【中文字幕】在UE5中创建一个完整的场景 One Course Solution For Material
Unreal教程

【中文字幕】在UE5中创建一个完整的场景 One Course Solution For Material

时长:9小时 项目文件包括MP4 语言:英文教程  中文字幕 您将学习的内容: 使用不同的节点来创建复杂的材料 理解不同节点背后的内容 创建一个可以在任何项目中使用的主材料 从头开始创建一个完整的场景 创建一个自动景观材质   在第一节中,我们将首先学习创建材质的最基本的东西,如数据类型、lerp、UV等,以使您在材质方面走上正轨。 在第一节结束后,有了我们所学的一切,我们将深入到材质中去,创建我们的第一个主材质。了解主材料是如何工作的,这对于在虚幻引擎内工作至关重要。而且我们完全从头开始做。我们还将讨论不同贴图的用法,如底色、法线、粗糙度等。 在第三部分,我们将开始使用顶点绘画从头开始创建一个场景。你将学习从规划到渲染的整个过程。在这一部分之后,你应该能够创建任何你想要的场景。 在最后一节中,我们将从头开始创建一个自动景观材料。在这一节中,你不仅要应用你以前学过的所有东西,而且还要学习如何为混合材质创建不同的遮罩,自动树叶,运行时虚拟纹理,平铺分解技术和所有其他的酷东西。 在本课程结束后,你应该能够阅读大多数复杂的图表,并跟随你喜欢的任何关于材料的教程。
【中文字幕】在虚幻引擎中创建写实房屋完整教程 Scandinavian House Photorealistic Realtime Visualization
Unreal教程

【中文字幕】在虚幻引擎中创建写实房屋完整教程 Scandinavian House Photorealistic Realtime Visualization

语言:英文教程   中文字幕 时长:8小时10分钟   大小:28G  包含项目文件 描述: 了解如何使用 Unreal Engine 4 实时展示建筑设计。Unreal 因其强大的光照和基于物理的材质而以逼真的 Realtime 而闻名,其工具同样适用于高度详细和交互式的建筑渲染。本课程将指导您优化、导出、导入模型元素,并为基本交互性设置组件。从那里,我们将创建和应用逼真的照明和材料。 在本课程中,您将使用虚幻引擎 (UE4) 实时技术学习建筑可视化所需的所有知识,虚幻引擎 (UE4) 是建筑可视化艺术家可用的最先进和专业的实时工具(它也是免费的)。您还将使用 Data smith,该工具旨在将您的 3d 渲染项目实时翻译(项目可以来自 3ds Max、Blender 3D、Revit、SketchUp 等)。课程将分为几个小部分,随着软件和技术的发展,稍后会出现一些部分。 关于课程: 欢迎使用虚幻引擎中的逼真室内可视化。在本课程中,我们将着眼于将完全建模和纹理化的房屋内部 3D 模型导入虚幻引擎,并构建交互式设计可视化。我将首先向您展示如何优化、导出、导入模型和创建材质,然后我们将照亮空间,从头开始学习虚幻引擎中的全局光照和反射光照。我们将看到如何在天窗上创建柔和的照明和 HDRI,以最好地突出设计。我们将涵盖所有这些功能以及大量其他工具和技术。现在让我们开始使用虚幻引擎中的真实感室内可视化。 包括的主题:在本教程系列中,您将学习使用 UNREAL ENGINE 制作照片级内部实时行走的整个过程。 设置 3ds max。 检查你的模型。 在导出到 UNREAL ENGINE 之前,在 max 中优化和清理场景。...
【中文字幕】大师级节点着色器材质制作教程 Shading and Material Creation in Unreal Engine
Unreal教程

