
插件版本:UE5.1—–5.6
这个项目让您能够轻松快速地为游戏添加 AAA 级动态第三人称视角 !这些功能运行流畅且不具侵入性 ,始终优先考虑玩家的输入。该系统使用蓝图和 C++ 编写,但无需任何 C++ 知识!
? 优势
- 定制它,使其成为您的 – 允许您实时定制系统。
- 即插即用 – 利用虚幻的相机修改器系统实现额外的简单性!
- 简洁的蓝图 – 该系统主要以蓝图形式呈现,部分基类采用 C++ 编写,并根据优化的行业标准进行编码。 无需 C++ 知识!
- 数据驱动选项 – 您可以使用数据资产更改相机的属性,也可以使用函数在运行时更改它们!
- 完全复制 – 相机的优点在于它是客户端的,这意味着它可以在多人游戏中无缝运行。
✨ 特点
- 动画摄像机 – 您是否曾在电子游戏中见过那些炫酷的摄像机终结技,并觉得它们太过炫酷,不适合您的游戏?不妨再想想,我们已将其轻松应用于 UE 的摄像机动画序列器, 以获得专业级的效果!
- 焦点调节器(镜头锁定) ——你的玩家在战斗中是否难以控制镜头,或者错过了游戏中的重要细节?焦点调节器可以突出显示✨ 任何 ✨ 。 轻松实现硬锁定 、 辅助瞄准或聚焦你美丽世界中的兴趣点 !
- 偏航运动跟随 – 你的玩家是否厌倦了不断调整镜头?让镜头自动平滑地跟随角色的移动方向!
- 俯仰跟随 – 根据斜坡的倾斜度、 默认俯仰和/或跌倒方向自动调整摄像机的俯仰 。
- 偏航角约束 – 限制摄像机的偏航旋转,使玩家专注于他们当前的动作 (例如,爬梯子时)或世界中的兴趣点 (NPC)!
- 俯仰角度限制 – 任何有自尊心的游戏都不会允许你用脚射门,你的游戏也没有理由允许你这么做!✨ 顺利 ✨ 限制球员的投球角度,以避免在极端角度观察/瞄准时出现问题。
- 俯仰臂长和 FOV 修正器 – AAA 游戏的精妙功能之一,为游戏增添了额外的润色!根据俯仰角度平滑地改变视野 (FOV) 和镜头距离 !
- 臂长和偏移范围 – 当你的角色改变状态(冲刺、蹲伏、俯卧等)时,通过改变其取景(距离和偏移) 来创建动态相机
- 动态弹簧臂组件 – 厌倦了虚幻引擎糟糕的相机碰撞效果?我们为您量身定制了一款超级流畅的预测性弹簧臂组件 。
- 抖动修改器 – 难道你不讨厌物体挡住你的镜头和角色吗?我们也一样。所以,现在你可以隐藏角色和镜头之间的任何东西 , 甚至是其他角色 。
- …还有更多!
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