UE5插件 – 动态表面导航 Dynamic Surface Navigation
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UE5插件 – 动态表面导航 Dynamic Surface Navigation

插件版本:UE5.1     5.3 动态表面导航 (DSN) 插件可为地面、墙壁和天花板上的 AI 生成动态 3D 表面导航。可与 UE 的许多现有导航功能配合使用,例如导航修改器、导航过滤器、导航链接、EQS 等。也适用于行星、体素插件和 WorldScape。 技术细节 特征: 所有表面上的动态导航(地面、墙壁和天花板) 随着环境变化快速更新 与原生 UE 导航一起工作,允许混合使用 AI 导航系统。 每个 pawn 角度限制限制了某些 AI 可以导航的角度。
UE4/5插件 – 智能分层任务网络规划 Hierarchical Task Network Planning AI
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UE4/5插件 – 智能分层任务网络规划 Hierarchical Task Network Planning AI

插件版本:UE4.27—–5.3 使用这种灵活、功能齐全的行为树替代方案创建可以提前计划的 AI HTN Planning 插件让您可以创建 AI,它可以通过预测其行为的后果来提前计划多个步骤。这里有些例子: 视频:基于 HTN 的角色发明攻击目标的最佳计划 视频:两组基于 HTN 的角色在简单的 FPS 竞技场中进行战术战斗 就像使用行为树一样,您可以从 C++ 或蓝图轻松创建任务、装饰器和服务,并将它们排列在可视化图形编辑器中。HTN 规划器使用黑板数据来存储有关可能的未来世界状态的知识。节点在规划期间检查和修改 worldstate 中的值,这使得根据可能的未来状态做出决策成为可能。规划器有效地找到成本最低的计划,或者优先级最高的计划。 与面向目标的行动规划等其他规划技术相比,HTN 规划效率更高,并使设计人员能够更好地控制 AI。它可以像行为树一样严格,也可以像 GOAP 一样灵活。您可以根据需要创建具有尽可能多的自主性和灵活性的 AI:在预定义的任务序列之间进行选择的 AI,或者可以按任何顺序自由安排其任务以实现目标的 AI,或介于两者之间的任何东西。 特征: 基于节点的 HTN 图形编辑器 无缝使用 Blackboard 数据作为世界状态 在 C++ 和蓝图中制作自定义任务、装饰器和服务 使用子网创建可组合行为 在计划内制定子计划以自由混合计划和即时决策 基于成本或基于优先级的规划 平行规划 任意订单规划 与 Visual...
UE5插件 – 编辑器扩展插件 Mission & Objectives
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UE5插件 – 编辑器扩展插件 Mission & Objectives

插件版本:5.2   5.3 为任务和目标添加强大的节点编辑器设计器。强大的解决方案提供并行任务、通知、历史记录、日志。 任务和目标插件是一个很棒的编辑器扩展,它提供了设计任务、任务、目标和事件的简单方法。它带有许多示例和演示地图。它支持所有玩家的支线任务、多人游戏(复制服务器-客户端)和保存游戏!每个任务都可以灵活地随时触发附加条件。不用担心在完成特殊目标时向玩家添加额外奖励,在任务激活时产生粒子,在任务开始/结束时显示额外消息。 它是连接到小部件的强大代表系统。五种不同的方法展示了它在任何时候都有多么有用。 开始/完成通知 用于显示故事情节和对话的旁白小部件 目标列表显示在屏幕边缘 日志可以检查任务历史记录、正在进行的、成功的、失败的和所有详细信息 每当我们做正确的事情时就会显示单一目标提示 即使插件主要是在代码中实现的,它也会将所有内容暴露给蓝图,这使得设置任务就像儿童游戏一样。
UE4/5插件 – 建筑可视化工具 ArchVis Tools
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UE4/5插件 – 建筑可视化工具 ArchVis Tools

