UE4/5插件 – 碰撞禁用器 Collision Disabler
Unreal插件

UE4/5插件 – 碰撞禁用器 Collision Disabler

插件版本:UE4.26—-5.0            5 .2     不包含5.1版本 禁用成对实体之间的碰撞 此插件将允许您在运行时关闭指示的物理对象对之间的碰撞。 虚幻引擎提供了几种方法来禁用对象之间的碰撞。 碰撞通道- 允许关闭对象组之间的碰撞,但不能关闭特定对象之间的碰撞。 移动时忽略 Actor – 告诉该组件在移动时是否忽略与特定 Actor 的所有组件的碰撞。不适用于物理模拟。 接触修改- 修改生成的接触点的属性。需要 PhysX 知识和 C++ 编码。 Collision Disabled 使用最后一种方法来提供一种非常简单方便的方法来禁用使用物理模拟的对象之间的碰撞。   技术细节 特征: 禁用物理对象之间的碰撞 适用于c++ 和仅蓝图项目 与 CCD 配合使用 与子步进一起使用 混乱(来自 4.26) 代码模块:  CollisionDisabler(运行时)   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/collision-disabler
UE4插件 – 进度条插件 Advanced Progress Bar
Unreal插件

UE4插件 – 进度条插件 Advanced Progress Bar

高级进度条允许您使用灵活的材料(例如健康条)完全自定义进度条。一种带有静态开关的材质构建允许设置自定义材质实例以获得最佳视觉效果和性能。 更新:两个新动画为您的健康、进度条等实现更好的质量。 技术细节 特征: 基于主数据插值颜色 低百分比值闪烁 最后施加的伤害用不同的颜色表示 绘制具有指定间隔和宽度的分隔符 不同颜色表示的治愈量 呈现不同的蓝图和演示级别   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-progress-bar?sessionInvalidated=true
UE5插件 – 子弹射击物理引擎插件 Projectile Physics Plugin
Unreal插件

UE5插件 – 子弹射击物理引擎插件 Projectile Physics Plugin

插件版本:UE5.0 —5.1 立即为虚幻引擎添加穿透力、空气阻力和逼真的弹跳。发射前显示弹丸飞行路径。与物理对象和可破坏网格兼容。 适用于单人或多人游戏,使用物理学创造超越当前一代第一人称射击游戏的身临其境的枪战。也非常适合物理游戏和射箭。 子弹穿透的物体数量没有限制。 穿透机会因冲击角度、冲击速度和材料撞击而异。 能够进行慢动作游戏。 可以生成退出粒子效果和贴花以及常规子弹命中效果。 确定性飞行路径支持预先计算的客户端多人游戏。 创建您自己的飞行路径预测图形或使用随附的图形。 包括子弹追踪器效果 取决于材料,箭头会卡住或弹起
UE5插件 – 游戏火焰特效插件 XFire
Unreal插件

UE5插件 – 游戏火焰特效插件 XFire

插件版本:5.0 XFire – 这个插件会给你的游戏增加火焰,它会逐渐消失,火焰也会造成伤害。从 4.27 版开始多线程! XFire – 这个插件会给你的游戏增加火焰,它会逐渐消失,火焰也会造成伤害。“随机流”用于生成火焰,允许在多人游戏中使用火焰。适用于爆炸桶、火焰喷射器、炮塔、爆炸子弹。许多设置可帮助您设置逼真的火力。非常好的优化,非常适合(开放世界和小地方)。与尼亚加拉合作!从 4.27 版开始多线程!你可以灭火! 技术细节 特征:  100% C++  很棒的表演  许多设置有助于使火更逼真 火逐渐减弱并消失 火会造成伤害,根据大小,伤害会降低 3种产生火焰的方式(爆炸、定向、单一) 可用于多播事件的多人游戏 适用于爆炸桶、火焰喷射器、炮塔、爆炸子弹 与尼亚加拉合作 从 4.27 版开始多线程! 你可以灭火!  
UE5插件 – 灵活的建筑系统 Flexible Building System
Unreal插件

