【中文字幕】创建奇幻游戏场景 VFX FOR GAMES: CREATING A FANTASY SCENE
Unreal教程

【中文字幕】创建奇幻游戏场景 VFX FOR GAMES: CREATING A FANTASY SCENE

时长:170 分钟 格式:高清1920×1080    语言:英文教程  中文字幕 继续使用 Houdini、Mixamo、Photoshop 和 Character Creator 为 Unreal Engine 创建浮动奇幻场景。高级视觉特效艺术家 Keagan Williams 在 Marvel 的 Midnight Suns 等视频游戏中使用了所教授的工作流程、工具和原理。 本次研讨会的目标是指导您完成基根演示的奇幻场景的创作,同时赋予您高效、灵活、精美地开发和表达自己的创意所需的技能。 该研讨会主要针对初级到中级艺术家,非常适合那些希望创建实时视觉特效作品集的人,特别是那些超越基本粒子系统的人。通过本次研讨会演示的场景具有核心视觉特效元素,基根还涉及胡迪尼的 KineFX 和 Vellum 的世界,以及风格化的头发、灯光、蓝图等。建议具备一些基础的 Houdini 和虚幻引擎知识。 处理棘手的视觉特效序列需要投入时间;但是,您会发现所演示的技术将为您自己的项目带来更大的创作自由。 您可以使用本次研讨会中演示的角色来进行操作;或者,您可以创建或使用您自己的。在学习本教程时,我们建议下载 Keagan 引用的(免费)Mixamo 角色和动画。此外,基根还提供了研讨会上几乎所有其他内容所需的文件。 章节列表 00. 预览 01.简介 02. 身体、服装和头发设置 03. 骨骼、模拟和动画 04. 中央视觉特效元素...
FlippedNormals –在UE4中创建逼真的海洋
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FlippedNormals –在UE4中创建逼真的海洋

在UE4中创建逼真的海洋 让我们打开游戏美术特效的闸门! 在本系列中,将向您介绍使用动态材料和粒子使环境栩栩如生的基本原理,在这种情况下,还可以产生水和海洋的影响。 本系列的前半部分以风格化和现实化方式完整介绍了海洋着色器的建筑元素。 后半部分包括构建粒子材质系统的元素,并演示如何使用虚幻引擎中的粒子动态特征来创建具有效果的艺术表现。 软件Maya,Photoshop,UE4,ZBrush
【中文字幕】在虚幻5中创建第一个游戏 Making Your First Game
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【中文字幕】在虚幻5中创建第一个游戏 Making Your First Game

大小: 3.75 GB  包含项目素材 时长: 4小时36分钟 语言:英文教程   中文字幕 创建一个无尽的转轮并学习蓝图的游戏开发 你将会学到什么 如何在虚幻引擎5中制作游戏 对蓝图有一个深刻的理解 虚幻引擎的界面和术语 创建有趣和有吸引力的游戏循环 游戏设计技巧和窍门 流畅的动画蓝图和运动 主菜单和HUD 保存您的游戏 对虚幻引擎5的基本了解 一个完整的无尽跑酷游戏,从开始到结束 准备好在虚幻引擎5中创建游戏了吗?不需要编程经验!使用虚幻引擎5学习游戏开发,这是世界领先的免费游戏引擎。 这是一个给我们带来AAA级游戏的引擎,如《堡垒之夜》、《蝙蝠侠阿卡姆》系列、《生化危机》以及其他数百个游戏。打开这个引擎,乍一看似乎很吓人,但本课程就是要教你如何通过创建一个无尽跑酷游戏来适应布局和游戏制作过程。我们将一步一步地通过游戏制作过程来展示我们如何设置一个具有流畅和响应的运动的角色,精心设计的游戏玩法,以及更多–甚至不需要写一行代码!虚幻引擎蓝图我们将使用UE5的内置可视化脚本系统,蓝图,来创建我们游戏的所有逻辑。 蓝图是C++的一种可视化形式,并且正在改变全世界创建视频游戏的方式。一开始它可能看起来很多,但在本课程的温和指导下,你将很快理解这个简单易懂的系统的效率和力量。 在本课程中,您将:制作一个完整的游戏使用蓝图进行编码变得自如了解引擎的界面和术语了解演员类型尝试不同类型的碰撞人物和人物运动蓝图逻辑音乐和音频获得将UE5变成有利可图的未来的信心成为虚幻引擎5的英雄!为什么要学习本课程?即使无尽的跑酷游戏不是您的兴趣所在,本课程提供了从头到尾创建一个视频游戏的必要步骤。您将学到关于游戏制作过程的许多基本知识,并能够在您以后的项目中利用这些知识。 我很高兴看到您能创造出什么,因为虚幻引擎5是您需要把握住这个机会的工具。那么你准备好了吗?让我们开始制作视频游戏吧!
Artstation – UE4 VFX Intro: Fire Image Sequence, partical and material Tutorial
MayaUnreal教程

