UE5插件 – MySQL 连接器 MySQL Connector
Unreal插件

UE5插件 – MySQL 连接器 MySQL Connector

插件版本:5.3 MySQL 连接器蓝图 插件可以直接执行SQL语句,SELECT,DELETE,INSERT,UPDATE,CALL。 直接操作数据库,并返回相应结果集,并可以把结果集转换为TArray<TMap<FString,FString>>或是Json数据。 1.连接Mysql 连接数据库,配置相应数据库信息后,会在后台一直保持连接。 连接数据库并配置好相应的数据库信息后,连接会一直在后台保持。 2.执行SQL 执行数据库语句,也可以调用数据库的存储过程和函数。 执行数据库语句,也可以调用数据库存储过程和函数。 技术细节 特点:Blueprints MySQL Connector,用于MYSQL数据库连接和操作  连接MySQL  执行SQL  中断 DTMysql 结果 破坏 DTArray Mysql 结果 DTMysql结果转Json DTMysql 结果查找 DTArray Mysql 结果转 Json DTArray Mysql 结果转 Json 数组 DTArray Mysql 结果索引 DTArray Mysql 结果行 代码模块: 运行环境:DTMysql 编辑器:DTMysql,DTMysqlEditor
UE5插件 – CSW自动保存插件 CSW Auto-save plugin V2
Unreal插件

UE5插件 – CSW自动保存插件 CSW Auto-save plugin V2

将 Actor 自动保存并加载到压缩文件中。只需将组件添加到您要保存的任何 Actor!在关卡流送中或跨多个关卡轻松保存变量、AI 状态、小部件等。 技术细节 特征: 压缩支持。测试:2,273KB 到只有 113KB。无法在十六进制编辑器中轻松编辑压缩文件。 异步保存和加载支持。 水平流媒体支持。 BP 结构支持。 保存到自定义文件夹支持。 可以保存任何变量。 可定制。仅保存 Actor 的某些组件。 这个插件不会破坏并重新创建世界中的演员。他们只更新他们的数据。 无需调整项目即可使用此插件。 支持 GameInstance 自动保存。 来自多个级别的数据可以保存到一个文件中。
UE5插件 – 待办事项清单 Ultimate To-Do List
Unreal插件

UE5插件 – 待办事项清单 Ultimate To-Do List

插件版本:UE5.2—-5.3 任务管理工具,具有便签、编辑、排序、过滤、屏幕截图、评论和草稿模式。提供团队协作、基于云的数据存储以及通过网络浏览器或移动应用程序进行任务管理。 虚幻引擎的终极待办事项列表插件是一个高效的任务管理工具,允许用户直接从编辑器创建、查看和编辑任务。该插件具有粘滞便笺功能,可让您查看某个级别的任务,以及“转到”按钮可快速访问任务位置。此外,该插件还包括强大的排序和过滤选项以及捕获和编辑屏幕截图的功能。用户还可以添加评论并利用草稿模式在提交之前完成新任务的详细信息。 借助 Ultimate To-Do-List,您将可以轻松使用Trello、YouTrack、Jira Software、Asana和HacknPlan的强大功能。
UE5插件 – 战斗增强插件 GBWPowerfulEffect
Unreal插件

UE5插件 – 战斗增强插件 GBWPowerfulEffect

插件版本:UE5.3 解构点击反馈。用最简单的方式营造出打击感。让你的战斗更具表现力。 该产品来自PowerfulHit插件。作为PowerfulHit插件中增强点击感的功能模块,它已被隔离为独立插件。 该插件旨在提供一个通用框架来执行与游戏效果相关的所有逻辑。 该框架不需要用户关心任何网络复制相关逻辑。用户甚至不需要手动添加任何插件。通过简单地调用统一的全局函数,可以在网络复制中传入任意用户定义的Struct,从而使任意用户定义的Effect具备网络复制能力。 完全使用C++实现。可以在 C++ 和蓝图中使用。 在提供的Demo项目中,基于该插件实现了一系列Effects来增强战斗打击感。 包括: 攻击挥杆轨迹 声音 尼亚加拉 血液 – 产生血液飞溅的效果。溅到的任何表面都会形成血迹。 身体震动,支持骨骼震动 身体闪光 冻结帧 相机抖动 相机镜头模糊 设置弹簧臂 PostureAdjust – 根据目标的高度和位置动态调整攻击姿势! 还有一个名为命中的综合效果,可以用来快速指定战斗命中的效果。
UE5插件 – 组合图插件 Combo Graph
Unreal插件