【中文字幕】大师级节点着色器材质制作教程 Shading and Material Creation in Unreal Engine

大小:25.7 GB,分辨率:1920*1080, 使用软件: Unreal Engine,无附源文件,共44个章节, 语言:英语教程      中文字幕 级别:中级 先决条件: 虚幻引擎基础知识;纹理创作过程的基础知识,建模和UVing的基础知识。 本课程的目的是教学生如何学习基础知识并习惯基于节点的着色器系统,无论是在虚幻引擎还是其他纹理创作程序或引擎中。 他们将在虚幻引擎中为视频游戏创建材质和纹理。 学生将学习在模块化的基础上创建材质,并了解通过行业中的视频游戏制作使用的各种高级材质,例如顶点绘画、植物着色、景观材质系统和其他复杂的着色器。 在课程结束时,学生将了解如何创建在生产中的许多团队中使用的各种类型的主材料,例如;道具、环境、角色、特效和灯光/电影。   wb:https://www.cgmasteracademy.com/courses/57-shading-and-material-creation-in-ue/
【中文字幕】Unreal Engine 5 (UE5)虚幻游戏引擎系统的的初学者课程
Unreal教程

【中文字幕】Unreal Engine 5 (UE5)虚幻游戏引擎系统的的初学者课程

语言:英语文件    英文为准确字幕 中文机翻字幕 时长:9小时 大小:10.2 GB   通过从头开始制作您自己的逼真环境来学习虚幻引擎5的基础知识!您将会学到什么? 您将学到什么? 安装并浏览虚幻引擎5 导入和使用Quixel Megascans资产 放置和转换不同的世界几何形状 创建并应用纹理和材料 添加细节、声音效果和灯光 优化您的环境,使其达到游戏的性能 要求: 一台能够运行虚幻引擎5的计算机 对使用虚幻引擎5制作游戏感兴趣   在本课程中,您将学习虚幻引擎5的基础知识,通过使用Quixel Megascans从头开始制作您自己的真实的游戏环境。   在最初的几个部分中,您将学习如何安装虚幻引擎5并建立您的第一个项目。通过循序渐进的视频,您将在短时间内轻松地浏览虚幻引擎5。   放置和转换不同的世界几何形状 创建和应用纹理和材料 添加细节、声音效果和照明 为你的成品制作一部电影和演示文稿 在本课程结束时,你将使用Quixel Megascans创建自己的现实关卡。      
【中文字幕】UE5教程 – 虚幻引擎5进行预算虚拟演播室 Indie Virtual Production
Unreal教程

【中文字幕】UE5教程 – 虚幻引擎5进行预算虚拟演播室 Indie Virtual Production

大小: 1.77 GB  时长: 1小时5分钟  包含项目素材 语言:英文教程 中文字幕 您会学到什么: 使用虚幻引擎5进行虚拟制作 使用虚幻引擎5进行独立的虚拟制作 使用虚幻引擎5的预算虚拟制作 使用虚幻引擎5的穷人虚拟制作 使用虚幻引擎5进行DIY虚拟制作 虚幻引擎5的独立虚拟制作 使用虚幻引擎5的复合绿幕 虚幻引擎5仍处于测试阶段,因此我在本课程中向您展示的方法可能会在将来发生变化。 此外,本课程是为所有刚接触虚幻引擎和虚拟制作的人准备的。也就是说,我不会告诉您如何安装虚幻引擎5,因为我在Udemy的以前的课程中已经教过了。 虚拟生产在这里说,但不幸的是,它是非常昂贵的。所以在这个课程中,我将教你在虚幻引擎5中的4个DIY绿屏合成技术。最后,我将向您展示如何可以在虚幻引擎5中直接从摄像机中合成实时视频。 第1部分。After Effects + Unreal Engine 5 第2部分:在虚幻引擎5中使用内置的色度键器合成绿屏。 第3部分:使用虚幻引擎5的一个免费插件在虚幻引擎5中合成绿屏。 第4部分:使用虚幻引擎5的另一个免费插件在虚幻引擎5中合成绿屏。 第5部分:使用Elgato Cam Link 4K HDMI to USB适配器在虚幻引擎5中合成来自摄像机的实时视频。 感谢你考虑我的独立虚拟制作课程  
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境  Building a Stylized Environment VOLUME 1
3dsMaxUnreal教程

