【中文字幕】在UE5中开发您的第一款游戏 Develop Your First Two Games
Unreal教程

【中文字幕】在UE5中开发您的第一款游戏 Develop Your First Two Games

大小: 10.0 GB  时长: 11小时26分钟 语言:英文教程  中文字幕 介绍: 不用写一行代码就能创建两款高质量的游戏。使用大型AAA游戏公司和独立游戏公司用于开发其游戏项目的相同工具。一切都是免费的。 这个初级课程将教你如何从头开始开发你的前两个游戏。你将从一个完全空白的项目开始,我们将一起设计一个游戏关卡。然后我们将使用蓝图对游戏进行编程;蓝图是虚幻引擎5中非常强大的可视化脚本系统。在对Blueprints中的游戏开发有了坚实的基础了解之后,您将能够开发任何您希望的游戏,并进入游戏开发中更高级的系统。 开发游戏的有趣和简单的方法 你可能已经尝试过用C#、C++或任何其他编程语言编程,但在某个时候放弃了。或者您一直在使用Unity或其他游戏引擎,并想尝试一下虚幻引擎。开发游戏可能是很困难和令人厌烦的。特别是如果你不是设计师或程序员,而且周围没有人帮助你。该课程旨在使游戏开发过程变得有趣和简单易懂。所有教授的科目都将是重要的构件,你可以用来开发你心中的任何游戏项目。我们将通过设计、编程和优化从头开始开发两个游戏。
【中文字幕】大师级创建被破坏的游戏环境资产全流程 Creating Destroyed Assets for Games
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【中文字幕】大师级创建被破坏的游戏环境资产全流程 Creating Destroyed Assets for Games

时长27小时    包括 项目文件MP4 使用的工具: * 3DS Max * Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter * 虚幻引擎5 * Zbrush * Davinci Resolve * Photoshop * Marmoset Toolbag 4 (可以用Substance Painter代替) 为游戏创建被毁坏的资产–深度教程课程 创建游戏中被破坏的资产 学习专业的环境艺术家在为游戏创建破坏性资产时如何工作。你将学习正确的资产规划、创建模块化资产、创建被破坏的混凝土和柱子、创建被破坏的木材/地板、创建瓦砾堆、模拟碎片等技术。 所有的建模工作都将在3DS Max中完成,然而,我们也包括了关于如何在Maya和Blender中进行非通用技术的奖励章节。 所使用的技术是通用的,可以在任何其他三维建模包中复制。 雕刻将在Zbrush中完成,面具/材料创建将在Substance Painter和少量的Substance Designer中完成。 整个关卡将在虚幻引擎5中设置,我们还将使用一点Photoshop和DaVinci resolve。 在本课程结束时,您将深入了解如何为游戏创建破坏。请注意,虽然所有的纹理都包括在内,但我们不会去讨论如何创建它们,本课程只专注于创建被破坏的资产和做一些关卡艺术。 之后,我们将开始创建我们所有的最终资产。我们将教程按破坏类型进行划分。意思是说,我们将首先把柱子放到最后,然后是混凝土瓦砾,然后是木材,等等。 一旦完成,我们还包括一些额外的材料,说明我们如何在我们的建筑周围创建额外的水平艺术,如额外的建筑、树木和额外的资产(这将使用延时摄影完成)。  ...
【中文字幕】大师级教程UE5和C++中的完整AI系统
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【中文字幕】大师级教程UE5和C++中的完整AI系统

