UE5插件 – 原生态安卓开发插件 Android Native Goodies
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UE5插件 – 原生态安卓开发插件 Android Native Goodies

插件版本:UE5.1—–5.3 轻松访问原生 Android 功能!Android Goodies 提供了一种与 Android 本机功能交互的简单方法。所有 api 都在蓝图中公开。 特征: ?原生用户界面 ⚡️显示本机对话框、日期/时间选择器、吐司 ⚡️显示微调器/进度条 ⚡️创建推送通知 ?打开其他应用程序 ⚡️原生文字/图片分享 ⚡️打开社交网络个人资料、YouTube 视频、地图或任何其他应用程序 ⚡️设置定时器/闹钟 ⚡️从图库捕捉照片中挑选图像 ⚡️截图 ⚡️获取手机联系人列表,搜索/创建联系人 ⚡️从设备获取信息 ⚡️检查支持的设备功能 ⚡️检查是否安装了某个应用程序 ⚡️切换手电筒 ⚡️创造振动 ⚡️获取电池信息 ⚡️拨打电话号码
UE5插件 – 游戏配对系统 Kronos Matchmaking
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UE5插件 – 游戏配对系统 Kronos Matchmaking

插件版本:UE5.2 Kronos 是一个完整的配对解决方案,具有基于技能的配对、深入的派对和大厅框架、会议预订系统等等! 正在从事多人游戏项目,但不知道如何让玩家参加同一场比赛? 该插件自动处理将玩家连接到同一游戏的整个过程!您所要做的就是开始配对并观看奇迹发生!当然,幕后并没有什么魔法,只是复杂的 C++ 代码库处理从查找和加入会话到解析连接、请求预订以及与所需主机建立连接的所有事务。 使用单个蓝图节点开始匹配! 一旦匹配开始,一切都由插件自动处理。将查询会话,并且玩家将加入最佳的可用会话。如果没有找到会话,匹配将决定是否扩大搜索范围并开始新的搜索,或者是否应该切换到托管角色 – 创建新会话。这些决定是根据您为匹配设置的参数做出的。 轻松的项目集成! Kronos 从一开始就被构建为一个独立的插件,并考虑到无缝项目集成。配置在线子系统后,您所要做的就是覆盖在线会话类,然后就可以开始匹配了!该插件对比赛中发生的情况没有任何依赖性,因此将其集成到现有项目或模板中非常容易。在大多数情况下,您只需将“创建”、“查找”或“加入会话”节点替换为相应的 Kronos 节点即可。 没有服务器费用,或任何外部服务费用! Kronos 构建在虚幻引擎的在线子系统框架之上。在线子系统是一个接口,提供了访问 Steam® 或 EOS 等在线服务功能的通用方法。这意味着 Kronos 可以支持广泛的在线平台,允许免费举办会议! 为独立开发者节省大量时间,为程序员提供完美的学习材料。 Kronos 的开发已经超过 2 年了。这是一个复杂的插件,但它由独立的部分组成,可以单独检查和理解。如果您有兴趣了解有关匹配的更多信息 – 或一般的在线子系统 – 这个插件就是一个很好的例子!
UE5插件 – 日志记录 Todo Logging
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UE5插件 – 日志记录 Todo Logging

插件版本:UE5.3 用于跟踪/记录 TODO 并持久保存的编辑器扩展。在编辑器中管理您的 TODO,并将您的注意力集中在您的虚幻项目上。 第一个 TODO 跟踪工具完全集成到您的虚幻工作流程中。将注意力集中在编辑器中! 特征: • 持久保存待办事项 • 将待办事项分组到文件夹中 • 过滤器选项 • 在需要时进行编辑 • 自定义受让人和类别 • 跟踪您的进度
UE4/5插件 – 素材资产浏览器 UAsset Browser
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UE4/5插件 – 素材资产浏览器 UAsset Browser

