UE4/5插件 – 交互式水系统 UIWS – Unified Interactive Water System
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UE4/5插件 – 交互式水系统 UIWS – Unified Interactive Water System

  虚幻插件:UE4.26—-5.3       不包含5.1版本 拖放交互式水体,模拟交互式波纹和交互式焦散。波浪与树叶相互作用。适用于任何材料。 UIWS 是 Unreal Engine 4 中动态交互式水体的领先解决方案。美丽的统一交互式流体、交互式焦散光照、碰撞和损坏处理等等!该插件非常易于使用,几乎不需要设置;只需拖放、缩放和播放!   特点: 统一的动态水体系统。 与焦散反射和折射的实时流体交互。 自动与任何对象、网格甚至粒子效果交互。 开箱即用的碰撞和伤害粒子效果 适用于任何材料 对设计师友好 – 易于设置,对身体规模或数量没有限制。为您的游戏提供美丽的水! 易于在编辑器中或通过蓝图进行自定义。 通过蓝图或 C++ 事件和覆盖对所有系统进行可选的完全手动控制 水下后处理 针对广泛的目标硬件进行了优化  
UE5插件 – BLE实用程序 BLE Utilities V2
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UE5插件 – BLE实用程序 BLE Utilities V2

2023.09.28更新插件版本 插件版本:UE5.1—-5.3 适用于 iOS+Android 的低功耗蓝牙 此插件仅适用于 Android 和 iOS,不适用于桌面平台BLE Utilities 为简单的 BLE 工作流程提供了一组蓝图节点。发现附近运行特定服务的设备并对可用特征执行订阅/读取/写入操作。 技术细节 特征: 检查设备是否支持低功耗蓝牙 检查蓝牙是否启用 启用/禁用蓝牙(仅限 Android) 扫描可用的 BLE 设备 读取设备制造商数据 连接到 BLE 设备 订阅通知特性 读/写特征数据 代码模块:  BleGoodies(运行时)
UE4插件 – 高级灯光系统 Advanced LightActor Systems
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UE4插件 – 高级灯光系统 Advanced LightActor Systems

  使用这款功能强大、适合初学者的即插即用产品,可以节省手电筒、相机、灯笼和手电筒系统的工作时间,该产品具有开发人员立即创建最高质量复制灯光系统所需的一切。     Light Actor 相关系统: 手电致盲系统~将手电筒对准玩家会使他们失明。 手电筒强度切换系统 ~ 在 3 个强度级别之间切换。 动态电池耗尽系统 ~ 强度越高,手电筒的电池耗尽到 0 的速度就越快。 Lantern Physics Swinging ~ 在 X 轴上来回摆动。 相机夜视 ~ 夜视功能,可自定义设置。 相机记录和照片创作~记录使世界上的互动成为可能。EG 如果记录了某些内容,则开始一个事件。 带有两种变体的相机瞄准〜全屏瞄准或“实时”瞄准,其中玩家的视图仅放大到相机的屏幕。 相机屏幕小​​部件 ~ 电池电量、电池计数器、缩放级别、录制文本、录制后经过的时间、相机对焦等。 相机电池消耗系统 ~ 开启更多功能,更快消耗电池。             相关插件: 【UE4】游戏人物动作资产包Bossy Enemy...
【UE4/5】动态树木和植物生成器 Dynamic Tree & Plant Generator
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【UE4/5】动态树木和植物生成器 Dynamic Tree & Plant Generator

虚幻版本:UE4.27—5.1 具有许多动态特征的程序树木和植物。快速简单的生成器系统,具有直观的拖放工作流程。 该工具可以通过直观的拖放工作流程和许多生成参数快速轻松地生成动态树木和植物。   该项目附带解释所有功能的文档级别。 重要提示:每棵生成的树都是一个独特的 Actor – 它允许多种变化和所有动态功能,但仅限于中小区域或密度较低的森林。对于较大的区域,请检查交互式树创建器。 最新更新(UE 4.21+): 大大提高了生成速度和运行时性能 优化默认模块化主干和分支网格的顶点数 改进了默认叶子材质 改进了藤本植物的放置选项和行为 改进了风、力反应和坠落(砍伐)动画 风向/强度过渡更平滑 更好的砍伐位置检测 2 个新的树预设 修复了植物交互检测,现在它可以正确检测所有启用碰撞的对象。 改进的资产命名和文件夹结构
UE5插件 – 高级骑行运动系统 Advanced Riding Locomotion System
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UE5插件 – 高级骑行运动系统 Advanced Riding Locomotion System

插件版本:5.1     5.3     简单而强大的骑行组件(仅限蓝图) 免责声明: 此资产不包括动画和模型 此资产仅包含通用组件 技术细节 特征: 灵感来自《骑马与砍杀》游戏 仅蓝图 使用就地动画  基于组件的设计。可以集成到任何项目中 使用时间轴管理速度和旋转 通过配置修改角色的表现    
UE4插件 – 格斗游戏入门模板 Stylish Combat Starter Kit
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UE4插件 – 格斗游戏入门模板 Stylish Combat Starter Kit