UE5插件 – 组合图插件 Combo Graph

GAS(游戏能力系统)驱动的 Combo System 带有基于节点的编辑器,让您可以专注于 Combo / Combat 设计和自定义图表,以提供快速、灵活和愉快的开发者体验。 Combo Graph 是一个基于 GAS(游戏能力系统)的 Unreal 插件,可让您专注于 Combo / Combat 设计,使用自定义图表和基于节点的编辑器,提供快速、灵活和愉快的开发者体验。 这个插件背后的主要思想是在设计和原型设计新的战斗系统/组合时尽可能地减少迭代时间。 搭配优秀的动画包,这个插件有望拥有游戏开发者快速高效地构建自己的近战战斗系统所需的一切。     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/combo-graph
UE5插件 – 多人游戏高速移动系统 GBWFlowMove – High-speed Movement system, Multiplayer Ready
Unreal插件

UE5插件 – 多人游戏高速移动系统 GBWFlowMove – High-speed Movement system, Multiplayer Ready

2023.08.06更新插件版本 插件版本:5.0—5.2 FlowMove 系统不同于市场上的所有其他运动系统。 它专注于最酷和最具表现力的运动方法。 启动 FlowMove 系统,几乎可以在任何场景中横冲直撞! 请放心,FlowMove 会让您的角色自动克服所有障碍! 闪避、冲刺、攀爬、滑铲、蹬墙、滑行、向目标定性移动……还有你能想到的任何最酷的动作! 立即观看预告片,我相信您一旦看到它,就会迫不及待地将其融入您自己的游戏中! 完全使用C++实现,既可以在C++中使用,也可以在蓝图中使用! FlowMove 根本不使用动画蓝图, 所以当你将 FlowMove 集成到你自己的项目中时, 你不需要对你自己的动画系统做任何改变, 只需将 FlowMove 组件添加到您的角色,指定数据资产,一切就可以开始工作了! FlowMove不仅是一套完整的Movement解决方案,更是一个精心设计的Movement框架。 这意味着如果你愿意,在FlowMove的框架下,你完全可以定制属于你自己的独一无二的Movement系统。 并且几乎完全无需考虑复杂的网络复制问题,只需专注于游戏逻辑的创建。 (通过继承FlowMove提供的基类,您可以完全自定义Perceptron、Move控件、运行时脚本逻辑等。所有这些对FlowMove的自定义扩展都可以在C++和Blueprint中实现)。 
UE5插件 – 人工智能优化器 AI Optimizer
Unreal插件

UE5插件 – 人工智能优化器 AI Optimizer

插件版本:UE5.0—–5.2 该插件将帮助您快速为 Actor 设置生成器并轻松优化它们。 可用于较小和较大的世界。 主要设计用于优化 AI 代理,但可以与任何其他 Actor 一起使用。 技术细节 特征: 包括带有配置设置的调用者(玩家)和主体(AI)的 2 个组件以及执行所有计算的系统 包括在蓝图中实现的可定制 ActorsSpawner,允许快速设置 AI 营地 基于调用者(玩家)半径的可定制优化层 基于Invoker(玩家)视锥的可定制优化 可选的对象自动生成/消失(AI) 可选的对象排队生成/消失,不会造成任何故障 数千个AI代理,FPS稳定 包括调试模式 不需要 C++ 知识即可使用 所有必需的逻辑都暴露给蓝图 易于在您的游戏中实施 支持多人游戏 代码模块:  AIOptimizer(运行时)
UE5插件 – 镜头的变形景深 Anamorphic Depth of Field for Cinematics
Unreal插件