2024.01.03 更新版本 插件版本:4.24—–5.3 查看和导入具有依赖项的 uasset 文件。 使用 UAsset Browser,您可以预览 uasset 缩略图,查看 uasset 文件之间的依赖关系图,检查/搜索/过滤 uasset 元数据,然后导入 uasset 文件及其所有依赖关系,包括硬引用或软引用。 UAsset Browser 的外观和工作方式与 Content Browser 相似,不同之处在于 UAsset Browser 不处理内部内容,而是处理外部内容(来自其他项目或市场金库缓存内容文件夹)。 UAsset Browser 用作 uasset 文件导入器。uasset 文件之间的依赖关系将被收集并一起导入,以避免在手动将 uasset 文件复制到您的项目时丢失依赖关系。 与现有的 Migrate Asset 工作流程不同,使用 UAsset Browser,您无需打开多个外部项目将选定的资产迁移到当前项目,而是始终停留在当前工作项目中,从任何外部项目或 Vault Cache 内容中浏览和导入您想要的资产当前项目。 不支持来自打包游戏的熟 uasset 文件。...
UE4插件 – 高级多人游戏开发模板 包含损坏、破坏、动画
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UE4插件 – 高级多人游戏开发模板 包含损坏、破坏、动画

GTA 风格先进的可驾驶汽车系统,包括汽车改进的物理、损坏和变形、漂移声音和标记、进入/退出动画、表面检测等等!   可驾驶汽车:高级包是我们基本包的演变,具有最需要的功能: 定制油漆 + 警察、隧道和出租车模型 手动和自动变速器 改进的物理 网格、材料和汽车行为的损坏和变形 易碎件和玻璃 表面检测和响应(行为、粒子效果和声音) 根据汽车位置和情况进入和退出动画
UE5插件 – 虚幻引擎传送系统插件 Teleportation system (VFX + Blueprints)
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UE5插件 – 虚幻引擎传送系统插件 Teleportation system (VFX + Blueprints)

这个包包含一个完全可定制的传送系统。它包括蓝图、Niagara VFX 和材质函数。 特征: 只需调整变量即可改变:高度、速度、颜色、颜色增强、几何形状、旋转、效果大小、效果厚度等。 允许(或不允许)在传送期间移动效果 Mesh Dissolve 效果:从随附的 (7) 中选择您的图案或使用您的图案。 完全自动化:传送蓝图自动识别不同的网格(要传送)并为其添加效果。非常适合具有许多网格的蓝图(带有剑、盾、药水、盔甲等的角色)。 系统尚未准备好进行多人游戏!您将不得不调整它或在您自己的系统中使用效果。 效果是使用 Niagara创建的,您会发现一个文件夹,其中包含针对 VR 和移动设备重新设计的效果(着色器复杂性:完全绿色)。 手机:使用 VR 效果以获得更好的性能。 可能需要针对自主 VR 耳机进行优化工作 VR:目前,您需要禁用 Instanced Stereo。   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/teleportation-system-vfx-blueprints
UE4/5插件 – 神经网络引擎 NNEngine – Neural Network Engine
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UE4/5插件 – 神经网络引擎 NNEngine – Neural Network Engine

使用 ONNX 运行时本机库从 BP 和 C++ 轻松、加速的 ML 推理。 只需调用几个蓝图节点,即可加载和运行尖端 AI。 该插件支持 ONNX(开放神经网络交换),这是一种广泛使用的开源机器学习模型格式。 PyTorch 和 TensorFlow 等许多 ML 框架都可以将其模型导出为 ONNX 格式。 ONNX Model Zoo上提供了许多经过训练的模型。 性能是我们首先考虑的。 此插件支持运行时模型优化和各种硬件上的 GPU 加速,并且此插件本身已优化。   人体检测 人体姿态估计 人脸检测 面部标志估计 眼动追踪   使用 CUDA 和 TensorRT 的先决条件 要与 CUDA 和 TensorRT 一起使用,您需要安装以下版本的 CUDA、cuDNN...
UE5插件 – 高级样条线插件 Magic Spline Plugin
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UE5插件 – 高级样条线插件 Magic Spline Plugin

