UE4插件 – 游戏生存套件 Survival Game Kit V2
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UE4插件 – 游戏生存套件 Survival Game Kit V2

生存游戏套件 V2 带来了原始游戏的所有功能,并进行了大量更改,例如“拼图”风格的库存系统、基于弹丸的武器和完整的主菜单以及游戏菜单系统,仅举几例。V2 还包括玩家构建系统 V2,这是一个全新的玩家构建系统,可以满足现代生存游戏的需求。 技术细节 特征 多人支持 “拼图”式库存 玩家构建系统V2 自定义库存槽布局(完整列表) 主/游戏内菜单(设置、保存/加载、服务器浏览器和服务器主机菜单) 武器(近战/远程) 武器附件 保存系统(不支持世界构成) 投掷物(包括手榴弹) 建筑所有权、维修、取货和拆除 可破坏的构建部件 篝火、工作台、木箱、供应商、熔炉和床(重生点) 第一/第三人称 容器项目(将项目存储在其他项目中) 全装备系统 物品耐用性/维修 物品制作 制作队列系统 瞄准偏移(程序和标准模式) 实例资源收获 重生系统 跌倒损伤 可放置 C4 短跑 饥饿和脱水 重量系统 流血伤害 可扩展的交互系统 装甲系统
UE4插件 – 锁定目标系统插件 Lock-on Targeting System
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UE4插件 – 锁定目标系统插件 Lock-on Targeting System

        完整的锁定目标系统:锁定相机,4个方向的目标交换,障碍物检查器,距离检查器等。100% 蓝图。 技术细节 特征。锁定目标系统项目: 锁定目标(相机注视目标); 四个方向的目标交换(↑↓←→); 看目标(角色旋转选项); 当前目标死亡时自动交换目标(选项); 当玩家与目标的距离大于最大锁定距离时关闭锁定系统(选项); 检查玩家和目标之间的物体(选项); 轻松设置:详细文档(即将推出教程视频); 可定制;   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/lock-on-targeting-system
UE4插件 – 多人制作工具包 Multiplayer Crafting Kit
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UE4插件 – 多人制作工具包 Multiplayer Crafting Kit

基于组件的多人制作工具包,与外部库存系统兼容。对于那些没有库存但它还具有基本的拖放库存解决方案的人。 主要特点:4.26 多人游戏支持 | 单人游戏、ListenServer 和专用服务器 个人玩家制作 | 玩家可以拥有自己的制作菜单 基于演员的手工艺 | 制作组件可以轻松添加到 Actor 以创建工作台。EventDispatchers 可用于控制视觉效果 基于燃料的工艺 | 制作可以与燃料相关联,表示为随着时间消耗的物品 制作队列 | 您可以一次开始制作多个配方并等待它们一个接一个地处理 使用数据表 | 制作配方和物品通过数据表进行管理,以便轻松添加和修改 使用您自己的库存系统 | 制作和库存通过接口连接。您可以使用自己的库存或使用此系统附带的我的基本拖放库存解决方案 占位符图标/模型 | 该系统的 DEMO 包括项目图标、基本 UI 和内部网格。它还具有工作台、铁砧和熔炉,可用于演示基于 Actor 的工艺 干净且注释良好的代码     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/multiplayer-crafting-system
UE5插件 – 库存和统计系统 Inventory and Stat System
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UE5插件 – 库存和统计系统 Inventory and Stat System

具有集成统计和游戏效果系统的库存 库存管理 在库存内部和库存之间通过拖放操作移动或拆分项目。您可以通过简单的菜单删除、删除或使用项目。项目与热键一起使用。 项目存储在数据表中,使项目管理变得简单。 损伤资源和统计系统(DRS 系统) 该软件包包含我的 DRS 系统的所有功能,可在此处找到。该系统是完全集成的,可用于为物品(例如食物、药水……)创建游戏效果。 简单的制作系统 任何物品都可以制作成可制作的。可调整的制作参数为:制作数量、制作时间和所需材料。 商店系统和货币 可以使用不同的货币买卖物品。可以添加任何货币(演示中的黄金和水晶,但您可以将它们重命名为您想要的任何东西或添加更多)。 网络复制 库存被复制到客户端用于多人游戏。所有操作(移动、删除、拆分……)都在服务器上执行。 技术细节 这是一个蓝图项目,不包含 C++ 特点: 伤害、资源和统计系统 库存管理 人物装备   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/inventory-and-stat-system
UE4/5插件 – 虚幻引擎工作室动态照明 Studio Lighting Kit V2
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UE4/5插件 – 虚幻引擎工作室动态照明 Studio Lighting Kit V2