UE5插件 – 镜头的变形景深 Anamorphic Depth of Field for Cinematics

具有变形景深的变形电影摄影机 用于电影的变形景深是模拟变形镜头景深的变形电影摄影机蓝图。 使用散景自定义选项,您可以在几种不同的属性组合之间进行选择。 景深组件是用 HLSL 编写的自定义 DOF 模糊,并且是基于物理的,这意味着焦点值等同于标准 Unreal Cine Camera Depth of Field 设置。 虽然这是为了在过场动画中使用,但没有真正的理由不能在实时使用中使用它。 技术细节  4.27 –5.0 特性:(请包括产品特性的完整、全面列表)  变形电影摄影机蓝图演员 基于 HLSL 的变形景深   基于物理的焦点计算
UE5插件 – 体积雾插件 Ultra Volumetrics
Unreal插件

UE5插件 – 体积雾插件 Ultra Volumetrics

插件版本:UE5.3 Ultra Volumetrics 具有许多可调节参数和功能,可以轻松地将局部体积雾添加到任何项目中。 描述 Ultra Volumetrics 是一种简单的方法,可以为任何项目添加更多视觉上有趣的局部体积雾,具有许多可调节的参数和功能,易于使用。利用样条线的强大功能,可以轻松地将雾快速准确地放置在您想要的位置,而不会失去功能。根据需要混合任意数量的 Ultra Volumetrics 体积,以创建有趣的效果。 创建附着在具有距离场的表面上的调谐雾。借助附带的随机化功能,可以非常简单但更重要的是可以快速地用各种雾效果装饰关卡和场景。从任何包含的预设中进行选择或保存您自己的自定义预设以便在其他地方轻松使用。
UE4/5插件 – 地牢建筑师 Dungeon Architect
Unreal插件

UE4/5插件 – 地牢建筑师 Dungeon Architect

  插件版本:UE4.27—–5.3 Dungeon Architect 是一个程序关卡生成器。使用基于节点的强大系统设计关卡布局。创建钥匙锁、传送器、循环路径等等! 技术细节 模块: • DungeonArchitectRuntime(运行时) • DungeonArchitectEditor(编辑) 特征: • 在设计时或运行时,通过单击各种可调整参数以程序方式构建大量关卡。 • 使用自定义编辑器工具(画笔工具、音量等)手动设计关卡布局以获得更多艺术控制,并让插件自动围绕它构建环境 • 使用功能强大的基于图形的主题编辑器设计关卡的外观和感觉。这使您可以指示网格和演员上的插件在构建关卡时填充关卡(围绕墙壁、地板、门、楼梯等) • 主题文件保存为单独的数据资产,因此它们可以在项目之间重复使用,或者可以与其他主题文件交换以完全改变外观 • 支持同一张地图上的多个主题。例如,一个地区的木结构建筑,附近地区的石头建筑。使用自定义音量actor覆盖关卡任何部分的主题 • 支持高度变化 • 可扩展性:在生成过程的不同级别使用您自己的基于蓝图的逻辑来扩展和自定义地牢    
UE5插件 – 黑客系统 Hack System (Replicated)
Unreal插件

UE5插件 – 黑客系统 Hack System (Replicated)

插件版本:UE5.2 黑客系统允许玩家“黑客攻击敌方目标”,使其相机出现故障。它也可以使用您自己的后处理材料进行扩展 黑客系统是一个简单的系统,可以“黑客”影响其相机的敌方目标。可以使用您自己的材质进行后期处理来扩展它。目前它仅针对多人游戏而设计,并且非常适合点对点游戏以及使用游戏的专用服务器。它还可以使用破坏性系统或任何您的想象力来扩展。 技术细节 特征:  黑客目标影响他的相机 代码模块:  HackAbility系统,运行时
UE4插件 – 像素化插件 Pixel 2D – Top-Down Engine
Unreal插件

UE4插件 – 像素化插件 Pixel 2D – Top-Down Engine

    Pixel 2D Top-Down Engine 是 Pixel 2D Platformer 引擎的演进,旨在从 Paper2D 停止的地方开始。它包含创建令人惊叹的 Top-Down 2D 游戏所需的一切。不需要 C++ 知识,一切都可以通过蓝图访问。 技术细节    4.27 特征: 动画书的动画蓝图实现。 动画蓝图中动画书的状态机实现。 添加了对动画书的动画通知支持。 为 TileMaps 添加了 Destroyable Tile 支持。 重做 TileMap 编辑器以支持在图层上直接绘制翻书。 重新设计了精灵深度排序以支持自上而下的视图。 基于组件的工作流程。 几乎所有的功能都存储在组件中。 添加了与虚幻 AI 系统完全兼容的自定义 2D AI 系统。 完整的 AnimBP 驱动的角色动画。...
UE5插件 – 游戏服务插件 Play Services Goodies
Unreal插件

