UE5插件 – 库存框架插件 Inventory Framework Plugin
Unreal插件

UE5插件 – 库存框架插件 Inventory Framework Plugin

插件版本:UE5.3 使用这个强大的库存框架创建您的完美库存!通过项目内的无限项目和自动复制,该系统将为您提供使用 C++ 和蓝图设计完美库存系统的工具。 几乎每个库存系统都共享相同的基础,一个带有图块的容器和插入这些图块中的物品。该库存框架插件试图成为您的项目的基础,同时允许高水平的库存设计、项目定制、快速原型设计和系统集成。 这为您的程序员提供了 C++ 基础,并为您的设计人员提供了蓝图基础,其中包括: Actor 组件和项目父级为您处理所有逻辑并且足够抽象,因此您可以在其中实现您的机制和系统。 设计者友好的小部件(易于实现新逻辑、向事件添加动画、创建子项等)。它们还处理所有拖放、突出显示、拆分、组合逻辑等操作。 您的项目的数据资产而不是数据表。 一个不依赖小部件来创建或处理其数据的系统,这意味着您需要了解的有关某个项目的所有信息始终可以访问并且性能更高。 容器系统允许物品内部容纳无限物品。这意味着你可以制作一个背包,里面有几个容器,然后在其中一个容器内放一把枪,然后这把枪可以有一些容器,里面有物品。只要您愿意,它就可以继续下去。 演员外观复制系统可复制项目的外观,允许您检查项目并自动生成图标。它适用于所有演员,而不仅仅是项目演员。您不再需要像许多其他库存系统那样遵循层次结构设置。您可以根据需要创建项目,系统将自动复制外观以生成项目图标或让您检查项目。 强大的游戏内和编辑器内工具可改善质量控制并加快工作流程。
UE5插件 – 网格变形器插件 Mesh Morpher
Unreal插件

UE5插件 – 网格变形器插件 Mesh Morpher

虚幻版本:UE5.0——5.3 Mesh Morpher 允许您在虚幻引擎编辑器中轻松创建/移除/修改、复制、导入和导出变形目标。 技术细节 特征: 创建变形目标 删除变形目标 LOD 支持(变形目标反映在所有网格 LOD 上) 编辑器内网格变形 易于使用的用户界面 适用于任何骨架网格物体 将变形目标复制到另一个网格 合并变形目标 重命名变形目标 复制变形目标 将变形目标导出到静态网格体 将变形目标烘焙到骨架网格体中 独立变形目标 对称编辑 批量复制 改变姿势 参考骨架网格物体 从选定姿势创建变形目标 从网格创建变形目标 蓝图工具 从 Obj/FBX 文件导入变形目标(实验、CC3、Meta Humans 等) 顶点遮罩 (>4.26) OBJ 导出  
UE5插件 – 园林绿化 Landscaping
Unreal插件

UE5插件 – 园林绿化 Landscaping

插件版本:UE5.3 一种将 GIS 数据导入为单个景观、世界分区或世界合成、生成权重贴图、样条线 Actor 等的简单方法。 景观美化提供了一种将 GIS 数据导入为单个景观或世界合成 (UE4) 或世界分区 (UE5) 或程序/静态网格体的简单方法。 导入数字地形模型 (DTM) 支持 GeoTiff、ASCII、HGT 和 GeoPackage 文件格式,用于高精度导入高度数据。 支持所有常见的投影和分辨率。 一次导入单个文件或多个文件,并自动将其转换为具有适当平铺的景观。 支持数字地形模型的自动合并和裁剪。 支持低分辨率数字地形模型的平滑。 支持不同比例导入DTM。 支持任何区域大小的景观 – 仅受系统内存限制。 每个景观支持景观编辑图层(最大 16 x 16 公里)。 每个级别可以有多个无缝景观。 将 DTM 导入为横向或网格。
UE4/5插件 – 流体特效工具 FluidNinja VFX Tools
Unreal插件

