UE4/5插件 – 简单图表 SimpleCharts
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UE4/5插件 – 简单图表 SimpleCharts

虚幻插件:UE4.25—–5.1 这是一个易于使用的图表插件。您可以完全通过 UMG 使用它,也可以使用蓝图在运行时更新图表。 该插件不能与 WebBrowser 一起使用。(目前支持近4.27兼容WebBrowser。)如果需要使用Web浏览器,插件提供了一个与官方功能完全一样的控件ChartWebBrowser,并且支持输入法。您可以使用 IME 输入。 图表是基于echards生成的。 目前我测试了win64平台和Android平台。 我认为其他平台也应该得到支持。
UE5插件 – 在线子系统 EOS Online Subsystem
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UE5插件 – 在线子系统 EOS Online Subsystem

插件版本:UE5.1     UE5.3 在您的虚幻引擎游戏中使用 Epic Online 服务!该插件为 Epic Online Services 提供了一个在线子系统。 在虚幻引擎中使用 Epic 在线服务!通过支持身份验证、头像、朋友、会话、聚会、语音聊天、状态、统计数据、成就、排行榜、玩家数据存储、标题存储、点对点网络、反作弊和网络身份验证,该插件可以满足您的需求需要在 EOS 上构建游戏。 它支持简洁的功能,例如显示来自本机平台和 Epic 的统一好友列表。它允许您从 Steam 等其他平台无缝邀请朋友参加聚会,并且完全支持编辑器中游戏,因此您无需设置多台机器来进行测试。 身份验证已为您处理。您不需要处理帐户链接或创建,也不需要构建用户界面来支持 Epic Online Services 登录流程。只需调用 AutoLogin 即可完成。
UE4插件 – 格斗游戏入门模板 Stylish Combat Starter Kit
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UE4插件 – 格斗游戏入门模板 Stylish Combat Starter Kit

这个包包含蓝图和动画,作为动作游戏中快节奏战斗系统的基础。它还包括我的战斗动画包中的所有动画。 技术细节 特征:  快节奏的战斗系统旨在为玩家提供多种可自由组合使用的移动、防御和攻击游戏选项,但玩家希望在战斗中发挥创造力,包括各种近战攻击和射弹。  我的战斗动画包中的所有动画都包括在内 风格系统鼓励游戏玩法的多样性和实验  基本敌人AI wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/stylish-combat-starter-kit
UE5插件 – 对象池插件 Object Pool Plugin
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UE5插件 – 对象池插件 Object Pool Plugin

插件版本:UE5.1 这个插件实现的类构建了一个完全可用的对象池系统,超级容易使用。它的运行速度非常快,经过精心实施以尽可能减少开销,让成千上万的演员四处飞来飞去成为可能。 这不仅仅是一个隐藏/显示演员的简单脚本。 此插件实现的类为您构建了一个完全可用的对象池系统,超级易于使用。 它的运行速度非常快,经过精心实施以尽可能减少开销,从而使成千上万的演员能够以最小的性能影响四处飞来飞去,同时又不会陷入实例化网格的怪癖和怪异之中。这对 VR 和移动平台特别有用! 是的,对象池最好的部分是你的演员仍然是具有物理模拟、独特材料等的演员;但是,例如,当您需要渲染和制作成千上万个独特射弹的动画时,您的游戏渲染速度会快得多。 [笔记]: 不是网络复制! 仅针对最新的两个版本或虚幻引擎发布更新。 如果您没有安装最新的虚幻引擎,那么您就没有最新的插件版本。 技术细节 运行时插件: * 1 个运行时模块 * 1 个编辑器模块 * 1 个自定义演员组件 * 1 个自定义演员类 * 在游戏主线程中运行
UE4/5插件 – 路径跟随插件 Path Follow
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UE4/5插件 – 路径跟随插件 Path Follow

插件版本:4.26—5.1 在 VR 中快速创作建筑漫游、摄像机序列、在固定路径上移动的第三人称摄像机、行星轨道路径、循环平台、飞行飞机、转向车、轨道射击器、侧开门等等。 使用内置旋转点生成器沿路径旋转原型。 速度点允许精确控制跟随速度。速度也可以在运行时更改。 传递事件点位置时运行任何脚本或代码。 使用 UE4 编辑器标准旋转和平移小部件或上下文菜单,可视化并直接操作任何旋转、速度和事件点(或多个点)。 在 UE4 曲线编辑器中微调旋转和速度。 内置缓动和循环支持以及对闭合路径的无缝支持。跟随者还可以在位置跟随期间查看另一个场景组件。 原型游戏剪辑场景,使用“LookAt”更容易 特征。 为纯蓝图项目和代码项目做好准备。您的项目中不需要任何 C++ 代码。 适用于 VR 和移动设备。 附带示例项目、详细的文档和视频,可帮助您快速轻松地入门。 由经验丰富的专业游戏程序员精心打造。  
UE4/5插件 – 骑马系统 Horse Starter Kit
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UE4/5插件 – 骑马系统 Horse Starter Kit