【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 1

时长:304 分钟   包含工程文件 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程  中文字幕 使用的软件: zbrush  Unreal     3ds Max 在这个系列中,顽皮狗的环境建模师 Martin Teichmann 将带您完成他完整的制作工作流程,以构建一个风格化的游戏就绪环境;这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要深入了解游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。在这三部分系列的第一卷中,Martin 将引导您完成他的构思过程、参考资料收集和大型环境开发的初始阶段。 他在 3dsMax 中创建了一个有意义的块网格,然后可以将其转换为模块,将环境创建过程拆分为小任务。使用 Arch 模块的示例,Martin 通过 3dsMax 中的低多边形建模和纹理、ZBrush 中的高多边形雕刻和 Substance Designer 中的纹理生成来演示资产的创建。由于研讨会主要关注工作流程和独特艺术风格的发展,因此需要基本的软件知识。 最后,学生将对游戏环境的布局和早期制作过程有透彻的了解,并为第二卷做好准备,马丁将继续介绍地形、岩石和植物。 章节列表 00. 预览 01. 简介 02. 准备 3ds Max 和技巧 03. 参考资料 04. Blockmesh 第...
【中文字幕】在UE5中开发您的第一款游戏 Develop Your First Two Games
Unreal教程

【中文字幕】在UE5中开发您的第一款游戏 Develop Your First Two Games

大小: 10.0 GB  时长: 11小时26分钟 语言:英文教程  中文字幕 介绍: 不用写一行代码就能创建两款高质量的游戏。使用大型AAA游戏公司和独立游戏公司用于开发其游戏项目的相同工具。一切都是免费的。 这个初级课程将教你如何从头开始开发你的前两个游戏。你将从一个完全空白的项目开始,我们将一起设计一个游戏关卡。然后我们将使用蓝图对游戏进行编程;蓝图是虚幻引擎5中非常强大的可视化脚本系统。在对Blueprints中的游戏开发有了坚实的基础了解之后,您将能够开发任何您希望的游戏,并进入游戏开发中更高级的系统。 开发游戏的有趣和简单的方法 你可能已经尝试过用C#、C++或任何其他编程语言编程,但在某个时候放弃了。或者您一直在使用Unity或其他游戏引擎,并想尝试一下虚幻引擎。开发游戏可能是很困难和令人厌烦的。特别是如果你不是设计师或程序员,而且周围没有人帮助你。该课程旨在使游戏开发过程变得有趣和简单易懂。所有教授的科目都将是重要的构件,你可以用来开发你心中的任何游戏项目。我们将通过设计、编程和优化从头开始开发两个游戏。
UE5教程 – 在虚幻引擎中创建完整森林场景 Unreal Complete Scene – Forest Environment
Unreal教程

UE5教程 – 在虚幻引擎中创建完整森林场景 Unreal Complete Scene – Forest Environment

时长: 51h 包含的项目文件 MP4 语言:英文教程 在本课程中,我将逐步向您展示如何从零开始创建一个森林环境。 从使用 Speedtree 9 创建植被到在 UE5.1 上完成最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装扮场景背景,我们还将创建所有必要的着色器以获得最高质量。最后,我们将使用电影渲染队列进行 4k 渲染。更多详情请见下文。 我将学到什么? 在 Speedtree 9 中 使用混合逻辑创建伺服下一代树木(使用 Nanite 的结构和使用普通 LODs/Imposter 的叶片) 创建可用作纹理的 3D 树枝 创建图集,将多个部分组合到一个纹理中 创建为实时渲染而优化的地面叶面模型。 在 UE5 中 树干、树叶、地形和 Megascans 资产的复杂着色器。 高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差闭塞贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成叶片。 完整的构图(程序放置、照明、Vfx……) 使用电影渲染队列创建渲染效果 在 Quixel 混合器中 在...
【中文字幕】C++游戏编程代码开发专业虚幻引擎UE完整视频教程
Unreal教程