Artstation – UE4 VFX Intro: Fire Image Sequence, partical and material Tutorial

  结合使用Zbrush,Photoshop和UE4的材质编辑器中的纹理创建功能,在UE4中创建射击效果的完整过程。从创建在Maya和Zbrush中设置的图像序列网格开始。然后在UE4中建立主材料和粒子系统,渲染出翻书精灵粒子效果。涉及的另一个主题是创建具有更简单的平移纹理的过程火焰,以及带有GPU粒子的简单吹灰效果。通过将它们全部与一种颗粒效果组装在一起并使用灵活的材质实例来完成,以改变飞行中火焰的外观。 技能等级 中级,您应该熟悉Zbrush,Maya,Photoshop和Unreal Engine 4的基本菜单和工作流程 内容 –步行180分钟,涵盖整个粒子效果创建过程。 – 1080分辨率 -火灾图像序列纹理和基本平移纹理以及球体法线贴图 -UE4项目的内容,其中包含主材料,材料实例和粒子系统 -Maya和Zbrush场景用于图像序列的设置和雕刻
【中文字幕】UE4教程 – 使用虚幻引擎的电影制作技术 Cinematic Production Techniques
MayaUnreal教程

【中文字幕】UE4教程 – 使用虚幻引擎的电影制作技术 Cinematic Production Techniques

时间:4小时57分钟 包括MP4 使用的软件: Unreal Maya Premiere  如果您想利用虚幻引擎的威力创建可制作的电影作品,那么这个工作坊就是为您准备的。 Bill Buckley指导观众使用虚幻引擎中强大的序列器工具创建电影的整个过程,在开始建立所需的镜头之前,先对项目的需求进行审查。您将发现在游戏层面上阻断建立镜头的技术,同时始终牢记电影原则。 进入英雄镜头,Bill将一个角色引入关卡,在此过程中,为了动画的目的,将Maya引入工作流程。在这个过程中,Bill分享了他的管道,该管道有助于使动画师在虚幻中更新其场景的同时在Maya中自由地进行动画制作。 这个研讨会的最后部分是在虚幻中编辑所有的镜头,Bill展示了他是如何在Premiere中为他的编辑渲染画面的。 他演示了他经过试验的技术,这些技术可以帮助艺术家们在保持一个有组织的、高效的工作流程的同时最大限度地发挥他们的努力。 这个项目使用了由虚幻提供的ARTv1装备。   01. 概述和阻止建立投篮 02. 建立定位球 03. 创建英雄镜头 04. 在 Maya 中设置角色 05. 故障与时间 06. 在虚幻中实现电影资源 07. 在 Maya 中优化动画 08. 在虚幻中完成镜头 09. 在 Premiere 中编译镜头和最终编辑   官网链接:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/cinematic-production-techniques-using-the-unreal-engine-sequencer
【中文字幕】Unreal Engine – ArchViz地形技术 ArchViz Terrain Techniques
Unreal教程