这个包包含蓝图和动画,作为动作游戏中快节奏战斗系统的基础。它还包括我的战斗动画包中的所有动画。 技术细节 特征:  快节奏的战斗系统旨在为玩家提供多种可自由组合使用的移动、防御和攻击游戏选项,但玩家希望在战斗中发挥创造力,包括各种近战攻击和射弹。  我的战斗动画包中的所有动画都包括在内 风格系统鼓励游戏玩法的多样性和实验  基本敌人AI wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/stylish-combat-starter-kit
【UE4/5】二维浅水模拟系统 Fluid Flux
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【UE4/5】二维浅水模拟系统 Fluid Flux

2024.04.29 更新插件版本 插件版本:UE4.26—–5.4 特征: 实时浅水模拟——流体数据修改器、波发生器和可扩展接口 流体表面渲染——焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋融合、动态音频检测 流体交互 – 简单便宜的波纹求解器随角色移动,优化到绝对最小值 海浪混合——一次渲染可耕作的海洋高度图纹理 Niagara 环境交互 – 高质量效果、有弹性、植物、角色游泳、船、 干净、高效、GPU 友好的实现,在设计界面时考虑了 KISS(保持简单、愚蠢)规则 小、紧凑、低内存占用 用于生成超快速静态网格的工具,其中流图烘焙为顶点颜色。 先进的流体状态管理,游戏中的加载状态。 Niagara 流体异步回读系统,用于对蓝图中的流体高度和流量进行采样。 动态音频分析仪。声源基于流体运动定位。 四个示例地图——海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流 对泡沫、焦散和波浪使用基于速度的流体流动平流方法 水截面渲染 限制: 目前不支持开放世界 模拟无法复制 模拟在投影在高度场(捕获的地面)上的二维网格中计算 系统无法模拟破浪和溅水 不支持 VR 和移动设备 目前用于渲染流体表面的非镶嵌平面网格 目前没有与 Water Plugin 集成
UE4插件 – 天气系统 Weather System
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UE4插件 – 天气系统 Weather System

具有昼夜循环和风暴的天气系统! 使用我们的服务既简单又安全,我们有超过 500 名客户,好评和评分,我们总是很乐意帮助我们的客户。我们将纠正您发现的任何不准确之处,并听取您的所有意愿。您可以确定您从我们这里购买的产品将始终 100% 正常工作。因此,如果您对改进项目有任何建议或发现错误或需要帮助:请通过电子邮件或不和谐联系我,我会尽力帮助您!   技术细节 特点: 雨 暴风雨天气 雷 云 昼夜循环 省时系统       官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/weather-system
UE5插件 – 世界管理插件 World Management Plugin
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UE5插件 – 世界管理插件 World Management Plugin

插件版本:UE5.2 适用于各种游戏类型的随机关卡生成器 程序关卡生成系统,可以创建和管理大型程序关卡,这些程序关卡可以保存并在以后重复使用。 该项目使用流级别的组合,从一小组模板流级别中有效地创建更大、更多样的游戏级别。 您可以使用标签系统轻松控制显示或隐藏哪些级别,该系统的工作方式与虚幻引擎中的演员类似。 该项目包含多个参与者来展示如何使用该插件来创建各种游戏。
【UE4】终极格斗游戏引擎 Ultimate Fighting Game Engine (U.F.G.E)
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【UE4】终极格斗游戏引擎 Ultimate Fighting Game Engine (U.F.G.E)

  轻松创建您自己的 AAA 格斗游戏(2.5D 或 3D 竞技场),支持多人游戏。 功能聚焦: 跨平台就绪 创建您自己的格斗游戏,几乎没有编码经验 多人支持 高级连击系统 开源 人工智能 角色创造者 综合 Moveset Creator 易于使用的动画设计器 创建 2.5D 或 3D 竞技场 最小输入延迟(比许多 AAA 格斗游戏更好) 借助终极格斗游戏引擎,您可以收获 UE4 的力量。以下是使用该引擎创建的格斗游戏列表: 街头霸王 V 龙珠战士Z 铁拳7 真人快打 11 不公2 真人快打 vs. DC 宇宙 漫威 vs 卡普空无限 武士对决 跳跃力...
UE4/5插件 – 对话插件 Dialogue Plugin
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UE4/5插件 – 对话插件 Dialogue Plugin

2024.05.02 更新插件版本 插件版本:4.26—5.4 对话插件允许您使用基于节点的自定义编辑器在 UE4 和 UE5 中轻松创建对话。 特征: • 条件和事件 • 文本中的变量(例如 %charname%) • 富文本支持 • 画外音支持 • 可定制的外观 • 打字机效果(可选) • 不需要第三方软件 • 包括源代码  
UE4插件 – 地面轨迹系统插件 Surface Trails
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UE4插件 – 地面轨迹系统插件 Surface Trails

