环境的过程。通过这些第一章,Ted 介绍了他用来制作烘焙直接和间接照明的不同技巧和技术。他解释了如何有效地使用反射探针来获得可信的结果,并介绍了如何使用静态体积雾来实现逼真的雾和大气效果。 然后,研讨会将深入探讨使用 Unreal 5 的 Sequencer 工具创建完整的多机位过场动画的过程。Ted 在虚幻中使用华丽的大教堂进行演示,展示了利用 Lumen 的实时 GI 系统为电影序列拍摄照明的不同技术。他展示了如何从头开始创建完整的主电影序列,并展示了他在安排和编辑电影镜头方面的顶级技术。您还将发现 Ted 实现戏剧作品的方法。 通过完成本次研讨会,您将深入了解虚幻引擎 5 中的光照,并了解如何使用 UE5 创建过场动画。从...
UE5教程 – 程序化动画制作教程 Procedural Animation For Humans In Unreal Engine 5
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UE5教程 – 程序化动画制作教程 Procedural Animation For Humans In Unreal Engine 5

大小: 7.91 GB 时间: 8小时46分钟 语言:英文教程 创建一个动态和灵活的动画系统,可以适应任何风格的角色运动。 你会学到什么 程序化动画的基本原理 如何创建一个完全程序化的行走和运行周期 如何分析和逐步改进你的动画 如何在控制设备中创建自定义功能 如何通过逻辑和变量控制你的动画的每个元素 如何使用IK来实现真实的脚部位置 如何根据环境来预测玩家的脚步声 如何在不同的运动角度之间无缝融合 如何创建一个适应不同速度的动态周期时间 如何创建一个自然、流畅的人体动画系统 如何创建一个可以为各种风格的角色运动进行修改的系统 要求 不需要有动画或控制装置的经验。对虚幻引擎的基本熟悉会有帮助,但所有的步骤都会被演示和解释。 课程描述 在本课程中,您将学习如何完全在虚幻引擎5.1+中为角色创建一个完全程序化的行走/运行动画系统。 这个系统将允许您控制角色行走和运行风格的各个方面,通过使用Control Rig中的自定义逻辑和变量(它允许非常好的性能,允许它同时用于许多角色),手动控制每一块骨骼。无论角色是走、跑还是介于两者之间,单脚站在壁架上,走过垫脚石,在转圈时向后跑上坡道,或你的角色可能发现自己处于的任何其他情况。要用传统的静态动画创造这种水平的互动,你需要创造数百甚至数千种行走周期变化和一个复杂的系统来在适当的时候混合不同的动画。相反,通过程序化系统,我们找出决定人类实际行走方式的逻辑:他们的脚放在哪里,他们的速度如何影响他们的步幅,他们如何摆动臀部和脊柱以适应他们的腿部运动;创建一个智能系统,模仿人类(或任何角色)的行走方式。 在你创建了这个系统后(该系统作为下载文件供你使用或参考),你可以将它改编为你将来可能想要的任何角色
UE4 –使用虚幻引擎4制作2D平台游戏
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UE4 –使用虚幻引擎4制作2D平台游戏

  时长:3h 50m 2小时|大小:3.4 GB 语言:英语 从UE4开始,学习用一种经典的游戏类型——2D平台制作游戏。 – Learn how to use the built-in Paper2D system – See some of the benefits of leveraging UE4 for 2D games – Cover the basics of programming a player character, enemies, pi
【中文字幕】UE5多人游戏编程高级教程 Advanced Unreal Engine 5 Multiplayer Gameplay Programming
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【中文字幕】UE5多人游戏编程高级教程 Advanced Unreal Engine 5 Multiplayer Gameplay Programming