插件版本:UE4.27—–5.3 ArchVis Tools 是一个插件,它为 Camera Actors 提供对建筑渲染有用的附加功能,例如 2 点透视的自动垂直线校正。 技术细节 特征: ArchVisCineCamera 可以自动校正视图,使其看起来像 2 点透视图。 Custom Movie Render Queue Passes 处理透视校正。 自定义数据准备操作以提供更多功能。 GitHub Wiki 页面上所有可用功能的完整描述。  
UE4/5插件 – 动画绑定IK解决方案 Dragon.IK – Universal IK System
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UE4/5插件 – 动画绑定IK解决方案 Dragon.IK – Universal IK System

  插件版本:UE4.23——5.1    5.3 一款一体化插件工具,可轻松为动物和人类创建 IK 这个插件的目的是节省时间和精力,只使用简单的动画蓝图为各种类型的动物提供逼真和流畅的 IK 解决方案。 该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如 四足动物:狼、马等 双足动物:霸王龙、鸟类、人类等 蜘蛛:蜘蛛、蝎子等多足生物 蛇:蛇和蠕虫等 适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/注视解算器!
UE5插件 – 世界生成器 World Spawner
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UE5插件 – 世界生成器 World Spawner

插件版本:UE5.2 专为虚幻引擎中的大型游戏设计的高级工具包,可让您生成、管理和优化数千个 NPC、战利品和物品。 它从头开始构建时就考虑到了多人游戏,非常适合任何类型的游戏:RPG、生存、MMO 等。易于使用并与任何其他人工智能行为系统集成。 World Spawner 包含三个主要系统,具有数十个参数和集成功能,以适合您的项目: 快速填充:允许 NPC、战利品和物品高效快速地填充关卡。 优化:它具有独特的 LOD 系统和相机视场优化系统,可在提高性能的同时保持视觉质量。 路径和航点:包含自己的运动和回避系统,保证地面和飞行人工智能优化级别之间的无缝过渡。兼容角色(角色移动组件)、Pawn(浮动 Pawn 移动)或简单的 actor,均具有多种设置 特征: 自动和手动生成(自定义生成以满足您的游戏需求) 碰撞检测(表面检测/阻挡的可调参数) 随机化设置(引入随机轮换和位置的品种) 集合创建(在不同级别重复使用多个生成器数据设置) 优化模式(从多种模式和级别中进行选择以获得最佳性能) 临时数据存储(顺利管理健康和状态等游戏数据) 同步运动(确保级别之间的协调运动) 集成(与行为树和蓝图无缝协作) 顶点动画支持(为对象和 NPC 创建廉价的动画) 航点系统(实现在定义区域内移动的漫游系统) 路径系统(启用沿随机宽度样条路径的遍历) 标签和重量系统(通过标记的航路点和路径控制运动优先级)
UE5插件 – 运行时图像和 GIF 加载器 Runtime Image & GIF Loader
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UE5插件 – 运行时图像和 GIF 加载器 Runtime Image & GIF Loader

插件版本:UE5.1——5.2 在运行时将 GIF 和图像加载到 Unreal 中,不会出现任何问题! 运行时图像加载器允许在运行时将GIF和图像(PNG、JPEG、BMP、TGA、OpenEXR、TIFF、QOI)加载到虚幻引擎中,不会出现任何故障。它利用异步渲染 API,因此即使加载高分辨率纹理也不会影响游戏和渲染线程帧时间。立方体贴图和 GIF也采用相同的方法。 技术细节 特征: 支持流畅加载高达 8k 分辨率的图像 支持运行时加载GIF (.gif 和 .webp 格式) 可以通过 HTTP 或从本地文件存储加载图像 可以从字节数组 (TArray<uint8>) 加载图像 可以将图像加载为像素数组 (TArray<FColor>) 允许导入 HDR 图像,即立方体贴图(仅限 Windows) 可以在加载过程中转换图像 可以取消所有正在进行的图像加载请求(仅限 Windows) 支持 PNG、JPEG、BMP、TGA、OpenEXR、TIFF 和 QOI 每通道支持 8、16、32 位(或高达 128 位像素深度图像) 可以生成 UI 就绪纹理格式(RGBA8...
UE5插件 – 加密助手蓝图库 Crypto Helper Blueprint Library
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UE5插件 – 加密助手蓝图库 Crypto Helper Blueprint Library