语言:英文教程  中文字幕 时长:23小时左右 大小: 15.1 GB 本课程涵盖了在虚幻引擎5中使用C++的AI系统,有两个有趣的项目 你将会学到什么 C++基础知识。在开始使用UE5之前您需要知道的一切 虚幻引擎5基础知识:我们将介绍虚幻引擎5的基础知识,以便为游戏开发做好准备 一起使用虚幻引擎5和C++,我将教大家如何使用UE5的类,以及如何将我们自己的类和函数添加到其中。 创建一个地图。我将告诉您如何创建一个完整的游戏地图 射击游戏第三人称角色:我们将从空白类开始,并使用C++添加所有功能 UE5和C++中的人工智能。将涵盖。AIController类、SetFocus、MoveToActor、LineOfSightTo、BehaviorTree、BT Tasks、BT Decorators和自定义任务。 在游戏中添加声音效果和粒子效果 游戏HUD、健康栏、输家屏幕小部件、摄像机的视野和敌人的健康栏 全人工智能控制人 AI控制汽车 汽车驾驶 汽车损坏效果,射击汽车后爆炸并产生旧的损坏汽车 强大的AI警察系统 创建最终项目 本课程适用于谁 如果你想开始或重新掌握游戏开发的技能 如果你想学习使用UE5和C++的AI系统 想用人工智能使他们的产品有生命力的艺术家 想开发高级人工智能游戏的开发者 环境设计师
【中文字幕】在虚幻引擎5中创建风格化的视觉效果 Creating Stylized VFX in Unreal Engine 5
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【中文字幕】在虚幻引擎5中创建风格化的视觉效果 Creating Stylized VFX in Unreal Engine 5

时间:4小时54分钟 项目文件包括MP4 语言:英文教程  中文字幕 在虚幻引擎5中创建风格化的视觉效果–与Pawel Margacz的Niagara和Substance Designer工作流程 与People Can Fly的高级视觉特效师Pawel Margacz一起探索如何在虚幻引擎5中使用最新的技术为游戏创建视觉效果。学习Pawel从头开始为UE5创建神奇的法术特效的完整工作流程。使用Houdini中的网格和Substance Designer中的纹理,Pawel在Niagara中组装了一个神奇的弹丸,演示了如何在虚幻5中匹配角色和特效动画以创建一个动态的、适合游戏的攻击。 这个4.5小时的研讨会对于任何有兴趣学习更多关于使用虚幻引擎、Houdini和Substance Designer创建视觉特效的人来说是非常理想的。对于希望更深入地了解使用蓝图实现VFX的技术艺术家来说,它也是一个很好的指南,包括如何用角色创建和设置虚幻场景。此外,Pawel还深入研究了Substance Designer的和Niagara的节点,以建立易于调整的效果动画层。他分享了如何用UV变形技术来处理平移纹理,以及如何使用可平移的噪声纹理。他还详细介绍了效果与角色动画的时间和匹配。 本工作坊提供Pawel的纹理和3D网格文件作为可下载的资源。   章节列表 00. 预览 01. 简介 02. 查找和分析参考文献 03.虚幻引擎5场景设置 04. 人物设定 05. 照明和后期处理设置 06. 在 Houdini 中创建 3D 网格 07. 创建纹理 08. 弹丸材料 – 第 1 部分 09. 弹丸材料——第 2...
【中文字幕】虚幻5中的环境设计 Unreal Engine 5 Environment Design (2022)
Unreal教程

【中文字幕】虚幻5中的环境设计 Unreal Engine 5 Environment Design (2022)

