UE4/5插件 – 桥接插件 World Creator Unreal Bridge Plugin
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UE4/5插件 – 桥接插件 World Creator Unreal Bridge Plugin

2024.05.03 更新插件版本 虚幻版本:UE4.26—–5.4 World Creator Bridge for Unreal Engine 允许您将地形创建无缝导入虚幻引擎,以便在游戏项目中使用。 目录: 概述 安装 参数 从 World Creator 同步到虚幻引擎 安装: 关闭已打开的虚幻引擎。 转到您的虚幻项目文件夹并创建一个名为 Plugins 的文件夹(如果还没有的话)。 将解压后的桥接器文件中的 WorldCreatorBridge 文件夹复制到 Plugins 文件夹中。 桥接对话框位于 Window -> World Creator Bridge 下。 参数 角色名称 指定关卡中地形游戏对象的前缀。 材质名称 输入为地形纹理创建的材质名称。 导入纹理 如果此值为 True,桥接器将从 World Creator 中导入纹理。如果您不打算使用...
UE4/5插件 – 节点图助手 Node Graph Assistant
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UE4/5插件 – 节点图助手 Node Graph Assistant

2024.05.03 插件更新版本 插件版本:UE4.26—–5.4 使用此插件可以大大加快您的节点图创建工作流程。 技术细节 特征: 用一根连接线连接多个引脚。 一键重新组织节点。 复制现有的电线。 绕过节点并维护预先存在的连接线。 直接在电线上创建节点。 用光标扫描切断电线。 单击以突出显示电线。 选择链接节点。 拖动线或节点时平移。 连线自动捕捉到最近的引脚(如物质设计器)。 被拖动的节点会自动连接到相邻的节点。 电线样式(直,方)。 连接线完好的重复节点。 用鼠标将节点从电线上摇下来。 将拖动节点插入到线中。 交换电线。 使用热键连接节点。 可配置的快捷方式和多个设置,用于个性化功能控制。
UE4/5插件 – 动画绑定IK解决方案 Dragon.IK – Universal IK System
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UE4/5插件 – 动画绑定IK解决方案 Dragon.IK – Universal IK System

  插件版本:UE4.23——5.1    5.3 一款一体化插件工具,可轻松为动物和人类创建 IK 这个插件的目的是节省时间和精力,只使用简单的动画蓝图为各种类型的动物提供逼真和流畅的 IK 解决方案。 该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如 四足动物:狼、马等 双足动物:霸王龙、鸟类、人类等 蜘蛛:蜘蛛、蝎子等多足生物 蛇:蛇和蠕虫等 适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/注视解算器!
UE4/5插件 – 大气雾插件 EasyFog
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UE4/5插件 – 大气雾插件 EasyFog

插件版本:4.27—-5.2 EasyFog 是一种可以有效地将局部雾和云添加到任何环境的工具。 EasyFog 是一款优雅的工具,可轻松添加雾、云和情绪,真正美化虚幻引擎 5 中的任何环境。它使艺术指导、调整和在关卡中获得您想要的外观变得简单。 适用于 Lumen 和 Pathtracing。 您可以使用雾密度、自发光、法线强度和基色来真正微调每张雾卡到它在世界中的位置,并帮助它与您的环境无缝集成。此外,您可以添加风力效果,为您的场景注入更多活力。由于材料本身,EasyFog 将与关卡中的几何体无缝融合,而不会出现任何破坏沉浸感的剪裁或类似卡片的效果。 使用提供的法线贴图,您可以为雾/云添加一些额外的深度,以模仿体积感。 技术细节 特征: 1 蓝图 10 雾/云阿尔法 10 雾/云法线贴图 艺术指导参数: 底色 对比 发射强度 法线贴图强度 雾密度 衰落距离 风动画控制 探路者支持
UE4/5插件 – 流体特效工具 FluidNinja VFX Tools
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UE4/5插件 – 流体特效工具 FluidNinja VFX Tools