表面轨迹系统允许您从表面上的物体捕捉轨迹。作为主要使用示例,有雪景演示,其中角色和物理对象在它们之后留下变形轨迹。 表面轨迹系统允许您通过将球形组件附加到表面上的角色或任何其他对象来捕捉轨迹。作为主要使用示例,有雪景演示,其中行走角色和物理对象在它们之后留下变形轨迹。100% 蓝图。 特征:  轨迹被捕获并存储在玩家相机周围的某个区域(可配置)中,因此该系统与地图大小无关。 可以配置旧轨迹的衰减(可以设置为零,以便轨迹永远留在相机周围的定义区域内)。 轨迹形状由具有可配置硬度的球形组件定义。因此,例如,对于盒子的定义,您需要将多个组件附加到它(组件数量取决于所需的精度,在示例场景中,每个盒子有 8 个组件,每个角色脚有 2 个组件)。 通过对 Actor 应用特殊标签,将它们标记为跟踪接收器。 通过将一种材质功能拖到材质中,系统可用于多种情况(水上步道、草地皱折、任何其他表面 VFX)。 雪景示例包括出现在雪下的基于摄影测量的污垢材料。 技术细节       4.26—4.27 性能说明: 系统使用渲染来渲染目标,因此会影响 GPU 性能。这可以通过降低渲染目标分辨率来针对低性能平台进行优化。默认分辨率为 2048×2048,所有渲染目标将消耗 24 MB 的 GPU 内存。 如果您打算在项目中使用示例中的雪变形,请确保景观镶嵌也符合您的性能预算。 多人游戏注意事项: 该系统在多人游戏中为每个玩家独立工作,因为它取决于玩家的相机。只要他们的相机彼此靠近 BP_TrailsManager 中的参数 MaxDistance,它就会对不同的玩家产生类似的结果。在多人游戏中进行测试时,请确保游戏实例不要使用单个编辑器进程。取消选中“播放”按钮下“高级设置…”中的“使用单个进程”复选框。   官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/surface-trails-with-snow-deformation-example
UE4插件 – 进度条插件 Advanced Progress Bar
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UE4插件 – 进度条插件 Advanced Progress Bar

高级进度条允许您使用灵活的材料(例如健康条)完全自定义进度条。一种带有静态开关的材质构建允许设置自定义材质实例以获得最佳视觉效果和性能。 更新:两个新动画为您的健康、进度条等实现更好的质量。 技术细节 特征: 基于主数据插值颜色 低百分比值闪烁 最后施加的伤害用不同的颜色表示 绘制具有指定间隔和宽度的分隔符 不同颜色表示的治愈量 呈现不同的蓝图和演示级别   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-progress-bar?sessionInvalidated=true
UE5插件 – 视觉感知系统插件 XVision
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UE5插件 – 视觉感知系统插件 XVision

插件版本:5.0 XVision – 此插件将为您的项目添加改进的感知系统。您可以指定插件将看到的任何点。金字塔用于目标检测,让您获得更准确、更方便的目标检测。该插件非常适合蓝图和 C++ 项目。 技术细节 特征: 自定义金字塔形状,以获得最佳检测效果。  简单的设置。 优化。 用于精确检测的可配置点。  能够在服务器或客户端启用或禁用代码执行。 感应间隔以提高性能。 帮助您使用插件的演示项目和文档。
UE4插件 – 2D平台游戏开发框架 Platformer Kit 2D
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UE4插件 – 2D平台游戏开发框架 Platformer Kit 2D

2D Platforming Kit 是创建动作平台游戏的终极工具! 运动系统 全屏触摸控制 可定制的移动速度、加速度等。 短跑 多重/墙跳 壁滑梯 短跑 梯子 战斗系统 近战攻击和远程攻击 定时块 多种敌人品种 XP和升级 收集和交换武器 定时道具掉落系统 其他 收藏品 移动平台 保存/加载游戏 敌人战利品掉落 玩家和敌人健康和伤害系统的浮动战斗文本 玩家和敌人的动态健康 HUD 全功能伤害系统 着色、暂时无敌和受到伤害后的击退效果 Audio SFX 菜单系统
UE4/5插件 – 灯光光源检测插件 LXR – Light Detection
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UE4/5插件 – 灯光光源检测插件 LXR – Light Detection

虚幻版本:4.27   5.0   5.1 LXR 是高度优化的插件,用于检测演员是否被照亮以及演员收到多少和哪种颜色的照度。 LXR 是一个高度优化的插件,用于检测演员是否对光源可见,以及他们被照亮的程度,以及演员接收的颜色。 LXR 是一种多线程和滴答优化的高性能解决方案,即使存在多个光源也是如此。 LXR 根据对象与光源的距离动态优化检查间隔。 LXR 支持所有虚幻动态光类型:点光源、聚光灯、矩形光源和定向光源。 该插件使用 Unreal 用于渲染照度的相同数学计算基于物理照明的演员接收到的照度 (lux)。 虽然 LXR 使用 Unreal 自己的公式计算照度,但 LXR 计算出的最终照度仍然是一个近似值。 LXR 是智能、快速和简单的。 技术细节 特征: 光检测 聪明的 快速地 简单的