  语言:英文教程  中文字幕 时长:12讲(2小时40分钟) 大小:3GB   您将学到什么 使用虚幻引擎5来制作AAA级的自然环境 轻松地从Quixel Megascan中导入免费的资产并手工放置在环境中。 在虚幻引擎5中设置照明和后期处理 使用虚幻引擎5的新功能,Nanite和Lumen来制作漂亮的关卡 调整单个资产的外观,使其与关卡中的其他资产相融合 制作一个有趣的关卡布局,引导玩家通过您的关卡 使用景观和树叶工具来快速地使您的关卡变得生动。 学习如何在新的虚幻引擎5中使用虚幻引擎4的资产。   说明 想在虚幻引擎5中快速启动并运行吗?想看看如何最好地利用UE5的新技术,Nanite和Lumen? 如果您想轻松地使您的游戏关卡看起来像AAA级质量,或者您想知道如何设计美观的环境,那么您就来对地方了!您将学习如何使用虚幻引擎5的新技术。 您将学习如何使用虚幻引擎5来制作AAA级外观的自然环境。使用其新功能,Nanite和Lumen,您将制作出漂亮的关卡。我们将向您展示如何从Quixel Megascan导入免费的资产,并手工将它们放置在您的环境中,调整单个资产的外观,使它们与您关卡中的其他资产相融合。 你将创建一个有趣的关卡布局,引导玩家通过你的关卡。我们将向你展示如何使用景观和树叶工具来快速使你的关卡变得生动,以及如何调整照明和后期处理,以获得尽可能好的关卡外观。 你只需一次性付费,就可以获得完整的终身使用权。创作者在建模和编码方面都有资格和经验,因此能够清楚地解释复杂的概念,并在教学过程中提供娱乐。 所有学生都可以进入问答论坛,我们的导师、教学助理和社区随时准备帮助回答你的问题并为你的成功欢呼。 因此,如果您对在虚幻引擎中制作漂亮的关卡感兴趣,或者您想深入了解虚幻5的新功能,这就是适合您的课程!  
【中文字幕】UE5 中的实时电影制作  REAL-TIME FILMMAKING IN UNREAL ENGINE 5
Unreal教程

【中文字幕】UE5 中的实时电影制作 REAL-TIME FILMMAKING IN UNREAL ENGINE 5

时长:316 分钟 格式:mp4 语言:英文教程  中文机翻字幕 导演 Aaron Sims 探索了虚幻引擎 5 中讲故事的力量,并邀请参与者发现他在制作获奖短片THE EYE: CALANTHEK背后的 UE5 工作流程和过程。 涵盖了 UE 电影制作的全部范围,涵盖了从 Unreal 中的故事开发到角色和世界构建、mocap 和序列器中的动画、编辑等方方面面的内容。 Aaron 对 Lumen 进行了近距离观察,以说明照明内部和外部的过程,以及他为角色本身照明的最佳实践。引擎内的预可视化 (previs) 是真正的游戏规则改变者,因为资产使故事栩栩如生并照亮了创造机会。设置好舞台并完善故事后,剪辑将使用所有最新的 UE5 实时制作技术将影片整合在一起。 本次研讨会面向具有虚幻引擎工作知识的艺术家。该研讨会不是一个操作指南,而是对 UE5 内容创建的整个过程提供专业的见解。目标是让订阅者享受整个过程并受到启发,使用虚幻引擎讲述自己的故事。   章节列表 00. 预览 01. 虚幻引擎 5 中的讲故事 02. 设计与建造世界 03. 使用 MetaHumans 设计和构建角色...
【中文字幕】在UE5中开发一个高质量的游戏 Develop High Quality Game with UE5
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【中文字幕】在UE5中开发一个高质量的游戏 Develop High Quality Game with UE5

语言:英语   中文字幕 大小: 4.84 GB 用UE5制作的第一个高质量游戏 你将会学到什么: 虚幻引擎5的核心知识 学习C++编程 蓝图可视化脚本 从头开始制作一个游戏 学习游戏架构 创建关卡 UE5基本照明、后期处理基础知识 创建一个完整的游戏   说明 通过这个面向初学者的虚幻引擎5课程学习视频游戏开发。 本课程中的每一课都是用虚幻引擎5拍摄的。 通过这个面向初学者的虚幻引擎5课程学习视频游戏开发。本课程中的每一课都是用虚幻引擎5拍摄的。 这是一个新的课程内容,对初学者很友好。它详细介绍了基础知识,更深入的知识点,更强大的框架思想,以及更多的商业游戏解决方案。 本教程将涵盖UE5的功能,包括先进的新功能,你将学习如何使用UE5的先进技术制作游戏。它将指导您快速建立一个游戏结构,并为您提供一套高质量的游戏解决方案,让您从头到尾都能制作出一个有效的游戏。 当我开始尝试学习虚幻引擎5时,我发现很少有关于如何设计好游戏架构的课程。要成为一个好的游戏开发者,如何管理自己的项目和代码是非常重要的。因此,本课程不仅包括基础知识,还将教您如何使代码更易理解和可扩展,这样您就可以掌握核心开发原则,并在学习新东西时不会感到困惑。 如果你有兴趣变得真正优秀,也许成为独立开发者,甚至为大型工作室工作,那么我坚信这是你开始的最好课程。   本课程适用对象: 游戏开发者 艺术家
【中文字幕】在UE5中创建一个完整的场景 One Course Solution For Material
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【中文字幕】在UE5中创建一个完整的场景 One Course Solution For Material

