UE4/5插件 – 程序道路公路插件 Procedural Road And Highway Tool With Simple Vehicle Traffic
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UE4/5插件 – 程序道路公路插件 Procedural Road And Highway Tool With Simple Vehicle Traffic

虚幻版本:4.27—5.0 让您快速将基于样条的道路网络拼接在一起。 此蓝图允许您使用包含的或您自己的网格快速将道路基础设施添加到您的项目中。它可用于轻松创建灵活的道路、桥梁和火车轨道。   添加了新功能: 无缝景观整合 支持每个样条点宽度缩放 更换特定路段 几种道路生成方法 向道路添加额外的样条网格 向道路添加额外的静态网格物体 将不同长度的自定义段堆叠在一起 新的网格资产 新纹理 整齐的草材质 新的 Traffic Spawner 和车辆蓝图 可定制的交通属性(最小/最大速度、汽车/车道数量等) 车辆可以沿着一系列道路行驶
UE5插件 – 镜头的变形景深 Anamorphic Depth of Field for Cinematics
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UE5插件 – 镜头的变形景深 Anamorphic Depth of Field for Cinematics

具有变形景深的变形电影摄影机 用于电影的变形景深是模拟变形镜头景深的变形电影摄影机蓝图。 使用散景自定义选项,您可以在几种不同的属性组合之间进行选择。 景深组件是用 HLSL 编写的自定义 DOF 模糊,并且是基于物理的,这意味着焦点值等同于标准 Unreal Cine Camera Depth of Field 设置。 虽然这是为了在过场动画中使用,但没有真正的理由不能在实时使用中使用它。 技术细节  4.27 –5.0 特性:(请包括产品特性的完整、全面列表)  变形电影摄影机蓝图演员 基于 HLSL 的变形景深   基于物理的焦点计算
【UE4/5】二维浅水模拟系统 Fluid Flux
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【UE4/5】二维浅水模拟系统 Fluid Flux

2024.04.29 更新插件版本 插件版本:UE4.26—–5.4 特征: 实时浅水模拟——流体数据修改器、波发生器和可扩展接口 流体表面渲染——焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋融合、动态音频检测 流体交互 – 简单便宜的波纹求解器随角色移动,优化到绝对最小值 海浪混合——一次渲染可耕作的海洋高度图纹理 Niagara 环境交互 – 高质量效果、有弹性、植物、角色游泳、船、 干净、高效、GPU 友好的实现,在设计界面时考虑了 KISS(保持简单、愚蠢)规则 小、紧凑、低内存占用 用于生成超快速静态网格的工具,其中流图烘焙为顶点颜色。 先进的流体状态管理,游戏中的加载状态。 Niagara 流体异步回读系统,用于对蓝图中的流体高度和流量进行采样。 动态音频分析仪。声源基于流体运动定位。 四个示例地图——海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流 对泡沫、焦散和波浪使用基于速度的流体流动平流方法 水截面渲染 限制: 目前不支持开放世界 模拟无法复制 模拟在投影在高度场(捕获的地面)上的二维网格中计算 系统无法模拟破浪和溅水 不支持 VR 和移动设备 目前用于渲染流体表面的非镶嵌平面网格 目前没有与 Water Plugin 集成
UE4/5插件 – 高级车辆运动系统 Advanced Vehicle System
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UE4/5插件 – 高级车辆运动系统 Advanced Vehicle System

插件版本:4.27 —–5.1   5.3   不包含5.2 用于快速构建多人就绪的基于物理的车辆的系统 轻松创建基于物理的模块化车辆!S47 车辆系统插件是虚幻引擎中提供的车辆的替代品。它创造了令人敬畏的、半真实的车辆运动,并且可以适应几乎任何项目。 特征 基于物理的街机车 完全网络复制,客户端权限(计划中的服务器权限) 街机式发动机模型(基于空气/轮速的扭矩曲线) 简单的“滑动柱”悬挂模型(计划中的高级悬挂模型) 自动/手动变速箱(无离合器输入) 基于制动压力和手刹的车轮抱死 支持静态和骨架网格车辆 内置功能,用于在运行时拆卸和重新安装轮子 技术细节 代码模块: VehicleSystemPlugin(运行时)     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/advanced-vehicle-system
【UE5】交互式和可定制的 3D UI 包 Interactive and Customizable 3D UI Pack
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【UE5】交互式和可定制的 3D UI 包 Interactive and Customizable 3D UI Pack

