【中文字幕】创建虚幻引擎影视资产 Creating Film Resolution Assets for Unreal Engine

软件:UE5.0

语言:英文教程    中文字幕

时间:3小时40分钟

本课程教授如何使用 Reality Capture、Zbrush 和 Autodesk Maya 生成高分辨率纹理“Nanite”资产,以便在虚幻引擎 5 中的实时虚拟制作或游戏场景中投入生产。Liam

是新西兰的高级 VFX 通才,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 18 年里,他参与过各种项目,包括最近为Disney Plus 上的《猎鹰与冬日战士》制作的照片级真实峡谷环境,为《哥斯拉大战金刚》制作的空心地球环境,以及其他即将上映的高知名度故事片的 VFX 工作。

班级列表

第 1 课:概述

概述复杂现实世界道具的摄影测量以及将资产作为 Nanite 高分辨率纹理资产导入虚幻引擎 5 的工作流程,用于虚拟制作或下一代游戏。

第 2 课:摄影

如何拍摄复杂的道具资产以在非常精确的 3D 模型中捕捉整个表面并解决,以及覆盖整个模型 360 度的非常准确和清晰的纹理,包括模型的遮挡部分,如尼龙环和口袋内部被遮挡的视线,提供图像,学生可以使用相同的技术使用 iPhone/android 智能手机或任何 DSLR 拍摄/捕捉任何模型。

第 3 课:现实捕捉,第 1 部分

我们将从拍摄环节中获取清晰的照片,并将它们加载到 Reality Capture 中。Reality Capture 是一款智能 3D 摄影测量软件,其工作原理是利用来自不同角度的多张照片的纹理构建模型。在 Reality Capture 中,我们将照片对齐成 3D 解算模型,然后对模型进行网格划分和 UV 处理,最后使用智能网格缩减系统制作一个拥有 500 万个多边形、8K 纹理的“纳米机器人”。我们还会导出模型,以便在 Zbrush 和 Maya 中进行可选的重新拓扑,从而升级 Sub-D 四边形几何体、UV 以及创建动画角色模型。

第 4 课:现实捕捉(第二部分)

了解如何使用雕刻、Z 轴网格重构、多边形组、平滑画笔和 Dynamesh 工具修改和清理现实捕捉扫描网格。我们将移除部分扫描几何体,以便 3D 角色能够将手臂放入背心内,并尝试重新拓扑,以便在 Zbrush 中自动生成四边形低分辨率网格,而无需手动在模型上重新构建拓扑几何体,同时还将介绍修补孔洞和修复几何体的方法。

第 5 课:重新拓扑

了解 Maya 中的手部重新拓扑,以创建一个标准流程友好的 3D 四边形细分资产,可供纹理艺术家、绑定师、动画师和其他 DCC 软件用于英雄玩家/前景/特写角色。这对于需要动画或变形,或在其上运行布料或软体模拟的英雄模型非常有用,因为 Zbrush 高分辨率静态网格几何体过于繁重,无法用于动画和特效。该模型可以拥有新的 UV,然后在 Maya 中进行细分,并重新导入 Reality Capture,将主模型中的纹理重新投影到重新拓扑的模型上。

第 6 课:虚幻引擎

设置虚幻引擎 5 项目,查看我们创建的 Nanite 英雄资源成品。我们将对比 2100 万个多边形模型、500 万个多边形模型和 15 万个多边形模型之间的差异,了解使用 UE5 Nanite 时视觉细节的差异,以及每种分辨率资源的磁盘大小要求。我们还将连接纹理贴图,并从 Epic Games Marketplace 导入一个测试角色,在真实角色上测试我们的道具背心,并测试 UE5 和 Nanite 几何流引擎令人惊叹的实时性能以及光照和几何处理的照片级真实感。

发表回复

后才能评论

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或者联系右侧管理员Q

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请你千万不要着急~~什么事情都不要慌 ~~~联系站长提供付款信息为您处理