插件版本:UE4.27—–5.3 将流体模拟烘焙到动画书和播放器材料。使用流体数据驱动 Niagara 和容积系统。创建程式化和逼真的火、烟和云。在 Unreal 中制作您自己的 VFX 资产。 技术细节 工具 具有实时视口和预设管理的流体模拟器 烘焙工具将密度和速度数据保存到动画书和动画书播放器材料 VolumeSmoke、VolumeCloud 和 VolumeFog 设置以使用翻书驱动体积 (Ninja v1.5-1.6) Niagara 模块对烘焙流体数据进行采样并驱动 GPU 粒子系统 (Ninja v1.4) Flowmap 和 VectorField 创建工具 用于管理 NiagaraSystems 和 RayMarching 的蓝图函数 具有 100 多个用例的演示关卡,用于风格化和逼真的 VFX 输入 Niagara 和 Cascade 粒子、位图和 Painter 为模拟提供初始条件 输出 Flipbooks、Flowmaps、VectorFields...
UE4/5插件 – 程序化电缆绳索 Tether – Procedural Cable / Rope
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UE4/5插件 – 程序化电缆绳索 Tether – Procedural Cable / Rope

2023.12.28更新插件版本 插件版本:4.25—–5.3 在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长弯曲对象。Tether 模拟物理并在编辑器中构建静态网格,允许使用非破坏性工作流程快速创建和迭代。 Tether 是一种用于在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长弯曲对象的工具,用于环境艺术和布景目的。Tether 模拟物理并在编辑器中构建静态网格,允许使用非破坏性工作流程快速创建和迭代电缆。 编辑器模式: Tether 编辑器模式允许通过单击世界中的点轻松放置电缆。 作为电缆创建工作流程的一部分,调整松弛度、设置切线并将多个电缆段链接在一起。 有线演员: Tether Cable Actors 是世界中独立的对象,可处理单根电缆的所有功能,包括设置、物理模拟、网格生成和生成的静态网格。 可以使用 Unreal 的样条工具控制模拟前电缆的整体路径。 修改后,电缆会自动模拟和重建,以实现尽可能快的迭代时间。 模拟支持与世界上其他物体的物理碰撞,包括其他电缆,允许它们在地面上盘绕并相互悬挂。 电缆的网格可以使用指定的边数和边循环数的分辨率程序生成,或者使用用户指定的网格来完全控制最终结果。 生成的静态网格物体保存在世界中的 Actor 内部,开发人员无需进行任何资产管理。开发人员仍然可以像往常一样打开它并修改静态网格物体属性。 在运行时,所有物理模拟和网格生成功能都被剥离,留下最终的静态网格。没有物理模拟会在运行时减慢游戏速度,这允许环境比动态模拟时拥有更多的电缆。 或者,可以将一组或多条电缆保存为静态网格资产,以便在项目的多个地方重复使用。 技术细节 代码模块:  系绳(运行时)  TetherEditor(编辑器)
UE4/5插件 – 动作捕捉插件 Mixamo Animation Retargeting 2
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UE4/5插件 – 动作捕捉插件 Mixamo Animation Retargeting 2

2024.02.06 更新插件版本 虚幻版本:4.24——5.3 UE5 编辑器插件,用于对使用 Mixamo 工具(Auto-Rigger、3D Characters、3D Animations)创建和导出的骨架、骨架网格物体和动画进行精确和自动重定向。支持根运动,全身 IK。 UE5 Mixamo Animation Retargeting 2是一个编辑器插件,有助于将Mixamo资产(从 Auto-Rigger、3D Characters、3D Animations 导出)集成到Unreal Engine 5中。 只需单击几下,您就可以将任何 Mixamo 动画与任何 UE5 角色一起使用,并将任何 UE5 动画与任何 Mixamo 角色一起使用。此外,它还可以在 Mixamo 角色上使用 Root Motion 动画,并从 Mixamo  In-Place动画创建 Root Motion 动画。    
Unity插件 – 桥接插件 Exporter for Unreal to Unity 2023
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Unity插件 – 桥接插件 Exporter for Unreal to Unity 2023

2023.11.08更新版本 文件大小:330.4 KB 版本:1.33 原始 Unity 版本:2020.3.41或更高 这是一个 Unreal 插件(它仅在放置在 Unreal 中时有效,请参阅教程),它将 Unreal 关卡导出到 Unity。这意味着具有 LOD、碰撞形状、演员放置、贴花、样条网格、蒙皮网格、地形、材质和纹理的静态网格。 支持的 Unreal 版本:- 5.1、5.0、4.27 支持的 Unity 版本: 内置管道:Unity 2019.4 或更新版本 URP:Unity 2021.2.7 或更新 版本 HDRP:Unity 2021.2.7 或更新版本 – 某些材质看起来不会 100% 像在 Unreal 中外来材料节点或我尚未修复的节点 – 对于地形,您需要首先选择 ConvertLandscapesToStaticMeshes 选项 – 如果出于任何原因您遇到着色器编译错误,请给我发送电子邮件至 [email protected]。...
Unity插件 – 角色控制器 Animal Controller
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Unity插件 – 角色控制器 Animal Controller