【中文字幕】C++游戏编程代码开发专业虚幻引擎UE完整视频教程

  时长:26 小时 05 分钟, 大小:24.3 GB,MP4格式, 使用软件:Unreal Engine,附源文件, 语言:英语,含英文字幕 中文字幕 在本课程中,将深入游戏背后的代码,如何从零代码的游戏创意一直到最终实现,如何从库存构建和源代码设置虚幻引擎,使用 Perforce 版本控制以及如何在团队中有效工作,如何使用虚幻引擎编辑器编码标准和最佳实践,编写可读、可维护且快速高效的代码以及高级 C++ 来增强那些编码能力。 了解用于创建专业游戏的虚幻引擎对象框架,用于创建和使用材质、粒子系统和程序几何的图形编程,用于创建和使用声音提示、类和混音器的音频编程,了解车辆动力学并从头开始构建物理模型,了解人工智能并构建自动驾驶汽车机器人,了解相机以及如何让您的游戏大放异彩. 如何创建一个以武器和其他道具为特色的拾取系统,如何实现这些武器和能量提升,从简单的涡轮增压器到寻的导弹,如何修改虚幻引擎源代码本身,并对引擎进行升级。  
【中文字幕】UE4教程–在虚幻引擎4中创建一个塞尔达传说游戏环境
Mayasubstance

【中文字幕】UE4教程–在虚幻引擎4中创建一个塞尔达传说游戏环境

 从头开始创建风格化的环境绝非易事。在本教程中,Kem Yaralioglu将演示他在接近环境时的思维过程,并为您提供有关他如何创建此环境的一般概述,解释为什么做出选择以及如何在自己的项目中使用部署这些技术。本教程既不是分步指南,也不是演练。 无论您是经验丰富的艺术家,学生,业余爱好者还是刚刚起步的人,都请阅读本教程并学习应对环境的思考过程。助您一臂之力。   Kem Yaralioglu目前是Rare的环境艺术家,他在《盗贼之海》中工作,之前的作品包括Kena:《精神之桥》,《彩虹六号:围攻》,《危险人物》和《超越生命》。 Kem对程式化艺术怀有极大的热情,尤其是涉及大自然的艺术品时,他在行业中的经验为他提供了技巧和知识,可以教给您一些使用虚幻引擎4创建环境的核心方面。   时长:8小时20分钟 1080P Software Unreal Engine 4 Maya Substance Designer Gaea
【中文教程】近战格斗创作逻辑的项目应用 Blueprint-Project Application of Melee Combat AI Creation Logic
Unreal教程

【中文教程】近战格斗创作逻辑的项目应用 Blueprint-Project Application of Melee Combat AI Creation Logic

语言:中文教程   英文字幕 时间:4小时 项目文件包括MP4 标题。Wingfox – 虚幻引擎4蓝图-近战AI创建逻辑的项目应用 近战战斗A1创建逻辑的项目应用 本教程主要关注A1行为树蓝图的基本内容以及角色的移动、控制和战斗。本项目的每一步都将从一开始就进行演示,并详细介绍战斗游戏的一般动画蓝图的设计逻辑。接下来,我们将使用蓝图中最常见的命令,以最有效和最简单的方式建立起整个项目,这样你就可以更多地了解用虚幻引擎4制作演示的一般过程。 1. 开始创建A1近战Boss。 2. 熟悉A1行为树的每个节点。 3. 用虚幻引擎4的蓝图对主流近战A1创建逻辑进行项目应用。 4. 主流近战游戏玩家的操作机制和蓝图动画。
【中文字幕】UE4教程 – 使用虚幻引擎的电影制作技术 Cinematic Production Techniques
MayaUnreal教程