语言:英文教程   中文字幕 时长:46节课 ( 12小时44分钟 ) 大小: 8.1 GB 在使用虚幻引擎5和能力系统的多人游戏编程中,采用业界公认的方法。 您会学到什么 能力系统(理论与实践) 运动能力 运动能力(包括运动扭曲) 复制的库存基础知识 多人游戏的战斗能力 使用能力系统的环境特征 要求 建议了解基本的C++、虚幻引擎和复制。 课程描述 为什么要学习这个课程?您想学习使用虚幻引擎5的多人游戏编程吗?本课程可以为您节省数月甚至数年的时间,让您不用再去寻找无穷无尽的文档、教程,并试图为您的项目实现一个稳定的框架。不需要重新发明轮子–我将引导您学习经过验证的行业标准方法和框架,这将使您对多人游戏编程充满信心,并为现实生活的挑战做好准备。课程不仅包括实践,还包括能力系统的理论,我们将从这些理论开始。我的目标是不仅给你一套例子,而且让你了解如何处理不同的多人游戏任务,其中的细微差别可能需要你自己花很多时间从试验和错误中发现。你还可以申请访问一个完整的GitHub仓库,其中所有讲座都已实施。 本课程包括:- 能力系统(理论与实践)- 运动- 运动能力(包括运动扭曲)- 复制的库存基础- 战斗能力- 使用能力系统的环境特征。 本课程适用对象 想学习游戏编程的初级开发者,因为它是在实际项目中完成的。 有经验的开发者,希望转向游戏性编程或学习能力系统。
UE5游戏开发创建一个交互式菜单 Developing an Interactive Menu
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UE5游戏开发创建一个交互式菜单 Developing an Interactive Menu

大小:11.1 GB  时间:82课时 – 15小时22分钟 您将学到什么 学习Blueprints 学习Niagara和VFX 学习制作UI艺术 学习在虚幻引擎5中创建游戏 课程内容: 在本课程中,您将学习如何在虚幻引擎5中使用源信冲击的风格创建一个完整的游戏功能。 本课程不是向您展示游戏开发的一个部分,而是向您展示完整的画面。 您将学习蓝图、Niagara、材料、UI以及如何使它们一起工作以创建一个完整的游戏功能。 UI是游戏开发中最不被忽视的主题之一,几乎所有的游戏都有UI。制作一个伟大的用户界面是关于用户体验的,这可以使人们喜欢或不喜欢你的游戏。 学习蓝图 你将学习游戏开发中的专业人士所使用的最佳做法,以创建小部件并组织它们来创建任何类型的用户界面。不仅如此,你还将学习蓝图交流,并将你的游戏玩法与用户界面联系起来,创造出一个伟大的用户体验。 学习Niagara和VFX 你将学习如何使用Niagara装饰你的菜单,并学习材料来创造神奇的效果。Niagara是虚幻引擎中最重要的功能之一,学习它可以给您带来巨大的优势,使您的游戏从众多的游戏中脱颖而出。 学习制作UI艺术 您将学习如何使用Photoshop来装饰您的小部件,为您的用户界面创建漂亮和时尚的主题,并增强用户体验。  
【中文字幕】高级环境艺术训练营 Advanced Environment Art Bootcamp
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【中文字幕】高级环境艺术训练营 Advanced Environment Art Bootcamp

时长:11小时8分钟 项目文件 语言:英文教程   中文字幕 在短短的12个星期内,一步一步为视频游戏创建专业的3D环境。 你将学到什么 创作一个动态的、互动的故事,将人们直接拉到你的环境中。 建立更好的遮挡物,以更好地指导你的环境构成技能 使用UE5 Lumin对场景进行有效和专业的照明,以获得更多沉浸式的美丽环境。 解除包装并烘烤资产,以便您的道具能够以专业的质量标准完成。 使用摄影测量法来有效地加快您创建高度详细和令人印象深刻的道具的时间。 了解如何使用Zbrush制作高度精细的环境艺术,使自己从所有其他没有在工作流程中使用Zbrush的艺术家中脱颖而出。 利用贴花来创造视觉上令人惊叹的场景,让你的观众赞叹。 通过使用鲜为人知的技巧和窍门来有效地推销自己,使你的作品集脱颖而出。 要求: 推荐一些初级和中级的3D课程。具有3D软件的工作知识。
UE5教程 – 虚幻5蓝图编码初级教程 Unreal Engine 5 Blueprint Coding for Beginners
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UE5教程 – 虚幻5蓝图编码初级教程 Unreal Engine 5 Blueprint Coding for Beginners

