【中文字幕】虚幻5中的环境设计 Unreal Engine 5 Environment Design (2022)
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【中文字幕】虚幻5中的环境设计 Unreal Engine 5 Environment Design (2022)

  语言:英文教程  中文字幕 时长:12讲(2小时40分钟) 大小:3GB   您将学到什么 使用虚幻引擎5来制作AAA级的自然环境 轻松地从Quixel Megascan中导入免费的资产并手工放置在环境中。 在虚幻引擎5中设置照明和后期处理 使用虚幻引擎5的新功能,Nanite和Lumen来制作漂亮的关卡 调整单个资产的外观,使其与关卡中的其他资产相融合 制作一个有趣的关卡布局,引导玩家通过您的关卡 使用景观和树叶工具来快速地使您的关卡变得生动。 学习如何在新的虚幻引擎5中使用虚幻引擎4的资产。   说明 想在虚幻引擎5中快速启动并运行吗?想看看如何最好地利用UE5的新技术,Nanite和Lumen? 如果您想轻松地使您的游戏关卡看起来像AAA级质量,或者您想知道如何设计美观的环境,那么您就来对地方了!您将学习如何使用虚幻引擎5的新技术。 您将学习如何使用虚幻引擎5来制作AAA级外观的自然环境。使用其新功能,Nanite和Lumen,您将制作出漂亮的关卡。我们将向您展示如何从Quixel Megascan导入免费的资产,并手工将它们放置在您的环境中,调整单个资产的外观,使它们与您关卡中的其他资产相融合。 你将创建一个有趣的关卡布局,引导玩家通过你的关卡。我们将向你展示如何使用景观和树叶工具来快速使你的关卡变得生动,以及如何调整照明和后期处理,以获得尽可能好的关卡外观。 你只需一次性付费,就可以获得完整的终身使用权。创作者在建模和编码方面都有资格和经验,因此能够清楚地解释复杂的概念,并在教学过程中提供娱乐。 所有学生都可以进入问答论坛,我们的导师、教学助理和社区随时准备帮助回答你的问题并为你的成功欢呼。 因此,如果您对在虚幻引擎中制作漂亮的关卡感兴趣,或者您想深入了解虚幻5的新功能,这就是适合您的课程!  
【中文字幕】 –UE4中的概念设计和单帧场景艺术–实时3D工作流简介
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【中文字幕】 –UE4中的概念设计和单帧场景艺术–实时3D工作流简介

在本教程中,您将学习如何创建实时数字游乐场,该游乐场可用于在虚幻引擎4中创建无尽的构图和照明场景,同时使用Megascans加快您的世界构建过程以及光线跟踪以提高您的视觉保真度。 渲染。 这是谁的: 想要将3D整合到他们的产品线中的概念艺术家和设计师。 以及正在寻求加快原型制作过程的环境美术师。 本课程旨在使信息丰富并吸引不同水平和专业背景的艺术家 新手艺术家将大致了解创建完成的艺术品所需的每个步骤,从如何安装引擎以及如何使用Megascans到在Photoshop中进行最终绘画开始。 另一方面,经验丰富的专业人员将学习如何将实时渲染纳入其3D管道,只要有一些技巧和窍门可以加快您在3D中的建模和世界构建的速度。
【中文字幕】UE5教程 – 如何创建湖泊河流材质 Unreal Shader : Lake & River
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【中文字幕】UE5教程 – 如何创建湖泊河流材质 Unreal Shader : Lake & River

语言:英文教程   中文字幕 在本课程中,我将逐步向您展示如何创建水/河流着色器! 了解如何创建一个完全可定制的水着色器,其中包含深水、焦散、泡沫、波纹、碎片/树叶的油漆层和河流特征! 在虚幻引擎 5.2 中: 创建多种材质函数 创建优化的着色器 实施: 深水 焦散 泡沫 动态涟漪 碎片层(顶点绘制) 冰(顶点绘制) 河 会得到什么? 约 5 小时的分步视频教程(总共 11 个视频) 1080/30fps分辨率 使用的软件: 虚幻引擎5.2
UE5教程 – 在虚幻引擎中创建赛车游戏 Creating a Car Racing Game
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UE5教程 – 在虚幻引擎中创建赛车游戏 Creating a Car Racing Game