2024.04.12 更新版本 文件大小:59.7 MB 版本:1.4.4b 原始 Unity 版本:2021.3.21或更高 基于脚本架构的角色控制器 重要提示 该资源包含在 Horse Animset Pro (HAP) 中。如果也要使用 HAP,则不必购买 AC Animal Controller (AC) 是一款动画框架控制器,适用于任何动物或人形角色的根运动或原地运动。 AC 是适用于我的所有资源的基础控制器,但也可以用于商店内的其他任何资源。 这款控制器从零开始打造,经过 3 年多的锤炼,借助流畅的模块化控制器,令我的资源更加卓越出众。AC 基于状态和模式。状态比如:位置移动、空闲、跳、跌倒、飞、游泳…而模式比如:主要攻击、次要攻击、击中、行动等。状态是包含某些逻辑的动画,这些动画无法相互重叠(例如:你无法同时游泳和飞翔)。模式是播放状态动画时所使用的动画(例如:攻击的同时飞翔和奔跑)功能特色 – 基于状态的模块化系统- 姿态动画- 激活状态、姿态或模式的区域- 平台逻辑- 地形校正- 用于参考连接的非依赖系统- 移动端即用- 与 Rewired 兼容- 可编写脚本的变量 – 数值(生命值、体力、空气) – 头部看向 – 导航网格 AI 控制 –...
UE5插件 – 散布插件 ia scatter
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UE5插件 – 散布插件 ia scatter

插件版本:UE5.1     5.3   不包含5.2 ia scatter 是一个有效的蓝图演员和静态网格实例散布工具 这就是 ia scatter 的虚幻引擎版本。它可用于在任何表面上散布静态网格或蓝图 act​​ors 的实例。适用于抽象、植物、自然、岩石、建筑物、建筑物上的天线,适用于任何事物。 无论您是在创建大型开放世界环境还是小型室内场景,ia scatter 都会帮助您为项目注入活力,并立即创建自然和身临其境的场景。该工具可帮助您通过单击几下来分散资产,从而在几分钟内轻松、精确且可控地创建一个无缝且令人信服的环境。通过避免繁琐的手动放置来节省时间并提高生产率,同时仍保留即时进行更改的灵活性。 特征: 区域、样条、平面、线性和点跟踪选项。一维和全向 静态网格体素化分布和纹理贴图实例投影 静态网格和演员(蓝图)实例化(带有概率设置) 凸/凹检测模式 聚类 比例控制的比例衰减梯度 查看旋转选项和目标(3d 小部件) 使用来自单独演员的样条 将样条旋转应用于实例 沿样条的固定实例距离 基于物理材料和演员选择的追踪特殊行为 忽略跟踪中的参与者(跟踪直通) 避免重叠(2 种方法)和实例最小距离 坡角分布 在控制面板中使用 autoPopulate 功能(将选定的静态网格物体或蓝图附加到选定的 ia 散点图) 控制面板中的功能将分散的实例转换为实际场景演员 散射区域可旋转面向任意方向 单独的实例化网格相对比例 通过旋转捕捉完成实例旋转控制 完整的实例统一和非统一规模控制 将实例对齐到法线 实例与面部的距离(沿法线) 实例碰撞类型选择...
UE4/5插件 – 运动动画工具 Motion Symphony
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UE4/5插件 – 运动动画工具 Motion Symphony

虚幻插件:UE4.26—-5.0 用于高保真动画合成的运动匹配和姿势匹配工具。 Motion Symphony 是一套先进的动画工具,可实现高保真角色动画,同时简化您的动画图。“Motion Symphony”的旗舰技术是运动匹配,但它也包含多个姿势匹配节点,可以补充运动匹配或根据需要独立使用 特征: 运动匹配 单个节点中的高保真角色运动 支持剪切剪辑 优化姿势搜索 特征/标签系统 姿势匹配 多姿势匹配 过渡匹配 运动快照 – 状态之间的无缝匹配  
UE5插件 – 网格变形器插件 Mesh Morpher
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UE5插件 – 网格变形器插件 Mesh Morpher