Pre-Viz 工作室照明套件(Astera & Portman 灯具) 一个动态照明库,可帮助您设计和创建下一个舞台/布景预览和虚拟制作项目。 创建高度逼真的 Studio Sets 来展示您的设计。 DMX 就绪 – 必须激活 DMX 插件 SLK 支持 ArtNET 获取 DMX 数据。因此可以使用市场上提供的任何 DMX 灯光控制台或软件。 所有参数都可以在编辑器、播放模式和 nDisplay 中完全控制。 它的固定装置灵感来自 Astera Lights 和 Portman Lights。 Helios 管 – Titan 管 – Hyperion 管 波特曼 P1(7 声道)、P2(6 声道)、P3(3 声道)和...
UE5插件 – 跨平台语音聊天插件 Cross-Platform Voice Chat Pro
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UE5插件 – 跨平台语音聊天插件 Cross-Platform Voice Chat Pro

插件版本:5.1 适用于 Windows、Android、iOS、Oculus、Linux 的跨平台语音聊天 使用此插件,您可以在 Blueprint 或 C++ 中轻松集成语音聊天: 像反恐精英中的团队语音聊天 像 PUBG 中的近距离语音聊天 例如在大厅进行全球语音聊天 跨平台 Windows / Android / iOS / Oculus Quest 1,2 / Oculus Rift 静音,选择麦克风硬件,麦克风音量…
UE5插件 – 摄影工作室环境布光 MetaShoot
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UE5插件 – 摄影工作室环境布光 MetaShoot

插件版本:5.0—-5.2 MetaShoot ™ 是照相馆的数字双胞胎,作为 Unreal Engine 的插件开发,使任何创作者都能够以最简单、最快捷的方式制作高度逼真的渲染图。 *它包括适用于您所有项目的一键式渲染系统!不再有关卡序列或渲染队列! 技术细节 特征:  互动照相馆 一键渲染系统  简化的渲染界面  8 种不同的灯光和柔光箱 实时更新的三脚架和剪刀支持 数码单反相机 360度相机 转盘 用于摄像机和灯光的目标跟踪系统 8 个照明和工作室预设 可定制的天幕
UE4/5插件 – 顶点色绘制和检测插件 Runtime Vertex Color Paint & Detection Plugin
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UE4/5插件 – 顶点色绘制和检测插件 Runtime Vertex Color Paint & Detection Plugin

虚幻版本:4.27 —–5.2 一个插件,允许用户以各种方式在运行时绘制、删除和检测顶点颜色,这可以实现视听保真度,以及新的游戏模式和游戏玩法。使它对艺术家和设计师都非常有用! 这个插件可以在运行时以各种方式在静态、骨架或样条网格上绘制和移除顶点颜色,从而启用新机制、游戏模式或令人难以置信的对细节的视听关注! 您还可以通过获取最接近命中位置的顶点的数据来检测顶点颜色,例如顶点颜色、位置、法线、材质、UV 以及每个顶点颜色通道的原生 EPhysicsSurface。 您还可以获得每个骨骼的颜色,以及网格上一个区域内的平均颜色和物理表面,因此您可以运行逻辑以防玩家在一个区域的大部分区域上绘制/移除顶点颜色。 您现在还可以获得实际命中位置的估计颜色和物理表面,如果网格的顶点很少并且命中位置可能在顶点之间,并且您想基于什么运行 SFX 或 VFX 等逻辑,这将非常有用颜色在命中位置! 支持多线程,因此您可以在具有极高顶点数的网格上绘画,而 FPS 几乎不受影响!
UE5插件 – 变形组件 Insta Deform Component
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UE5插件 – 变形组件 Insta Deform Component