【中文字幕】UE4教程 – 使用虚幻引擎的电影制作技术 Cinematic Production Techniques

时间:4小时57分钟 包括MP4 使用的软件: Unreal Maya Premiere  如果您想利用虚幻引擎的威力创建可制作的电影作品,那么这个工作坊就是为您准备的。 Bill Buckley指导观众使用虚幻引擎中强大的序列器工具创建电影的整个过程,在开始建立所需的镜头之前,先对项目的需求进行审查。您将发现在游戏层面上阻断建立镜头的技术,同时始终牢记电影原则。 进入英雄镜头,Bill将一个角色引入关卡,在此过程中,为了动画的目的,将Maya引入工作流程。在这个过程中,Bill分享了他的管道,该管道有助于使动画师在虚幻中更新其场景的同时在Maya中自由地进行动画制作。 这个研讨会的最后部分是在虚幻中编辑所有的镜头,Bill展示了他是如何在Premiere中为他的编辑渲染画面的。 他演示了他经过试验的技术,这些技术可以帮助艺术家们在保持一个有组织的、高效的工作流程的同时最大限度地发挥他们的努力。 这个项目使用了由虚幻提供的ARTv1装备。   01. 概述和阻止建立投篮 02. 建立定位球 03. 创建英雄镜头 04. 在 Maya 中设置角色 05. 故障与时间 06. 在虚幻中实现电影资源 07. 在 Maya 中优化动画 08. 在虚幻中完成镜头 09. 在 Premiere 中编译镜头和最终编辑   官网链接:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/cinematic-production-techniques-using-the-unreal-engine-sequencer
【中文字幕】在虚幻引擎中创建科幻环境设计 Sci-Fi Environment Design
Unreal教程

【中文字幕】在虚幻引擎中创建科幻环境设计 Sci-Fi Environment Design

大小:2.09 GB 时长:1小时59分钟   11个讲座 语言:英文教程  中文字幕 通过本课程在虚幻引擎5中创建令人惊叹的科幻环境设计! 您将学到的内容 在短短几个小时内,在虚幻引擎5中从头开始创建AAA质量的场景! 学习如何在虚幻引擎5中为您的场景创建遮挡。 了解Quixel Megascans以及如何将其用于您的优势。 如何产生想法并获得灵感! 当你接近静止图像的环境时的思考过程。 课程描述 在这个课程中,您将学习如何在虚幻引擎5中从头开始创建AAA级的场景。 我将带领您完成从构思到最终构图和渲染的过程,创造出这个令人惊奇的场景。 这门课不适合初学者,因为我不会教授虚幻引擎5的基础知识。 您应该能够知道如何导航,并且对虚幻引擎5的界面有基本的了解。 我已经在本课的附件中包含了资产文件。 请记住,资产模型是具有非商业许可的。 你不能在商业项目中使用这些模型,只能在个人项目中使用。 在这门课上你将学到什么? 如何产生创意。 勾勒出你的场景的基本思路。 学习如何在虚幻引擎5中使用Quixel Megascans 设置伟大的闪电、气氛、雾和更多。 从虚幻引擎5中渲染一个最终的图像   在本课程结束时,您将对创建AAA环境非常有信心。 您将能够从头开始创建完整的3D环境。 无论你是在游戏还是电影领域,通过完成本课程,你将能够创建令人惊叹的3D场景。 你将掌握如何使用quixel megascans库,以及如何思考和获得灵感来创造美丽的场景。  
【中文字幕】UE5-学习照明、雾化和后期处理
Unreal教程

【中文字幕】UE5-学习照明、雾化和后期处理

语言:英语+字幕 19讲(2小时37分钟) 大小:2.77 GB    MP4 | 视频: h264, 1280×720   你会学到什么? 对UE4或UE5有基本了解,但不是必须的。 如果您是一名游戏开发者,希望在虚幻引擎5中提高您的照明能力,那么您就来对地方了!在这个课程中,我将教您所有需要知道的东西。 在本课程中,我将教您所有您需要知道的东西,通过利用所有不同的灯光类型来开始照亮美丽的场景,并教您后期处理和雾的基础知识。 ————————— 如果您对虚幻引擎4或5没有任何经验,我已经为您准备好了! 我在本课程中专门为您提供了部分内容。 我将本课程的一部分用于教授完成本课程所需的基本知识。您将学习如何安装引擎,如何向您的新项目添加对象,甚至如何浏览引擎和编辑关卡 一旦你学会了基础知识,或者如果你已经有了一些经验,我们将跳到学习UE5的所有照明工具! 我将教你基本的通用照明工具。我将教你基本的通用照明设置,你需要了解你所有项目的情况。 我会告诉你如何使用全局照明方法,以及如何在不同的方法之间进行切换,如Lumen和光线追踪。我将解释每一种单独的灯光类型,这样你就可以看到每种灯光的独特设置是如何发挥作用的。除了基本的照明之外,我还会深入到场景照明的其他一些关键部分,比如建筑照明,以及如何避免常见的错误。 在学习了这些工具之后,我们将深入学习指数高度雾的基础知识,以及我们可以用来调剂场景的后期处理效果。 最后,利用你在整个课程中获得的所有知识,我将演示我们如何把所有这些工具放在一起,让你从头开始完成两个场景的照明工作 ————————— 如果这听起来像是您感兴趣的东西,我期待着教您在虚幻引擎5中为场景打光的基础知识! 本课程适用对象 希望提高其照明技能的初级游戏开发人员  
【中文字幕】UE4教程 – 虚幻引擎的视觉特效 VFX in Unreal
Unreal教程