语言: 英语教程   英语 15 讲 ( 5h 38m ) 大小: 5.55 GB 您将学到什么? 学习在虚幻引擎 5 中制作可驾驶汽车模型的基础知识 学习虚幻引擎5中蓝图的基础知识 学习虚幻引擎5中室外阴天照明的基础知识 学习在虚幻引擎 5 中创建城市环境的基础知识 要求: 具有一定的虚幻引擎 5 使用经验将有所帮助 内容简介: 虚幻引擎 5 现在的需求量非常大,但是对于初学者来说,学习它可能会有点困难,这就是为什么我制作了这门课程来教大家如何从头开始使用虚幻引擎 5 制作一款超逼真的赛车游戏! 这是一个基于项目的课程,我们将涵盖制作赛车游戏的所有方面,包括汽车的装配(在Blender 3D中),使其可以在虚幻引擎中驾驶,贴图,创建一个计时器和检查点系统以使游戏有趣,创建一个具有逼真的道路、建筑、路灯、树木等的整体城市环境,以及更多其他方面! 本课程对于大多数虚幻初学者来说应该相对容易,但是如果您有一定的经验也会有所帮助。 本课程的好处在于,本课程将向您展示游戏开发人员创建游戏的原始过程。我们将一起解决所有问题并做出所有创造性的决定!那么您还在等什么呢?今天就开始学习本课程,将您的虚幻技术提升到一个全新的水平吧!项目:项目非常简单!您首先需要观看整个课程,然后以您所在的城市为背景制作自己的游戏! 您可以使用与我相同的 3D 模型,也可以使用其他模型!您必须使用课程中教授的所有技术和技能,以确保您真正学到了新知识!如果您自己制作汽车和建筑模型,您还会得到加分,因为这也会真正提高您的建模技能!请务必改变事物。  
【中文字幕】初学者的虚幻5教程 Unreal Engine 5 For Beginners 2022
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【中文字幕】初学者的虚幻5教程 Unreal Engine 5 For Beginners 2022

大小:2.84 GB  时长:2小时23分钟 语言:英文教程  中文字幕 从头开始学习虚幻引擎 您将学习的内容 虚幻引擎基础知识 虚幻引擎5中的材料 雕塑技术 以及更多 说明 在本教程中,您将从头开始学习虚幻引擎5。目前,我们有一个关于风格化场景的部分,它还没有完成,但我正在努力。您将通过本课程学习创建景观和很多东西。学习虚幻引擎的基础知识5–创建材质由于材质是任何渲染的视觉力量,我们将逐一创建我们的场景所需的所有材质,这意味着为植被、景观、贴花或Megascans资产创建一个着色器。 我们将通过光照系统和流明–后期处理体积,使场景看起来更有风格–创建风景–使用高度图制作山脉–创建小村庄–使用褶皱系统–创建风格化场景–使用雕刻工具–学习如何使用样条系统–我们将通过风格化场景创建使用市场上的三个Stuff,并解决其问题。这样我们就可以创造出令人惊奇的场景–做出更多的变化,使我们的场景看起来更真实–我希望你通过学习我的课程,和我一起学习很多技术。
【中文字幕】UE4-学习如何在虚幻引擎4中创建多人动作RPG游戏
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【中文字幕】UE4-学习如何在虚幻引擎4中创建多人动作RPG游戏

学习如何在虚幻引擎4中创建一个类似于灵魂的多人动作RPG游戏 您将会学到什么? 您将学习如何有效地使用蓝图来创建快速运行的、核心的RPG机制–不需要铸造!您将学习如何创建具有挑战性的RPG。 你将学习如何用各种破坏性的攻击和法术创建具有挑战性的人工智能敌人。 我们将创建一个统计系统,为玩家和人工智能储存健康、体力和法力。 你将学习如何拾取物品并将它们安装到玩家身上(我们将从剑、盾牌和头盔开始)。 我将教你如何使用Blender对角色和网格进行快速编辑,以便你能在游戏中使用它们(别担心,你将学习如何使用Quickbox。 你将学会如何使用Quixel Bridge和免费的Megascan资产来创建一个AAA级的户外世界。 你将学习如何设置声音效果和粒子,以提高你的游戏质量。 你所学到的一切,都是为了让你在自己的项目中运用这些技能,并对其进行扩展。加入你自己的 你将学习如何创建一个灵魂XP系统 要求。 对虚幻引擎4的基本了解。我不会涵盖绝对的基础知识,但是我构建游戏的每个步骤都会被记录下来。      
【中文字幕】UE4 – 写实虚幻场景大师班 Unreal Environments with Unreal
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【中文字幕】UE4 – 写实虚幻场景大师班 Unreal Environments with Unreal