插件版本:UE5.0—5.1 立即为您的车辆等添加视觉变形功能! 技术细节 特征:  添加视觉变形 超快速设置  成本效益 复制的 骨架网格物体支持 静态网格体支持(实验性!)
UE5插件 – 数据驱动的能力系统 Able Ability System
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UE5插件 – 数据驱动的能力系统 Able Ability System

插件版本:5.3 具有网络支持的高性能、多线程、数据驱动的能力系统,专为虚幻引擎 4 全新编写。 Able 是一个引擎插件,用 C++ 编写,适用于虚幻引擎 4。在 Able 中,能力是通过称为任务的各种操作创建的。然后任务在能力编辑器中组合在一起。能力编辑器是一个直观、易于使用的编辑器,可让任何人快速设置能力并随时预览它,根据需要调整任务,甚至允许逐帧步进能力。 Able 是多线程且与平台无关,允许创作者专注于内容创建,而不是平台支持或性能。Able 还支持 UE4 的内置分析器,供任何希望微调其性能的人使用,并为内容创建者提供估算成本的工具,以及帮助及早发现数据错误的单元测试。 Able 还支持开箱即用的网络内容,并使用安全/高效的带宽客户端-服务器模型来提高响应能力和公平性。 Able 还利用蓝图的强大功能,允许脚本编写者调整和编写特定于能力的逻辑,从而为创建者提供更多自定义功能。C++ 工程师可以通过 Able API 快速添加更多任务、单元测试和能力编辑器自定义。不擅长使用蓝图或 C++?别担心,Able 可以让你在不接触任何一个的情况下构建能力,如果你需要的话,两者都会在那里。 Able 适用于在 PC/PS4/XB1/PS5 上测试的所有平台。
UE4插件-一键式照明工具 Easy Lit
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UE4插件-一键式照明工具 Easy Lit

  只需将Easy Lit 添加到您的场景中,即可立即拥有一切。然后进行微调,您就完成了基础照明。现在适用于虚幻引擎 一张包含您需要的所有元素的蓝图。 易于使用和理解。 晶莹剔透的设置。   4.25以上版本 都支持 您将找到一个名为MASTER:包括或排除照明组件的新选项卡。 使用定向光。 使用天窗。 使用内置雾。 使用大气雾。 使用后期处理效果。 深影支持。 光传输。 GI 排除(丢弃全局照明)。 假延时效果的太阳旋转。     官网链接:https://www.artstation.com/marketplace/p/DAek/easy-lit-4-25-one-click-lighting-tool
UE4/5插件 – 多人运动系统 Multiplayer Locomotion System (V2.0)
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UE4/5插件 – 多人运动系统 Multiplayer Locomotion System (V2.0)

插件版本:UE4.26—-4.27      UE5.2—–5.3 什么是MoveIt!动起来!是虚幻引擎的半程序化运动系统,具有完整的网络复制和易于集成的特点。动起来!适用于所有游戏类型,尤其适合面向镜头的射击游戏或近战游戏。 动起来!源于对高质量、可复制和以性能为中心的运动的需求,而这种需求根本不存在。动起来!还利用了市场资产中非常罕见的多线程动画,并且将让您拥有更多具有更好性能的角色! 技术细节 特征: 就地交接系统 方向扭曲 速度扭曲 冲刺/蹲伏跑/地板滑行 旋转 程序闪避 基于表面的速度(及更多) 程序脚 IK 和地板方向 半程序动画 与墙壁碰撞、墙壁磨损、与其他角色碰撞 适用于任何骨骼的程序足迹系统 在所有游戏模式之间清晰过渡(请参阅功能概述) 具有相机混合和角色状态转换的视图组件(请参阅功能概述) 程序性外观目标 武器姿势调整(武器和副手放置) 全网络预测和复制 易于集成,易于使用 干净高效的多线程动画
UE4插件 – 轮廓高亮、填充和标记系统 Survivor Vision
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UE4插件 – 轮廓高亮、填充和标记系统 Survivor Vision