虚幻版本:UE5.0—5.1 交互式和可定制的 3D UI 包是创造性的多用途 3D UI ( UMG ) 集。使用 3D UI Pack 增强您的内容体验。 此包是功能齐全的交互式和可自定义 3D UI (UMG) 集。我们的最新版本包括 30 多个 3D UI 示例,其中包含63 多个预建小部件蓝图、 126 多个 UI 图像、24 多个 UI 材质、4 多个科幻关卡设计模块、2 多个显示模型和1 多个太空天空盒。您可以自定义所有 3D UI 元素(文本、字体、语言、布局、颜色、图像、图标、动画、交互、比例、纹理、材质、自发光、图形数据等)并将它们与您的数据绑定,因此我们相信您可以轻松创建新的 3D UI 集。使用 3D UI Pack 增强您的内容体验。  ...
UE4/5插件 – 360VR相机 Camera 360 V2
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UE4/5插件 – 360VR相机 Camera 360 V2

插件版本:UE4.27——5.3 Camera360v2 – 用于视频和屏幕截图的相机系统(cubemap 4×3、facebook 3×2、pano2VR 3×2、EAC、GearVR 6×1、360、Fulldome、Cilindrical、Stereo、Face) 这是用于渲染各种方向的所有可用解决方案的完整集。该产品包含在日常工作中有用的其他解决方案。 技术细节 代码模块:(运行时、编辑器)  相机360v2
UE5插件 – 摄影工作室环境布光 MetaShoot
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UE5插件 – 摄影工作室环境布光 MetaShoot

插件版本:5.0—-5.2 MetaShoot ™ 是照相馆的数字双胞胎,作为 Unreal Engine 的插件开发,使任何创作者都能够以最简单、最快捷的方式制作高度逼真的渲染图。 *它包括适用于您所有项目的一键式渲染系统!不再有关卡序列或渲染队列! 技术细节 特征:  互动照相馆 一键渲染系统  简化的渲染界面  8 种不同的灯光和柔光箱 实时更新的三脚架和剪刀支持 数码单反相机 360度相机 转盘 用于摄像机和灯光的目标跟踪系统 8 个照明和工作室预设 可定制的天幕
UE4插件-专业自然环境创建工具Landscape Pro 3 – Automatic Natural Environment Creation Tool
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UE4插件-专业自然环境创建工具Landscape Pro 3 – Automatic Natural Environment Creation Tool

  这个包专注于在几分钟内创造一个令人惊叹的现实景观。它旨在为独立和专业开发人员节省大量时间,以便他们可以专注于基本要素。 LandscapePro 3 将超过 5 年的 UE4 优化研发和超过 15 年的 3D 艺术经验整合到一个软件包中,为您提供简单的工作流程,以生成逼真、美观和高性能的景观。 景观材料包括6层,具有不同的植被和道具类别,如石头和植物。岩石纹理会自动绘制到景观上而不会失真。 该软件包还包括适用于所有植物的基于 PivotPainter2 的风力系统。只需一个参数即可更改所有对象的风强度。 整个包是高度可定制的。如果需要,可以轻松扩展包或替换当前内容。 使用 LandscapePro 3 并专注于创建视频游戏,而不仅仅是风景! 技术细节 4.26   文件大小9G 特点: 具有 6 种不同植被的景观材料 草 深色草 污垢 岩石 希瑟 针林 阔叶林 自动悬崖放置 风系统 可定制 唯一网格数:79 碰撞:是 大多数植物都使用生成的碰撞和每个多边形的岩石。 顶点数:  松树:7000 – 12.500...
【UE4/5】攀爬运动系统 Open World Locomotion System
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【UE4/5】攀爬运动系统 Open World Locomotion System