  时长:10小时26分 MP4 4堂课共103个讲座 在业界顶级实时艺术家之一Joe Garth的指导下,在虚幻引擎4中创建美丽、逼真的世界。Joe曾经参与过Quixel’s Rebirth和Crysis等项目,他将教您在虚幻中开始制作环境所需要知道的一切。 第1课 规划 在这一课中,您将学习虚幻的基础知识并开始制作您的环境创意。您将找到参考资料,建立一个资产库,并将这些资产集合到一个方便的暂存区。在本课结束时,您将拥有所有您需要的工具来开始构建您自己的环境。 第二课 世界的创建 在本课中,您将在虚幻引擎中建立一个新的关卡。利用各种雕刻、布景和照明技术,您的关卡将从一个完全平坦的平面发展到一个美丽的风景区。 第三课 城市设计 现在您已经创建了一个自然环境,您将学习如何快速建立一个庞大的城市。蓝图、着色器和不同种类的布景可以在短时间内产生惊人的变化。最后,你将建立一个抛光的场景,它既可以变成游戏,也可以变成一个渲染的图像。 第四课 抛光 现在你将对你在整个课程中创造的环境和镜头进行抛光。这不仅意味着使它们看起来更漂亮,而且还要确保它们在环境实时运行时表现良好。在本课结束时,你将拥有一个完整的2D或视频作品,以及一个可播放的环境。       官网链接:https://www.learnsquared.com/courses/unreal-environments#pricing
【中文字幕】UE5创建专业的影视镜头
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【中文字幕】UE5创建专业的影视镜头

   时间: 2小时34分钟 文件大小: 2.26 GB 语言:英语 中文字幕 如果您是一名游戏开发者,希望提高您的剪辑水平,或者是一名动画师,希望在虚幻引擎5中学习实时动画,那么您就来对地方了!在这个课程中,我将教您如何在虚幻引擎5中使用实时动画。 在本课程中,我将通过利用虚幻引擎中提供的许多工具,教给您在虚幻中创建电影般的动画所需要知道的一切,然后引导您完成创建一个超棒的场景的整个过程 如果您对虚幻引擎4或5没有任何经验,我已经为您准备好了! 我在本课程中专门提供了一部分内容。我将本课程的一部分用于教授完成本课程所需的基本知识。您将学习如何安装引擎,如何向您的新项目添加对象,甚至如何浏览引擎和编辑关卡 一旦你学会了基础知识,或者如果你已经有了一些经验,我们将跳到学习UE5的所有电影工具!我将教你如何使用UE5。 我会教你如何使用电影摄影机,这是为了模拟真实的电影摄影机,以及虚拟轨道钻机和起重机钻机工具,以实现逼真和专业的相机运动。 在学习了这些工具之后,我们将为我们的摄像机制作动画,使用所有不同的动画方法创建一个完整的4个镜头的切面。我们将把所有的镜头编辑在一起,然后添加摄像机的抖动,激活粒子模拟以增加细节,添加多种声音效果,以及播放和混合角色动画,使我们的剪辑场景变得生动。 我甚至会向你展示如何使用蓝图视觉脚本来激活和操作你的场景。  
【中文字幕】UE5 – 在虚幻引擎中创建中世纪城堡 Creating a Medieval Castle in Unreal Engine 5
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【中文字幕】UE5 – 在虚幻引擎中创建中世纪城堡 Creating a Medieval Castle in Unreal Engine 5

时长:4小时,大小:9.05 GB, 格式:MP4高清格式,分辨率:1920*1080, 使用软件:Maya、ZBrush、Substance Painter,UE5,附源文件,共8个章节, 语言:英语教程 中文字幕   了解如何使用最新的行业技术在虚幻引擎 5 中掌握外观自然的环境。在这个 4 小时的研讨会中,从事电子游戏行业的高级环境艺术家 Phil Stoltz 展示了他创建逼真的中世纪城堡场景的技巧和技巧。 本研讨会的章节详细介绍了环境创建管道。除了 Unreal 之外,Phil 还使用各种软件,包括 Maya、ZBrush、Substance Painter 和 Megascans,在演示几种不同的环境创建方法时引导观众完成他的完整思维过程。从屏蔽场景到构建世界,使用草图规划所有内容,以及使用 Unreal 的新照明系统 Lumen 照明场景。 本次研讨会提供的项目文件包括 Phil 的 Maya 文件、ZBrush 文件、PureRef 板、Photoshop 概念和他的 Unreal 场景文件   章节列表 00. 预览 01. 参考文献 02. 环境遮挡技术...
【中文字幕】大师级3D游戏角色生物创作全流程 3D Game Character Creature – Full Complete Pipeline
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【中文字幕】大师级3D游戏角色生物创作全流程 3D Game Character Creature – Full Complete Pipeline