插件版本:UE5.1—-5.2 出于安全目的公开易于使用的加密算法的插件 这是一个蓝图库插件 它公开了 40 多个函数来 处理加密算法,以保护您的应用程序 可用于加密数据以通过网络发送或将其保存到计算机上 您还可以验证消息的完整性或对消息进行签名以证明其真实性 可用于 任何蓝图
UE5插件 – 高级骑行运动系统 Advanced Riding Locomotion System
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UE5插件 – 高级骑行运动系统 Advanced Riding Locomotion System

插件版本:5.1     5.3     简单而强大的骑行组件(仅限蓝图) 免责声明: 此资产不包括动画和模型 此资产仅包含通用组件 技术细节 特征: 灵感来自《骑马与砍杀》游戏 仅蓝图 使用就地动画  基于组件的设计。可以集成到任何项目中 使用时间轴管理速度和旋转 通过配置修改角色的表现    
【UE5】图形格式化程序 Graph Formatter
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【UE5】图形格式化程序 Graph Formatter

插件版本:5.1 自动格式化您的蓝图、材质、行为树 该插件使您可以自动排列图形节点。 要使用它,请选择要排列的节点,或者取消选择所有节点并按工具栏上的“设置图表格式”(SHIFT+F) 按钮。   技术细节 特征: 自动排列图形节点,包括蓝图、材质、行为树和 SoundCue 节点。
UE5插件 – NPC角色自动优化插件 NPC Optimizator – automatic optimize NPC for you game
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UE5插件 – NPC角色自动优化插件 NPC Optimizator – automatic optimize NPC for you game

插件版本:UE5.2—-5.3 NPC Optimizer – 为您的游戏自动优化 NPC 组件 技术细节 特征: 基于角色和 Pawn 类的自动 NPC 优化 用于平衡质量和性能的大量设置 NPC逻辑无限制 插件优化骨骼网格、运动组件和人工智能控制器 您可以使用特殊标签自行选择要优化的组件 轻松集成 平均速度提高 6 倍(开箱即用) 完全用 C++ 编写 理论上适用于所有平台 允许用于优化任何具有骨架网格物体的角色,包括在多人游戏中 代码模块:  NPC 优化器(运行时)
Unity插件 – 桥接插件 Exporter for Unreal to Unity 2023
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Unity插件 – 桥接插件 Exporter for Unreal to Unity 2023

2023.11.08更新版本 文件大小:330.4 KB 版本:1.33 原始 Unity 版本:2020.3.41或更高 这是一个 Unreal 插件(它仅在放置在 Unreal 中时有效,请参阅教程),它将 Unreal 关卡导出到 Unity。这意味着具有 LOD、碰撞形状、演员放置、贴花、样条网格、蒙皮网格、地形、材质和纹理的静态网格。 支持的 Unreal 版本:- 5.1、5.0、4.27 支持的 Unity 版本: 内置管道:Unity 2019.4 或更新版本 URP:Unity 2021.2.7 或更新 版本 HDRP:Unity 2021.2.7 或更新版本 – 某些材质看起来不会 100% 像在 Unreal 中外来材料节点或我尚未修复的节点 – 对于地形,您需要首先选择 ConvertLandscapesToStaticMeshes 选项 – 如果出于任何原因您遇到着色器编译错误,请给我发送电子邮件至 [email protected]。...
UE4/5插件 – 高级车辆运动系统 Advanced Vehicle System
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UE4/5插件 – 高级车辆运动系统 Advanced Vehicle System

插件版本:4.27 —–5.1   5.3   不包含5.2 用于快速构建多人就绪的基于物理的车辆的系统 轻松创建基于物理的模块化车辆!S47 车辆系统插件是虚幻引擎中提供的车辆的替代品。它创造了令人敬畏的、半真实的车辆运动,并且可以适应几乎任何项目。 特征 基于物理的街机车 完全网络复制,客户端权限(计划中的服务器权限) 街机式发动机模型(基于空气/轮速的扭矩曲线) 简单的“滑动柱”悬挂模型(计划中的高级悬挂模型) 自动/手动变速箱(无离合器输入) 基于制动压力和手刹的车轮抱死 支持静态和骨架网格车辆 内置功能,用于在运行时拆卸和重新安装轮子 技术细节 代码模块: VehicleSystemPlugin(运行时)     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/advanced-vehicle-system
UE5插件 – 车辆动画师 Rush Hour – Vehicle Animator
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UE5插件 – 车辆动画师 Rush Hour – Vehicle Animator