  Horse Starter Kit 是希望在游戏中添加马匹的任何人的完美解决方案。这个游戏就绪工具包使用 Unreal Character Skeleton for the Horse Rider 制作动画。因此,如果您有一个使用 Unreal Skeleton 的角色,您可以在几分钟内让您的角色骑马。“Extras”文件夹中包含 ZBrush 文件、带有 LOD 的 Maya 导出文件和 Maya 动画绑定文件。使用这些包含的文件,您可以随心所欲地自定义您的马匹,并且使用动画装置,您可以快速为您的游戏创建额外的动画。使用 Horse Starter Kit 开始跑步。 技术细节 包含在马入门套件中: • (1) 完全装配和动画的马骨架网格,带有缰绳和马鞍件 • (69) 马(自定义骨架)和骑手(虚幻骨架 )的动画 • (2) 动画蓝图马和骑手 • (2) 马和骑手的 2D 运动混合空间 •...
UE5插件 – 车辆动画师 Rush Hour – Vehicle Animator
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UE5插件 – 车辆动画师 Rush Hour – Vehicle Animator

插件版本:UE5.2—-5.3 Rush Hour 是一个简单的工具包,可直接在虚幻引擎内真实地制作车辆动画。 这有点像指导特技司机在场景中表演。人工智能将在您的路径上驾驶您的车辆(Chaos 和 PhysX 轮式车辆)。模拟车辆使动画看起来逼真、真实。 AI 驾驶员支持多种驾驶模式,例如疯狂、赛车、精确和慢行。您可以通过多种方式优化动画。您可以选择个人资料强度,例如使其或多或少疯狂。您可以在每个航路点设置速度并添加操作(停止、停止并等待、继续)。
【UE4/5】菜单系统专业版 Menu System Pro
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【UE4/5】菜单系统专业版 Menu System Pro

虚幻版本:UE4.26—–5.3 市场上最好的菜单系统,具有 AAA 游戏通常提供的所有功能。主菜单、游戏内菜单、设置管理器、保存游戏管理器都易于使用和自定义。这是任何类型项目的完美基础。(1000+ 销量) 拥有 1000 多家满意的客户,我们决心帮助您实现您的愿景。 该菜单系统包含您在大多数 AAA 游戏中常见的所有功能,因此是您项目的完美起点。更改主菜单中的设置或在游戏中使用暂停菜单进行调整。微调您的图形设置,同时直接在预览图像上查看更改。设置显示设置,例如伽玛、HDR、色彩不足、分辨率和窗口模式。调整不同通道的音频电平,例如主音量、SFX 音量、音乐音量和语音音量,并更改输出设备。 使用键盘/鼠标或游戏手柄浏览菜单,并在按下按钮时查看输入设备的更改立即反映在 UI 中。利用全新增强输入系统集成的全部功能重新绑定键盘/鼠标和游戏手柄绑定。使用我们的多语言支持在菜单中切换语言。使用我们简单的积分表向您的团队成员炫耀精美的职位。 与服务器浏览器的在线多人游戏集成可让您在几秒钟内开始玩下一个多人游戏。我们的本地多人游戏集成允许与同一台 PC/控制台上的其他玩家共享菜单,并在需要时分割 UI 焦点(例如角色选择)。我们先进的导航使构建任何 UI 变得容易,并且可以进行多平台验证,甚至基于网格的设计也是可能的。 特征: 易于使用且易于定制 代码和设计的彻底分离以获得更好的可更新性 使用配置数据资产可以更改设计,无需更改任何代码 在 UMG 小部件中可以轻松进行高级设计更改 用于音频、显示、游戏、图形、控件的模块化设置管理器 适用于游戏所需的所有重要设置的菜单和小部件 (50+) 带有保存和加载菜单的模块化保存游戏管理器 增强输入系统按键重新绑定,支持键盘和游戏手柄 游戏内暂停菜单易于与其他游戏功能(例如库存菜单)结合使用 在线多人游戏菜单(主持/加入游戏和服务器浏览器) 本地多人游戏(按按钮加入菜单,角色选择) 带有可更改徽标的动画游戏介绍 动画制作人员名单滚动,具有按住跳过功能 每个级别的可定制加载屏幕 辅助功能设置(例如颜色不足) 包含菜单音乐和 SFX(易于更改) 带有示例角色的精美示例场景 角色选择、关卡选择、网格导航、平滑菜单相机切换和输入指南的示例菜单 多语言支持(包括英语和德语) 使用图形基准来确定最佳性能...
UE5插件 – 动画重定向 Anim Retarget Magic
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UE5插件 – 动画重定向 Anim Retarget Magic