【中文字幕】Unreal Engine – ArchViz地形技术 ArchViz Terrain Techniques

视频: h264, 1280×720 |  语言:英语+srt  英文为准确字幕 中文机翻字幕   大小:1.23 GB     包含工程文件 虚幻引擎是一个实时的3D游戏引擎,通常用于创建沉浸式虚拟世界和互动体验。 本课程强调了您可以用来构建景观和地形的技术,以及支撑地形对象的概念。 教员Joel Bradley解释了景观如何帮助我们进行可视化,然后深入探讨了如何设置地形转换,以及如何理解与建筑可视化有关的部分和组件。Joel介绍了Twinmotion和如何使用它,以及对一个新的远距离地形的建议。 他告诉你如何使用景观编辑层,导入地形高度数据,以及使用雕刻工具。Joel向你介绍了绘画层、地图平铺以及用景观材料加强你的可视化,然后在结论中向你指出了一些有用的下一步措施。
【中文字幕】UE4教程 – 风格化游戏环境场景制作教程
Unreal教程

【中文字幕】UE4教程 – 风格化游戏环境场景制作教程

时长:6 小时 13 分钟, 共84个章节, 语言:英语 大小:2.33 GB, 使用软件:Zbrush,Maya,Unreal Engine 4,   像 AAA 游戏开发人员一样在虚幻引擎中创建风格化的环境。行业领先的游戏美术师 Tyler Smith 将教您在虚幻引擎中构建美丽实时世界的规划、构建、集成和优化阶段使用的多种巧妙技巧。 课程计划 第 1 课:1 小时 36 分钟 19 讲 理解游戏艺术 首先,您将介绍与任何虚幻项目相关的几个最重要的步骤。Tyler 将向您展示如何预算您的时间和精力,准确确定需要创建哪些资产。这将使您免于做任何不必要的工作。在此之后,您将收集参考并雕刻将在您的场景中使用的基岩。 第 2 课:1小时6分钟 12讲 创建树叶 您现在将致力于构建在 Unreal 中使用的植物卡片。Tyler 将带您完成使用各种技术对各种绿色植物进行建模的过程。然后,您将了解纹理烘焙,Tyler 将帮助您消除此阶段出现的任何错误,以防止进一步出现问题。 第 3 课:38 分钟 11 讲 准备虚幻 现在,您将为岩石和树叶创建纹理贴图。Tyler...
Artstation –在Blender中为游戏创建现实的小屋
Unreal教程

Artstation –在Blender中为游戏创建现实的小屋

您是否有这些问题中的任何一个:您是否在寻找正确的课程方面会遇到麻烦,该课程将教您使用Blender和虚幻引擎4从头到尾创建游戏环境所需的全部技能?然后不要再因为该课程适合您了! 然后,我欢迎您参加Nexttut教育的“在Blender中为游戏创建逼真的机舱房屋”课程。 指导者:我叫Emiel sleegers,我是3D环境艺术家,在AAA游戏行业工作了大约7年。我目前在Ubisoft娱乐部门工作,并曾从事2部门和《极限竞速:地平线3》等游戏的开发。 在本课程结束时,您将能够为3d项目创建逼真的外观环境。 涵盖的主题: 环境建模 制作纹理和材质 在UE4中设置 在这门中级课程中,您将学习如何在blender3d中创建和解开模型,如何使用物质设计器和物质画家创建可平铺的材料和独特的纹理,以及如何在虚幻引擎4中设置整个场景。我们将在本课程中涵盖许多主题,我们将直接进入blender3d,在其中我们将创建场景的遮挡以定义形状和比例。然后,我们将使用加权法线建模技术对最终场景进行建模,并且还将在主要时间解开所有模型。完成此操作后,我们将摆脱建模,从创建物质设计器内部所需的所有可平铺纹理开始。最后,我们将这些纹理应用于场景,并将所有内容导出到虚幻引擎4,在其中我们将设置场景,进行照明和后期效果以及创建自定义材质。最后,为了完成任务,我们将创建一些额外的附加模型以赋予场景更多的生命和体积,我们还将在物质画家中为这些模型创建独特的纹理。 理想的学生:我为已经对我们将要使用的程序有基本了解的学生设计了本课程。但是,与往常一样,我将向您解释为获得最终结果而采取的每一个步骤。
【中文字幕】UE5教程 – 风格化的游戏环境创建 Stylized Environment Creation for Games
Unreal教程