UE5插件 – 灵活的建筑系统 Flexible Building System

插件版本:UE5.2 适合生存、开放世界、角色扮演游戏的综合建筑系统。支持多人游戏。 灵活的建筑系统提供了广泛的功能,适合您的生存、开放世界,甚至角色扮演项目。除了主构建系统外,还伴随着丰富的子系统来提高系统的完整性,例如先进的Ui系统、辅助小部件等。 实现了稳定性计算系统,使得建筑构件在没有支撑的情况下会倒塌(当然你可以关闭此功能) 该系统被设计为可扩展的。您可以从现有组件类型创建新的建筑组件,甚至创建新的组件类型。 提供了一套中式建筑构件(仅假人),展示了该系统可以建造一些复杂的建筑结构。 特征: 稳定性计算(稳定性颜色可视化) 高级用户界面 搜索组件 筛选 仅限经济实惠的 自适应建筑组件图标大小(从建筑菜单拖动时) 综合建筑构件工具提示 热键插槽 简单的库存系统 互动系统 资源系统 保存系统 动态构建效果 损坏与修复 套接字驱动 多人游戏支持 全息信息显示(显示名称、所需资源和无法构建的原因) 动态输入提示 建筑构件信息显示(显示名称、生命值、防御力、稳定性和重量) 网格轮廓后期处理效果 快速采样(只需一键即可采样构建组件) 快速切换(兄弟姐妹一键切换) 编辑器预构建支持 Helper Widget(最大限度地减少您的工作量) 第三人称/第一人称相机视图支持 可交互的建筑组件(篝火、床、椅子、长凳)(未实现交互逻辑)
【UE4/5】淡出效果插件 Fade Anything
Unreal插件

【UE4/5】淡出效果插件 Fade Anything

虚幻版本:UE4.26—5.1 淡化任何你能想象到的东西,你的玩家,敌人……以及你想要在游戏中的任何其他东西,只有你的想象力是极限! 商城最完善的淡入淡出系统: 褪色树叶。 淡化静态网格。 淡化骨架网格物体。 淡出敌人(再见相机坏角度问题!)。 如果离相机太近,玩家角色会淡化(再见相机糟糕的剪裁效果!)。 所有淡入淡出复制。 也适用于第一人称角色,这要归功于“在角色前面淡出”模式 您更喜欢按组件淡入淡出?还是按材质?提供了两种解决方案,并且可以完美地协同工作(同时使用时零冲突)。
UE4插件 – 枪剑动画动作包 Insane Gun & Sword Animset
Unreal插件

UE4插件 – 枪剑动画动作包 Insane Gun & Sword Animset

此资产包适用于拥有枪和剑的主角。 这适用于超级动作游戏。 这不适用于 FPS 或第一视角游戏。 包括枪和剑。   技术细节 特点: 超级动作 手工制作的动画 动态攻击和组合动画设置和命中 缩放到史诗骨架:是的 索具:是的 绑定到史诗骨架:是的 动画: 是 字符数:1 动画数量:119 动画类型(根运动/原地):大多数根运动和少数原地运动 支持的开发平台:Windows 支持的目标构建平台:Windows         相关插件: 【UE4】游戏人物动作资产包Bossy Enemy Animation Pack UE4插件-灵活的动作格斗系统Flexible Combat System UE4插件-Clazy Runner动作包CLazy Runner Action Pack UE4插件 – 高级灯光系统 Advanced LightActor Systems UE4插件...
UE4插件 – 交互式插件 Interactive Snowfield
Unreal插件

UE4插件 – 交互式插件 Interactive Snowfield

  您可以使用这些蓝图制作可以留下小径的雪地、泥路或沙漠。雪会堆积在小径的边缘。   支持风景素材。 如果你想在你的风景中使用雪道,你可以使用 SnowActor_Land,它会跟随玩家的相机并且只在玩家的 pawn 周围绘制有限的区域。 您还可以创建一个 SnowActor,它将使用自己的渲染目标绘制经过验证的区域,这对于您不想因距离而褪色的轨迹很有用。它可以与 Niagara 一起使用。 支持牵引方式: 使用纹理绘制轨迹,这对于球体、盒子或汽车等简单形状很有用。 使用跟随演员的2D场景捕捉来绘制具有深度的准确轨迹。角色的脚步和带有动画的复杂骨架网格可以通过这种方式准确地绘制出他们的轨迹。     官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/interactive-snowfield  
UE5插件 – 跨平台语音聊天插件 Cross-Platform Voice Chat Pro
Unreal插件

UE5插件 – 跨平台语音聊天插件 Cross-Platform Voice Chat Pro

插件版本:5.1 适用于 Windows、Android、iOS、Oculus、Linux 的跨平台语音聊天 使用此插件,您可以在 Blueprint 或 C++ 中轻松集成语音聊天: 像反恐精英中的团队语音聊天 像 PUBG 中的近距离语音聊天 例如在大厅进行全球语音聊天 跨平台 Windows / Android / iOS / Oculus Quest 1,2 / Oculus Rift 静音,选择麦克风硬件,麦克风音量…
UE5插件 – 动态缩略图生成器 Dynamic Thumbnail Generator
Unreal插件