一些有用的 IKRig 解算器,用于重新定位双手武器动画,或修复 ik 骨骼的位置错误 该插件包含一些 IKRig 解算器,它们可以在 IK Rig 资产中使用。 当在虚幻编辑器中使用 IK Retargeter 资源将双手武器动画转换为其他骨骼动画时,这些解算器非常有用。并修复重定位时ik骨骼的位置错误。 对于动画重定向很有用。 将动画转换为任何其他骨架。 比如将Mixamo动画转换为UE5骨架。
【UE5】VRS执行系统 VRS Execution System
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【UE5】VRS执行系统 VRS Execution System

虚幻版本:UE5.1—5.2 VRS执行系统是一个高度模块化、即插即用型组件的执行系统。要使用该系统,只需将其添加到播放器控制器并在数据表中设置动画即可完成。现在可以随心所欲地攻击敌人。 技术细节 特征:  执行系统  数据表使编辑更顺畅 高度可定制 完全按照蓝图完成  高度模块化
UE5插件 – NPC眼睛瞄准系统 NPC Eyes Sight System
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UE5插件 – NPC眼睛瞄准系统 NPC Eyes Sight System

插件版本:UE5.3 该系统使用演员骨架网格物体上的点来精确定位演员。例如,整个角色可以在墙后面,但他的手的一部分会从拐角处向外看,然后 NPC 眼睛系统就会找到他。 最好的潜行游戏系统! 该系统使用演员骨架网格物体上的点来精确定位演员。例如,整个角色可以在墙后面,但他的手的一部分会从拐角处向外看,然后 NPC 眼睛系统就会找到他。该系统工作起来非常真实,并且总是会找到 PawnSensing 无法处理的角色。您可以根据项目的需要在任何地方添加任意数量的点。如果 NPC 转过头,该系统也会跟随其目光。您可以调整范围和视角。 在 PRO 版本中,NPC 现在可以看到对手的影子。对于阴影,仍使用骨架网格物体上的任何点。现在在 PRO 版本中,您可以启用该选项,并且仅当目标当前被颜色源照亮时,NPC 才能看到目标。这也适用于骨架网格物体上的所有点。一切都非常容易使用。如果 NPC 看到阴影或您的角色,您可以指定不同的反应。 所有代码均用 C++ 编写,并在后台线程中工作以获得最佳性能。 技术细节 特征: 在后台线程中工作以获得最佳性能。 该系统使用演员骨架网格物体上的点来精确定位演员。 NPC 现在可以看到对手的影子 如果 NPC 看到阴影或您的角色,您可以指定不同的反应。 所有代码都是用C++编写的 不需要 C++ 知识
UE5插件 – 库存框架插件 Inventory Framework Plugin
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UE5插件 – 库存框架插件 Inventory Framework Plugin

插件版本:UE5.3 使用这个强大的库存框架创建您的完美库存!通过项目内的无限项目和自动复制,该系统将为您提供使用 C++ 和蓝图设计完美库存系统的工具。 几乎每个库存系统都共享相同的基础,一个带有图块的容器和插入这些图块中的物品。该库存框架插件试图成为您的项目的基础,同时允许高水平的库存设计、项目定制、快速原型设计和系统集成。 这为您的程序员提供了 C++ 基础,并为您的设计人员提供了蓝图基础,其中包括: Actor 组件和项目父级为您处理所有逻辑并且足够抽象,因此您可以在其中实现您的机制和系统。 设计者友好的小部件(易于实现新逻辑、向事件添加动画、创建子项等)。它们还处理所有拖放、突出显示、拆分、组合逻辑等操作。 您的项目的数据资产而不是数据表。 一个不依赖小部件来创建或处理其数据的系统,这意味着您需要了解的有关某个项目的所有信息始终可以访问并且性能更高。 容器系统允许物品内部容纳无限物品。这意味着你可以制作一个背包,里面有几个容器,然后在其中一个容器内放一把枪,然后这把枪可以有一些容器,里面有物品。只要您愿意,它就可以继续下去。 演员外观复制系统可复制项目的外观,允许您检查项目并自动生成图标。它适用于所有演员,而不仅仅是项目演员。您不再需要像许多其他库存系统那样遵循层次结构设置。您可以根据需要创建项目,系统将自动复制外观以生成项目图标或让您检查项目。 强大的游戏内和编辑器内工具可改善质量控制并加快工作流程。
UE4/5插件 – VR游戏切割系统 VR Swords and Slicing System
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UE4/5插件 – VR游戏切割系统 VR Swords and Slicing System

