UE5插件 – 骨骼绑定 Easy Pose
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UE5插件 – 骨骼绑定 Easy Pose

插件版本:UE5.3 借助 EasyPose,只需单击一个按钮即可轻松重新定位动画,从而节省时间并确保完美的动画。 该插件设计用于任何骨骼结构(Epic、DAZ、CC、Mixamo 等)、任何骨骼模型(人类、怪物、动物等)
UE4插件 – 游戏绘画系统 Draw System
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UE4插件 – 游戏绘画系统 Draw System

使得在游戏中画画成为可能。您可以应用着色器以获得非常棒的效果! “项目设置”中的“Support UV from Hit Results”必须为“true”! 绘图系统允许您在游戏中正确绘图。您还可以将着色器应用于绘制的图像(包括 3 个示例:冷冻玻璃、高度图和发射助推器)。 此外,Draw System有许多自定义选项。您可以更改颜色、画笔的粗细、绘制材质和添加(而不仅仅是添加)纹理、模糊图像、随心所欲地复制它,以及更多! 现在您还可以在小部件中绘图! 有两个组件小部件,您可以像其他元素一样简单地将它们拖放到界面上: UI_DrawCanvas – 没有设置屏幕的绘图。适用于诸如签名屏幕之类的事情。 UI_PaintElement – 包含设置菜单的高级项目。适用于游戏中的“绘画”或类似的东西。 技术细节 特征: 在新的更新中,添加了小部件组件!只需将 Paint 元素拖到您的界面即可使用! 具有巨大潜力的主要画布(动态颜色、蒙版、画笔、模式等(观看屏幕截图)。  允许您在游戏中自定义 RT 的滑块和按钮。  将 Canvas 流式传输到任何网格(包括拥有物理和其他特定属性) 保存图像(或生成一次性) 包括 3 个面罩(冻结窗口、发射助推器和置换高度图) 模糊画布(这可以在视频中看到。) 奖励:基于深度的自定义反应雪、3 种材料功能和一些不同的材料。
UE4插件 – 街道电缆系统 UltimateStreetCableSystem
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UE4插件 – 街道电缆系统 UltimateStreetCableSystem

为城市场景开发的电缆系统,不使用“物理”,可转换为“静态网格” 为城市环境开发的电缆系统。电缆根据蓝图和材料参数自然摆动,无需任何物理模拟它专为需要大量电缆的项目而设计,同时在不牺牲性能的情况下保持其动态自然感觉 (不包括建筑物)   技术细节 特征:  自动地面定位  自动墙装  多达 11 根独立的动态电缆 定制电缆随机化
UE5插件 – 加密助手蓝图库 Crypto Helper Blueprint Library
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UE5插件 – 加密助手蓝图库 Crypto Helper Blueprint Library

插件版本:UE5.1—-5.2 出于安全目的公开易于使用的加密算法的插件 这是一个蓝图库插件 它公开了 40 多个函数来 处理加密算法,以保护您的应用程序 可用于加密数据以通过网络发送或将其保存到计算机上 您还可以验证消息的完整性或对消息进行签名以证明其真实性 可用于 任何蓝图
UE4插件 – 骑马插件系统 Horse Riding System
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UE4插件 – 骑马插件系统 Horse Riding System

基于 IK 的骑马系统 外观逼真的 IK 马模型,带有防弹衣和六种不同的皮肤,可以响应骑手的哨声。骑手可以从三个不同的方向爬到马身上,即使马在奔跑也可以下来。马可以根据地面的坡度转动身体、腿和尾巴的动作,并且可以在转身时转动脖子。还包括骑手和马的动画。   技术细节 特征: · IK马模型 · 六种不同的皮肤 · 一匹马防弹衣 · 马的四只腿都可以随地面坡度相应弯曲 ·骑手可以从马的3个不同方向进入马 · 即使马在奔跑,骑手也可以从马上下来 · 马可以根据转弯角度旋转脖子 · 马可以旋转身体、腿,可以根据地面的坡度改变尾巴的动作 · 马响应骑手的哨声 马动画 闲置的 驰骋 跳 步行 骑士动画 上马 闲置的 步行 骑马(短跑) 从马上下来
UE5插件 – UV网格投射 USurfaceMesh
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UE5插件 – UV网格投射 USurfaceMesh