插件版本:UE5.2—-5.3 Rush Hour 是一个简单的工具包,可直接在虚幻引擎内真实地制作车辆动画。 这有点像指导特技司机在场景中表演。人工智能将在您的路径上驾驶您的车辆(Chaos 和 PhysX 轮式车辆)。模拟车辆使动画看起来逼真、真实。 AI 驾驶员支持多种驾驶模式,例如疯狂、赛车、精确和慢行。您可以通过多种方式优化动画。您可以选择个人资料强度,例如使其或多或少疯狂。您可以在每个航路点设置速度并添加操作(停止、停止并等待、继续)。
UE4/5插件 – MySQL 集成插件 MySQL and MariaDB Integration
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UE4/5插件 – MySQL 集成插件 MySQL and MariaDB Integration

插件版本:UE4.27     5.3 MySQL 和 MariaDB 集成是一个插件,可让您将虚幻引擎项目与 MySQL 以及 MariaDB 服务器连接。轻松地从蓝图执行查询,以在数据库中存储和检索数据。 MySQL 和 MariaDB 集成插件是一款功能强大且多功能的工具,专为使用虚幻引擎的开发人员和创作者而设计。这种集成允许虚幻引擎项目与两个最广泛使用的数据库管理系统之间的无缝通信:MySQL 和 MariaDB。通过弥合游戏开发和数据库管理之间的差距,该插件为更加动态、数据驱动的应用程序和游戏铺平了道路。 技术细节 特征: 1. 异步操作:利用非阻塞操作的力量。通过异步服务器连接和查询,您的 UI 保持流畅且响应迅速,确保即使在数据操作正在进行时用户交互也不会中断。 2. 数据选择的精确性:轻松制作选择查询以从服务器检索特定数据。 3. 动态数据操作:无缝插入、更新或删除记录。从蓝图创建或删除表,支持同时进行多个查询。 4. 自定义查询灵活性:使用通用的字符串格式根据您的需求设计基本和复杂的查询。 5. 双数据库支持:同时支持 MariaDB 和 MySQL 服务器。 6. 并发操作:同时处理多个查询和连接,以获得最佳性能和交互。
UE5插件 – MySQL 连接器 MySQL Connector
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UE5插件 – MySQL 连接器 MySQL Connector

插件版本:5.3 MySQL 连接器蓝图 插件可以直接执行SQL语句,SELECT,DELETE,INSERT,UPDATE,CALL。 直接操作数据库,并返回相应结果集,并可以把结果集转换为TArray<TMap<FString,FString>>或是Json数据。 1.连接Mysql 连接数据库,配置相应数据库信息后,会在后台一直保持连接。 连接数据库并配置好相应的数据库信息后,连接会一直在后台保持。 2.执行SQL 执行数据库语句,也可以调用数据库的存储过程和函数。 执行数据库语句,也可以调用数据库存储过程和函数。 技术细节 特点:Blueprints MySQL Connector,用于MYSQL数据库连接和操作  连接MySQL  执行SQL  中断 DTMysql 结果 破坏 DTArray Mysql 结果 DTMysql结果转Json DTMysql 结果查找 DTArray Mysql 结果转 Json DTArray Mysql 结果转 Json 数组 DTArray Mysql 结果索引 DTArray Mysql 结果行 代码模块: 运行环境:DTMysql 编辑器:DTMysql,DTMysqlEditor
UE5插件 – TNT 灵活的运动系统 TNT Flexible Locomotion System.Multiplayer Ready
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UE5插件 – TNT 灵活的运动系统 TNT Flexible Locomotion System.Multiplayer Ready

虚幻版本:5.1—5.2 灵活的运动系统。轻松集成到您的项目中。 TNT Flexible Locomotion System是Unreal Engine的一个插件。它包含了几乎所有3A动作游戏中的运动内容。所有功能都是为多人游戏而设计的,并且很容易集成到其他项目中。 本产品来源于一款正在开发中的3A动作游戏,会随着项目的推进不断完善进化。 使用 TNT 灵活运动系统,您可以节省数年时间和大量资金来开发相同的功能和所有特性。
UE5插件 – 蓝图解析插件 BlueprintXML
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UE5插件 – 蓝图解析插件 BlueprintXML