逼真的可定制 VR 剑,具有强大的切片系统,包括高级设置。剑以逼真和直观的方式工作,切片系统几乎可以切片任何静态网格。*更新了物理、投掷辅助和强制抓取* 技术细节 特征: 1 具有逼真功能的历史剑,可在 VR 中使用 长矛和斧头 使剑以逼真的方式与世界互动的高级物理 投掷辅助系统 每把剑都有 2 种变化,外加一个“年龄”滑块以增加剑的磨损和损坏 使用任何自定义网格创建自定义剑的自定义单手剑 使用任何自定义网格创建自定义剑的自定义 2 手剑 具有可自定义网格的 Slice actor,可让您对几乎任何自定义网格进行切片 您可以将其添加到 Pawn 或世界中的 Holster actor,它可以让您将剑装上皮套 2 可用作模板的示例游戏 包括挥剑时的“swoosh”声音效果、碰撞时的声音效果和切片程序网格时的“切片”声音效果,两者都可以轻松替换为您自己的自定义声音 剑包括: 武装之剑(骑士之剑) 刺客的直剑 – 2 手 克莱莫 – 2 手 弯刀 法尔卡塔 武士刀 – 2 手...
UE5插件 – MySQL 连接器 MySQL Connector
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UE5插件 – MySQL 连接器 MySQL Connector

插件版本:5.3 MySQL 连接器蓝图 插件可以直接执行SQL语句,SELECT,DELETE,INSERT,UPDATE,CALL。 直接操作数据库,并返回相应结果集,并可以把结果集转换为TArray<TMap<FString,FString>>或是Json数据。 1.连接Mysql 连接数据库,配置相应数据库信息后,会在后台一直保持连接。 连接数据库并配置好相应的数据库信息后,连接会一直在后台保持。 2.执行SQL 执行数据库语句,也可以调用数据库的存储过程和函数。 执行数据库语句,也可以调用数据库存储过程和函数。 技术细节 特点:Blueprints MySQL Connector,用于MYSQL数据库连接和操作  连接MySQL  执行SQL  中断 DTMysql 结果 破坏 DTArray Mysql 结果 DTMysql结果转Json DTMysql 结果查找 DTArray Mysql 结果转 Json DTArray Mysql 结果转 Json 数组 DTArray Mysql 结果索引 DTArray Mysql 结果行 代码模块: 运行环境:DTMysql 编辑器:DTMysql,DTMysqlEditor
UE4/5插件 – 操作系统模拟器插件 Operating System Simulator Plugin
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UE4/5插件 – 操作系统模拟器插件 Operating System Simulator Plugin

插件版本:4.27   5.2—5.3 模拟操作系统环境的插件。 技术细节 特征: 操作系统 硬件 多设备 文件管理器 系统耐用性 在运行时加载自定义图像作为壁纸和图标 系统启动和安装模拟 蓝屏死机 保存/加载操作系统、目录、文件等。 创建自定义程序 创建自定义终端命令 终端 插件包含的终端命令 网页浏览器 任务栏 应用 代码模块:  YetiOS [运行时]
UE4/5插件 – 对话插件 Dialogue Plugin
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UE4/5插件 – 对话插件 Dialogue Plugin

2024.05.02 更新插件版本 插件版本:4.26—5.4 对话插件允许您使用基于节点的自定义编辑器在 UE4 和 UE5 中轻松创建对话。 特征: • 条件和事件 • 文本中的变量(例如 %charname%) • 富文本支持 • 画外音支持 • 可定制的外观 • 打字机效果(可选) • 不需要第三方软件 • 包括源代码