UE4/5插件 – 多任务线程插件 Multi Task 2 (Multi-threading & Procedural Plugin)
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UE4/5插件 – 多任务线程插件 Multi Task 2 (Multi-threading & Procedural Plugin)

插件版本:4.27—–5.3  不包含 5.2 Multi Task 2以最快、最干净和最有效的方式在蓝图中启用多线程。 技术细节 特征: 异步任务 异步循环 1D/2D/3D 任务 多线程任务 并行任务 像素阅读器(多线程) 生成 HISM 实例(多线程/并行) 更新 HISM 实例 – 转换/自定义浮点数据(多线程/并行) 能够异步更新物理体 自定义线程池 互斥体 线程安全布尔值 线程安全整数 线程安全碰撞测试 许多其他实用的东西 在运行时将渲染目标转换为 UTexture2D 在运行时创建 UTexture2D 读取图像文件到像素数据(多线程) 将图像 URL 读取到像素数据(多线程) Delaunay Triangulation 2D(多线程) 像素数据抖动 (Floyd Steinberg)(多线程)    
UE5插件 – 交互式链条 Simple Physics Chains Plugin
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UE5插件 – 交互式链条 Simple Physics Chains Plugin

插件版本:UE5.3 简单的物理链是有趣的交互式链,可以添加到任何地图!每条链条都可以轻松调整,以满足开发人员的需求,使用简单的样条系统“绘制”出链条路径的形状! 简单的物理链是有趣的交互式链,可以添加到任何地图!可以使用简单的样条系统“绘制”出链条路径的形状,轻松调整每条链条以满足开发人员的需求。链使用 UE 的内置物理约束来驱动物理行为,因此一切都是使用提供的工具完成的。静态形式的链节被实例化,物理形式的骨架网格物体被实例化。链条也已准备好蓝图。 注意:这不是拉动物体、从链条、项链上摆动、添加角色或在游戏过程中动态增长/收缩链条长度的理想资产。
UE5插件 – 动态缩略图生成器 Dynamic Thumbnail Generator
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UE5插件 – 动态缩略图生成器 Dynamic Thumbnail Generator

插件版本:5.2 使用一个简单的蓝图节点为任何演员生成缩略图! 动态缩略图生成器允许您仅使用一个简单的蓝图节点在运行时为任何参与者生成缩略图。   功能列表: 在运行时生成缩略图,完全根据蓝图 单独场景拍摄,不干扰主场景 支持自定义背景场景 包括用于生成缩略图并另存为 uassets 或 PNG 的编辑器工具
UE4/5插件 – 灯串插件 String Light Plugin
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UE4/5插件 – 灯串插件 String Light Plugin

为您的场景添加特殊电缆,用各种吊灯装饰它们,添加动态灯并自定义许多属性。网格通过分层实例化静态网格进行分组。该插件包括用于创建各种灯泡的模块化灯泡蓝图,并且可以从数据表中轻松扩展。 技术细节 特征: 使用样条点轻松添加电缆 蓝图支持 高级灯包集成 用于制作各种灯泡的模块化灯泡 用不同的网格装饰电缆 轻松覆盖材料 网格通过分层实例化静态网格进行分组。 连接移动灯 模拟吊灯 电缆和灯的阻尼选项 定向风模拟 暂停模拟以获得最佳性能和静态灯光 模拟的优化选项 简单碰撞(仅一种方式) 将不同的灯串连接在一起 在 Win64 上经过全面测试     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/string-light-plugin?sessionInvalidated=true
UE5插件 – 程序资产创建插件 Simple Procedural Asset Creator
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UE5插件 – 程序资产创建插件 Simple Procedural Asset Creator

使用基于通用节点的系统创建简单的资产生成器。包括 20 个示例生成器。一键生成无限变化。 主要特点: 可以创建各种类型的简单资产生成器 包括 20 个示例资产生成器(+ 示例操作地图) 直观的基于节点的系统 简单的基于样条形状的网格生成节点 网格生成规则的大量公开参数 具有公式、布尔条件等的自定义参数系统 程序网格贴花 基于角度的网格平滑(+ All Smooth & All Flat 选项) 具有许多自定义选项的 HDRI 照明设置 顶点颜色控制,便于材料着色 节点实例化和“变体”系统 资产可以保存为常规静态网格体并导出为 .FBX 或 .OBJ 完整的蓝图项目,干净且易于扩展 … 更多,所有在文档中都有描述。
UE5插件 – 对象池插件 Object Pool Plugin
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UE5插件 – 对象池插件 Object Pool Plugin

