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时长:70 讲
嘿,我是 J,我是这门课的讲师。
我将向你们传授我所知道的一切有关游戏角色美术创作的知识,并尽可能多地分享我作为游戏行业美术师的信息。
我作为一名专业的视频游戏 3D 角色美术师已有 15 年之久。我曾为《APEX Legends》、《Titanfall 2》、《Evolve》和《Back 4 Blood》等游戏制作角色。
游戏角色美术
模块 1 工具与技术
概述制作精彩角色所需的基本工具和技术
模块 2 项目规划
与准备。概述和总体策略,以便最大限度地发挥您的项目潜力,以及在开始之前需要注意和了解的内容。
模块 3 高多边形建模
使用 Zbrush 和 Maya 创建角色和服装的详细高多边形模型。
模块 4:头部
深入探讨面部比例和解剖结构,指导学生在3D模型中构建逼真的面部模型。包括比例、参考模型的运用以及年龄、性别和种族的理解。
模块 5 实时模型
创建低多边形实时模型。模型准备、重新拓扑、低多边形建模和 UV 映射。
模块 6 纹理烘焙:
烘焙高多边形源模型的所有形状和细节,然后添加纹理和材质。现在,角色开始栩栩如生。基础纹理、材质以及添加故事的方法
模块 7 使用虚幻引擎进行渲染
在虚幻引擎中组装角色模型和纹理,创建材质、灯光和渲染。
模块 8 最终演示
将所有内容整合在一起并展示角色以最大限度地发挥影响力。
项目文件:可下载参考资料、Zbrush 工具、低多边形模型、Substance Painter 文件、虚幻项目
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