【中文字幕】UE5教程 – 风格化的游戏环境创建 Stylized Environment Creation for Games

时长:308 分钟 语言:中文教程    英文字幕 在这个初级到中级的研讨会中,Rodrigo Brea 分享了构建程式化环境的各种专业技术和方法。这个 5 小时的指南涵盖的主题包括如何分析概念和创建细分;如何在 Unreal 5 中设置基本场景;创建各种资产的不同方式,从草/树叶/树木到英雄作品;以及如何纹理化和创建可重复使用的 Substance 智能材质。 Rodrigo 使用了一些关键的软件选择,包括 Unreal Engine 5、Blender、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、TreeIt 和 Autodesk FBX Converter。使用这些工具,他提供了一个业内人士的视角来处理和处理专业游戏的程式化资产的创建。 您将看到最终场景是如何设置的,并学习 Rodrigo 的照明方法,以及他用来渲染美图和演示视频的一些简单方法。所教授的技术不仅有助于根据概念创建场景,而且还适用于您可能想要创建的任何风格化环境。 通过完成本次研讨会,您将更好地了解专业游戏美术师用于创建程式化环境的工作流程,并且您将了解解决问题和获得不同结果的各种方法。 本次研讨会附带两个可下载的文件夹;一个包括 Rodrigo 完成的虚幻 5 项目及其所有资产;第二个文件夹提供 Rodrigo 在本次研讨会中使用的各种软件包的工作文件。 章节列表 00.预览 01. 分析概念并创建分解图 02.收集参考资料 03.设置项目 04.参考网格 05. 创建草地 06.完成草地...
UE4教程- Mountain Skybox创建教程
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UE4教程- Mountain Skybox创建教程

创建山地景观以与虚幻引擎4中的主要草稿材质配合使用的完整过程。在World Machine和Zbrush中创建低分辨率网格物体和一系列地形蒙版,以为UE4动态山地景观驱动不同的地形效果。 使用其他的天窗树和云技术完成操作,为任何山景场景带来完整的史诗般的规模感和灵活的构图机会。 技能等级 中级水平,您应该熟悉World Machine,Zbrush,Photoshop和Unreal Engine 4的基本菜单和工作流程 内容 – 120分钟的步行路程涵盖了World Machine和Zbrush中整个山地景观的创作以及UE4中设置的材料 – 1080分辨率 –山脉的World Machine和Zbrush源文件和targa纹理 -在UE4中使用的山地主物料设置和物料实例(4.20及更高版本) -天盒树和云的其他纹理 -适用于Mountain,Skybox树和云平面的基本网格 -用于雪,山石和草苔原的耕作地形的纹理,可用于大规模景观。
Artstation –在虚幻引擎中创建材质第4和第5部分
Unreal教程

Artstation –在虚幻引擎中创建材质第4和第5部分

  第4部分 先进材料 由Kem Yaralioglu•中级•1h 50m 第5部分的第4部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了创建主材料,地形着色器和一些高级材料的过程。在材质功能的帮助下,每个着色器都是完全可扩展的,从而使您可以在整个创建的基础上进行构建。在这一部分中,Kem涵盖了各种高级着色器,这些着色器将有助于提升您的艺术库。 材质PBRE环境3D纹理生产 虚幻引擎 虚幻引擎 创建地形材质 第5部分 创建地形材质 通过Kem Yaralioglu•中级•1h 14m 第5部分,共5部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了创建主材料,地形着色器和一些高级材料的过程。在材质功能的帮助下,每个着色器都是完全可扩展的,从而使您可以在整个创建的基础上进行构建。在这一部分中,Kem演示了如何创建具有多个加权层的地形材料,这些加权层可以……
【中文字幕】在UE5中开发您的第一款游戏 Develop Your First Two Games
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【中文字幕】在UE5中开发您的第一款游戏 Develop Your First Two Games