虚幻版本:5.0 改进的样条网格编辑器插件 MagicSpline 是一个插件,允许在您的关卡中创建 SplineMeshActor 来生成和编辑遵循样条网格(静态网格或具有变形的样条网格)的网格。它是一个强大的关卡设计工具,可以以优化的方式用于多种方式(墙壁、道路、管道、链条、栅栏、阻塞体积等)。 它是一个优化的 C++ 插件,但您无需了解编程即可使用它。就像在视频中描述的那样,您只需创建一个基于 SME_SplineMeshActor 类的新蓝图。然后您可以将此蓝图 act​​or 添加到您的关卡中,只需在详细信息面板中编辑设置即可。该插件将自动安装在您的引擎上。 如果您了解 C++ 并想为该插件添加一些额外的功能,也可以提供源代码。   技术细节 主要特点: 层(一组段和设置允许多个网格连接到同一条样条线) 碰撞(在样条网格上启用碰撞是可能的,但效率很低,但您可以创建一个单独的层来以有效的方式处理与不可见静态网格的碰撞) 偏移量 扭曲(弯曲网格以创建链条、螺丝等…) 覆盖段(对样条的特定段使用不同的设置) 瑕疵 分支机构 物理(仅限 UE5) 阻塞卷(创建阻塞卷链的简单方法) 差距 网格分布模式(按网格长度、按段数、每个样条点、混合) 运行时动画(将 actor 设置为 Movable 并从 BP 或 C++ 调用函数“UpdateSplineAtRuntime”)
UE4/5插件 – 动画绑定IK解决方案 Dragon.IK – Universal IK System
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UE4/5插件 – 动画绑定IK解决方案 Dragon.IK – Universal IK System

  插件版本:UE4.23——5.1    5.3 一款一体化插件工具,可轻松为动物和人类创建 IK 这个插件的目的是节省时间和精力,只使用简单的动画蓝图为各种类型的动物提供逼真和流畅的 IK 解决方案。 该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如 四足动物:狼、马等 双足动物:霸王龙、鸟类、人类等 蜘蛛:蜘蛛、蝎子等多足生物 蛇:蛇和蠕虫等 适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/注视解算器!
UE5插件 – 在线子系统蓝图 Online Subsystem Blueprints
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UE5插件 – 在线子系统蓝图 Online Subsystem Blueprints

插件版本:UE5.1    5.3    不包含5.2 从蓝图访问虚幻引擎的在线子系统!无需 C++。 现在您可以从蓝图访问虚幻引擎提供的在线子系统。支持超过 290 多个函数(100 多个异步)和 100 多个事件,您可以创建朋友列表 UI 和聚会邀请系统,所有这些都无需接触 C++!  
UE5插件 – 蓝图解析插件 BlueprintXML
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UE5插件 – 蓝图解析插件 BlueprintXML

插件版本:5.3 BlueprintXML 允许您使用蓝图轻松解析、编辑和保存 XML 文件。 蓝图XMLBlueprintXML 是一个易于使用的 XML 解析器,完全可用于蓝图和 C++ 使用。 将其轻松集成到您的项目中并开始解析、编辑和保存 XML 文件。 读取并解析 XMLBlueprintXML 允许您读取 XML 文件或直接从字符串解析 XML。 编辑并保存 XMLBlueprintXML 允许您在运行时编辑 XML 并将其直接保存到文件中。 异步BlueprintXML 提供了多个异步蓝图节点来在游戏线程之外执行繁重的 XML 处理。这样,您可以并行加载多个大 XML 文件,而不必担心阻塞游戏线程。 技术细节 特征:  加载并解析 XML 文件。  编辑并保存 XML 文件。  异步节点在游戏线程外执行繁重的 XML 处理。 代码模块:  BlueprintXML(运行时)
UE4插件 – 地面轨迹系统插件 Surface Trails
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UE4插件 – 地面轨迹系统插件 Surface Trails