【中文字幕】UE4教程 – 虚幻引擎的视觉特效 VFX in Unreal

时长16 小时 33 分钟 文件大小:8.78G  语言:英文教程   中文字幕 您将创建美丽而迷人的效果,使您的游戏世界栩栩如生,并采用独特的方法来生成火、水、雪、风等。 第 1 课  Fire 从一开始,你就会边做边学。在观看了一些基本的速成课程视频之后,您将跟随 Tyler 一步一步地创建火焰效果。然后,当您达到某些里程碑时,您将分解您创建的内容以更好地理解它。这样一来,您就可以从一开始就亲身体验虚幻引擎,而不是一开始就花大量时间记忆事物。创建所有各种效果后,您将学习设置场景并为您的作品集捕捉它。 3小时59分钟 37场讲座 项目文件 第 2 课 Water 本课将涵盖各种形式的水。通过巧妙地利用纹理、材质和粒子,您将能够在许多不同的效果中重复使用某些元素。雨瀑之类的落水,池溪之类的水体,飞溅、涟漪之类的水冲击,都将在这里被覆盖。 3小时27分钟 22场讲座 第 3 课 Wind 在本课中,您将尝试一种将风应用到场景的新技术。每个资产都将绑定到一个全局风参数,以便所有对象都朝同一个方向吹,并且可以通过触摸按钮进行动态修改。您还将介绍各种较小的效果,例如吹布、树叶和可见的阵风。 1小时22分钟 11场讲座 第 4 课 Life 本课将重点介绍可以帮助您的场景感觉更自然的生活元素。为了演示吸引力元素背后的概念,泰勒将从构建一个魔法球体效果开始。一旦你掌握了基本概念,同样的原理就可以应用于鸟类、鱼类和昆虫等生物。 2小时26分钟 16场讲座 第 5 课 Snow 本课将重点介绍各种形式的雪。您将从创建覆盖场景地面的简单雪开始,然后进入更具动态的移动元素,例如阵风、落下的团块和飘扬的雪花。最后,Tyler 将展示虚幻场景中经常使用的另一个动态元素:喷血,以及它与表面的影响方式。 3小时21分钟...
UE4教程 – 电影灯光介绍 Intro to Cinematic Lighting
Unreal教程

UE4教程 – 电影灯光介绍 Intro to Cinematic Lighting

语言:英文教程      时长:43分钟  不包含项目文件 我的名字是 Wiktor Öhman,作为 3D 美术师,我在 FarCry 3、The Solus Project 和 Formula Fusion 等作品中工作了十多年,目前我在 Quixel 担任美术主管。自 2007 年以来,我选择的引擎一直是虚幻引擎。 在本视频教程中,我将介绍虚幻引擎 4 中的电影光照基础知识。本视频涵盖了快速创建逼真光照的必备知识! 该视频面向希望在照明方面提高技能的 UE4 初学者或中级用户。 大致了解如何使用动态照明 了解专业环境艺术家处理照明的方法 学习灯光和移动设置的基础知识 了解如何设置体积雾 教程中包含一个 PDF Companion,涵盖了灯光基础知识。 …以及更多     wb:https://wiktor.gumroad.com/l/zLgKu
UE5 – 大师级写实大型游戏场景环境创建 Large Game Environment Creation
MayaUnreal教程