大小: 10.0 GB  时长: 11小时26分钟 语言:英文教程  中文字幕 介绍: 不用写一行代码就能创建两款高质量的游戏。使用大型AAA游戏公司和独立游戏公司用于开发其游戏项目的相同工具。一切都是免费的。 这个初级课程将教你如何从头开始开发你的前两个游戏。你将从一个完全空白的项目开始,我们将一起设计一个游戏关卡。然后我们将使用蓝图对游戏进行编程;蓝图是虚幻引擎5中非常强大的可视化脚本系统。在对Blueprints中的游戏开发有了坚实的基础了解之后,您将能够开发任何您希望的游戏,并进入游戏开发中更高级的系统。 开发游戏的有趣和简单的方法 你可能已经尝试过用C#、C++或任何其他编程语言编程,但在某个时候放弃了。或者您一直在使用Unity或其他游戏引擎,并想尝试一下虚幻引擎。开发游戏可能是很困难和令人厌烦的。特别是如果你不是设计师或程序员,而且周围没有人帮助你。该课程旨在使游戏开发过程变得有趣和简单易懂。所有教授的科目都将是重要的构件,你可以用来开发你心中的任何游戏项目。我们将通过设计、编程和优化从头开始开发两个游戏。
UE5教程 – 在虚幻引擎5中创建一个地铁列车的内部结构
Unreal教程

UE5教程 – 在虚幻引擎5中创建一个地铁列车的内部结构

    时长:18小时   语言:英文教程  包含项目文件 使用的工具:  Maya 2022    Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter Photoshop     虚幻引擎5    Marmoset Toolbag 4 (可选)   学习一个专业的环境艺术家在为游戏创建内部环境时是如何工作的。您将学习诸如高聚物建模、使用UE5 Nanite、程序化和独特的纹理、关卡艺术、照明和后期效果(使用新的Lumen系统)、创建广告和其他贴纸等技术。   本课程包含超过18小时50分钟的内容–你可以跟随每一个步骤–本课程确实包含一些小的时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。然而,由于大众的要求,我们也包括了没有音频的非时间推移的片段。 我们将首先查看我们的参考资料,然后我们将直接进入,并开始创建一个封锁(以确保我们所有的碎片都适合在一起),然后我们将把这个封锁变成高多边形模型。由于新的纳米系统,我们不必创建低聚物模型。 在这之后,我们将讨论如何创建简单而灵活的程序材料和独特的纹理。我们将对所有的模型进行UV-Unwrap,并将它们导出到UE5,在UE5中我们将对它们进行设置,创建我们的着色器并建立我们的关卡。 然后,我们将继续在Photoshop中创建我们的广告和贴纸,并将它们应用到我们的关卡中。 最后,我们将对我们的场景进行最后的照明和后期效果处理,我们将向你展示如何正确地将场景打磨到最后。 技能水平 这个游戏美术教程非常适合那些对三维建模工具如Maya、Substance Designer/Painter、Photoshop和虚幻引擎有一定了解的学生–本教程中的所有内容都将得到详细的解释。但是,如果你以前从未接触过任何建模或贴图工具,我们建议你先看一下这些程序的介绍教程(你可以在YouTube上找到许多免费的教程,或者在这个网站上找到付费教程)。   章节分类 一共有53个视频,分成容易消化的章节。 所有的视频都会有合理的命名和编号,以便于准确地找到你想关注的视频。  
【中文字幕】在虚幻引擎中创建科幻环境设计 Sci-Fi Environment Design
Unreal教程