UE5插件 – 动态缩略图生成器 Dynamic Thumbnail Generator

插件版本:5.2 使用一个简单的蓝图节点为任何演员生成缩略图! 动态缩略图生成器允许您仅使用一个简单的蓝图节点在运行时为任何参与者生成缩略图。   功能列表: 在运行时生成缩略图,完全根据蓝图 单独场景拍摄,不干扰主场景 支持自定义背景场景 包括用于生成缩略图并另存为 uassets 或 PNG 的编辑器工具
UE4/5插件 – 专业辅助瞄准插件 Pro Aim Assist
Unreal插件

UE4/5插件 – 专业辅助瞄准插件 Pro Aim Assist

Pro Aim Assist – 解决方案,基于大多数 AAA 射击游戏中使用的系统,为控制台、PC 和移动设备上的用户提供舒适的射击。它包含 4 个具有许多可自定义参数的子系统。 技术细节 主要特点: 使用 C++ 或蓝图来处理系统 易于设置在任何演员身上 基于网状插槽的目标区域 4 个子系统为您打造完美的射击机制 粘性 – 基于曲线瞄准敌人时的视线减慢 磁性 – 在区域内,子弹将直接射入敌人 自动瞄准 – 自动相机移动到具有许多参数的可见目标区域 根据到目标的距离缩放区域   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/pro-aim-assist-01
UE4插件 – 黑洞生成插件 Black Hole Creator
Unreal插件

UE4插件 – 黑洞生成插件 Black Hole Creator

一种利用引力透镜效应创建黑洞的工具 此蓝图允许您在 Unreal 中创建和自定义黑洞。该材料有很多参数可以让你改变吸积盘的外观和奇点。 该工具使用四元数处理纹理扭曲,在天空盒纹理(可以是默认天空盒或立方体渲染目标)上执行扭曲。它与最新的 Space Skybox 库完全兼容,观看教程以了解这些资产包如何与此集成。   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/black-hole-creator?sessionInvalidated=true
UE5插件 – 在线子系统蓝图 Online Subsystem Blueprints
Unreal插件

UE5插件 – 在线子系统蓝图 Online Subsystem Blueprints

插件版本:UE5.1    5.3    不包含5.2 从蓝图访问虚幻引擎的在线子系统!无需 C++。 现在您可以从蓝图访问虚幻引擎提供的在线子系统。支持超过 290 多个函数(100 多个异步)和 100 多个事件,您可以创建朋友列表 UI 和聚会邀请系统,所有这些都无需接触 C++!  
UE4插件 – 天气系统插件 Infinity Weather
Unreal插件

UE4插件 – 天气系统插件 Infinity Weather

Infinity Weather 是一个功能强大且高效的虚幻引擎天气控制系统。 技术细节   4.26  – 4.27 景观: 基本示例材料(雪、泥、沙) 为混合位移和动态天气准备的高级景观材料。 虚拟纹理和分层景观材料。 多个示例地面层(岩石、草、泥、沙) 环境: 天气控制器演员 球形体积雾区与大气和温度 天气表面材料功能(雪/湿层) 面向相机的基于样条的彩虹网格, 水坑贴花 定向光云阴影对风向作出反应。 风反应效应,如降水、地面灰尘、旗帜、树木、灌木、草、发射器 示例地图:雪、沙、雨、世界 性格对强风的反应     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/infinity-weather?sessionInvalidated=true
UE5插件 – 输入缓冲器 Input Buffer
Unreal插件

UE5插件 – 输入缓冲器 Input Buffer

插件版本:UE5.1 虚幻引擎5 的输入缓冲插件 这是虚幻引擎 5的插件,可为您的项目提供动作和格斗游戏中常见的输入缓冲功能。当受控角色执行不间断的动作时,同时缓冲用户的输入而不是仅仅忽略它将使您的游戏对玩家的响应更加灵敏。 此外,该插件还具有命令识别功能,可在游戏中启用组合键。这样,您甚至可以添加复杂的输入命令,例如四分之一圈向前打孔。 此外,您可以像许多格斗游戏中的练习模式一样绘制输入历史记录。输入命令的缩略图渲染器也可用于通过编辑器中的可视化使它们更容易区分。 技术细节 带有输入缓冲区的新玩家控制器类,允许开发人员设置输入事件并将它们存储在缓冲区中以供将来检查。 输入命令的新资产类型,由输入事件序列组成,可以代表典型的输入命令,例如许多格斗游戏中常见的四分之一圈向前拳。 能够判断给定的输入命令是否与输入缓冲区的内容匹配。 图标集的资产类型,用于输入命令根据其输入事件绘制缩略图。 另一种资产类型的图标集专为输入缓冲区而设计,用于在画布上绘制输入历史记录的内容。 新的 HUD 类可用于在屏幕上绘制输入历史记录和输入命令。
UE5插件 – 桥接插件 IGToolsPP: Speedtree to Pivot Painter 2.0
Unreal插件