表面轨迹系统允许您从表面上的物体捕捉轨迹。作为主要使用示例,有雪景演示,其中角色和物理对象在它们之后留下变形轨迹。 表面轨迹系统允许您通过将球形组件附加到表面上的角色或任何其他对象来捕捉轨迹。作为主要使用示例,有雪景演示,其中行走角色和物理对象在它们之后留下变形轨迹。100% 蓝图。 特征:  轨迹被捕获并存储在玩家相机周围的某个区域(可配置)中,因此该系统与地图大小无关。 可以配置旧轨迹的衰减(可以设置为零,以便轨迹永远留在相机周围的定义区域内)。 轨迹形状由具有可配置硬度的球形组件定义。因此,例如,对于盒子的定义,您需要将多个组件附加到它(组件数量取决于所需的精度,在示例场景中,每个盒子有 8 个组件,每个角色脚有 2 个组件)。 通过对 Actor 应用特殊标签,将它们标记为跟踪接收器。 通过将一种材质功能拖到材质中,系统可用于多种情况(水上步道、草地皱折、任何其他表面 VFX)。 雪景示例包括出现在雪下的基于摄影测量的污垢材料。 技术细节       4.26—4.27 性能说明: 系统使用渲染来渲染目标,因此会影响 GPU 性能。这可以通过降低渲染目标分辨率来针对低性能平台进行优化。默认分辨率为 2048×2048,所有渲染目标将消耗 24 MB 的 GPU 内存。 如果您打算在项目中使用示例中的雪变形,请确保景观镶嵌也符合您的性能预算。 多人游戏注意事项: 该系统在多人游戏中为每个玩家独立工作,因为它取决于玩家的相机。只要他们的相机彼此靠近 BP_TrailsManager 中的参数 MaxDistance,它就会对不同的玩家产生类似的结果。在多人游戏中进行测试时,请确保游戏实例不要使用单个编辑器进程。取消选中“播放”按钮下“高级设置…”中的“使用单个进程”复选框。   官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/surface-trails-with-snow-deformation-example
UE4插件 – 像素化插件 Pixel 2D – Top-Down Engine
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UE4插件 – 像素化插件 Pixel 2D – Top-Down Engine

    Pixel 2D Top-Down Engine 是 Pixel 2D Platformer 引擎的演进,旨在从 Paper2D 停止的地方开始。它包含创建令人惊叹的 Top-Down 2D 游戏所需的一切。不需要 C++ 知识,一切都可以通过蓝图访问。 技术细节    4.27 特征: 动画书的动画蓝图实现。 动画蓝图中动画书的状态机实现。 添加了对动画书的动画通知支持。 为 TileMaps 添加了 Destroyable Tile 支持。 重做 TileMap 编辑器以支持在图层上直接绘制翻书。 重新设计了精灵深度排序以支持自上而下的视图。 基于组件的工作流程。 几乎所有的功能都存储在组件中。 添加了与虚幻 AI 系统完全兼容的自定义 2D AI 系统。 完整的 AnimBP 驱动的角色动画。...
UE4/5插件 – 天空创建插件 Sky Creator
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UE4/5插件 – 天空创建插件 Sky Creator

2023.12.19 更新版本 虚幻版本:UE4.27——5.3 使用逼真的体积云和大气控制一天中的动态时间和天气设置的广泛工具。 Sky Creator 是一款功能强大的工具,可在虚幻引擎中使用逼真的体积云、大气和视觉效果来控制动态天气和一天中的时间。借助内置的天气预设系统,您可以创建无数种不同的天气和照明条件,并实时切换其中任何一个。   重要说明: Sky Creator 在“SkyCreatorPlugin Content/Blueprints”中附带了一些示例蓝图控制器。另外请务必查看“SkyCreatorPlugin 内容/地图”中的示例地图。 如何使用: 在放置模式中选择“灯光”类别 只需将 Sky Creator 拖到您的关卡上 技术细节 特征: 天气预设系统:允许您创建无数不同的天气和照明条件 具有扩展质量设置的统一多层体积云材料 高度艺术导向和可定制:从巨大的逼真的云景到风格化的天空 模块化设计:您可以使用自己的蓝图时间管理器或天气控制器轻松控制 Sky Creator 内置天气 FX(CPU 和 GPU 粒子):雨、雨溅、雪、闪电 内置材质 FX(着色器):湿度、水坑、涟漪、雪花 具有平滑衰减的运行时遮挡系统 太阳和月亮的简化和真实定位模型 具有旋转、星星闪烁效果、月相等的逼真星图。 轻巧(尽可能)且相对易于使用 游戏就绪优化 包含 35 个天气预设示例 – 晴天、多云、阴天、雨天、程式化等。 包含的蓝图控制器示例...