幸存者视觉是一种用途广泛且可调节的视觉效果,用于向玩家揭示更多信息、秘密和物品。 它有许多不同的应用程序,并且非常容易设置、自定义和插入您的项目。   Survivor Vision 已更新为与 UE5 完全兼容。如果您需要在实施 Survivor Vision 的项目上进行转换,则在从启动器下载 Survivor Vision 的新副本时,您需要将 UE4 版本的 MF_Fill 材质函数替换为 UE5 版本。       一旦材料功能被替换,它应该会按预期工作。如果您遇到任何问题,请与我们联系,我会尽力提供帮助!    
【UE4/5】二维浅水模拟系统 Fluid Flux
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【UE4/5】二维浅水模拟系统 Fluid Flux

2024.04.29 更新插件版本 插件版本:UE4.26—–5.4 特征: 实时浅水模拟——流体数据修改器、波发生器和可扩展接口 流体表面渲染——焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋融合、动态音频检测 流体交互 – 简单便宜的波纹求解器随角色移动,优化到绝对最小值 海浪混合——一次渲染可耕作的海洋高度图纹理 Niagara 环境交互 – 高质量效果、有弹性、植物、角色游泳、船、 干净、高效、GPU 友好的实现,在设计界面时考虑了 KISS(保持简单、愚蠢)规则 小、紧凑、低内存占用 用于生成超快速静态网格的工具,其中流图烘焙为顶点颜色。 先进的流体状态管理,游戏中的加载状态。 Niagara 流体异步回读系统,用于对蓝图中的流体高度和流量进行采样。 动态音频分析仪。声源基于流体运动定位。 四个示例地图——海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流 对泡沫、焦散和波浪使用基于速度的流体流动平流方法 水截面渲染 限制: 目前不支持开放世界 模拟无法复制 模拟在投影在高度场(捕获的地面)上的二维网格中计算 系统无法模拟破浪和溅水 不支持 VR 和移动设备 目前用于渲染流体表面的非镶嵌平面网格 目前没有与 Water Plugin 集成
UE4插件 – 流体插件Zibra Liquids
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UE4插件 – 流体插件Zibra Liquids

虚幻版本:4.27 Zibra Liquids 是一种基于 GPU 的跨平台解决方案,用于实时 3D 液体物理模拟,旨在简化效果创建、实现出色的视觉效果并添加逼真的物理效果。   由自定义物理求解器和基于神经对象表示的独一无二的人工智能技术提供支持,它使处理液体变得前所未有的容易。 借助 Zibra Liquids,您可以在 Unreal Engine 上进行高性能 3D 实时液体模拟,创建高质量的视觉效果,以及基于交互式物理的游戏机制。 我们开箱即用的解决方案具有直观的用户界面,并配备了广泛的功能,以及多种视觉和物理参数,可根据您的需要自定义液体的外观和行为。   特征 实时 3D 液体模拟 一流的性能 AI 加速与任意形状的 3D 对象交互 与Unreal物理模拟系统的力交互 力场 – 径向、方向和漩涡 对撞机摩擦 多种物理流体参数:重力、刚度、粘度、表面张力等。 不同的材料参数:颜色、反射颜色、发射颜色、粗糙度、金属度、不透明度等。 用于创建自定义游戏机制的蓝图和 C++ 支持 简单直观的用户界面
UE5插件 – 游戏库存系统插件 Arc Inventory
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UE5插件 – 游戏库存系统插件 Arc Inventory

插件版本:UE5.0—5.1 基于 GAS 的库存系统,具有物品创建、插槽配置和程序生成的物品 Arc Inventory 是一种基于游戏能力系统的库存解决方案,允许创建能力驱动的物品和库存管理,并且可以无缝地插入基于 GAS 的游戏中。Arc Inventory 专为多人游戏而构建,支持被动物品、主动物品、堆叠物品等一切内容。使用 Arc Inventory,您可以创建射击游戏、RPG 游戏,甚至可以按程序生成物品或创建附件系统。 Arc Inventory 用于多种游戏,并通过这个易于使用、以设计师为中心的系统为非常不同的游戏系统提供支持。   技术细节 特征: 支持包、设备和活动物品的库存组件。 与 Epic 的游戏能力系统完全集成 支持多人游戏 支持 GAS 可以做的任何游戏机制 易于设置 需要最少的代码 完整的蓝图集成 代码模块: ArcInventory