UE5插件 – 桥接插件 IGToolsPP: Speedtree to Pivot Painter 2.0

插件版本:UE5.3 使用 Pivot Painter 2.0将spreedtree 模型转换为虚幻静态网格物体 Speed Tree to Pivot Painter 2.0 插件 (IGToolsPP) 允许在虚幻引擎中导入在 Speed Tree 中生成的树(导出为 USD – 通用场景描述),以便创建以下内容; 静态网格物体(纳米粒子或非纳米粒子),具有 Pivot Painter 2 风动画所需的附加 UV 通道和纹理 实现风动画的材质层 一组网格材质,可以是普通纹理,也可以是 UDIM 纹理(网格中的材质槽较少)
UE4插件 – 编译器助推器 Compiler Booster
Unreal插件

UE4插件 – 编译器助推器 Compiler Booster

  厌倦了在灯光和着色器编译时间上浪费日常工作的时间吗? 此资产将编译器的 CPU 优先级设置为高于默认值。 将着色器编译时间加快 72%! 将灯光编译时间加快达 43%!   重要的提示:     更改进程的优先级会影响引擎的性能,请在提升之前保存您的工作。 请注意,您计算机上的所有进程都可能受到影响。我建议关闭引擎之外的任何在提升时消耗大量 CPU 的程序(例如 Chrome)。 此资源仅适用于 Windows 的 UE4。 由于涉及多个进程,因此无法保证编译器助推器对景观编译的性能。 此资产并非设计用于与 Unreal Swarm 等任务分发系统一起使用。 技术细节           4.26 支持的开发平台: Windows 支持的目标构建平台:除 mac 或 linux 之外的任何平台 代码模块: Compiler Booster(编辑器) 蓝图数量: 1 C++ 类的数量: 1 网络复制:仅限编辑器
UE4/5插件 – 饼图菜单插件 Pie Menus Plugin
Unreal插件

UE4/5插件 – 饼图菜单插件 Pie Menus Plugin

插件版本:4.27       5.1 编辑器中的径向菜单 这个插件在编辑器中添加了一组径向菜单。饼图菜单是许多 3d 软件中的规范 UI 元素,而不是记住大量的热键,而是将操作存储在手势中!这种径向菜单的实现支持使用前向菜单传播进行嵌套。菜单条目均匀分布在一个圆圈中。 * 此插件现在仅适用于关卡编辑器视口! * Python 菜单是您目前唯一可以自定义的菜单!   技术细节 特点: 模式径向菜单 着色径向菜单 查看类型径向菜单 Python 圆形菜单(可选。如果启用了 PythonScriptPlugin) python菜单的用户定义菜单条目(只需将脚本放在特殊位置) 可以重新分配快捷方式
UE4/5插件 – 游戏开发 GAS Companion
Unreal插件

UE4/5插件 – 游戏开发 GAS Companion

曾经想在没有任何 C++ 知识的情况下使用 GAS 吗?利用游戏能力系统的强大功能,该插件提供了一个起始模板和一个强大的基础,以加快基于 GAS 的项目的创建和开发。 GAS Companion 旨在成为 GAS 驱动项目的通用基础,而无需做出任何游戏设计选择。系统的各个部分旨在根据项目需求进行子类化和定制化。 它包括必要的初始 C++ 设置、帮助程序和附加功能,以开始一个旨在使用 Epic 的 GAS 插件的新项目(即在 Fortnite 和 Paragon 中使用,并在 Action RPG 项目中展示) 它使非 C++ 开发人员能够仅使用蓝图来使用 GAS。即使是对 BP 不友好、需要 C++ 的 GAS 部分(例如游戏属性),也可以使用用于属性集的自定义 C++ 生成向导来处理。 同样,GAS Companion 可以帮助正在考虑使用 GAS 的现有项目并加速实施,或提供指导。 支持模块化游戏和游戏功能(仅限 5.0 /...