虚幻版本:UE5.0——5.3 Mesh Morpher 允许您在虚幻引擎编辑器中轻松创建/移除/修改、复制、导入和导出变形目标。 技术细节 特征: 创建变形目标 删除变形目标 LOD 支持(变形目标反映在所有网格 LOD 上) 编辑器内网格变形 易于使用的用户界面 适用于任何骨架网格物体 将变形目标复制到另一个网格 合并变形目标 重命名变形目标 复制变形目标 将变形目标导出到静态网格体 将变形目标烘焙到骨架网格体中 独立变形目标 对称编辑 批量复制 改变姿势 参考骨架网格物体 从选定姿势创建变形目标 从网格创建变形目标 蓝图工具 从 Obj/FBX 文件导入变形目标(实验、CC3、Meta Humans 等) 顶点遮罩 (>4.26) OBJ 导出  
UE4插件 – 角色群集生成插件 Stadium Event Fan Spawner
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UE4插件 – 角色群集生成插件 Stadium Event Fan Spawner

以良好的 FPS 渲染超过 25 万粉丝,触发 15 个角色的 12 个动画。在几分钟内抽出椅子。使用油漆椅模式为您的椅子添加字母和设计。非常适合体育场和活动,为您的比赛增添气氛。 版本:V2 技术细节 特点:体育场/活动粉丝生成器 20种风扇型号 12 个粉丝动画(10 个 4k 角色),带有混音器模式以增加多样性。 编辑器实用程序蓝图使线条和方形编辑器之间的切换变得容易,以及使过程更容易的设置。 绘制椅子模式 – 使用画笔大小和其他功能在您的体育场椅子上绘制图案图像或字母。 移除椅子模式 – 如果路上有体育场隧道,您可以移除某些椅子。  使用方形编辑器使用样条点绘制椅子区域。 使用线条,编辑器使用它来围绕角落支架弯曲您的椅子。  包含两种不同的椅子模型,一种用于支架,一种用于地面椅子。 如果您愿意,您可以渲染超过 100 万粉丝,但建议使用 250k,您可以在一台好的 PC 上获得 130 fps。 重新调整低端计算机的 LOD 距离。 设置手机手电筒在生成粉丝时常闪烁(如拍照),以达到演唱会手机灯的效果。 衣服颜色随机化器(仅限 8K 粉丝) 8K 三风扇型号选项 步行到座位功能(仅限...
UE5插件 – 蓝图辅助插件 Blueprint Assist
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UE5插件 – 蓝图辅助插件 Blueprint Assist

插件版本:UE5.0—-5.2 添加与蓝图创建相关的有用键盘快捷键。创建蓝图节点时自动格式化它们。 节点格式化:当用户在图上放置一个节点时,节点格式化算法就会运行。这样 您编写蓝图,您的节点会自动定位,因此它们是可读的。 许多键盘快捷键:该插件为所有节点的创建和修改添加了快捷键 以前只能通过鼠标访问的功能。不再右键单击 每次你想创建一个节点! 其他生活质量特性和改进:许多新特性和功能 包含在插件中。
UE5插件 – 动作格斗框架游戏开发 Tempest Combat Framework
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UE5插件 – 动作格斗框架游戏开发 Tempest Combat Framework

  插件版本:UE5.0—5.1 灵活的战斗框架,涵盖各种战斗机制和功能 一个灵活的战斗框架,涵盖各种机制和功能。为单人游戏类型提供的所有基础工作。它涵盖了您在任何著名的第三人称混战游戏中想要的大部分战斗机制。 注意:根据市场 EULA,插件是基于 PER SEAT 的 技术细节 特征:  属性系统  摄像系统  追踪和损害处理 能力和状态管理器系统 统计系统 著名游戏的近战格斗功能
UE4/5插件 – 神经网络引擎 NNEngine – Neural Network Engine
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UE4/5插件 – 神经网络引擎 NNEngine – Neural Network Engine

使用 ONNX 运行时本机库从 BP 和 C++ 轻松、加速的 ML 推理。 只需调用几个蓝图节点,即可加载和运行尖端 AI。 该插件支持 ONNX(开放神经网络交换),这是一种广泛使用的开源机器学习模型格式。 PyTorch 和 TensorFlow 等许多 ML 框架都可以将其模型导出为 ONNX 格式。 ONNX Model Zoo上提供了许多经过训练的模型。 性能是我们首先考虑的。 此插件支持运行时模型优化和各种硬件上的 GPU 加速,并且此插件本身已优化。   人体检测 人体姿态估计 人脸检测 面部标志估计 眼动追踪   使用 CUDA 和 TensorRT 的先决条件 要与 CUDA 和 TensorRT 一起使用,您需要安装以下版本的 CUDA、cuDNN...