时长:9小时 项目文件包括MP4 语言:英文教程  中文字幕 您将学习的内容: 使用不同的节点来创建复杂的材料 理解不同节点背后的内容 创建一个可以在任何项目中使用的主材料 从头开始创建一个完整的场景 创建一个自动景观材质   在第一节中,我们将首先学习创建材质的最基本的东西,如数据类型、lerp、UV等,以使您在材质方面走上正轨。 在第一节结束后,有了我们所学的一切,我们将深入到材质中去,创建我们的第一个主材质。了解主材料是如何工作的,这对于在虚幻引擎内工作至关重要。而且我们完全从头开始做。我们还将讨论不同贴图的用法,如底色、法线、粗糙度等。 在第三部分,我们将开始使用顶点绘画从头开始创建一个场景。你将学习从规划到渲染的整个过程。在这一部分之后,你应该能够创建任何你想要的场景。 在最后一节中,我们将从头开始创建一个自动景观材料。在这一节中,你不仅要应用你以前学过的所有东西,而且还要学习如何为混合材质创建不同的遮罩,自动树叶,运行时虚拟纹理,平铺分解技术和所有其他的酷东西。 在本课程结束后,你应该能够阅读大多数复杂的图表,并跟随你喜欢的任何关于材料的教程。
【中文字幕】在UE4中制作一个程序化游戏 Make a game with Procedural Backgrounds in UE4
Unreal教程

【中文字幕】在UE4中制作一个程序化游戏 Make a game with Procedural Backgrounds in UE4

大小: 2.59 GB 时长: 3小时10分钟 语言:英文教程  中文字幕 使用虚幻引擎4蓝图创建一个具有程序背景的游戏 您将学到什么 学习虚幻引擎4的基本原理 使用程序化瓷砖创建关卡 保存和加载某些游戏元素 创建一个无尽的跑步者角色 创建和完成一个游戏的良好习惯和做法   这是一个初学者课程,旨在帮助您开始使用程序化关卡,但它同时也是一个开始开发您的第一个游戏的入门指南。本课程的重点是使用虚幻引擎4和使用蓝图进行编码(无代码编程)。 本课程针对初学者,但希望您熟悉UE4的用户界面并知道什么是蓝图。在本课程中,你将开发自己的游戏,并在结束时完成并准备发布。  
【中文字幕】使用3Dmax 和Unreal进行概念艺术创作教程 Concept Art Creation Using 3Ds Max, Photoshop, And Unreal
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【中文字幕】使用3Dmax 和Unreal进行概念艺术创作教程 Concept Art Creation Using 3Ds Max, Photoshop, And Unreal