UE5插件 – 游戏服务插件 Play Services Goodies

插件版本:UE5.2 Google Play 游戏服务 – 登录、成就、排行榜 Google Play 游戏服务插件公开了 Google Play 登录、成就和排行榜功能。 Login 还允许获取访问令牌以在Firebase Goodies中对用户进行身份验证。 注意:如果页面显示“不支持的平台”警告,请不要担心并继续购买。这仅意味着该资产仅适用于 Android 运行时平台。您将能够在 Windows 和 MacOS 上进行良好的开发。
UE4插件 – 鱼群模拟插件 Advanced Flock System
Unreal插件

UE4插件 – 鱼群模拟插件 Advanced Flock System

Fish 对任何具有任何复杂碰撞的原始对象做出反应,并对任何 pawn 或角色做出反应。这个插件使用多线程。 Advanced Flock System 适用于创建鱼群模拟。 使用方便!这个插件使用多线程。 鱼可以在盒子里或自由放养中移动。Fish 对任何具有任何复杂碰撞的原始对象做出反应,并对任何 pawn 或角色做出反应。 核心代码由C++实现。主线程只移动实例。在后台,线程计算所有逻辑 flock 系统以获得更多 FPS。 它具有大量不同的设置,以便您可以达到所需的效果。 技术细节   4.25—4.26 特征: 5000 条鱼实例 120+ FPS。AMD Ryzen 5 2700x 上的 20000 条鱼实例 50-60 FPS。 您可以选择所需的线程数和鱼实例数!  一个 C++ 类  二演员蓝图  3 鱼静态网格 1 个水族馆静态网格 3 带动画翅膀的鱼的材料 纹理分辨率 1024×1024...
UE4/5插件 – 人工智能 Smart AI
Unreal插件

UE4/5插件 – 人工智能 Smart AI

虚幻版本:  UE4.26—5.4   不包含 5.0  , 5.2 版本 Smart AI 是一种先进的易于使用的系统,可在多人游戏中充分发挥作用。其中包括 15 种不同的行为,AI 可以在这些行为之间无缝转换,包括近战和远程战斗以及许多其他功能。还包括几个示例 AI,您可以快速轻松地将其拖入您的游戏或项目中,以通过智能 AI 使您的关卡栩栩如生。 特征 多人支持 包含 15 种行为(静止、漫游、跟随、AI 交互、航路点等) AI 射程和近战 尸体反应 炮塔AI 动物AI(鹿) 交互点(人工智能在世界上工作/交互的地方) 相机人工智能 人工智能攀爬系统 套路 3 种不同类型的 AI 生成器 AI Wave 生成​​器 导航网格生成器 高级优化设置 玩家激活 AI 景象 听证现场 AI 触发器(更改触发器上的...
UE5插件 – 多人游戏天气系统 EasySky V2
Unreal插件

UE5插件 – 多人游戏天气系统 EasySky V2

插件版本:5.0 EasySkyV2 是一个完整的天气解决方案,包括动态昼夜循环,旨在实现真实感和最佳性能。100% 多人游戏就绪。 该项目包含一个蓝图,您可以将其拖动到您的关卡中,它会立即运行。 它是为易于使用而设计的,但如果需要,用户可以调整很多属性。   EasySky V2 的作者作为技术美术师在游戏行业工作超过 15 年,为各种硬件开发了多个 AAA 游戏,包括移动设备、PC、Xbox 360/One、PS(3/4/5)和(移动)VR。 由于这种经验,该项目专注于出色的性能。所有代码都经过双重检查和分析,以最大限度地发挥天空盒的性能。 技术细节 特征:  具有加速可能性的动态日/夜循环 多人游戏就绪 动态天气变化 动态雨和雷 动态雨遮挡 动态地面水坑 雨雪 具有逼真的新月周期的动态月亮。(满月、半月等) 动态体积云系统 改变太阳自转的北纬属性 动态雾 天气情景 一天中不同时间的音频支持 代码模块:(请包括每个插件模块及其模块类型(运行时、编辑器等)的完整列表)