UE4/5插件 – 流体特效工具 FluidNinja VFX Tools

插件版本:UE4.27—–5.3 将流体模拟烘焙到动画书和播放器材料。使用流体数据驱动 Niagara 和容积系统。创建程式化和逼真的火、烟和云。在 Unreal 中制作您自己的 VFX 资产。 技术细节 工具 具有实时视口和预设管理的流体模拟器 烘焙工具将密度和速度数据保存到动画书和动画书播放器材料 VolumeSmoke、VolumeCloud 和 VolumeFog 设置以使用翻书驱动体积 (Ninja v1.5-1.6) Niagara 模块对烘焙流体数据进行采样并驱动 GPU 粒子系统 (Ninja v1.4) Flowmap 和 VectorField 创建工具 用于管理 NiagaraSystems 和 RayMarching 的蓝图函数 具有 100 多个用例的演示关卡,用于风格化和逼真的 VFX 输入 Niagara 和 Cascade 粒子、位图和 Painter 为模拟提供初始条件 输出 Flipbooks、Flowmaps、VectorFields...
UE5插件 – 数据驱动的能力系统 Able Ability System
Unreal插件

UE5插件 – 数据驱动的能力系统 Able Ability System

插件版本:5.3 具有网络支持的高性能、多线程、数据驱动的能力系统,专为虚幻引擎 4 全新编写。 Able 是一个引擎插件,用 C++ 编写,适用于虚幻引擎 4。在 Able 中,能力是通过称为任务的各种操作创建的。然后任务在能力编辑器中组合在一起。能力编辑器是一个直观、易于使用的编辑器,可让任何人快速设置能力并随时预览它,根据需要调整任务,甚至允许逐帧步进能力。 Able 是多线程且与平台无关,允许创作者专注于内容创建,而不是平台支持或性能。Able 还支持 UE4 的内置分析器,供任何希望微调其性能的人使用,并为内容创建者提供估算成本的工具,以及帮助及早发现数据错误的单元测试。 Able 还支持开箱即用的网络内容,并使用安全/高效的带宽客户端-服务器模型来提高响应能力和公平性。 Able 还利用蓝图的强大功能,允许脚本编写者调整和编写特定于能力的逻辑,从而为创建者提供更多自定义功能。C++ 工程师可以通过 Able API 快速添加更多任务、单元测试和能力编辑器自定义。不擅长使用蓝图或 C++?别担心,Able 可以让你在不接触任何一个的情况下构建能力,如果你需要的话,两者都会在那里。 Able 适用于在 PC/PS4/XB1/PS5 上测试的所有平台。
UE5插件 – 世界管理插件 World Management Plugin
Unreal插件

UE5插件 – 世界管理插件 World Management Plugin

插件版本:UE5.2 适用于各种游戏类型的随机关卡生成器 程序关卡生成系统,可以创建和管理大型程序关卡,这些程序关卡可以保存并在以后重复使用。 该项目使用流级别的组合,从一小组模板流级别中有效地创建更大、更多样的游戏级别。 您可以使用标签系统轻松控制显示或隐藏哪些级别,该系统的工作方式与虚幻引擎中的演员类似。 该项目包含多个参与者来展示如何使用该插件来创建各种游戏。
UE5插件 – 战斗增强插件 GBWPowerfulEffect
Unreal插件

UE5插件 – 战斗增强插件 GBWPowerfulEffect

插件版本:UE5.3 解构点击反馈。用最简单的方式营造出打击感。让你的战斗更具表现力。 该产品来自PowerfulHit插件。作为PowerfulHit插件中增强点击感的功能模块,它已被隔离为独立插件。 该插件旨在提供一个通用框架来执行与游戏效果相关的所有逻辑。 该框架不需要用户关心任何网络复制相关逻辑。用户甚至不需要手动添加任何插件。通过简单地调用统一的全局函数,可以在网络复制中传入任意用户定义的Struct,从而使任意用户定义的Effect具备网络复制能力。 完全使用C++实现。可以在 C++ 和蓝图中使用。 在提供的Demo项目中,基于该插件实现了一系列Effects来增强战斗打击感。 包括: 攻击挥杆轨迹 声音 尼亚加拉 血液 – 产生血液飞溅的效果。溅到的任何表面都会形成血迹。 身体震动,支持骨骼震动 身体闪光 冻结帧 相机抖动 相机镜头模糊 设置弹簧臂 PostureAdjust – 根据目标的高度和位置动态调整攻击姿势! 还有一个名为命中的综合效果,可以用来快速指定战斗命中的效果。
UE5插件 – 真实环境采样 3D Gaussians Plugin
Unreal插件

UE5插件 – 真实环境采样 3D Gaussians Plugin

插件版本:UE5.3 导入并渲染 3D Gaussian Splatting 的训练结果 使用真实世界的捕捉作为逼真的 3D 环境 3D Gaussian Splatting是一种从多张照片重建场景的技术,其精度与NeRF相当或更好,并且渲染负载低于NeRF。 任何人都可以使用官方实现创建 3D Gaussian Splatting 数据。 该插件是 3D Gaussian Splatting 训练结果的导入器和渲染器。
UE5插件 – 物理动态水 NWH Dynamic Water Physics 2
Unreal插件