大小: 13.02 GB  时长: 14h 18m 语言:英文教程  中文字幕 学习如何使用Zbrush、Maya、Substance Painter、Photoshop、Unreal对角色生物进行模型雕刻和纹理处理。 你将学到什么: 创建一个适用于游戏的全身性角色 理解重绘背后的原因 以合乎逻辑和创造性的方式设计生物 创建皮肤和眼睛的纹理 了解如何制作干净的可生产的拓扑结构 纹理和光线的展示 课程描述: 教员信息Abraham Leal是Critical Hit工作室和学院的主任和创始人。 通过这个工作室和学院,他很自豪能够向家乡的每一个人传播他的艺术知识,并为能够在墨西哥从事大型娱乐项目而感到非常兴奋。 激发亚伯拉罕成为一名3D艺术家的是《霍比特人》一书和围绕它的所有传说。能够讲述故事和分享自己的声音是激励他创造和想象新的和令人兴奋的角色的原因。在成为3D艺术家之前,他正在上医学院,他决定做一个完全的180度转变,进入数字设计和娱乐制作。当他退出医学院时,他不会画画,不会雕刻,以挽救他的生命,但他对自己明确的愿望深信不疑,并努力把它变成现实。 他对想进入3D行业的艺术家的建议是适当练习,要有耐心并保持谦虚。他认为,要始终在心中有一个目标,并始终愿意学习和改进。课程信息 在整个课程中,我们将专注于创建一个视频游戏的角色。我们将把一个有趣的角色带入生活。我们将经历角色游戏创作的整个过程,从设计、比例、解剖学开始,并深入到整个管道,直到我们到达一个可生产的角色。 我们将深入到高聚物、低聚物的创建,重涂、UV贴图、纹理、材料设置、渲染、灯光、后期制作,最后将角色放入游戏引擎,以确保一切正常工作。
【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 1
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【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 1

语言:英文教程  中文字幕 时长:3小时39分钟 课程将涵盖真实 DEM 景观的创建、树叶和树木的创建和系统、硬表面模型和曲面、UE5 中的材质编辑、使用 MetaHuman Creator 进行角色创作和导入、Lumin 中的天空氛围和照明系统、水和海洋插件UE5,megascans 资源以获取特写细节和 Nanite 虚拟几何系统、后期处理效果和电影摄像机设置。 Liam 是一位澳大利亚高级视觉特效艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 18 年里,他参与了各种项目,包括最近在 Disney Plus 上为《猎鹰和冬日战士》制作的逼真峡谷环境,以及《哥斯拉大战金刚》的中空地球环境,以及其他即将上映的备受瞩目的故事片和剧集的视觉特效。 目录: 第一课:虚幻引擎简介 第二课:在 World Creator 中创建山地地形 第三类:天空大气系统 第四课:添加 Quixel Megascan 第五课:Speedtree 和 Foilage
Blender教程 –  Blender到UE5写实角色创建 Blender to Unreal Engine Character Creation
BlenderUnreal教程