插件版本:UE5.1 这个插件实现的类构建了一个完全可用的对象池系统,超级容易使用。它的运行速度非常快,经过精心实施以尽可能减少开销,让成千上万的演员四处飞来飞去成为可能。 这不仅仅是一个隐藏/显示演员的简单脚本。 此插件实现的类为您构建了一个完全可用的对象池系统,超级易于使用。 它的运行速度非常快,经过精心实施以尽可能减少开销,从而使成千上万的演员能够以最小的性能影响四处飞来飞去,同时又不会陷入实例化网格的怪癖和怪异之中。这对 VR 和移动平台特别有用! 是的,对象池最好的部分是你的演员仍然是具有物理模拟、独特材料等的演员;但是,例如,当您需要渲染和制作成千上万个独特射弹的动画时,您的游戏渲染速度会快得多。 [笔记]: 不是网络复制! 仅针对最新的两个版本或虚幻引擎发布更新。 如果您没有安装最新的虚幻引擎,那么您就没有最新的插件版本。 技术细节 运行时插件: * 1 个运行时模块 * 1 个编辑器模块 * 1 个自定义演员组件 * 1 个自定义演员类 * 在游戏主线程中运行
UE4插件 – 贴图调整工具 Texture Resizer Tool
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UE4插件 – 贴图调整工具 Texture Resizer Tool

蓝图实用程序,旨在直接在编辑器中将纹理大小调整为任意 2 的分辨率(从 2 到 4096,支持不同的纵横比) 技术细节 特征: “分辨率”选项允许您选择从 2 到 4096 的分辨率; “锁定纵横比”将使您的纹理始终保持 1:1,如果您取消选中它,您将能够输入不同的纵横比; “自动重新加载资产”选项将重新加载所有材质或资产,其中调整大小的纹理用于重新加载其“预览”。禁用此选项后,您可能需要重新启动项目才能获得相同的效果(尽管它可能会加快调整大小的过程)。 “每纹理分辨率”选项允许您逐个浏览选定的纹理并选择所需的分辨率。此选项还会自动将非 2 次方的纹理舍入到最接近的 2 次方(例如:1525×2456 将变为 1024×2048)。     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/texture-resizer-tool
UE4插件 – 2D平台游戏开发框架 Platformer Kit 2D
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UE4插件 – 2D平台游戏开发框架 Platformer Kit 2D

2D Platforming Kit 是创建动作平台游戏的终极工具! 运动系统 全屏触摸控制 可定制的移动速度、加速度等。 短跑 多重/墙跳 壁滑梯 短跑 梯子 战斗系统 近战攻击和远程攻击 定时块 多种敌人品种 XP和升级 收集和交换武器 定时道具掉落系统 其他 收藏品 移动平台 保存/加载游戏 敌人战利品掉落 玩家和敌人健康和伤害系统的浮动战斗文本 玩家和敌人的动态健康 HUD 全功能伤害系统 着色、暂时无敌和受到伤害后的击退效果 Audio SFX 菜单系统
UE4/5插件 – 神经网络引擎 NNEngine – Neural Network Engine
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UE4/5插件 – 神经网络引擎 NNEngine – Neural Network Engine

使用 ONNX 运行时本机库从 BP 和 C++ 轻松、加速的 ML 推理。 只需调用几个蓝图节点,即可加载和运行尖端 AI。 该插件支持 ONNX(开放神经网络交换),这是一种广泛使用的开源机器学习模型格式。 PyTorch 和 TensorFlow 等许多 ML 框架都可以将其模型导出为 ONNX 格式。 ONNX Model Zoo上提供了许多经过训练的模型。 性能是我们首先考虑的。 此插件支持运行时模型优化和各种硬件上的 GPU 加速,并且此插件本身已优化。   人体检测 人体姿态估计 人脸检测 面部标志估计 眼动追踪   使用 CUDA 和 TensorRT 的先决条件 要与 CUDA 和 TensorRT 一起使用,您需要安装以下版本的 CUDA、cuDNN...
UE5插件 – 游戏库存系统插件 Arc Inventory
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UE5插件 – 游戏库存系统插件 Arc Inventory

插件版本:UE5.0—5.1 基于 GAS 的库存系统,具有物品创建、插槽配置和程序生成的物品 Arc Inventory 是一种基于游戏能力系统的库存解决方案,允许创建能力驱动的物品和库存管理,并且可以无缝地插入基于 GAS 的游戏中。Arc Inventory 专为多人游戏而构建,支持被动物品、主动物品、堆叠物品等一切内容。使用 Arc Inventory,您可以创建射击游戏、RPG 游戏,甚至可以按程序生成物品或创建附件系统。 Arc Inventory 用于多种游戏,并通过这个易于使用、以设计师为中心的系统为非常不同的游戏系统提供支持。   技术细节 特征: 支持包、设备和活动物品的库存组件。 与 Epic 的游戏能力系统完全集成 支持多人游戏 支持 GAS 可以做的任何游戏机制 易于设置 需要最少的代码 完整的蓝图集成 代码模块: ArcInventory
UE5插件 – 终端弹道学 Terminal Ballistics
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UE5插件 – 终端弹道学 Terminal Ballistics