时间:5小时9分钟 项目文件包括MP4 语言:英文教程 信息: 您将学到什么 – 完成对虚幻引擎5(UE5)的介绍,为视频游戏进行编码 – 培养您对UE5蓝图和脚本逻辑的理解,以创建复杂的游戏机制和互动关系 – 创建一个益智游戏,包括使用蓝图和其他UE5工具完成一系列的小游戏 – 为你的游戏设置一个基本的用户界面(UI),包括启动、暂停和退出游戏的按钮 – 理解并处理游戏结束的情况,重新启动游戏,并保持适当的层次结构以获得流畅的游戏体验 – 实现对蓝图的直接输入,并使用它们来控制一个不可占有的角色,如摄像机或互动物体 – 学习在游戏中组织和操作数据和变量的方法,包括数组和地图 – 实验使用鼠标事件和输入,以增强玩家与虚拟环境的互动 – 修改和加强现有的游戏机制,并引入新的机制来增加游戏的深度和复杂性 – 探索使用蓝图的矢量脚本为物体制作动画的方法,包括控制位置和旋转 – 为增强游戏系统选项而操纵文本和创建密码机制 – 探索先进的聚焦机制,使用模块化的部件来增加游戏的复杂性,使其能够聚焦于各个部分。 视频游戏的编码是一项基本技能,是对3D艺术爱好者和业余爱好者的艺术能力的补充。了解编码的基本原理,使你能够为你的创作注入活力,并解锁一个新的创意领域的可能性。 无论你是想开发游戏还是与游戏开发者合作,编码都能让你塑造游戏机制,实现令人惊叹的视觉效果,并制作独特的体验。这就是我们最新课程的意义所在! 虚幻引擎5蓝图编码的初学者: 程序性迷你游戏 “将看到我们探索如何使用蓝图来创建一系列迷你游戏,并将它们编织成一个统一的游戏体验。我们还将冒险为游戏创建一个用户界面(UI),允许玩家开始、暂停、退出以及监控他们的输赢状态。 您的 “虚幻引擎5蓝图编码的初学者: 程序性迷你游戏 “的旅程将从设置游戏模式和摄像机以及为您的项目打下基础开始。环境及其资产已经为您设置好了,所以我们可以专注于创建蓝图。我们深入研究蓝图框架和启用输入,以实现无缝的玩家互动,然后转向创建炸弹旋转的输入,以引入核心运动机制。 随着我们的进展,我们将浏览高级主题,如炸弹定时器框架和实现定时器倒计时,始终确保有逻辑的顺序和清晰的解释,以解决任何障碍。
【中文字幕】UE5教程 – 如何制作影视镜头 How to Маке Awesome Cinematics
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【中文字幕】UE5教程 – 如何制作影视镜头 How to Маке Awesome Cinematics

语言:英文教程  中文字幕 时长:2小时25分钟  15个讲座 大小: 2.08 GB   如果您是一名游戏开发者,希望创建令人惊叹的场景,或者是一名动画师,希望在虚幻引擎5中学习实时动画,那么这就是您的完美课程 在本课程中,我将教您在虚幻引擎5中创建电影场景和动画所需要知道的一切。 我们将利用引擎中提供的许多工具,所有类型的摄像机、特效、序列器,然后引导您完成创建一个令人敬畏的场景的整个过程。   在这一课中您将学到什么? 您将学习如何安装引擎,如何向您的场景中添加对象,甚至如何在引擎中进行导航 一旦我们涵盖了基础知识,或者如果您已经有了一些经验,我们将直接学习所有的虚幻引擎5的电影工具 我将教您如何使用电影摄影机,它可以模拟真实的电影摄影机,我们将涵盖虚拟轨道装置、起重机装置等工具,以实现真实和专业的摄影机运动。 在掌握了摄影机工具后,我们将为我们的摄影机制作动画,并使用所有不同的动画方法和摄影机创造一个完整的场景。 我们将把所有的镜头编辑在一起,添加摄像机的抖动,添加粒子效果,添加声音效果,以及播放和混合角色动画,使我们的场景变得生动。 本课程甚至会告诉你如何使用蓝图视觉脚本来激活和操作你的切面 如果你是一个游戏开发者,这对游戏中的剪辑场景来说是完美的。 在本课程结束时,你将对创造专业的电影体验非常有信心。    
【中文字幕】在虚幻引擎5中创建风格化的视觉效果 Creating Stylized VFX in Unreal Engine 5
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【中文字幕】在虚幻引擎5中创建风格化的视觉效果 Creating Stylized VFX in Unreal Engine 5