2023.10.21更新插件版本 虚幻版本:4.27 —–5.2 OWL 是一种先进的网络复制运动系统,可让您攀爬任何您想要的东西,甚至是移动的物体,在空中滑行并轻松穿越您的游戏世界。 重要提示:此项目需要安装我的免费插件 Capsule TRACE ROTATION才能正常工作。请记住在迁移文件之前在您的项目中启用插件。 特征:  全动态攀爬系统,让您攀爬一切 8 定向运动 4 种不同的地面运动模式(冲刺、跑步、步行、蹲伏) 带有装配和动画滑翔机的滑翔系统 游泳(正在进行中,将在未来的更新中扩展)  多人游戏就绪  78 个动画示例 新功能:滚动、滑动、手动/自动爬升开关  
UE4/5插件 – 虚拟运动匹配 Virtual Motion Matching V3
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UE4/5插件 – 虚拟运动匹配 Virtual Motion Matching V3

这是 VirtualRootMotion 案例的简化版本,包括姿势匹配、距离匹配、逼真的跳跃等。轻松实现任何动作捕捉动画资产的 AAA 控制器模板。 技术细节 特征: 运动匹配 姿势匹配 距离匹配(V2.5) 优化的姿势搜索 简单状态机 网络曲线控制器 网络蒙太奇控制器 网络 MotionMatching 节点控制器(稍后) 网络僵尸和人类 AI 示例 数据登记(V2) 增强型输入(V2) 游戏能力(V2)     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/virtual-motion-matching-v1
UE4插件 – 贴图尺寸调整工具 Texture Resize SC
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UE4插件 – 贴图尺寸调整工具 Texture Resize SC

重量轻且易于在编辑器调整纹理文件大小时使用。 提供在编辑器中调整纹理文件的大小。重量轻,使用简单,效果好。 要使用启用插件,然后在内容浏览器窗口中选择然后右键单击任何纹理文件,选择“脚本操作”,然后选择 2 纹理大小的幂以将文件更改为。如果您不喜欢结果,您可以在右键菜单中从磁盘重新加载文件。如果您对结果感到满意,请保存资产并完成。 技术细节 特征:  右键单击任何纹理或纹理组合以将文件大小调整为从 16 到 8192 的任何 2 次方 这是一个仅限编辑器的插件,不包含任何打算与项目打包的内容。 代码模块:TextureResizeSC(编辑器) 蓝图数量:1 C++ 类数:1       官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/texture-resize-sc
【UE4】动漫格斗系统模板 1.1Anime Fighter Template
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【UE4】动漫格斗系统模板 1.1Anime Fighter Template

技术细节   4.26 特征: 5 个字符示例,具有自定义背景示例的超级攻击。 输入缓冲器 人工和人工智能控制 电影动作 命中箱 一些效果(停止时间、鬼迹、网格颜色等) 程式化的菜单和字符示例 Arcade、Versus、Training 模式(Coop quest beta 模式) 动画: 手工制作的动画(基本上是步进插值) 蓝图数量: 218 结构: 65 枚举: 23
UE4插件 – 贴图优化插件 rdTexTools
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UE4插件 – 贴图优化插件 rdTexTools