UE5 – 大师级写实大型游戏场景环境创建 Large Game Environment Creation

时长:32小时30分钟 项目文件包括MP4 大型游戏环境创作–深度教程课程 学习专业的环境艺术家在为游戏创建大型环境时如何工作。你将学习模块化建模、程序化贴图、从高到低的多边形建模、雕刻、构图、关卡艺术、照明等技术–以及更多的技术 这个游戏艺术教程非常适合那些对三维建模工具(如Maya、Substance Designer/Painter、Zbrush和Unreal Engine)有一定了解的学生–本教程中的所有内容都将得到详细解释。但是,如果你以前从未接触过任何建模或贴图工具,我们建议你首先观看这些程序的介绍教程(你可以在YouTube上找到许多免费的教程,或者在这个网站上付费)。 使用的工具: Maya 2022 Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter Zbrush 2021 虚幻引擎5 Marmoset Toolbag 4
【中文字幕】在虚幻引擎5中创建一个写实厨房环境 Creating a Kitchen Environment
Blendersubstance

【中文字幕】在虚幻引擎5中创建一个写实厨房环境 Creating a Kitchen Environment

大小:8.8 GB  时长:28课时 – 11小时0分钟 语言:英文教程    中文字幕   要求“” 对3D和所使用的软件有基本了解 – Blender、Substance Painter、Unreal Engine 5 课程描述 大家好,欢迎来到这个新课程。在本课程中,我们将讨论使用虚幻引擎5、Blender和Substance Painter创建一个厨房环境的整个过程。 我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行纹理处理,并在虚幻引擎5中设置场景、照明和材料。   在本课程中,您将学习到创造您在图片和预告片中看到的最终结果所需要知道的一切。同样的技术也可以应用于几乎任何类型的环境。 本课程有超过11小时的内容! (所有的视频都有音频解说) 我们将一起复习本课程的每一个步骤,没有任何东西会被跳过。本课程没有任何形式的时间片段,因此你可以轻松地跟随每一个步骤。 我们将从收集一些参考图片开始,为我们的场景获得一些初步的想法和情绪。我们将在一个名为PureRef的免费程序中安排这些参考图片。在这之后,我们将进入Blender,开始为我们的主要资产建模。我们将只在Blender中从头到尾地进行建模的整个过程。我们将首先对一些主要资产进行建模,如炉子、冰箱和柜子。 在我们对所有的资产进行建模后,我们将把它们输出到Substance Painter,开始贴图过程。我们将学习创建高质量和逼真的材料以及Substance Painter的主要功能,如智能面罩、生成器、智能材料等。 在这之后,我们将把我们所有的模型导入虚幻引擎,并把贴图从Painter导出到虚幻引擎。下一步将是设置我们的灯光,为我们的场景创造一种气氛和氛围。我们将利用虚幻引擎的新功能,如Lumen来为我们的场景获得真实的照明,接下来我们将设置一个后期处理卷来进一步增强我们场景的视觉效果。 然后,我们将花更多的时间为我们的场景创建许多小道具,以进一步完善我们的场景。在课程的最后,我们将从Quixel Megascans中添加一些食品,设置不同的拍摄角度,并为我们的作品集拍摄高分辨率的截图。
【字幕】UE4教程-基于蓝图的多人团队FPS游戏系统教程
Unreal教程

【字幕】UE4教程-基于蓝图的多人团队FPS游戏系统教程

 时长:44小时 项目文件包括MP4 信息。 通过100%的蓝图脚本,从零开始创建一个具有多种游戏模式的虚幻引擎4团队FPS。 您将学到什么。 – 通过制作一个实际可玩的多人FPS游戏来学习使用虚幻引擎4的各个方面。 – 详细的解释,而不是仅仅看着别人点击按钮 – 没有C++,整个项目是用100%的蓝图脚本制作的。 – 用基本的Steam听众服务器托管和加入来设置一个菜单 – 使用3个独立的网格设置一个FPS角色 – 设置武器的发射,使之成为扫描和投射的武器。 – 制作基于团队的死亡和重生系统 要求 – 对虚幻引擎4的用户界面和导航有基本了解 说明 – 有什么比创建一个完全可玩的基于团队的FPS游戏更好的方法来学习虚幻引擎4呢?本课程涵盖了从一个空白项目到一个可玩的打包版本的过程,这个打包版本可以通过一个基本的Steam监听服务器分配给其他人来托管和加入游戏。  
3darchstuffs – 虚幻引擎中的斯堪的纳维亚之家
Unreal教程学习教程