Blender教程 – Blender到UE5写实角色创建 Blender to Unreal Engine Character Creation

时长:48小时 语言:英文教程    文件大小: 50G Corazon Bryant是一位专业 3D 艺术家,目前为政府工作,为军事训练创建 3D 模型。她在传统和数字领域拥有超过 25 年的艺术经验。每天早上醒来的动力是她知道自己将能够利用自己的艺术天赋来帮助保护我们国家的国家安全,并且她还在教学和激励学生超越自己最疯狂的期望方面找到了成就感。 在 Victory3D 的“Blender 到虚幻引擎角色创建”课程中,学习创建高品质角色,将其集成到游戏引擎中,并在迷人的环境中探索它。从 Blender 中的雕刻开始,您将创建角色的全身和服装,强调解剖结构、布料皱纹和褶皱。接下来,课程将深入研究重新拓扑以创建低多边形网格、UV 展开以及使用 Substance Painter 进行纹理化以实现逼真的皮肤和织物。头发创建、技术检查、虚幻引擎设置、材质创建、动画和环境集成的技术都将涵盖在内。最后,您将掌握渲染场景和优化 3D 资源性能的技能,确保视觉吸引力,同时有效利用资源。如果您渴望掌握创建游戏角色的过程,那么本课程就是为您量身定制的。 你将学到什么: 人体解剖学基础知识和塑造真实角色 布料产生皱纹和褶皱的基础 如何创建有组织的 UV 并创建纹理贴图 如何制作头发贴图以进行头发创作 有效利用资源,同时保持游戏的视觉保真度 使用虚幻引擎蓝图和可视化脚本 在游戏引擎中创建一个完整的可玩角色  
Maya教程 – 创建一个风格化的剑 Creating a Stylized Sword
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Maya教程 – 创建一个风格化的剑 Creating a Stylized Sword

时间:14小时 项目文件包括MP4 语音: 英文教程     创建一个风格化的剑 作者:Levelup.Digital 在本教程中,为下一部《战神》工作的3D环境艺术家Sabrina Echouafni将向您介绍她创建一个从概念到演示的风格化剑的工作流程。 跟随Sabrina演示她在Maya中的封锁过程,并解释她在ZBrush中雕刻风格化资产的技术。 本教程中包括一些Sabrina使用的有用的笔刷。在雕刻之后,Sabrina将带你了解她在Painter中的低多边形过程、烘烤和创建纹理。最后,她将向您展示如何在虚幻引擎中创建演示。     在本教程中,您将深入了解一个行业专家在创建风格化资产时的思维过程,以及了解如何分解这些方法并将其应用于您的下一个项目。其中包括了Substance Painter项目文件,可以跟随贴图步骤进行。   关于讲师 Sabrina Echouafni是Valkyrie Entertainment的3D环境艺术家,目前正在制作下一部《战神》。   内容 14小时的培训 1080分辨率 画笔 .spp Painter项目文件 章节   参考资料 References Proxy Sculpt Low Poly UV Texturing Final Touches 使用的软件 Maya ZBrush Substance Painter Unreal Engine...
【中文字幕】Houdini-程序性游戏环境UE4环境搭建
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【中文字幕】Houdini-程序性游戏环境UE4环境搭建

 时间:14小时30分钟 项目文件包括MP4 语音:英文教程  中文字幕 大小:25G   欢迎来到使用虚幻引擎4和Houdini的程序性游戏环境课程! 本课程包含了专家的见解、技术技巧、秘密提示以及程序化环境设计的黑科技,这将帮助您将环境设计和艺术技能提升到一个全新的水平!所有这些都包含在紧凑的14个小时内。 所有的内容都被打包成一个紧凑的14小时的内容,这在其他地方是不可能得到的。 在本课程中,我们将使用最先进的工具和资源创建一个专业的、程序化的游戏环境。 以下是我们在本课程中要讲的几个要点。 -生成程序化的地形和湖泊 – 细化景观并生成图层蒙版 -利用胡迪尼数字资产来加强你的工作流程 -从头开始创建地形材料 -生成流场并将其烘烤成流图,以便实时使用 -使用程序性散布的资产来填充巨大的世界 -照亮你的场景,并以最好的方式展示它 描述这个课程的最佳方式是:成为一支单兵部队。它不适合初学者,因为我不会涵盖基础知识,但如果你已经掌握了艺术家的工具,那么就请你绑上安全带,享受这段旅程吧!本课程没有延时序列。没有延时序列,也没有预先计划的片段。 学生们将能够跟随我现场挖掘我的方式到最后。 我将展示并解释沿途的每一个小步骤,让你实时跟随或在你的闲暇时观看。  
【中文字幕】UE4教程 – 在游戏中创建植物教程 Creating Vegetation for Games
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【中文字幕】UE4教程 – 在游戏中创建植物教程 Creating Vegetation for Games