大小: 4.13 GB  时长: 4小时6分钟 语言:英文教程  中文字幕   使用3Ds Max、Photoshop和虚幻引擎进行3D建模和数字绘制环境概念艺术 你会学到什么 提高艺术构图和理论水平 掌握传达情绪的照明技术 合理安排形状、颜色和色调 创造一种运动感、深度和形状之间的关系 学习最有效的方法来创造一个有趣的概念艺术 教员信息Anya Elvidge是一名3D环境和概念艺术家,曾在Creative Assembly工作过,负责《全面战争:战锤》系列。她从小就喜欢艺术,但当她发现她可以学习成为视频游戏的数字艺术家时,她进入大学学习游戏艺术。 那是5年前,她从未回头。红色死神的救赎》是她最喜欢的游戏,和朋友一起玩这个游戏有很多美好的回忆,这也是激发她加入游戏行业的部分原因。她给刚刚起步的艺术家的建议是:努力工作,在业余时间做一些东西! 只要你能做到。从你自己身上学习,不要期望被外面的人用勺子灌输信息。你在自己的个人项目上做得越多,你就会越早找到自己的风格和定位,你就会在你能提供的东西上变得独一无二。课程信息 在本课程中,Anya将向你展示如何为3D艺术家创建一幅概念艺术作品的模型。从3ds Max中的基本3D封锁,测试,在虚幻游戏引擎中添加进一步的细节和色彩实验。最后,她将画出一个概念,并向你展示如何使它尽可能地对3D艺术家可读和有用。当您跟随她的系列作品时,您将学习到色彩构成和照明技术。你将学习创造快速和有趣的概念迭代的最佳方法。到最后,你将拥有一幅完整的专业概念艺术作品,以添加到你的作品集中。 概述 第1节:简介 第1讲 简介 第2节:概念创作 第2讲 选择参照物 第3讲 遮断 第4讲 遮挡的延续(灯光遮挡) 第5讲 遮挡草图转换 第6讲 细节处理和色彩 第7讲 绘画 第8讲 绘画2 第9讲 绘画3 第10讲 最后的修饰...
【中文字幕】初学者的虚幻5教程 Unreal Engine 5 For Beginners 2022
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【中文字幕】初学者的虚幻5教程 Unreal Engine 5 For Beginners 2022

大小:2.84 GB  时长:2小时23分钟 语言:英文教程  中文字幕 从头开始学习虚幻引擎 您将学习的内容 虚幻引擎基础知识 虚幻引擎5中的材料 雕塑技术 以及更多 说明 在本教程中,您将从头开始学习虚幻引擎5。目前,我们有一个关于风格化场景的部分,它还没有完成,但我正在努力。您将通过本课程学习创建景观和很多东西。学习虚幻引擎的基础知识5–创建材质由于材质是任何渲染的视觉力量,我们将逐一创建我们的场景所需的所有材质,这意味着为植被、景观、贴花或Megascans资产创建一个着色器。 我们将通过光照系统和流明–后期处理体积,使场景看起来更有风格–创建风景–使用高度图制作山脉–创建小村庄–使用褶皱系统–创建风格化场景–使用雕刻工具–学习如何使用样条系统–我们将通过风格化场景创建使用市场上的三个Stuff,并解决其问题。这样我们就可以创造出令人惊奇的场景–做出更多的变化,使我们的场景看起来更真实–我希望你通过学习我的课程,和我一起学习很多技术。
【中文字幕】大师级3D游戏角色生物创作全流程 3D Game Character Creature – Full Complete Pipeline
MayaUnreal教程

【中文字幕】大师级3D游戏角色生物创作全流程 3D Game Character Creature – Full Complete Pipeline

大小: 13.02 GB  时长: 14h 18m 语言:英文教程  中文字幕 学习如何使用Zbrush、Maya、Substance Painter、Photoshop、Unreal对角色生物进行模型雕刻和纹理处理。 你将学到什么: 创建一个适用于游戏的全身性角色 理解重绘背后的原因 以合乎逻辑和创造性的方式设计生物 创建皮肤和眼睛的纹理 了解如何制作干净的可生产的拓扑结构 纹理和光线的展示 课程描述: 教员信息Abraham Leal是Critical Hit工作室和学院的主任和创始人。 通过这个工作室和学院,他很自豪能够向家乡的每一个人传播他的艺术知识,并为能够在墨西哥从事大型娱乐项目而感到非常兴奋。 激发亚伯拉罕成为一名3D艺术家的是《霍比特人》一书和围绕它的所有传说。能够讲述故事和分享自己的声音是激励他创造和想象新的和令人兴奋的角色的原因。在成为3D艺术家之前,他正在上医学院,他决定做一个完全的180度转变,进入数字设计和娱乐制作。当他退出医学院时,他不会画画,不会雕刻,以挽救他的生命,但他对自己明确的愿望深信不疑,并努力把它变成现实。 他对想进入3D行业的艺术家的建议是适当练习,要有耐心并保持谦虚。他认为,要始终在心中有一个目标,并始终愿意学习和改进。课程信息 在整个课程中,我们将专注于创建一个视频游戏的角色。我们将把一个有趣的角色带入生活。我们将经历角色游戏创作的整个过程,从设计、比例、解剖学开始,并深入到整个管道,直到我们到达一个可生产的角色。 我们将深入到高聚物、低聚物的创建,重涂、UV贴图、纹理、材料设置、渲染、灯光、后期制作,最后将角色放入游戏引擎,以确保一切正常工作。
【中文字幕】在UE5中制作AAA级游戏车辆 Make AAA Game Vehicles
Unreal教程