【中文字幕】在虚幻引擎中创建科幻环境设计 Sci-Fi Environment Design

大小:2.09 GB 时长:1小时59分钟   11个讲座 语言:英文教程  中文字幕 通过本课程在虚幻引擎5中创建令人惊叹的科幻环境设计! 您将学到的内容 在短短几个小时内,在虚幻引擎5中从头开始创建AAA质量的场景! 学习如何在虚幻引擎5中为您的场景创建遮挡。 了解Quixel Megascans以及如何将其用于您的优势。 如何产生想法并获得灵感! 当你接近静止图像的环境时的思考过程。 课程描述 在这个课程中,您将学习如何在虚幻引擎5中从头开始创建AAA级的场景。 我将带领您完成从构思到最终构图和渲染的过程,创造出这个令人惊奇的场景。 这门课不适合初学者,因为我不会教授虚幻引擎5的基础知识。 您应该能够知道如何导航,并且对虚幻引擎5的界面有基本的了解。 我已经在本课的附件中包含了资产文件。 请记住,资产模型是具有非商业许可的。 你不能在商业项目中使用这些模型,只能在个人项目中使用。 在这门课上你将学到什么? 如何产生创意。 勾勒出你的场景的基本思路。 学习如何在虚幻引擎5中使用Quixel Megascans 设置伟大的闪电、气氛、雾和更多。 从虚幻引擎5中渲染一个最终的图像   在本课程结束时,您将对创建AAA环境非常有信心。 您将能够从头开始创建完整的3D环境。 无论你是在游戏还是电影领域,通过完成本课程,你将能够创建令人惊叹的3D场景。 你将掌握如何使用quixel megascans库,以及如何思考和获得灵感来创造美丽的场景。  
【中文字幕】虚幻5中的环境设计 Unreal Engine 5 Environment Design (2022)
Unreal教程

【中文字幕】虚幻5中的环境设计 Unreal Engine 5 Environment Design (2022)

  语言:英文教程  中文字幕 时长:12讲(2小时40分钟) 大小:3GB   您将学到什么 使用虚幻引擎5来制作AAA级的自然环境 轻松地从Quixel Megascan中导入免费的资产并手工放置在环境中。 在虚幻引擎5中设置照明和后期处理 使用虚幻引擎5的新功能,Nanite和Lumen来制作漂亮的关卡 调整单个资产的外观,使其与关卡中的其他资产相融合 制作一个有趣的关卡布局,引导玩家通过您的关卡 使用景观和树叶工具来快速地使您的关卡变得生动。 学习如何在新的虚幻引擎5中使用虚幻引擎4的资产。   说明 想在虚幻引擎5中快速启动并运行吗?想看看如何最好地利用UE5的新技术,Nanite和Lumen? 如果您想轻松地使您的游戏关卡看起来像AAA级质量,或者您想知道如何设计美观的环境,那么您就来对地方了!您将学习如何使用虚幻引擎5的新技术。 您将学习如何使用虚幻引擎5来制作AAA级外观的自然环境。使用其新功能,Nanite和Lumen,您将制作出漂亮的关卡。我们将向您展示如何从Quixel Megascan导入免费的资产,并手工将它们放置在您的环境中,调整单个资产的外观,使它们与您关卡中的其他资产相融合。 你将创建一个有趣的关卡布局,引导玩家通过你的关卡。我们将向你展示如何使用景观和树叶工具来快速使你的关卡变得生动,以及如何调整照明和后期处理,以获得尽可能好的关卡外观。 你只需一次性付费,就可以获得完整的终身使用权。创作者在建模和编码方面都有资格和经验,因此能够清楚地解释复杂的概念,并在教学过程中提供娱乐。 所有学生都可以进入问答论坛,我们的导师、教学助理和社区随时准备帮助回答你的问题并为你的成功欢呼。 因此,如果您对在虚幻引擎中制作漂亮的关卡感兴趣,或者您想深入了解虚幻5的新功能,这就是适合您的课程!