插件版本:UE5.3 一个强大且易于使用的弹道模拟系统。包括子弹穿透、复杂阻力等等。多线程以提高性能。 技术细节 特征:  具有可定制复杂程度的飞行中弹丸模拟和阻力计算  每表面子弹穿透力和跳弹计算  多线程模拟框架,消除了游戏线程中的几乎所有工作 没有参与者或组件带来的开销 大部分功能的蓝图曝光 开箱即用,使用简单 融合了材料科学、弹道学、空气动力学、流体动力学和冲击力学等多个领域的数学 用 C++ 编写,考虑性能 数据驱动的子弹/射弹和材料 完全可定制的子弹和射弹 众多核心功能的高级版本
UE4插件 – 改装车插件 Tuning Cars Kit
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UE4插件 – 改装车插件 Tuning Cars Kit

调整汽车套件 – 完整调整汽车资产 特征: CarsTuning 组件开关 切换颜色油漆 自动/手动档位开关 AliceGT Car Mesh 组件开关 硝基系统 3 相机(跟随、轨道、从引擎盖) 总部机库 奖金地图Сanyon 菜单 重要提示:游戏已完成外观 CarsTuning 组件开关: 保险杠前 后保险杠 造型 剧透 头罩 前大灯 大灯后部 一套完整的声音汽车 Switch Color Paint(哑光材质、金属材质、底座标准材质车) Bonus Map Сanyon(试驾汽车) 官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/tuning-cars-kit
UE4/5插件 – 叙事探索和对话编辑器 Narrative Quest and Dialogue Editor
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UE4/5插件 – 叙事探索和对话编辑器 Narrative Quest and Dialogue Editor

插件版本:4.26—5.1 易于使用的任务和对话系统。为您的播放器添加一个叙事组件,然后开始制作任务和对话。开箱即用。 技术细节 特征:  完全联网:服务器权威任务和对话  共享任务:通过共享任务系统在线或本地与朋友一起玩任务  任务/对话设计器:使用设计器创建您自己的任务和对话 适用于 C++ 和蓝图:易于使用用于 BeginQuest、RestartQuest 等的蓝图节点。抓取所有失败、成功、进行中的任务等。 支持复杂的任务:创建具有多种不同完成方式、多种不同结局等的任务。 对话条件:有条件地从对话中添加或删除对话选项 对话和任务无缝地协同工作:选择对话选项时开始任务,或者创建玩家必须选择对话选项作为任务步骤的任务 保存系统: Narrative 会记住玩家完成的每一个任务、玩过的每条对话台词以及玩家正在进行的每一个任务。
UE5插件 – 跨平台语音聊天插件 Cross-Platform Voice Chat Pro
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UE5插件 – 跨平台语音聊天插件 Cross-Platform Voice Chat Pro

插件版本:5.1 适用于 Windows、Android、iOS、Oculus、Linux 的跨平台语音聊天 使用此插件,您可以在 Blueprint 或 C++ 中轻松集成语音聊天: 像反恐精英中的团队语音聊天 像 PUBG 中的近距离语音聊天 例如在大厅进行全球语音聊天 跨平台 Windows / Android / iOS / Oculus Quest 1,2 / Oculus Rift 静音,选择麦克风硬件,麦克风音量…
UE4/5插件 – 虚幻引擎工作室动态照明 Studio Lighting Kit V2
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UE4/5插件 – 虚幻引擎工作室动态照明 Studio Lighting Kit V2

Pre-Viz 工作室照明套件(Astera & Portman 灯具) 一个动态照明库,可帮助您设计和创建下一个舞台/布景预览和虚拟制作项目。 创建高度逼真的 Studio Sets 来展示您的设计。 DMX 就绪 – 必须激活 DMX 插件 SLK 支持 ArtNET 获取 DMX 数据。因此可以使用市场上提供的任何 DMX 灯光控制台或软件。 所有参数都可以在编辑器、播放模式和 nDisplay 中完全控制。 它的固定装置灵感来自 Astera Lights 和 Portman Lights。 Helios 管 – Titan 管 – Hyperion 管 波特曼 P1(7 声道)、P2(6 声道)、P3(3 声道)和...
UE4/5插件 – 灯光光源检测插件 LXR – Light Detection
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UE4/5插件 – 灯光光源检测插件 LXR – Light Detection