202 插件版本:4.27 一个 UE 插件,提供优化纹理的工具 rdTexTools 是一个虚幻引擎插件,提供用于分析和优化纹理的工具。 该工具用 C++ 编写,紧密集成在 UE UI 中,提供用于批量编辑纹理的上下文菜单选项和纹理编辑器中的工具栏菜单。您的打包项目不需要该插件。 很多想法都用于简化工作流程,许多选项只需单击 2 次鼠标。 rdTexTools 提供的不仅仅是调整纹理大小和组合纹理,它还提供了准确分析和量化如何减少 GPU 内存使用的方法。差异工具是一个很好的例子——它可以(图形和数字)准确地查看两个纹理的不同之处。一个很好的方式来看看你的优化有多大的不同。 同样的工具对于创建其他东西也非常有用,例如硬或软蒙版、放大或缩小像素值、仅对蒙版区域应用更改,甚至预乘出贴图组合,例如应用空腔贴图到高光贴图。 使用 rdTexTools,您会发现优化纹理变得更加容易和快捷 – 让您有更多时间专注于其他事情。 技术细节 特征: 快速轻松地更改所选纹理/s LOD 偏差 通过调整磁盘上的纹理大小来减小项目大小 旋转和/或翻转纹理 向纹理添加填充 将纹理中的单独通道合并为一个纹理 将频道提取到自己的文件中 替换任何纹理中的任何通道 从平铺纹理中删除图案和接缝 创建距离图块 创建纹理/颜色的差异图 创建纹理的硬或软蒙版 快速获取所选纹理/s GPU 内存和磁盘占用的统计信息 在蒙版区域中编辑 HDRI 贴图亮度级别...
UE5插件 – 写实的相机系统 Cinematographer PRO – A Photorealistic Camera System
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UE5插件 – 写实的相机系统 Cinematographer PRO – A Photorealistic Camera System

Cinematographer 在各个方面改进了使用虚幻相机的工作!逼真的相机设备、流畅的用户体验和即时的逼真效果,无论您是初学者还是虚拟制作专家。 这个插件是为谁准备的? 每个人都 希望在没有任何猜测的情况下获得逼真的结果 – 实时或预渲染 概念艺术家 将受益于改进后的用户界面的易用性,同时快速获得逼真的效果 游戏开发者 将受益于更接地气和更可信的相机,具有不显眼和物理正确的运动模糊设置 Virtual Productions 将受益于摄像机和镜头系统,在现实生活和虚幻引擎中使用相同的摄像机设置 兼容: Cinematographer 将处理每个使用 Unreal“Camera”或“Cine Camera”的项目,并将替换它们。 Windows/Mac  – 移植和测试最大兼容性 虚幻引擎版本:4.26 / 4.27 / 5.0  – 未来版本将添加 蓝图和 Sequencer  – 完全可用且可动画化 – 无需代码 Lumen / Raytracing / Pathtracing / Deferred / Forward  – 如果默认的 Unreal 相机工作,Cinematographer 也工作。 要实现真实感,您的项目需要具有基于物理或扫描的材料以及逼真的光值!
UE4/5插件 – 高级攀爬系统 Advanced Ladder Climbing System
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UE4/5插件 – 高级攀爬系统 Advanced Ladder Climbing System

  一个先进的多人爬梯系统,可以在几分钟内轻松集成到任何项目中。慢速/快速攀爬运动、梯子滑动、左/右手空闲、5 个模块化梯子等。 技术细节 特征:  多人复制 第一人称/第三人称/第一人称+第三人称组合支持  慢速和快速攀爬运动  梯子滑动(下降) 空闲左右手/脚 动画之间的过渡 使用交互设置进入/退出梯形动画 可扩展的模块化梯子系统 5 种梯子样式可供选择(易于添加您自己的)
UE4/5插件 – 人工智能 Smart AI
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UE4/5插件 – 人工智能 Smart AI

虚幻版本:  UE4.26—5.4   不包含 5.0  , 5.2 版本 Smart AI 是一种先进的易于使用的系统,可在多人游戏中充分发挥作用。其中包括 15 种不同的行为,AI 可以在这些行为之间无缝转换,包括近战和远程战斗以及许多其他功能。还包括几个示例 AI,您可以快速轻松地将其拖入您的游戏或项目中,以通过智能 AI 使您的关卡栩栩如生。 特征 多人支持 包含 15 种行为(静止、漫游、跟随、AI 交互、航路点等) AI 射程和近战 尸体反应 炮塔AI 动物AI(鹿) 交互点(人工智能在世界上工作/交互的地方) 相机人工智能 人工智能攀爬系统 套路 3 种不同类型的 AI 生成器 AI Wave 生成​​器 导航网格生成器 高级优化设置 玩家激活 AI 景象 听证现场 AI 触发器(更改触发器上的...