使用的软件:  Photoshop /Blender/speedtree/sp/UE4 在本教程中,我将带您深入了解为游戏创建植被的整个过程,我们将在其中学习如何从头到尾处理树木资产。 我们将学习为游戏创建植被资产背后的基础知识和思维方式,以及如何利用现有的行业工具来加快您的工作流程,使它们更快、更优化和高度“可迭代”。 我们不仅会学习它背后的艺术价值和基础知识,还会学习如何通过充分利用工具、创建 LOD 和广告牌以及在引擎中设置最终资产来在技术层面上解决它。 内容 大约 4 小时的深度讲解教程,我们将逐步深入了解游戏就绪树资产背后的创建过程。 在本教程中,我们将通过稍微讨论一下整个植被的创建过程、如何处理它以及将 SpeedTree 等程序工具集成到管道中的优缺点来开始旅程。 然后,我们将学习如何收集和分析参考资料,为迎接未来的挑战做准备,确保一切准备就绪,以取得最佳结果。 之后,我们将从封锁阶段开始,了解其重要性以及在该阶段寻找的内容,从而致力于我们的树木资产。然后,我们将利用 SpeedTree 和 Substance Designer 开始创建最终的高模网格和纹理。 到最后,我们将创建我们最终的低多边形网格,创建 LOD,设置风和广告牌,然后在 UE4 中进行所有设置,这样一切就可以在您的所有项目中使用了。 Structure Intro & Considerations Research & Planning Blockout Highpoly Texturing Lowpoly Setup & Rendering ST9 Considerations 现在,我想与您分享这些知识,帮助您不仅了解整个游戏的植被,还了解我创建它们的过程背后的一些提示和技巧。
【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 2
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【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 2

时长:4小时29分钟   不包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕    虚幻引擎训练营,第 2 部分广泛而详细地介绍了如何使用虚幻引擎创建电影级真实感场景。它专为想要在虚幻引擎中迈出第一步并将其知识应用到高级实时游戏引擎的视觉特效艺术家量身定制。它是之前发布的虚幻引擎训练营第 2 部分的后续课程 。该课程将涵盖广泛的软件,包括 Autodesk Maya、Substance Painter、World Creator、Metahuman Creator 和虚幻引擎的水插件系统。 Liam Whitehouse 是一位澳大利亚高级视觉特效艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 18 年里,他参与了各种项目,包括最近在 Disney Plus 上为《猎鹰和冬日战士》制作的逼真峡谷环境,以及《哥斯拉大战金刚》的中空地球环境,以及其他即将上映的备受瞩目的故事片和剧集的视觉特效。 第 1 类:UE Nanite 几何和流明实时全局照明 介绍虚幻引擎中的 UE Nanite Geometry 和 Lumen Realtime Global Illumination 系统。Nanite 是一个令人惊叹的高分辨率几何系统,它被设计为虚拟纹理的地理版本,它允许仅根据相机看到的内容将大量数据传输到视口中,从而允许对资产进行大量的多重计数。 以前,Zbrush...
UE4教程 – 虚幻照明介绍 Intro to Unreal Lighting
Unreal教程

UE4教程 – 虚幻照明介绍 Intro to Unreal Lighting

时长:10小时 项目文件包括MP4 语言:英文教程 你知道创建灯光的工作流程吗?静态光和动态光是如何工作的? 您想掌握在电影和游戏中创建花式灯光的技能吗? 现在就从这里开始吧! 本课程的讲师是资深灯光师阿米特-金尼-帕帕蒂亚。在本课程中,您将快速了解在虚幻引擎4.2中创建灯光的工作流程和技术。从基本理论开始,您将探索灯光和色彩方面的理论。之后,讲师将根据科幻堡垒的案例讲解电子灯、点光源、静态光和动态光。 格式。MP4 视频。MP4 – MPEG-4, 1920 x 1080 (16: 9). 音频:立体声,48.000kHz 持续时间。10小时。 软件。虚幻引擎 作者。Amit Ginni Patpatia
【中文字幕】Modo – 无人机硬表面建模 HardSurface Masters Vol.1
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【中文字幕】Modo – 无人机硬表面建模 HardSurface Masters Vol.1

时长:7小时以上 | 语言:英文教程 文件大小:7.8 GB 在本教程中,Mathew O’Halloran 将带您了解他从头到尾创建实时军用无人机的过程,主要教程时长约 7 小时,还包括一些特定于技术的迷你教程。 在教程中使用了 Modo 和 Unreal Engine 4 等软件,但请随时使用您喜欢的工具继续学习,因为大多数技术通常可以很好地转移到其他软件上。 Mathew 目前是 Epic games 的首席环境美工师,是 Quixel 团队的一员。过去,他曾参与过《全境封锁》和《孤岛惊魂》等系列游戏。