插件版本:5.2—5.3 该插件可以从编辑器中构建程序自定义静态网格物体,并以平滑的混合方式投影到任何网格物体或景观上,因此它看起来像是现有场景的一部分。它还可以捕获网格或纹理的表面高度。 基于网格的多用途工具,可创建混合岩石和悬崖的地形、捕获高度并自动绘制顶点颜色 USurfaceMesh 插件旨在创建适合任何地方的自定义静态网格物体。您可以将网格投影到任何其他网格或景观的表面,然后使用各种高度纹理对其进行自定义。该插件允许您将网格标记到表面,然后如果您想进一步更改网格,则重新创建它。它还允许轻松捕获下方表面的高度并将各种数据渲染为渲染目标纹理,然后可以在整个插件中重复使用这些数据以产生多种变化。轻松交换纹理以自定义高度以及将高度数据叠加在一起的高度噪声和高度细节纹理。它还可以使用纹理和使用包含的设置来遮罩和展平网格。 注意:上面的广告图像显示了虚幻 Quixel 库中的资源。任何材质都可以用来绘制该插件可以构建的静态网格物体。 这是一个“仅限编辑器”插件。它可以在虚幻编辑器中创建网格。
UE4/5插件 – 360VR相机 Camera 360 V2
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UE4/5插件 – 360VR相机 Camera 360 V2

插件版本:UE4.27——5.3 Camera360v2 – 用于视频和屏幕截图的相机系统(cubemap 4×3、facebook 3×2、pano2VR 3×2、EAC、GearVR 6×1、360、Fulldome、Cilindrical、Stereo、Face) 这是用于渲染各种方向的所有可用解决方案的完整集。该产品包含在日常工作中有用的其他解决方案。 技术细节 代码模块:(运行时、编辑器)  相机360v2
UE4/5插件 – 动画绑定IK解决方案 Dragon.IK – Universal IK System
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UE4/5插件 – 动画绑定IK解决方案 Dragon.IK – Universal IK System

  插件版本:UE4.23——5.1    5.3 一款一体化插件工具,可轻松为动物和人类创建 IK 这个插件的目的是节省时间和精力,只使用简单的动画蓝图为各种类型的动物提供逼真和流畅的 IK 解决方案。 该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如 四足动物:狼、马等 双足动物:霸王龙、鸟类、人类等 蜘蛛:蜘蛛、蝎子等多足生物 蛇:蛇和蠕虫等 适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/注视解算器!
UE5插件 – 通用 AI 生成器 Universal AI Spawner
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UE5插件 – 通用 AI 生成器 Universal AI Spawner

插件版本:UE5.1 通用人工智能生成器。波系统。网络复制。 使用 Universal AI Spawner 生成 AI: 填补AI水平。 创建一个 Wave 系统。 按计时器、触发器、事件生成。 适合多人游戏。 技术细节 特征: 调整区域的大小。 您可以将其用于简单的生成,也可以为您的游戏创建 Wave System。 您可以在舞台上放置无限数量的生成器,并以不同的方式使用每个生成器。 使用流来显示固定的放置结果或更改位置。 设置倾斜表面的最大出现角度。 选择要忽略的对象。生成不会发生在这些演员身上。 AI 生成时的旋转角度。适合制作 Wave System 游戏。 重生 AI 的能力:限制每个 Pawn 类或无限重生。 您可以使用触发器或对生成事件的引用来调用生成器。或延迟的启动计时器。 多人游戏。网络复制。 它可以使用或不使用行为树。
UE4插件 – 格斗游戏入门模板 Stylish Combat Starter Kit
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UE4插件 – 格斗游戏入门模板 Stylish Combat Starter Kit

这个包包含蓝图和动画,作为动作游戏中快节奏战斗系统的基础。它还包括我的战斗动画包中的所有动画。 技术细节 特征:  快节奏的战斗系统旨在为玩家提供多种可自由组合使用的移动、防御和攻击游戏选项,但玩家希望在战斗中发挥创造力,包括各种近战攻击和射弹。  我的战斗动画包中的所有动画都包括在内 风格系统鼓励游戏玩法的多样性和实验  基本敌人AI wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/stylish-combat-starter-kit
UE4插件 – 进度条插件 Advanced Progress Bar
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UE4插件 – 进度条插件 Advanced Progress Bar

高级进度条允许您使用灵活的材料(例如健康条)完全自定义进度条。一种带有静态开关的材质构建允许设置自定义材质实例以获得最佳视觉效果和性能。 更新:两个新动画为您的健康、进度条等实现更好的质量。 技术细节 特征: 基于主数据插值颜色 低百分比值闪烁 最后施加的伤害用不同的颜色表示 绘制具有指定间隔和宽度的分隔符 不同颜色表示的治愈量 呈现不同的蓝图和演示级别   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-progress-bar?sessionInvalidated=true
UE4/5插件 – 游戏开发 GAS Companion
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UE4/5插件 – 游戏开发 GAS Companion