3darchstuffs – 虚幻引擎中的斯堪的纳维亚之家

 描述:学习如何使用虚幻引擎4实时展示建筑设计。 学习如何使用虚幻引擎4实时展示建筑设计。虚幻引擎因其强大的光照和基于物理的材料而以照片逼真的Realtime著称,其工具同样适用于高度详细和交互式的建筑渲染。本课程将指导您优化、导出、导入模型元素和设置基本交互性的组件。从那里,我们将创建和应用真实的照明和材料。 关于作者。 我是SUNIL KUMAR,有超过6年的虚幻引擎实时拱形设计经验,为全球各地的客户提供服务,并成功地教授了6名学生一对一的在线拱形设计培训。我住在印度新德里,我的梦想是激励和帮助他人实现他们的梦想……无论是创建逼真的实时建筑可视化还是酷炫的VR应用。我对各种形式的技术都充满了热情,我的主要兴趣领域是实时建筑可视化。 课程大纲。 在本课程中,您将学习到关于使用虚幻引擎(UE4)实时技术进行建筑可视化的一切知识,虚幻引擎是最先进和最专业的实时工具,可供建筑视觉艺术家使用(它也是免费的)。你还将使用Data smith,一个旨在将你的3D渲染项目转化为实时的工具(项目可以来自3ds Max,Blender 3D,Revit,SketchUp等)。 课程将被分成几个小部分,随着软件和技术的发展,一些部分将在以后出现。 关于课程。 欢迎来到虚幻引擎中的摄影现实主义室内可视化。在本课程中,我们将探讨如何将一个完全建模和纹理的房屋内部3D模型导入虚幻引擎,并构建一个交互式设计可视化。我将首先向您展示如何优化、导出、导入模型和创建材料,然后我们将对空间进行照明,从头开始学习虚幻引擎中的全局照明和反弹照明。我们将看到如何在天窗上创建柔和的照明和HDRI,以最好地突出设计。我们将涵盖所有这些功能以及大量的其他工具和技术。现在让我们开始学习虚幻引擎中的Photorealistic Interior Visualization。 包含的主题。在本系列教程中,你将学习到使用UNREAL ENGINE制作逼真的室内实景视觉效果的整个过程。 设置3ds max。 检查你的模型。 在导出到UNREAL ENGINE之前,在max中对场景进行优化和清理。 使用data smith插件以正确的比例正确导出资产。 在虚幻引擎中创建新的项目。 在虚幻引擎中为arch viz场景优化我们的项目。 使用data smith插件导入我们的几何体。 在天窗上使用HDRi对场景进行基本照明,以测试整个场景的错误和缺陷。 临时调整后期处理量,在第一次光照烘烤后,在虚幻引擎中发现并识别场景中的所有错误。 在3ds max中修正模型的所有bug和错误。 将修正后的模型带入虚幻引擎的场景中。 在虚幻引擎中设置详细的场景内部照明。 渲染中等质量的场景。 根据场景的光照情况调整后期处理的音量,实时获得照片般的真实感。 增加光团分辨率,以中等质量渲染场景。 安装GPU光团,讲解GPU光团的各种质量设置。 修改和优化ue4材质,使其尽可能的好看。 为玻璃、镀铬、墙面、树叶、木头、辉光等创建自定义材质。 对场景进行最终质量的烘烤。 自定义第三人称玩家控制器,以获得流畅的演练体验。 在虚幻引擎中创建实时建筑演练。 更多的内容。...