虚幻版本:4.27   5.0   5.1 LXR 是高度优化的插件,用于检测演员是否被照亮以及演员收到多少和哪种颜色的照度。 LXR 是一个高度优化的插件,用于检测演员是否对光源可见,以及他们被照亮的程度,以及演员接收的颜色。 LXR 是一种多线程和滴答优化的高性能解决方案,即使存在多个光源也是如此。 LXR 根据对象与光源的距离动态优化检查间隔。 LXR 支持所有虚幻动态光类型:点光源、聚光灯、矩形光源和定向光源。 该插件使用 Unreal 用于渲染照度的相同数学计算基于物理照明的演员接收到的照度 (lux)。 虽然 LXR 使用 Unreal 自己的公式计算照度,但 LXR 计算出的最终照度仍然是一个近似值。 LXR 是智能、快速和简单的。 技术细节 特征: 光检测 聪明的 快速地 简单的  
UE5插件 – 高级昆虫系统 Advanced Insects System
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UE5插件 – 高级昆虫系统 Advanced Insects System

插件版本:5.3 该系统适用于刺激各种甲虫、蟑螂、蚂蚁和蜘蛛。 技术细节 特点 核心代码由 C++ 实现。 在 AMD Ryzen 5 2700x 上运行 20.000 昆虫实例 100+ FPS。易于使用! 一个演员蓝图 您可以选择所需的线程数和昆虫实例数! 昆虫可在所需半径内爬过任何物体 2 个昆虫静态网格(蟑螂和蜘蛛) 5 种带有腿部动画的昆虫材质 纹理分辨率为 1024×1024 不需要 C++ 知识 使用方便,易于集成到您的项目中。 代码模块: 高级昆虫系统(类型:运行时)
UE5插件 – 批量图像生成器 Bulk Image Generator
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UE5插件 – 批量图像生成器 Bulk Image Generator

插件版本:UE5.3 生成具有透明、彩色或自定义背景的批量图像的简单方法 支持的骨骼或静态网格物体 actor 支持使用静态或骨架网格物体组件连接演员。支持所有组合。您可以拥有骨架网格物体 actor(或 StaticMesh actor)并附加任意数量的骨架或静态网格物体组件。 2 x 不同的透明捕获技术。运行时可从颜色选择器获取彩色背景。屏幕上可用的所选颜色的数字表示形式,自动四舍五入到小数点后两位。 具有自定义 HDRI 或背景的高分辨率照片。可对存储的每个 HDRI 进行批量导出。 运行时控制方向光、天光、相机 FOV、相机 ZOOM 在运行时使用自定义分辨率或预定义的选择(32 x 32、64 x 64、128 x 128、256 x 256、512 x 512、1024 x 1024、2048 x 2048、4096 x 4096)。 文件名可在运行时使用自定义前缀或后缀覆盖。可用自动文件名和文件夹生成。 打开/关闭选项以将阴影投射到演员和所有附件上。 选择使用在不同演员之间移动时记住的单独视场、偏移和缩放,或者选择同时控制所有演员视场、位置和缩放(如果它们形状相似,则为fe) 可选择围绕原始枢轴点或演员质心旋转演员。 当将为场景中的所有演员创建单独的图像捕获时,可选择单独或批量导出图像捕获。 骨骼动画姿势运行时控制滑块可用,可以选择在运行时自动导出每个帧或选定的自定义范围的帧。通过键盘进一步精细地控制下一帧或上一帧(默认为 1 和 2)。现在添加了额外的面部动画控件。 屏幕上当前帧号的视觉表示(如果适用)。V2...
UE5插件 – 编队系统 Formation System v2
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UE5插件 – 编队系统 Formation System v2

虚幻版本:UE5.3 一种用于实现阵型并轻松允许角色以阵型移动的系统。 阵型系统可让您轻松地将阵型添加到游戏中。让人工智能角色按照队形跟随你,让群体按照队形移动,或者用于任何需要角色相对移动的情况。
UE5插件 – 体素插件 Voxel Plugin
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UE5插件 – 体素插件 Voxel Plugin

插件版本:UE5.3 – 游戏和编辑器中的地形生成和地形改造 – 完全可破坏的地形 – 支持洞穴和拱门 – 支持动态导航网格 – 多种生成设置,打造不同的景观:创建平原、丘陵、山脉甚至小行星 – 允许根据角色的位置在游戏中无限生成世界  – 多线程 – 内置复制 – 包含完整的源代码 – 包含演示/屏幕截图中的所有资产