UE5插件 – 物理动态水 NWH Dynamic Water Physics 2

插件版本:UE5.1      5.3    不包含UE5.2 基于网格数据的浮力和流体动力学模拟。 NWH 动态水物理 2 是一款水与物体相互作用模拟器,它使用网格数据来模拟浮力和流体动力学,使其适用于任何形状或大小、移动或静止的物体。 技术细节 特征: 设置快速且简单。 模拟任何形状或大小的任何对象,只要它具有 UStaticMesh。 模拟浮力和流体动力学。 形状感知和正确的物理行为也适用于水下。 高度可定制的物理特性,具有运行时可调的设置。 包括船舶控制器。 用 C++ 编写,优化良好,速度快,并且多线程。 适用于移动和桌面应用程序。 支持的水系统: 虚幻之水 (4.26+) 海洋学 任何平静的水面 包含完整的 C++ 源代码。 蓝图支持。无需编码。
UE4/5插件 – 材质扩展 Extended Shading Pro
Unreal插件

UE4/5插件 – 材质扩展 Extended Shading Pro

插件版本:UE4.27——5.0 该插件扩展了着色功能,并且无需额外开销。插件工具易于使用,旨在创建各种风格化的阴影,例如卡通阴影、平面颜色阴影、无阴影阴影、半色调阴影。 如何使用: 启用前向渲染 安装插件 在默认光照材质中使用 PrLayer 节点 插件支持处理和渲染: 扩散 反射 镜面反射 天空之光 定向光 阴影 自阴影 动态灯光 动态灯光镜面反射 间接光(所有类型的静态光) 插件包含: 代理层节点 3 演示场景 9 演示材料
UE4/5插件 – 车辆动力物理学 FGear Vehicle Physics
Unreal插件

UE4/5插件 – 车辆动力物理学 FGear Vehicle Physics

虚幻版本:UE4.27—–5.3     不包含 5.2 FGear 是一款半街机自定义车辆物理解决方案,在真实感和易于控制之间取得了很好的平衡。 FGear是一种自定义车辆物理解决方案,可帮助您构建街机或半街机风格的赛车游戏。 真实感和易于控制之间的完美平衡。
UE5插件 – 游戏服务插件 Play Services: Billing
Unreal插件

UE5插件 – 游戏服务插件 Play Services: Billing

插件版本:UE5.2 更新至 Google Play 结算库版本 6 以增强应用内购买功能。简化获利流程并为您的 Android 游戏玩家提供无缝的支付体验。 使用我们支持的插件在您的 Unreal Engine Android 游戏中释放 Google Play Billing Library Version 6 的强大功能。无缝过渡到 Google Play 结算库版本 6,并领先于版本 4(以及 2024 年版本 5)的弃用。 彻底改变您的盈利策略,提供无缝的应用内购买和订阅,最大限度地提高您的收入潜力。不要等待,立即下载并使用最新的计费功能让您的 Android 游戏面向未来!
UE5插件 – 游戏服务插件 Firebase Goodies
Unreal插件

UE5插件 – 游戏服务插件 Firebase Goodies

插件版本:UE5.2 针对虚幻引擎的 iOS/Android 应用程序的 Firebase 实现 该插件为您带来 Google Firebase 的强大功能! 支持的功能: 远程配置⚙️(适用于编辑器/桌面) 身份验证?(在编辑器/桌面中工作 – 部分) 分析 云存储(适用于编辑器/桌面) 实时数据库(在编辑器/桌面中工作) Firestore (在编辑器/桌面中工作) 云消息 崩溃 Cloud Functions (在编辑器/桌面中工作) 动态链接
UE5插件 – 游戏服务插件 Play Services Goodies
Unreal插件

UE5插件 – 游戏服务插件 Play Services Goodies

插件版本:UE5.2 Google Play 游戏服务 – 登录、成就、排行榜 Google Play 游戏服务插件公开了 Google Play 登录、成就和排行榜功能。 Login 还允许获取访问令牌以在Firebase Goodies中对用户进行身份验证。 注意:如果页面显示“不支持的平台”警告,请不要担心并继续购买。这仅意味着该资产仅适用于 Android 运行时平台。您将能够在 Windows 和 MacOS 上进行良好的开发。