Maya教程 – 创建一个风格化的剑 Creating a Stylized Sword

时间:14小时 项目文件包括MP4

语音: 英文教程  

 

创建一个风格化的剑
作者:Levelup.Digital
在本教程中,为下一部《战神》工作的3D环境艺术家Sabrina Echouafni将向您介绍她创建一个从概念到演示的风格化剑的工作流程。

跟随Sabrina演示她在Maya中的封锁过程,并解释她在ZBrush中雕刻风格化资产的技术。

本教程中包括一些Sabrina使用的有用的笔刷。在雕刻之后,Sabrina将带你了解她在Painter中的低多边形过程、烘烤和创建纹理。最后,她将向您展示如何在虚幻引擎中创建演示。

 

 

在本教程中,您将深入了解一个行业专家在创建风格化资产时的思维过程,以及了解如何分解这些方法并将其应用于您的下一个项目。其中包括了Substance Painter项目文件,可以跟随贴图步骤进行。

 

关于讲师

Sabrina Echouafni是Valkyrie Entertainment的3D环境艺术家,目前正在制作下一部《战神》。

 

内容

14小时的培训
1080分辨率
画笔
.spp Painter项目文件
章节

 

参考资料

  • References
  • Proxy
  • Sculpt
  • Low Poly
  • UV
  • Texturing
  • Final Touches

使用的软件

  • Maya
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • Unreal Engine

 

级别:

  •  中级
  •  前提是
  •  对所使用的软件有基本了解

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