【中文字幕】在UE5中制作AAA级游戏车辆 Make AAA Game Vehicles

  大小:4.5 GB  时间:24课时 – 3小时17分钟 语言:英文教程  中文字幕 通过本课程在虚幻引擎5中创建高质量的、为游戏准备好的功能性车辆! 你将会学到什么 只用蓝图创建AAA质量的车辆 创建带有检查点和最佳圈速的小游戏 探索并创建汽车摩擦 探索、创建和调整汽车引擎 创建和调整汽车悬架 为你的汽车创造完美的转向系统 制作车辆的进入-退出逻辑 当敲击键盘上的 “S “或用 “空格键 “敲击手刹时,添加断路灯 根据速度为引擎添加不同的声音效果 添加撞击和滑行的声音效果 为轮胎创建粒子效果 为你的车辆创建带有班次和速度表的HUD。 课程描述 在本课程中,我将教您如何使用100%的蓝图和随时可以使用的虚幻引擎5支架创建车辆。当然,在这个视频中,我还将解释您如何从Blender、Maya或Max导入您自己的资产并对它们进行设置。 本课程是针对虚幻引擎5的中级和专家级用户的。我将不会涵盖虚幻引擎5的基础知识。 本课程将详细介绍如何在虚幻引擎5中创建AAA车辆。 从车辆的基本设置开始,我们将使用Free Matrix Demo场景来启动我们的环境。 您将在第一讲中找到所有的资源–声音和完整的蓝图设置。如果你有一些困难,你可以随时从文件中探索设置。   在第1章中,我将涵盖以下主题 – 汽车类 – 如何准备使用汽车模型 – 从Blender向虚幻引擎5导入和导出汽车 – 如何将汽车导入虚幻引擎5中 – 为汽车设置我们的输入...
【中文字幕】大师级使用C++在虚幻引擎中创建第三人称动作游戏开发
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【中文字幕】大师级使用C++在虚幻引擎中创建第三人称动作游戏开发

时长:超过20小时, 大小:9.71 GB,MP4格式,分辨率:1920*1080 教程使用软件:Unreal Engine,共30个章节 语言:英语教程  中文字幕   C++和Unreal Engine进行专业游戏开发视频课程 使用虚幻引擎在C++中进行游戏开发的实践。这是一个以项目为基础的课程,您将建立一个第三人称动作游戏,并获得对虚幻引擎C++游戏开发架构的扎实理解,这将促进您的游戏开发事业的发展 无论您是有十年的编程经验还是只有一年的编程经验……我们都可以一起掌握虚幻引擎! 该课程是为那些具有一些基本编程技能的人设计的,这样我们就可以快速掌握使用虚幻引擎4和5进行C++编程的最激动人心的部分! 即使在今天,关于虚幻C++的信息也非常少。本课程将我从8年多的经验中可能包含的每一点信息都纳入了一个精心策划的学习路径,供广大学生使用。 这个课程适合您吗? 您可能想知道您是否适合学习本课程。这个课程不适合那些没有任何编程技能的人,根本没有时间在一个课程中教授函数/变量的一般基础知识和所有惊人的中级/高级内容。你应该有一些编程的基础技能,但不一定非得是C++。我自己从C#到C++的过程非常顺利(这比我预期的要容易得多!),其他语言如Java、Python等也可以做得很好。   这里有一些类型的学生会很适合: 计算机科学或游戏开发专业的学生 刚开始学习或正在掌握虚幻引擎C++的工作室员工 任何寻求重新培训自己的虚幻引擎的编程专家 希望提高其C++技能并学习新功能的中级虚幻开发人员 那些认真从事游戏开发工作的人(当然也欢迎业余爱好者)。 还在怀疑游戏开发是否适合他们的学生/程序员(这是对游戏编程的一个很好的了解)。  
【中文字幕】在虚幻5中创建第一个游戏 Making Your First Game
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【中文字幕】在虚幻5中创建第一个游戏 Making Your First Game