时间:4小时54分钟 项目文件包括MP4 语言:英文教程  中文字幕 在虚幻引擎5中创建风格化的视觉效果–与Pawel Margacz的Niagara和Substance Designer工作流程 与People Can Fly的高级视觉特效师Pawel Margacz一起探索如何在虚幻引擎5中使用最新的技术为游戏创建视觉效果。学习Pawel从头开始为UE5创建神奇的法术特效的完整工作流程。使用Houdini中的网格和Substance Designer中的纹理,Pawel在Niagara中组装了一个神奇的弹丸,演示了如何在虚幻5中匹配角色和特效动画以创建一个动态的、适合游戏的攻击。 这个4.5小时的研讨会对于任何有兴趣学习更多关于使用虚幻引擎、Houdini和Substance Designer创建视觉特效的人来说是非常理想的。对于希望更深入地了解使用蓝图实现VFX的技术艺术家来说,它也是一个很好的指南,包括如何用角色创建和设置虚幻场景。此外,Pawel还深入研究了Substance Designer的和Niagara的节点,以建立易于调整的效果动画层。他分享了如何用UV变形技术来处理平移纹理,以及如何使用可平移的噪声纹理。他还详细介绍了效果与角色动画的时间和匹配。 本工作坊提供Pawel的纹理和3D网格文件作为可下载的资源。   章节列表 00. 预览 01. 简介 02. 查找和分析参考文献 03.虚幻引擎5场景设置 04. 人物设定 05. 照明和后期处理设置 06. 在 Houdini 中创建 3D 网格 07. 创建纹理 08. 弹丸材料 – 第 1 部分 09. 弹丸材料——第 2...
UE5 -虚幻5的C++游戏–初学者的大师课 Unreal 5 C++ Game
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UE5 -虚幻5的C++游戏–初学者的大师课 Unreal 5 C++ Game

语言:英语 大小: 18.3 GB 要求 不需要经验 欢迎来到我们的虚幻C++游戏初学者大师班 在本课程中,您将学习如何使用虚幻和CPP构建一个自上而下的游戏。 您将会学到什么? 代码编辑器介绍 在C++中从零开始编写代码 在C++中建立指针和引用 在C++中建立类和对象   虚幻简介 在虚幻中用C++从头开始构建一个游戏 用C++构建一个自定义的玩家 为玩家建立可以收集的食物 动态地改变玩家的大小和速度 建立随机移动的机器人 构建 “游戏结束 “功能 了解如何使用虚幻引擎4创建和修改视频游戏,即使您是一个完全的初学者。虚幻是一个免费使用的游戏开发引擎,全世界的AAA工作室和独立开发者都在使用。它可能是一个复杂的野兽,但我们一步步地将它分解开来 我们开始时非常简单,所以您不需要对虚幻或编码有任何经验! 通过我们的在线教程,您会对您能实现的目标感到惊讶。我们相信基于项目的学习是学习虚幻引擎的最佳方式。   任何想学习创建游戏的人。虚幻引擎是一个神奇的平台,使您能够制作AAA级质量的游戏。此外,这些游戏可以从一个来源为Windows、控制台、macOS、iOS、Android和Web创建  
【中文字幕】Blender到 UE5 的工具包的转换 Blender 3 to Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash
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【中文字幕】Blender到 UE5 的工具包的转换 Blender 3 to Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash

语言:英语教程   中文字幕 大小:28 GB 时长:26小时 学习如何从零开始创建庞大的RPG世界和游戏资产模块化系统 你会学到什么 – 建立你自己的地牢,并像在真正的RPG游戏中那样在地牢中行走 – 享受从Blender到虚幻引擎5的3D建模到游戏环境的过渡–对于所有的幻想RPG爱好者来说,这是唯一一个类似的地方。 – 创建近100个令人惊叹的中世纪地牢工具包资产,使您能够为每个学生建立一个独特的地下地牢环境。 – 在Blender中建立一个庞大的地牢完整的模块系统 – 使用Blender 3并了解其新的界面和快捷键 – 最大限度地发挥你的参考资料的潜力,发展强大的游戏资产概念 – 选择继续你的建模到游戏引擎的旅程,在虚幻引擎5中完成课程的第二(独立)部分 – 优化模块化系统部件,准备将其导出到虚幻引擎5中 – 学习如何打开游戏门、自定义碰撞以及所有关于Niagara消防系统的知识 – 在虚幻引擎5中设置您的地牢,准备用您自己的第三人称角色走过。 – 创建动画风格的火和照明,包括火炉和火焰火炬 – 使用虚幻引擎5的天空盒为一个完整的中世纪地牢场景保持并优化中世纪的欧洲美学。 – 了解修改器的堆叠 – 课程中的课程,介绍(a)Blender的基础知识,(b)材料和纹理,(c)接缝、尖锐和UV。 – 学习如何使用HDRI作为你的作品集的3D模型背景 – 完整的UV贴图指南。UV贴图和UV解包你的模型 – 学习如何使用渲染来提高你在Eevee和Cycles X中的3D环境的表现质量 – 为专业3D艺术家的作品集渲染一个高水平的中世纪地下城 –...
【中文字幕】UE5 – 摩洛哥风格建筑完整环境场景实例视频教程
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【中文字幕】UE5 – 摩洛哥风格建筑完整环境场景实例视频教程

时长:9小时04分 大小:10.9GB,格式:MP4格式,分辨率:1280*720 使用软件:Unreal Engine 5,Blender、Substance Painter,附源文件,共34个章节 语言:英文教程  中文字幕   在这个课程中,我们将使用虚幻引擎5、Blender、Substance Painter来讨论创建这个摩洛哥里亚德环境的整个过程。我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行贴图,在虚幻引擎5中设置场景、照明和材料。 所有的建模都将在Blender中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以复制到任何其他3D建模包中。材料和纹理将使用Substance Painter创建。 关卡艺术、照明和构图将在虚幻引擎5中完成。 在这门课上,你将学到你需要知道的一切,以创造你在图片和预告片中看到的最终结果。 同样的技术可以应用于几乎任何类型的环境。这门课的主要重点是教授我们如何创建多个资产,并将它们结合起来创建一个更大的场景。 我们将从收集一些参考资料开始,为我们的场景获得一些初步的想法和情绪。我们将在一个名为PureRef的免费程序中安排这些参考图片。在这之后,我们将进入BLENDER,开始对我们的资产逐一进行建模。我们将为你在预告片和图片中看到的所有资产建模。我们将创建不同的拱门、柱子、阳台、门、窗等。在我们完成所有主要资产的建模后,我们将把它们导出到Substance Painter中进行纹理处理。 纹理完成后,我们将转移到虚幻引擎5,在那里设置我们的场景和照明。我们将利用虚幻引擎5的新功能,如LUMEN,在我们的场景中获得真实的照明和全局照明。然后我们将花更多的时间为我们的场景创建小道具,以进一步增强场景的外观。在本课程的最后,我们将设置不同的摄像机角度,为我们的作品集拍摄高清截图,进行一些后期处理和合成。