Unreal插件
使得在游戏中画画成为可能。您可以应用着色器以获得非常棒的效果! “项目设置”中的“Support UV from Hit Results”必须为“true”! 绘图系统允许您在游戏中正确绘图。您还可以将着色器应用于绘制的图像(包括 3 个示例:冷冻玻璃、高度图和发射助推器)。 此外,Draw System有许多自定义选项。您可以更改颜色、画笔的粗细、绘制材质和添加(而不仅仅是添加)纹理、模糊图像、随心所欲地复制它,以及更多! 现在您还可以在小部件中绘图! 有两个组件小部件,您可以像其他元素一样简单地将它们拖放到界面上: UI_DrawCanvas – 没有设置屏幕的绘图。适用于诸如签名屏幕之类的事情。 UI_PaintElement – 包含设置菜单的高级项目。适用于游戏中的“绘画”或类似的东西。 技术细节 特征: 在新的更新中,添加了小部件组件!只需将 Paint 元素拖到您的界面即可使用! 具有巨大潜力的主要画布(动态颜色、蒙版、画笔、模式等(观看屏幕截图)。 允许您在游戏中自定义 RT 的滑块和按钮。 将 Canvas 流式传输到任何网格(包括拥有物理和其他特定属性) 保存图像(或生成一次性) 包括 3 个面罩(冻结窗口、发射助推器和置换高度图) 模糊画布(这可以在视频中看到。) 奖励:基于深度的自定义反应雪、3 种材料功能和一些不同的材料。