虚幻版本:UE4.26—–4.27
排量:
- 两种位移模式(视差、曲面细分)
- 可配置位移捕获蓝图
- 使用着色器中的形状定义(球体、胶囊、盒子、圆柱体、贴花、跟踪球体)渲染的位移的自上而下投影
- 骨架网格位移
- 界面易于与所有类型的参与者集成
- 位移区域随演员或摄像机动态移动
- 基于时间的积雪
- 位移可以用于多种其他效果(例如草的相互作用)
- 小世界纹理(1024×1024)甚至可以处理150x150m的区域
- 示例置换材料(雪、泥、沙、草)和地面层(岩石、草、泥、沙)
- 混合位移和动态天气。
- 虚拟纹理和分层景观材质
天空:
- 可混合体积云预设,并循环云的次级区域
- 基于日期和坐标的太阳系
- 闪电效果(包括 Lightning Fast 的网格和材质)
- 雾、后期处理、背景云、星星、月亮等
- 序列器支持
脚步:
- 通知脚步声系统
- 脚步声类型示例(SFX、VFX)雪、雨、泥
- 物理材料支持
- 可配置脚步组件,每个角色可调
- 具有优先级和条件生成的脚步声体积
沉淀:
- 尼亚加拉预设的雪、雨、尘、冰雹
- GPU友好且高效
- 动态可移动遮挡图
- 淡入淡出风雨音效
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:730033856@qq.com
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看