曾经想在没有任何 C++ 知识的情况下使用 GAS 吗?利用游戏能力系统的强大功能,该插件提供了一个起始模板和一个强大的基础,以加快基于 GAS 的项目的创建和开发。 GAS Companion 旨在成为 GAS 驱动项目的通用基础,而无需做出任何游戏设计选择。系统的各个部分旨在根据项目需求进行子类化和定制化。 它包括必要的初始 C++ 设置、帮助程序和附加功能,以开始一个旨在使用 Epic 的 GAS 插件的新项目(即在 Fortnite 和 Paragon 中使用,并在 Action RPG 项目中展示) 它使非 C++ 开发人员能够仅使用蓝图来使用 GAS。即使是对 BP 不友好、需要 C++ 的 GAS 部分(例如游戏属性),也可以使用用于属性集的自定义 C++ 生成向导来处理。 同样,GAS Companion 可以帮助正在考虑使用 GAS 的现有项目并加速实施,或提供指导。 支持模块化游戏和游戏功能(仅限 5.0 /...
UE5插件 – 库存和统计系统 Inventory and Stat System
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UE5插件 – 库存和统计系统 Inventory and Stat System

具有集成统计和游戏效果系统的库存 库存管理 在库存内部和库存之间通过拖放操作移动或拆分项目。您可以通过简单的菜单删除、删除或使用项目。项目与热键一起使用。 项目存储在数据表中,使项目管理变得简单。 损伤资源和统计系统(DRS 系统) 该软件包包含我的 DRS 系统的所有功能,可在此处找到。该系统是完全集成的,可用于为物品(例如食物、药水……)创建游戏效果。 简单的制作系统 任何物品都可以制作成可制作的。可调整的制作参数为:制作数量、制作时间和所需材料。 商店系统和货币 可以使用不同的货币买卖物品。可以添加任何货币(演示中的黄金和水晶,但您可以将它们重命名为您想要的任何东西或添加更多)。 网络复制 库存被复制到客户端用于多人游戏。所有操作(移动、删除、拆分……)都在服务器上执行。 技术细节 这是一个蓝图项目,不包含 C++ 特点: 伤害、资源和统计系统 库存管理 人物装备   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/inventory-and-stat-system
UE5插件 – 程序景观生成插件 Shader World : procedural landscape, ocean, foliage
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UE5插件 – 程序景观生成插件 Shader World : procedural landscape, ocean, foliage

2023.10.16插件更新 插件版本:5.0—5.3 GPU 加速的程序世界创建:虚拟高地景观,海洋。基于 GPU 的程序化植物系统 Shader World 目前是 Unreal Engine 市场上唯一一款用于程序世界生成的完全 GPU 加速工具。 世界、碰撞、资产生成都是在 GPU 上生成的。这意味着您根本不需要出色的 CPU,因为任何入门级 GPU 就足够了,包括入门级智能手机的 GPU。 Shader World 插件是一个高性能的现代程序景观生成器。 它允许通过快速迭代和即时反馈创建无限的海洋和景观。 从世界创建到实例化网格或actors的产生,该工具集在运行它的设备上非常节能,仅在CPU上达到类似的性能需要管理密集的多线程CPU工作负载,占用原本可以用于的资源游戏(AI,..),同时在 GPU 上运行时计算提供无与伦比的性能和高质量的艺术家驱动输出。   特点: 从材质函数和蓝图画笔创建世界:快速迭代,即时反馈 现代虚拟高度场作为几何剪辑地图表示 地形数据层:运行时计算等效于传统 UE4 地形层 使用自定义密度函数生成网格和 Actor:GPU 驱动,使用数据层 BP Brushes 可以写入风景图层:Heightmap Brush demo 写flowmap 使用蓝图工具导入 16...
UE4/5插件 – 地牢建筑师 Dungeon Architect
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UE4/5插件 – 地牢建筑师 Dungeon Architect

  插件版本:UE4.27—–5.3 Dungeon Architect 是一个程序关卡生成器。使用基于节点的强大系统设计关卡布局。创建钥匙锁、传送器、循环路径等等! 技术细节 模块: • DungeonArchitectRuntime(运行时) • DungeonArchitectEditor(编辑) 特征: • 在设计时或运行时,通过单击各种可调整参数以程序方式构建大量关卡。 • 使用自定义编辑器工具(画笔工具、音量等)手动设计关卡布局以获得更多艺术控制,并让插件自动围绕它构建环境 • 使用功能强大的基于图形的主题编辑器设计关卡的外观和感觉。这使您可以指示网格和演员上的插件在构建关卡时填充关卡(围绕墙壁、地板、门、楼梯等) • 主题文件保存为单独的数据资产,因此它们可以在项目之间重复使用,或者可以与其他主题文件交换以完全改变外观 • 支持同一张地图上的多个主题。例如,一个地区的木结构建筑,附近地区的石头建筑。使用自定义音量actor覆盖关卡任何部分的主题 • 支持高度变化 • 可扩展性:在生成过程的不同级别使用您自己的基于蓝图的逻辑来扩展和自定义地牢