插件版本:5.3 BlueprintXML 允许您使用蓝图轻松解析、编辑和保存 XML 文件。 蓝图XMLBlueprintXML 是一个易于使用的 XML 解析器,完全可用于蓝图和 C++ 使用。 将其轻松集成到您的项目中并开始解析、编辑和保存 XML 文件。 读取并解析 XMLBlueprintXML 允许您读取 XML 文件或直接从字符串解析 XML。 编辑并保存 XMLBlueprintXML 允许您在运行时编辑 XML 并将其直接保存到文件中。 异步BlueprintXML 提供了多个异步蓝图节点来在游戏线程之外执行繁重的 XML 处理。这样,您可以并行加载多个大 XML 文件,而不必担心阻塞游戏线程。 技术细节 特征:  加载并解析 XML 文件。  编辑并保存 XML 文件。  异步节点在游戏线程外执行繁重的 XML 处理。 代码模块:  BlueprintXML(运行时)
UE5插件 – 程序景观生成插件 Shader World : procedural landscape, ocean, foliage
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UE5插件 – 程序景观生成插件 Shader World : procedural landscape, ocean, foliage

2023.10.16插件更新 插件版本:5.0—5.3 GPU 加速的程序世界创建:虚拟高地景观,海洋。基于 GPU 的程序化植物系统 Shader World 目前是 Unreal Engine 市场上唯一一款用于程序世界生成的完全 GPU 加速工具。 世界、碰撞、资产生成都是在 GPU 上生成的。这意味着您根本不需要出色的 CPU,因为任何入门级 GPU 就足够了,包括入门级智能手机的 GPU。 Shader World 插件是一个高性能的现代程序景观生成器。 它允许通过快速迭代和即时反馈创建无限的海洋和景观。 从世界创建到实例化网格或actors的产生,该工具集在运行它的设备上非常节能,仅在CPU上达到类似的性能需要管理密集的多线程CPU工作负载,占用原本可以用于的资源游戏(AI,..),同时在 GPU 上运行时计算提供无与伦比的性能和高质量的艺术家驱动输出。   特点: 从材质函数和蓝图画笔创建世界:快速迭代,即时反馈 现代虚拟高度场作为几何剪辑地图表示 地形数据层:运行时计算等效于传统 UE4 地形层 使用自定义密度函数生成网格和 Actor:GPU 驱动,使用数据层 BP Brushes 可以写入风景图层:Heightmap Brush demo 写flowmap 使用蓝图工具导入 16...
UE5插件 – 回合制策略游戏开发工具包 Advanced Turn Based Tile Toolkit
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UE5插件 – 回合制策略游戏开发工具包 Advanced Turn Based Tile Toolkit

插件版本:5.0   提供开始在网格上制作自己的回合制战略或战术游戏所需的一切。 经过六年多的持续更新和改进,这个工具包充满了可以为各种回合制战术和策略游戏奠定基础的功能。有数小时的视频教程、展示各种类型的多个示例项目以及一个活跃的 Discord 社区来帮助您入门。一切都是使用组织良好的注释蓝图制作的,即使是非程序员也可以定制系统。 特征: • 具有可变移动成本的基于网格的路径查找。 • 支持正方形和六边形网格,以及多级重叠网格。 • 完全实现自上而下的摄像头,支持手机和键盘 • 通过拖放或自动算法直接在 UE4 视口中构建关卡。 • 智能的战术人工智能。 • 能见度系统。 • 基本 VR 支持 • 支持大型网格(默认情况下最多约 10,000 个图块,还有进一步扩展的方法。) • 高级回合制战术示例地图,带有掩护和隐身系统。 • 战术角色扮演地图。 • 状态和状态效果系统 • 自上而下的2D 地牢爬行地图,带有战争迷雾和消耗品。 • 完全联网的多人游戏。 • 设计灵活,可支持多种类型的 TBS 游戏。    ...