大小: 3.75 GB  包含项目素材 时长: 4小时36分钟 语言:英文教程   中文字幕 创建一个无尽的转轮并学习蓝图的游戏开发 你将会学到什么 如何在虚幻引擎5中制作游戏 对蓝图有一个深刻的理解 虚幻引擎的界面和术语 创建有趣和有吸引力的游戏循环 游戏设计技巧和窍门 流畅的动画蓝图和运动 主菜单和HUD 保存您的游戏 对虚幻引擎5的基本了解 一个完整的无尽跑酷游戏,从开始到结束 准备好在虚幻引擎5中创建游戏了吗?不需要编程经验!使用虚幻引擎5学习游戏开发,这是世界领先的免费游戏引擎。 这是一个给我们带来AAA级游戏的引擎,如《堡垒之夜》、《蝙蝠侠阿卡姆》系列、《生化危机》以及其他数百个游戏。打开这个引擎,乍一看似乎很吓人,但本课程就是要教你如何通过创建一个无尽跑酷游戏来适应布局和游戏制作过程。我们将一步一步地通过游戏制作过程来展示我们如何设置一个具有流畅和响应的运动的角色,精心设计的游戏玩法,以及更多–甚至不需要写一行代码!虚幻引擎蓝图我们将使用UE5的内置可视化脚本系统,蓝图,来创建我们游戏的所有逻辑。 蓝图是C++的一种可视化形式,并且正在改变全世界创建视频游戏的方式。一开始它可能看起来很多,但在本课程的温和指导下,你将很快理解这个简单易懂的系统的效率和力量。 在本课程中,您将:制作一个完整的游戏使用蓝图进行编码变得自如了解引擎的界面和术语了解演员类型尝试不同类型的碰撞人物和人物运动蓝图逻辑音乐和音频获得将UE5变成有利可图的未来的信心成为虚幻引擎5的英雄!为什么要学习本课程?即使无尽的跑酷游戏不是您的兴趣所在,本课程提供了从头到尾创建一个视频游戏的必要步骤。您将学到关于游戏制作过程的许多基本知识,并能够在您以后的项目中利用这些知识。 我很高兴看到您能创造出什么,因为虚幻引擎5是您需要把握住这个机会的工具。那么你准备好了吗?让我们开始制作视频游戏吧!
【中文字幕】大师级节点着色器材质制作教程 Shading and Material Creation in Unreal Engine
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【中文字幕】大师级节点着色器材质制作教程 Shading and Material Creation in Unreal Engine

大小:25.7 GB,分辨率:1920*1080, 使用软件: Unreal Engine,无附源文件,共44个章节, 语言:英语教程      中文字幕 级别:中级 先决条件: 虚幻引擎基础知识;纹理创作过程的基础知识,建模和UVing的基础知识。 本课程的目的是教学生如何学习基础知识并习惯基于节点的着色器系统,无论是在虚幻引擎还是其他纹理创作程序或引擎中。 他们将在虚幻引擎中为视频游戏创建材质和纹理。 学生将学习在模块化的基础上创建材质,并了解通过行业中的视频游戏制作使用的各种高级材质,例如顶点绘画、植物着色、景观材质系统和其他复杂的着色器。 在课程结束时,学生将了解如何创建在生产中的许多团队中使用的各种类型的主材料,例如;道具、环境、角色、特效和灯光/电影。   wb:https://www.cgmasteracademy.com/courses/57-shading-and-material-creation-in-ue/